ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    eスポーツ

    【悲報】電通さん、今度はeスポーツに参入

    1: 名無しさん : 2020/03/23(月) 20:30:36.23 ID:zuMpbVl7M
    ええんか?

    日本eスポーツ連合(JeSU)がマーケティング
    専任代理店に電通を指名
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    『ゲームセンターあらし』40年も前に「eスポーツ」描いてた?

    1: 名無しさん : 2020/03/11(水) 00:46:33.86 ID:dS8ByC4D9
    かつて社会的ブームとなった『スペースインベーダー』の熱気冷めやらぬ1979(昭和54)年に連載を開始し、昭和の小学生が熱狂した『ゲームセンターあらし』は、現在のeスポーツに通じるゲームバトルを題材とした人気マンガ作品でした。懐かしのビデオゲームが次々と登場する物語ですが、現実では再現不可能なトンデモ描写もありました。

    2020.03.10
    https://magmix.jp/post/24806
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    【朗報】eスポーツさんガチで流行ってしまう。千原せいじも参戦。吉本とソフバンが本気

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    1: 風吹けば名無し 2020/02/15(土) 16:39:42.52 ID:1aJkhooA0
    世界トップeスポーツLoLに吉本とソフバンが本気

    千原せいじと観戦するLoLプロ試合、今日夜7時から配信
    https://www.youtube.com/watch?v=MEC_cXvmlwk


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    【悲報】ケイン・コスギ、ロンブー淳、手越祐也「eスポーツはスポーツです!」

    1: 風吹けば名無し 2020/02/10(月) 09:57:13.18 ID:fcg1tcvBM
    ケイン・コスギ
    リーグ・オブ・レジェンドオールスター大会inラスベガスに日本代表として出場
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    三代目ELLY
    Fortniteワールドカップランカー、オーストラリアオープン優勝
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    手越祐也
    荒野行動プロプレイヤー、Openrec公式アンバサダー
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    【悲報】高校生eスポーツ大会に『フォートナイト』が採用→「銃撃ゲームは不謹慎だ」と批判が噴出

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 07:48:50.44 ID:DGPn9XQEM
    これに対して、ケンタッキー州高等学校体育協会やその他の一部の州が反対意見を表明しました。
    ケンタッキー州高等学校体育協会で委員を務めるジュリアン・タケット氏は、「学校関係者に対してメールで、我が州の学校にはシューティングゲームのための居場所はない」と伝え、
    高校生がeスポーツの一環としてフォートナイトをプレイすることを禁じたことを明かしています。

    さらに、「全米州立高校協会と協力し、フォートナイトをPlayVSのタイトルから排除するための措置を講じていることを保証します」
    と語り、フォートナイトのようなシューティングゲームは、高校レベルでプレイされるeスポーツタイトルとして相応しくないと指摘しています。

    加えて、タケット氏は「PlayVSがフォートナイトについて発表したのは、
    ケンタッキー州で最も悲しい出来事のひとつであるマーシャル郡銃乱射事件の発生日と非常に近いタイミングであったという点が厄介です」と語りました。


    高校生向けeスポーツ競技として「フォートナイト」が選出されたことに対して批判の声が噴出
    https://news.livedoor.com/article/detail/17746516/

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    【悲報】日本eスポーツは一人の「ヒゲ」のウソによって1年半遅れた

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    1: 名無しさん必死だな 2020/01/29(水) 10:59:10.17 ID:CmHwa2R90
    もっと言うのならば、実はこれまで東洋経済以外にもライセンス制度の存在意義に疑問を持ち、消費者庁に対して同様の取材をかけたメディアは複数あります。
    そういう方々は、長らく本制度に対して疑義を投げかけて来た私のところにも取材に来るのが有る意味セットになっていたりするわけですが、ある記者からは
    消費者庁は「あれはJeSUさんのビジネスでしょ」などとかなり厳しい論調でJeSUのライセンス制度に対してコメントしているなどという報告も受けたことも有ります。
    (残念ながら当該コメントは記事として世には出ませんでしたが)

    要はJeSUという団体は、その構想が発表された当初から疑念をかけられ、制度的な不要論が主張されていた同制度を、
    「消費者庁の意向」などという当の消費者庁の担当官すらも否定する「存在しないエピソード」を錦の御旗にしながらeスポーツ業界に乗り込み、
    業界に混乱をもたらした。その発端が浜村JeSU副会長の「ゲームと金」座談会での虚偽の説明であったということであります。

    その後JeSUは2019年9月に自ら消費者庁に対して行った法令適用事前確認手続きの回答によって、自身が提供するライセンスに「法的な意義はない」ということを
    自ら証明してしまうワケですが、改めて一体、あの1年半に亘る騒動は何だったのか、と。

