ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    VR

    Facebook「VRに社運をかける。新作ゲーム“Horizon"は開発費500億、ゲームというより第2の世界」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/04(金) 19:27:42.99 ID:jMlsqVNXM
    CNET Japan: VRをまだ諦めていない。社運をかける--FacebookのザッカーバーグCEOが語る今とその先.
    https://japan.cnet.com/article/35143298/

    FacebookのHorizonは巨大なVRマルチプレイヤーワールド
    https://www.google.com/amp/s/jp.techcrunch.com/2019/09/30/2019-09-25-facebook-horizon/amp/



    これガチの神ゲーだろ
    https://youtu.be/Is8eXZco46Q


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    【朗報】任天堂さん、近未来のVRヘッドセットの特許を出願。これは流行る

    1: 風吹けば名無し 2019/09/12(木) 17:43:04.17 ID:finKiWnE0

    New Patent Filing Reportedly Indicates new Nintendo Switch VR Headset ? VRFocus
    https://www.vrfocus.com/2019/09/new-patent-filing-reportedly-indicates-new-nintendo-switch-vr-headset/

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    宮本茂「VRもネットワークサービスも遅れているわけではなく、一番早くから取り組んでいる」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/01(月) 16:59:30.15 ID:AHgRKHK50

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    ゼルダVRが酔いまくるとネットで阿鼻叫喚

    1: 名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ] 2019/04/27(土) 21:27:25.11 ID:TaoeU6200 BE:323057825-PLT(12000)
    私はさっそく遊んでそのインプレッションを書くことになっているのだが……。はっきり言って今は非常に気分がすぐれない。
    いや、おもしろくないからスネているのではなくて、いわゆるVR酔いを引き起こしてまともな状態ではないのだ。

    一方、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』はゲーム本編のほとんどをVRで遊べるため、システムなども基本的に変わらない。
    さすがにVRモードだと解像度やフレームレートが落ちるうえ、各種ゲージなどが見づらくなる。
    それはいいのだが、問題は自分の顔を動かしたときだ。

    最初は別になんら問題なかったものの、顔を縦に振った瞬間、目の奥がじんじんとして痛みのような感覚を覚えた。
    いったい何だ? まさか今まで経験したことがなかったが、これがVR酔いというやつか。

    そう、本作はゲームシステムもカメラ操作もそのままであるためか、VR酔い対策があまりされていないようなのだ。
    顔を上下左右に動かすと画面中央のリンクを中心にカメラが移動するのだが、
    三人称視点だとこれが現実の感覚とはかなり異なるため強烈な違和感を覚え、急激に酔いを引き起こす。
    ジャイロ機能をオフにしてスティック操作のみにするとまだマシになるが、それでも顔を動かしてしまうと頭痛のようなものを感じてしまった。

    そのため本作のVRモードは通常プレイ時に使うものではなく、VRで見たい景色などを見つけたらオンにするというような使い方が望ましい。
    戦闘や移動をしているときもVRで……、などと考え始めると、一瞬で私のように机に突っ伏すことになるだろう。

    中略

    しかし、今の私は気持ちよさよりも吐き気のほうが勝っている。
    ひとまず本作をVRで遊ぶのならば、バーチャルボーイのようにVRゴーグルそのものを固定して覗き込むほうがいいかもしれない。
    決して「ハイラルの世界だ!」と浮かれて顔を振ってはならない。
    酔いで一気に現実へ引き戻されるだろうから。

    ゼルダの伝説 BotWのVRモードは酔うことを知らぬ猛者向け マリオは地味だがきちんと調整されている
    https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/35154/feature/botwvr
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    ファミ通「ゼルダのVRモードはすぐに酔ってしまう、想像していたものと違うところがあった」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/26(金) 20:27:55.09 ID:NFqt60qVr
    https://www.famitsu.com/news/201904/26175265.html
    『スーパーマリオ オデッセイ』では、プレイヤー自身はステージの中央から移動せず、ぐるぐるとまわりを見渡すものだったが、
    『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は視点がリンクを追従するため、人によっては酔ってしまうだろう。
    記者は酔いに強い体質のため、そのままプレイを続けられたが、同行したスタッフの中には、すぐに酔ってしまう者もいた
    (もし酔いやすい人は、“ジャイロ機能”をオフにすれば、立体視だけを楽しめる)。
    そういった面もあり、要所要所で楽しむほうがオススメというわけだ。

     なお、イベントシーンなどに入ると、上下に黒帯が入る平面のシアターモードのようになって、周囲を見渡すことはできなくなる。
    四英傑を目の前で眺める、ということができないのは残念だが、ミファーの弟のシドや、
    ゲルド族の族長・ルージュなど、自由に話しかけられるところにいるキャラクターはあちこちから立体視で見られるので、そちらを堪能したい。

     『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が全編VR対応と発表されたとき、「最初からVRでやり直そう!」と思っていた人には、想像していたものと違うところはあるだろう。

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    『マリオオデッセイ』『ゼルダの伝説BotW』VR版へ対応開始!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/26(金) 09:33:16.38 ID:pUVfv+Yx
    感想を書いていこう!

