ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    XSS

    正直、この性能差で$200差だったらXSSよりXSXを買うよね

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    1: 名無しさん : 2020/09/10(木) 09:09:46.96 ID:+igb5LOi0
    今後数年ゲムパスで遊ぶのに安物買いの銭失いしますか?

    no title

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    IGNアンケ最終結果発表 PS5とXBOXどっち買う?

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    1: 名無しさん : 2020/09/13(日) 07:59:37.10 ID:F0IR8FBJ0
    PS5 55.3%
    PS5 Digital Edition 12.9%
    Xbox Series X 23.5%
    Xbox Series S 8.4%
    138,045票 · 最終結果
    https://twitter.com/IGN/status/1304464951650783238

    68%vs32%

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    Xbox Series Sの互換はXbox One Sモードになる模様

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    1: 名無しさん : 2020/09/12(土) 08:28:59.23 ID:i7Xm6AdNM
    Xbox Series Sは間違いなくXbox One Xよりも優れたマシンになるでしょうが、
    マイクロソフトは後方互換性のあるタイトルを再生する場合、Xbox Series SはXbox One X中心の拡張機能を適用しないことを確認しました。
    シリーズSがXbox One X拡張ゲームをどのように扱うかを明確にするように求められたとき、マイクロソフトの広報担当者は次の声明を提供しました:

    https://www.gamespew.com/2020/09/xbox-series-s-wont-apply-xbox-one-x-enhancements-microsoft-confirms/

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    Forza Horizon 4、Xbox Series S/XバージョンはSXとXSS発売日にローンチ確定

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    1: 名無しさん : 2020/09/11(金) 21:53:19.28 ID:1oIqzPGD0
    Forza Horizon 4、Xbox Series S/Xバージョンは11月配信へ!
    https://wpteq.org/xbox/xbox-games/post-64255/

    マイクロソフトとPlayground GamesはForza Horizon 4のXbox Series X対応版を11月10日にリリースすることを発表しました。

    Xbox Series Xでは4K/60fpsの高品質な映像、高品質テクスチャやシャドウ、高速ローディング、クイックレジュームといったメリットがあります。Xbox Series Sでの強化内容は分かっていません。Forza Horizon 4を既に所有している場合、スマートデリバリーでアップグレードすることが出来ます。

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    id softwareのエンジンプログラマー「SeriesSのRAMに困惑している」

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    1: 名無しさん : 2020/09/11(金) 18:04:40.57 ID:M5PjYSm10
    Axel Gneiting@axelgneiting
    Really bummed about this RAM situation on the Series S. This isn't easy to compensate and drags down base spec quite a bit for next gen multi platform.
    RAM increase was already small compared to previous gen, now it's almost non existent. RT BVHs also need a lot of mem on top.
    シリーズSでのこのRAM状況については本当に困っています。これは簡単に補償することはできず、次世代のマルチプラットフォームのベーススペックをかなり引き下げます。
    RAMの増加は以前の世代と比較してすでにわずかでしたが、現在ではほとんど存在しません。RT BVHには、さらに多くのメモリが必要です。

    Axel Gneiting@axelgneiting
    Also "it always scaled on PC" is nonsense. Every AAA game in the past decade or so has their assets made once so they run on min spec.
    Increasing sample counts a bit here and there for high settings isn't what you could truly have done with more power. Min spec matters.
    また、「常にPC上でスケーリングされる」のはナンセンスです。過去10年ほどのすべてのAAAゲームでは、アセットが1回作成されているため、最小仕様で実行されます。高い設定でサンプル数を少しずつ増やすことは、より多くのパワーで実際に実行できるものではありません。最小スペックが重要です。

    https://twitter.com/axelgneiting/status/1304179692447109120


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