    日本eスポーツは一人の「ヒゲ」のウソによって1年半遅れた
    https://news.yahoo.co.jp/byline/takashikiso/20200129-00160856/

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    JeSU「プロライセンスがわかりやすいと消費者庁から言われた」→消費者庁「そんなこと言ってない」

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    1: 名無しさん必死だな 2020/01/26(日) 09:02:24.89 ID:JnvE7DyQ0
    日本の「eスポーツ」が世界に遅れる根本理由
    プロライセンス制度は本当に必要なのか
    2020年01月26日
    印南 志帆 : 東洋経済 記者
    ttps://toyokeizai.net/articles/amp/325721

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    eスポーツ全国大会で美少女女子高生が優勝!可愛いと話題にwwwww

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    1: 47の素敵な(武蔵國) (8段) 2020/01/07(火) 12:41:17.92
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    2019年12月に東京都内で開催された対戦型コンピューターゲームの腕前を競う「第2回全国高校eスポーツ選手権」(毎日新聞社など主催)の決勝大会で、初めて女子選手が活躍する姿があった。
    「リーグ・オブ・レジェンド(LoL)」部門で初優勝したN高(沖縄)2年の登録名「ShakeSpeare(シェイクスピア)」こと大友美有(みゆう)さん。
    同世代で指折りの実力を持つ17歳はモデルとしても活動するなどマルチな才能を見せる。【田原和宏】

    https://mainichi.jp/articles/20200106/k00/00m/040/309000c

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    日本初の音楽ゲームによるeスポーツプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」が発足へ 速水もこみち「beatmaniaIIDXは昔ハマってた」

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    1: 風吹けば名無し 2019/12/13(金) 15:15:32.18 ID:mcNKZzPDa
    日本初の音楽ゲームによるeスポーツプロリーグ「BEMANI PRO LEAGUE」が発足へ

     モデル・俳優の速水もこみちが13日、都内で行われた「BEMANI PRO LEAGUE 発足記者発表会」に参加した。
    芸能界有数の“料理人”として知られるが、今回は青春時代にプレイしていたというゲームbeatmania(ビートマニア)の華麗なる腕前を披露した。

     トークセッションに、KONAMI公認プロゲーマーDOLCE.とともに登壇した速水。音楽ゲームとして一時代を築いた「BEMANI(ビーマニ)」の魅力について、
    「最初にやった時は音楽を打ち込むことが衝撃でハマった。ギターもドラムもあって。ここ最近またやり始めました」と明かした。

    主に高校時代に慣れ親しんだビーマニ愛は止まらず、「ボタンを押してシンプルに音楽を体感できる。上手い人のプレイを見るのも好きなんですよ。
    上手い人にギャラリーが集まって自然と応援したくなる、みんなで一緒になって楽しめます。音楽を通した一体感が魅力のひとつだと思います」と力説した。

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    【悲報】eスポーツ選手「お前ダウン症か」と発言←大炎上

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    1: 風吹けば名無し 2019/12/06(金) 12:37:54.18 ID:l+Fd+kWZp
    eスポーツのチーム「AVALON」に所属する選手5人が12月3日、人気ゲーム「荒野行動」のライブ配信動画に出演した。他のチームの選手とゲームの腕を競う内容だ。

     その中で、どのような意図かは不明だが、AVALONの選手が別の選手に「お前ダウン症か」と発言。直後に、意味不明な発言や奇声が流れた。

     動画の視聴者からは非難が相次ぎ、一連の発言を重く見たAVALONの運営会社「GAMER'S BUDDY」は4日、声明を発表。所属する全6人の選手を、
    正式な処分が決まるまで活動停止にすることを決め、「この度はAVALON所属の選手が不適切で心無い発言をした件につきまして、気分を害された皆様に心より深くお詫び申し上げます」と謝罪した。

    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191205-00000001-jct-soci

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    格闘プロゲーマー"ももち"がeスポーツ連合のJeSUに加わりプロライセンスを獲得してしまう

    1: 風吹けば名無し 2019/12/02(月) 16:13:52.75 ID:fWZr1O6O0
    【ストV AE】ももちがJeSUプロライセンスを取得
    2019-12-02 14:32

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    2019年12月2日、JeSU(一般社団法人日本eスポーツ連合)の公式サイトが更新され、
    『ストリートファイターV アーケードエディション』の“ジャパン・eスポーツ・ライセンス”保有選手リストにプロゲーマー・ももちの名前が加わった。

    これで『ストリートファイターV アーケードエディション』のプロライセンス所持プレイヤーはウメハラやときどなどを含む35名となった。

    https://appvs.famitsu.com/20191202_29706/

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    MBSさん、JeSUライセンス所持者は参加できない賞金付きゲーム大会を開催してしまう