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    ニンテンドーラボ Toy-Con 04: VR Kit  初週26634本

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/17(水) 22:00:27.54 ID:NikyCmdL0

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    ゼルダBotW開発者「ハイラルの世界を“おかわり”してもらいたくて、VR対応にした」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 12:20:24.91 ID:XPZTNONo
    すでにゲームを十分に遊び尽くしたという方々にも、味つけを変えてハイラルの世界を“おかわり”してもらいたい、というのが今回のアップデートのコンセプトです。ですから、これまで遊んできたセーブデータをそのままお使いいただけます。

    『Nintendo Labo』の開発チームに初めてVRゴーグルのデモを見せてもらったとき、驚くと同時に、これを使えば『ブレス オブ ザ ワイルド』でも何かできそうだぞ……、と考えたのがコトの発端でした。
    いろいろな場所を観光してみたいよね、この敵と戦ってみたいよね、あのシーンが見れたら嬉しいよね、とアレコレ考えた結果、じゃあ、ゲームをそのまま遊べるようにして、好きなときに見たいものをVRゴーグルで見られるようにしよう! というのがゼルダチームで出した結論でした。
    https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/blog/index.html#entry9211

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    ニンテンドーラボVRでゼルダをやるときの姿勢wwwww

    1: 名無しさん@涙目です。(pc?) [ニダ] 2019/04/09(火) 16:50:40.22 ID:lvw+Ycmj0● BE:486699244-2BP(2000)
    Nintendo Labo: VR Kitは7980円(税別)

    ◆ゴーグルを手に持ってプレイ
    一般的なVRゴーグルと違い、Nintendo LaboのVRゴーグルは、
    手に持って顔のあたりでジョイコンを操作しながら覗き込むような
    使用方法になりそうです。
    https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5ca950dde4b0a00f6d40a7a3
    画像
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    「スーパーマリオ オデッセイ」「ゼルダの伝説」がVR対応
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    【NS】ニンテンドーラボ VRキット 感想・評価まとめ

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    728: なまえをいれてください 2019/04/11(木) 21:20:04.77 ID:zMXuvB0E0.net
    バーチャルボーイ 
    https://youtu.be/9ULhQXtx6Ig


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    【朗報】ニンテンドーラボVRは意外と頑丈で、画質もきれい!体験者が語る

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/10(水) 08:42:52.75 ID:l3c8e9OG0
    https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/
    続いてはあまり期待していなかったVRの画質について

    ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
    大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました

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    任天堂、マリオVRを発表するも遊び方がヤバすぎると話題に

    1: 風吹けば名無し 2019/04/05(金) 18:33:05.34 ID:ZpqBNZl0M
    『スーパーマリオ オデッセイ』、『ゼルダの伝説 BotW』がNintendo LaboのVRに対応。『ゼルダ』は全編VRで遊べることに
    https://s.famitsu.com/news/201904/05174368.html

    遊び方
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    【朗報】ニンテンドーVRがガチで面白そう

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    1: 風吹けば名無し 2019/04/03(水) 13:23:22.30 ID:OmieeM0r0

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    「スーパーマリオ オデッセイ」「ゼルダの伝説 BotW」がVRゴーグル対応決定!!!!!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/05(金) 10:02:42.12 ID:kpJrrWG00

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    Valveの新型VR HMD「Index」の画像が公開。5月からのプレオーダーで発売は6月中か?

    1: 名無しさん@涙目です。(北海道) [US] 2019/04/02(火) 16:40:56.11 ID:C7m0EPMH0 BE:422186189-PLT(12015)
    Valveが運営する「Steam」のWebサイトで,同社が開発中の新型VRヘッドマウントディスプレイ(以下,HMD)
    「Valve Index」(以下,Index)の画像が公開となった。

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    https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190402041/

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    VRと最も相性の良いケームジャンルってあれだよな

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    1: 以下、?ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/07/10(火) 09:50:20.664 ID:7HADJj0I0.net
    悔しいがホラー
    次点でエロ
    格闘ゲームもっと出して!

