ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    eスポーツ

    【悲報】ネトゲ世界大会の日本代表チーム、1勝5敗で予選落ちしてしまう

    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/01(月) 09:37:43.86 ID:CUxE9EXZr.net
    ちな3年連続予選敗退
    今回は日本代表に韓国人プレイヤー2人を召集した最強の布陣で挑んだがトルコ、ブラジルに惨敗
    世界の壁は厚かった

    no title


    続きを読む

    e-Sports2022年からアジアオリンピック評議会が正式種目に認定

    OCA-


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/19(水) 15:25:40.08 ID:RDe/OYN10.net
    ゲーム大国日本も何か手を打てや

    “e-Sports”が正式なメダル種目に! アジアオリンピック評議会主催のアジア大会で2022年正式導入
    https://app.famitsu.com/20170419_1025082/

    2017年4月17日、アジアオリンピック評議会は、中国アリババグループのAlisportsと提携し、4年に1度開催されるスポーツ競技大会“アジア競技大会(>>0�”の
    2022年の競技種目において、“e-Sports”を正式なメダル種目とすることを発表した。現状、該当種目となるタイトルは明らかにされていない。
    FIFA 17 -PS4
    エレクトロニック・アーツ
    2016-09-29


    続きを読む

    【ゲームの】Eスポーツって成功しそうなの?【スポーツ化】

    ダウンロード (2)


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/04(火) 14:29:07.93 ID:7VGfvVNB00404.net
    日本にも協会とかいくつも出来てるけど成功しそうなの?


    参考

    先週からアメリカでテレビ放送されてるEスポのトーナメント(賞金総額2500万)
    https://clips-media-assets.twitch.tv/24917228736-offset-10960-854x480.mp4


    続きを読む

    【悲報】eスポーツ大会で参加チームがまさかの1チーム…戦わずして優勝が決まる

    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/06(月) 08:23:04.40 ID:/Lwdj2A+0.net
    JeSPA 日本eスポーツ協会公式
    ?@JeSPAofficial

    【大阪予選】
    参加チームが1チームだったため、優勝は
    サイクロプス大阪(@CYCLOPS_OSAKA)です!
    決勝戦の2月26日にお待ちしております!

    no title

    https://twitter.com/JeSPAofficial/status/828097980863438848


    続きを読む

    馬鹿「かーちゃん・・・オレ、プロゲーマー専門学校に入るよ!」

    slider_img


    1: 膝十字固め(神奈川県)@\(^o^)/ [GB] 2017/01/25(水) 21:10:25.78 ID:+O7Ts4xx0.net BE:695656978-PLT(12000) ポイント特典
    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170125-00000008-isd-game
    西日本初! プロゲーマーを育成する専門学校が大阪・西区に登場

    学校法人滋慶学園「OCA大阪デザイン&IT専門学校」は、世界のe-sportsシーンで活躍できるプロゲーマーを育成する学科「e-sportsワールド」を、2018年4月に開設します。
    高額賞金をかけて競う大会が数多く開催され、世界中で大きな盛り上がりをみせているe-sports。日本でも競技人口が増加の一途を辿り、世界を舞台に活躍するプロゲーマーも続々と誕生するなど、今最も注目されている業界のひとつです。

    本校は、世界で活躍できるプロゲーマーを育成するため、国内外のe-sports企業とのネットワークを活かし、西日本におけるプロゲーマー育成の拠点を目指す「e-sportsワールド」の開設を決定。

    また、日本のe-sportsシーンを盛り上げるプロチームのマネージャーや大会のイベントスタッフなどの育成も目指します。

    夢や目標に合わせて選べる3つの専攻】
    ■e-sports プロゲーマー専攻
    プロゲーマー、プロゲームチームのマネージャーを目指すための専攻。FPS・MOBA・格闘など、さまざまなe-sportsタイトルゲームに挑戦し、プロマインドやゲームの戦略・戦術を習得していきます。
    将来は世界で通用するプロゲーマー、プロチームのマネージャーを目指します。

    ■e-sports クリエーター専攻
    TVゲーム、PCゲームはもちろん、アプリゲームなどでもゲームクリエーターとしてe-sportsの知識が必要とされています。
    ゲームプランニングやプログラミングなど幅広く学ぶことにより、世界で人気がでる新しいe-sportsタイトルを開発できるように業界とともに学ぶことができます。