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/26(木) 22:47:55.63 ID:ibeqXSGL0
    参加資格:下記1~4の条件を満たす方
    1:出場タイトルのJeSU公認プロライセンスを所持していない方
    https://www.mbs.jp/yubiwazacup/

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    高校生「eスポーツ大会で準優勝したぞ!」

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    1: 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 12:05:28.25 ID:JOn0Ugu10
    すごい
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    ゲームセンターに激震、札幌駅前に60分350円でゲームし放題な「eスポーツ施設」がオープン

    kiujtrc


    1: カペラ(北海道) [CN] 2019/08/19(月) 11:00:23.90 ID:rhlKB4Or0 BE:422186189-PLT(12015)
    パソコン専門店「ドスパラ札幌店」(札幌市北区北7西5、TEL 011-738-7526)1階に7月26日、eスポーツ施設が誕生した。

    施設面積は38平方メートル。最新のハイスペックゲーミングPC席10席を常設。
    ゲーミングPC「GALLERIA XF」、ゲーミングモニター「BenQ XL2546」の標準仕様と無線仕様を導入。
    対戦型ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やアクションゲーム向けなどで扱いやすい構成にしているという。

    プレーエリアには、デバイスレンタルコーナーやリラクセーショングッズレンタルコーナーを設置。
    キーボードやマウス、マウスパッド、ヘッドセットなど約250種類のゲーミングデバイスを自由に差し替えて試すことができる。
    利用客自身がデバイスを持ち込むことも可能。
    ゲーム使用時は自身のゲームアカウントを使える。

    受付で会員登録後に施設利用登録(無料)を行い、ログイン後PCを利用。初回登録時は2時間無料。
    以降の利用料金は、60分=350円、180分=1,000円。
    施設利用時間分のみカウントされ、残った時間は次回来店時に使える。

    小林寛史店長は
    「eスポーツを知らない人には気軽に触れていただけるように、すでにゲームをやっている人にはレベル向上の支援ができるよう、
    専門店ならではのサポートをしていきたい。eスポーツ文化の発展につながれば」と話す。

    同店を運営する「サードウェーブ」(東京都千代田区)は、eスポーツ大会「GALLERIA GAMEMASTER CUP」や「全国高校eスポーツ選手権」を運営している。

     営業時間は11時30分~20時。

    https://sapporo.keizai.biz/headline/3150/

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    【悲報】男の子が就きたい職業ランキング、ついに「eスポーツ選手」が登場する

    1: 風吹けば名無し 2019/07/10(水) 07:43:35.52 ID:g8O1qdLu0
    男の子が就きたい職業の1位は、昨年に続き「スポーツ選手」となりました。競技の内訳では、サッカーや野球が多くの票を獲得する中、今年初めてeスポーツが登場。
    国内でもプロリーグが発足し、10月には全国初となる都道府県対抗のeスポーツ大会も開催される予定で、子どもたちの関心も高まっているようです。
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    東京都主催のeスポーツ大会、タイトルは国産に限定 賞金なし 運営費5000万円

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/18(火) 12:44:37.84 ID:WfUbRUV+d
    東京都が開催する『東京eスポーツフェスタ』の競技ゲームは日本産タイトルのみに、企画・運営を担当する委託事業者を公募ヘ

    「東京eスポーツフェスタ」は、東京都や日本eスポーツ連合などで構成される実行委員会の主催にて、eスポーツの認知度向上及び都内eスポーツ関連産業の活性化を図ることを目的に実施されます。
    東京都のサイトにて、このイベントの企画・運営を担当する委託業者の応募に関する条件が発表されました。
    こちらを見ていくと色々と面白いのですが、個人的に気になる部分についてのみ紹介します。気になる人が多いであろう、競技ゲームについては以下のようになっています。


    イ 競技種目の選定
    競技種目は、以下の条件を満たす複数種目による実施を提案し、実行委員会と協議の上、決定すること。
    なお、競技種目の提案に際しては、選定根拠を提示するとともに、使用の許諾がとれなかった場合等に備え、予備種目も提案すること。
    (ア) 国内IPホルダーによるタイトルであること
    (イ) 国内外で開催された競技大会での使用実績があること
    (ウ) ルールが明確かつ公平性・競技性を有すること
    (エ) 集客が期待できること
    (オ) 少なくとも1種目は老若男女が分け隔てなく対戦できるものであること


    (ア) 複数種目で実施すること
    (イ) 応募者多数の場合は、適正な方法で競技者を選定すること
    (ウ) 競技者及び観戦等の来場者からの参加費・入場料は徴収しないこと
    (エ) 優勝者等への賞金は支払わないこととする。副賞として物品を提供することは妨げない。
    (オ) 競技に際しては、不正が行われないよう、必要な措置を図ること
    (カ) 家庭用ゲームソフトの場合は、 (特非)コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)のレーティング表示が「A」、スマートフォンアプリの場合は「3+」又は「4+」のものとすること。
    ただし、指定のレーティング表示タイトルであっても、公序良俗に反する表現が含まれる場合、競技方法や設定の工夫等により当該表現を除外できるものに限る。