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    ドラゴンクエストVR発表!4/27稼働開始!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/04/03(火) 11:30:17.27 ID:8odc84JqF.net
    手から伝わるスライムを斬る時の触感!「ドラゴンクエストVR」がVR ZONE SHINJUKUにて4月27日より稼働
    https://www.gamer.ne.jp/news/201804030005/

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    【革命】メガ進化したVRゲーム凄い!テレビから幽霊登場 / 技術応用で亡くなった人と会えるVR故人も可

    1: 名無しさん@涙目です。 2018/02/23(金) 17:07:04.05 ID:a0eQEqLw0●.net BE:472367308-PLT(16000)
    頭にディスプレイを装着し、あたかも「そこにいるかのような感覚」が楽しめるVR技術。プレイステーションVRやオキュラスリフトなどが個人向けとして販売されているが、さらに進歩したVRゲームの動画が話題となっている。

    ・MRやAR技術も駆使
    VRヘッドマウントディスプレイとテレビ画面、そして位置情報と連動し、あたかもテレビ画面から幽霊が登場するかのような演出が楽しめるのだ。これはVRだけでなくMRやAR技術も駆使したものと思われる。どちらかというとARに分類されるゲームだ。

    VR: 仮想現実
    AR: 拡張現実
    MR: 複合現実

    ・どこにで逃げても幽霊が追いかけてくる
    この最新技術を駆使した映像がYouTubeに掲載されており、映画「リング」のようにテレビから幽霊が出現するシーンが再現されている。既存のVRゲームとの違いは、位置情報と空間を把握し、幽霊がどこまでも追いかけてくるという点。どこにで逃げても幽霊が追いかけてくる。

    ・まだ一般的ではない
    ちなみに、プレイステーションVRは座ったままでのプレイを想定したものであり、その位置から動くゲームは皆無。

    すでにヘッドマウントディスプレイを装着したまま移動できるVR製品は販売されているが、高額だったり、環境を整える必要があったりと、まだ一般的ではない。

    ・ゲームの世界が広がる
    しかしながら、このような技術が発達すれば、ゲーム以外にも応用できる。擬似的なVR恋人を作ったり、VRペットを飼ったりすることは容易に可能。生前のデータを使用して、亡くなった知り合いと会えるVR故人も可能だ。

    今回のようなVR製品やゲームが販売されれば、VRの世界、いや、ゲームの世界が広がるのは間違いない。しかし最低でもあと5年、いや8年は待つ必要があるだろう。

    動画と詳細は以下ソース
    http://buzz-plus.com/article/2018/02/23/the-ring-brought-to-life-in-ar/
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    「ナマコ」のむにむにざらざらを再現した触覚VR登場 研究者はアダルトも含めて方向性を検討中

    1: 名無しさん@涙目です。 NG NG BE:601381941-PLT(12121).net
    「ナマコ」のむにむにざらざらを再現した触覚VR アダルト参入も「慎重に検討」

    VRで「ナマコ」に触れる。東京ゲームショウ2017(千葉・幕張メッセ、9月21日~24日)に、
    東北学院大学とケイズデザインラボがそんな体験デバイスを展示している。

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    ■専門分野で使われる高性能触覚デバイスとVRをコラボ

    ブースでは、VRゴーグルを装着し、小型のロボットアームが持っている木の棒を指で握って動かすことで
    ナマコとのふれあいが体験できる。触れ合える時間は約3分間で、その間にナマコの硬さが変わる、
    ざらざらがなくなってつるつるになるなど触覚の変化を楽しむことができる。記者も試してみたが、
    指に伝わるざらざら感と弾力は、予想以上に“本物”だった。

    開発を主導する東北学院大学の佐瀬一弥助教は、同大学に赴任した4月からこのプロジェクトに取り組んでいる。

    「“見る”方のVRは成熟してきたが、見たものに触れないということに課題を感じていた。私自身、5年ほど前から
    今回使用している触覚デバイスを用いて研究しており、ゲームやエンターテインメントでVRに応用できる可能性を
    探っていた」(佐瀬さん)

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    触覚VRに用いている3D SYSTEMSの「Geomagic Touch」

    ■ナマコは水族館のふれあいコーナーから着想

    (略)
     
    ■「アダルト」も含めてあらゆる方向性を検討

    (略)

    加藤さんはアダルトVRフェスタの件も把握しており、「アダルトも含めて、あらゆる方向性を模索している」と、
    アダルト方面の展開も決して否定する立場ではない。

    一方で「慎重に」という言葉も付け加える。「おっぱいを触るようなVRも方向としてはあるかもしれないが、ただ“触って面白いね”では
    作っても先がなく、いずれ飽きられるだろう。かといって現状の触覚デバイスでは自宅で“実用”するほどにはならないだろう」(加藤さん)

    一発屋で終わる気はない。“ナマコ”をきっかけに、市場に触覚VRを広げていくためのあらゆる方向性を模索していくという。

    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/21/news110.html
    PlayStation VR PlayStation Camera同梱版
    ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    2016-10-13


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    【最新技術】モンハンワールドで『音のVR』を採用

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/24(日) 16:09:27.46 ID:tNFmNojRM.net
    モンハンワールドは『音のVR』ヤマハ ViRealを先行採用。ヘッドホンで立体音響を実現
    http://japanese.engadget.com/2017/09/23/vr-vireal/

    やっぱり据え置き機なら色々すごいことができるな


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