    ■e-sports イベントスタッフ専攻
    e-sportsの大会やイベントをつくり上げるスペシャリストを目指すための専攻。e-sportsの大会やイベントを「企画する」「つくる」「運営する」「伝える」ための基礎知識や技術を習得します。
    将来はe-sports大会やイベントのプロデューサー、ディレクター、テクニカルスタッフを目指します。
    【「e-sportsワールド」の4つの特徴】


    続きを読む

    eスポーツ大会の賞金が500万円→10万円に 消費者庁判断が影響

    billboard


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/29(土) 16:10:58.50 ID:7LlZQrzc0NIKU.net
    日本におけるeSports文化の障害、最大賞金額10万円までの制約
    https://damonge.com/p=19249

    日本のeSportsシーンの衰退に繋がる事例が起き始めている。

    スクウェア・エニックスは10月27日、『ガンスリンガー ストラトス3』の賞金制公式大会における賞金の総額はそのままに、配分比率を大きく変更すると発表している。

    “ 2013年に開催された第1回「GUNSLINGER’S BATTLE ARENA -Birth-」以来、過去4回に渡って
    大会の成績優秀者となった方々へ賞金提供を行ってまいりましたが、これまで同様の金額による賞金提供は見送らせていただきます。

    過去4回の開催では1位チームに賞金500万円としていたが、今回からは最高賞金額が10万円まで引き下げられる。
    その代わりに賞金対象チームがベスト16からベスト64まで大幅に拡大されることとなる。

    その理由として同社は「継続により大会開催自体に影響を及ぼす可能性」を伴う諸般の事情と説明している。


    国際カジノ研究所の所長を務める木曽崇氏はこの”諸般の事情”について、消費者庁が9月頃に明示した
    賞金制大会における景表法の適用条件に関する法令判断が影響していると解説している。

    解説では今回のスクウェア・エニックスのようにゲームメーカー自身が賞金を拠出する大会では、
    ゲームソフトの購買を前提として熟達のために繰り返しゲームプレイが必要な場合、
    「元商品の20倍の金額もしくは10万円」が賞金の上限とする消費者庁の見解が紹介されている。

    熟達のためにゲームソフトの購買を前提としないF2Pゲームについては、賞金上限は無制限となるとのこと。

    また「ゲームメーカー自身が賞金を拠出」を避けるために用いられる、中間業者を経由する手法については
    未だ消費者庁は法令適用の判断を明かしておらず、グレーゾーンとの認識が強い。つまりコンプライアンスを重視するうえでは避けたほうが良い状態だ。


    続きを読む

    消費者庁「eゲームの賞金は10万円が上限」

    e


    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/09/12(月) 16:17:50.698 ID:azj9W7fZ0.net
    さてさて、皆に良いお知らせと、悪いお知らせがあるのだが、まずどちらから聞きたい?

    悪い知らせからというご要望が来たので:
    ●家庭用ゲーム、アーケードゲームタイトルを利用した賞金制大会で特にゲームメーカーが賞金を積み上げる形式のものは、その実施方法次第では景表法の規制対象となります。景表法の規制対象となった場合、賞金上限は10万円を超えてはいけません。

    消費者庁判断としては、技術向上の為に繰り返しのプレイが必要であり、有料ユーザー以外の者(=ゲーム購買者/アーケードプレイヤー以外の者)が成績優秀者として賞金を獲得する可能性が低いと考えられる大会の場合は、
    本体商取引に対する経済的価値の提供とみなされ景表法の規制対象となるとの事です

    即ちeスポーツとして互いの技術を競い合う形式のゲームタイトルであればあるほど景表法の規制範疇に入りやすくなり、一方、運ゲーであればあるほど、景表法の規制範疇からは除外される(本体商品取引が賞金獲得の要件となり難い為

    https://twitter.com/takashikiso

    続きを読む

    日本人「eスポーツ?なにそれ?」海外「eスポーツ知らないのかい?常識ダロウ?」

    141216-league-of-legends-espots-champsionship-promo-488768139


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/02(木) 08:01:46.66 ID:Kci/nJm10.net
    なんで認知度低いんや
    並みのスポーツより面白いし熱くなれるぞ

    続きを読む

    カプコン、ストリートファイターVで国内初のeスポーツリーグを発足

    img01


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/04/19(火) 15:05:16.35 ID:7Oy0rPcE.ne
    『ストリートファイターV』カプコン初のeスポーツリーグがCyberZ主催で発足、5月より開始予定
    http://www.famitsu.com/news/201604/19104006.html

     カプコンは、『ストリートファイターV』の国内eスポーツリーグ“RAGEリーグ for ストリートファイターV”を、CyberZの主催により発足することを決定した。
     本リーグは同作を用いた国内初のeスポーツリーグで、2016年5月より開始予定。
    年間を通じて大会を運営することで、『ストリートファイターV』のeスポーツ競技としての定着を目指すとともに、長期的なコンテンツ配信との連動を図るという。

    続きを読む

    日本でe-Sportsが流行る可能性はあるのか?