    税金で開催されるイベントということもあり賞金はナシというレギュレーションです。
    「CERO」レーティングの「A」は、全年齢が対象となっているゲームのことを指しています。
    スマートフォンアプリは、おそらくApp Storeの年齢制限指定のことだと思われますが、「4+」についてはAppleのヘルプページにて「このカテゴリの App は好ましくない内容を一切含みません。」と記載されています。
    つまり本大会は「健全なゲーム」で実施しましょう、ということになります。

    ちなみに、日本eスポーツ連合のライセンス認定タイトルのレーティングを調べてみたところ下記のようになっていました。

    「パズドラ」4+
    「モンスターストライク」4+
    「ウイニングイレブン 2019」CERO A
    「ぷよぷよeスポーツ」CERO A
    「BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE」CERO B
    「ストリートファイターV アーケードエディション」CERO B
    「GUILTY GEAR Xrd REV 2」CERO B
    「BLAZBLUE CENTRALFICTION」CERO C
    「鉄拳7」CERO C
    「レインボーシックス シージ」CERO D
    「Call of Duty🄬: Black Ops 4」CERO Z

    この中で今回の募集条件を満たしているのは 「パズドラ」「モンスターストライク」「ウイニングイレブン 2019」「ぷよぷよeスポーツ」の4タイトルとなります。

    https://www.negitaku.org/news/n-23440

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    『eスポーツ』学校の部活動として導入「賛成」35.7%「反対」42.6%

    KeyvisualImage


    1: ばーど ★ 2019/05/20(月) 07:31:10.00 ID:EnSewCUd9
    時事通信社の「健康とスポーツに関する世論調査」で、コンピューターゲームで対戦する「eスポーツ」が今後、競技として日本で「普及する」と考える人が42.8%に上ることが分かった。昨年4月の調査から7.4ポイント増加した。一方で、学校の部活動として認めるべきではないとの意見は4割強を占めた。

    海外で人気が高まるeスポーツは2022年、中国・杭州でのアジア大会の正式種目となった。国内でも茨城県で開催される国民体育大会で初めて採用され、10月に文化プロジェクトの一環で実施される。

    「普及する」との回答は若い世代に多く、18~29歳は前回から7.3ポイント増の58.1%、30代は13.2ポイント増の60.8%に達した。40~60代も40%を超えるなど認知度が高まっている。

    一方、「普及しない」は27.7%で、前回から3ポイント減。理由を複数回答で聞くと、「機械を操作して競うゲームをスポーツだとは思えない」が圧倒的に多く、65.7%を占めた。「健康や体づくりに役立たない」「コンピューターゲームを奨励するようで教育に良くない」も3割を超えた。

    また、eスポーツを学校の部活動として認めるなら小中高のどの段階からか聞いたところ、「認めるべきではない」が42.6%で最多。「高校から」が18.9%、「中学校から」が8.3%、「小学校から」が8.5%で、計3割強が容認した。「分からない」も21.0%あった。

    調査は全国の18歳以上の男女2000人を対象に個別面接方式で実施。有効回収率は62.1%。

    2019年05月20日07時06分
    時事通信社
    https://www.jiji.com/jc/article?k=2019051900127&g=soc
    no title

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    【朗報】尾木ママ、e-Sports批判で炎上するも一歩も引かず。「ゲームは頭をダメにする」

    esports-logo


    1: 風吹けば名無し 2019/05/16(木) 02:26:58.74 ID:dMlFM2/HM
    繰り返しになりますが

    ゲーム依存症から子どもたち守るのは


    私たち大人の役割
    責任ではないでしょうか?


    フィジカルなスポーツと同じように
    スポーツ扱いするのは


    やはり如何なものかしら?

    アジア大会では

    カードも参加しましたが


    e分野はトランプとはまるで質が違います

    明らかに脳にダメージ与える危険性があります!

    安全なガイドライン


    初期の今こそ必要なのではないでしょうか?

    慎重に

    https://ameblo.jp/oginaoki/entry-12461233925.html

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    尾木ママ「eスポーツがどうしてスポーツなのか?単なる大型のゲーム大会にしか見えない」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/05/14(火) 15:56:45.14 ID:FIXj2fhe0

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    中国人「女性eスポーツリーグ作るからチーム作ってや!」その結果…

    1: 風吹けば名無し 2019/05/07(火) 16:02:07.52 ID:c5Wlm9sS0
    ほんまにこれでええんか?

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