    ダウンロード (2)


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/03/28(月) 17:32:58.13 ID:ZwJe9KW8.ne
    どうなのよ?

    続きを読む

    eスポーツって全然「スポーツ」じゃないよな

    e6842930


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/01/30(土) 11:02:53.76 ID:huZ5unxb.ne
    あれがスポーツなら囲碁とか将棋もスポーツじゃん

    続きを読む

    賞金付きゲーム大会とeスポーツ 苦戦の理由は

    ダウンロード


    1: yomiφ ★ 投稿日:2016/02/07(日) 01:39:11.55 ID:CAP
     ゲーム業界注目のイベント「闘会議2016」が1月30、31日の2日間、開催された。
    来場者数は、前年比+約1万2000人の4万7588人、ネット来場者は同+約113万人の687万8290人だった。
    毎年、ゴールデンウイークに行われる「ニコニコ超会議」からゲームを抜き出したスピンオフ的なイベントで、
    今回は多数のゲームの中で、任天堂のWiiU専用ゲームソフト「スプラトゥーン」が脚光を浴び、ゲーム内に登場するユニット「シオカラーズ」のライブが盛況だった。

     一方で、今回の目玉だったゲーム大会の祭典「闘会議GP(グランプリ)」では、複数のゲームタイトルによる賞金付きゲーム大会が行われ、賞金総額1億円超となったが、その規模からすると当日、翌日のおけるメディアの反応は大きいとは言えなかった。
    ここ数年、日本でも海外で人気「eスポーツ」と呼ばれる、ゲームを競技とするものがブームとなると言われてきたが、結果としては根付くところまでたどり着いていない。
    なぜ、賞金付きゲーム大会もeスポーツも、日本で苦戦しているのだろうか。

     複数のゲーム業界関係者に話を聞くと、その理由が少しずつ見えてくる。まずは「プロかアマか」という点だ。
    海外のeスポーツは、プロのゲーマーがハイレベルな技術を競い合うことで観戦者が集まり、興業として成り立っている。
    観戦者が集まれば、そこにはスポンサーがつき、ゲーマーたちにも賞金が入る。この好循環が成功している理由だ。
    ところが、今回複数行われた賞金付きゲーム大会は、参加者は基本的に一般人。プロでない以上、優勝した選手のゲームプレーを、再びどこかで見る機会はほとんどない。
    そうなると、選手に固定のファンがつくこともなく、観戦者としても毎回ゼロからのスタートとなる。興業としては、非常に収益が見えづらいものになる。

     次に出てくる大きな理由が、「ゲームでお金をもらうこと」だ。今回の賞金付きゲーム大会は、学生や未成年でも参加できた。
    海外では当たり前かもしれないが、日本で学生・未成年がゲームによって大金を得るかもしれないことを、各メディアをふんだんに使い広く知らせるべきか否か。
    ゲーム業界側に迷いが生じているのは確かだ。
    賞金額だけ見れば、マイナーなプロスポーツよりも大きな額が支払われている。一方で、プロ・アマが同時にプレーするゴルフなどでは、アマが賞金を受け取ることはない。
    「スポーツ」と名がついたものが、プロでもアマでも賞金を得られるわけではないところに、eスポーツの悩みもある。

     今回の賞金付きゲーム大会には、国内最大級のゲームタイトルも名を連ね、額もこれまで日本では見たことのないものだった。
    現状整えられる条件は可能な限り整えた。だが、出た結果への反応はさまざまだ。
    この大イベントをきっかけに賞金付きゲーム大会、eスポーツの勢いが加速するはずだったが、少なくともその予想どおりには、すんなりいかないという見方をしてよさそうだ。

    http://www.nikkansports.com/amusement/anime_game/news/1601152.html?mode=all

    続きを読む
    follow us in feedly
    記事検索
    最新記事(画像付)
    メッセージ
    スポンサードリンク
    逆アクセス
    アクセスカウンター

      スポンサードリンク
      最新コメント
      スポンサードリンク
      ブログパーツ アクセスランキング