ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    TGS

    スクエニ、東京ゲームショウでFF15のステージ配信を告知

    ff15


    1: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:17:09.15 ID:XL0kjcgg0.net
    TwitchとFF15公式アカウントが
    東京ゲームショウでFF15のストリーム配信を行うと発表した。
    これは日本標準時刻で9月23日の午前11時45分から午後12時15分までの間
    Twitchで配信される。
    なお言語は日本語、英語、中国に対応しているようである。


    スクウェア・エニックスは東京ゲームショウに出展しており
    既にFF15に関する何らかの発表を行うと予告している。
    https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/9fzqey/final_fantasy_xv_tokyo_game

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    海腹川背新作「海腹川背 Fresh!」スイッチで発売決定!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/05(水) 11:39:06.26 ID:Fwwc0tQUd.net
    「海腹川背」のSwitch向け新作「海腹川背 Fresh!」をサクセスが東京ゲームショウ2018に出展へ。2019年発売で,会場では早くも遊べる模様
    https://www.4gamer.net/games/432/G043238/20180905003/

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    【朗報】小島秀夫が「東京ゲームショウ2018」に降臨!豪華声優陣と特別ステージを開催!

    Death-Stranding05-1


    1: 名無しさん必死だな 2018/09/05(水) 20:01:42.09 ID:oF+YEsoD0.net
    9月20日から23日まで開催される「東京ゲームショウ2018」の一般公開日である23日(
    日)に、『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』の特別ステージが開催さ
    れることが、Kojima Productionsの公式Twitterで発表されました。
    https://www.gamespark.jp/article/2018/09/05/83548.html

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    バンナムTGS出展タイトル発表!

    txt_kv-tgs_pc


    1: 名無しさん必死だな 2018/09/04(火) 20:10:35.68 ID:H1IcTaMr0.net
    https://tgs2018.bandainamcoent.co.jp/title/
    メイン出展タイトル
    ps4
    ソウルキャリバー
    エスコン
    ジャンプフォース
    ワンピースワールドシーカー
    ゴッドイーター3 

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    東京ゲームショウ 2018」で開催される「e-Sports X」の競技タイトル8作品が発表に

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    1: 風吹けば名無し 2018/08/30(木) 08:39:45.75 ID:sMUCGnzYM.net
    9月22日(土)
    ステージ 実施時間 競技タイトル
    RED STAGE 14:00-16:30 パズドラ
    BLUE STAGE 10:30-13:00 フォートナイト
    BLUE STAGE 13:30-16:00 コール オブ デューティ ワールドウォーII
    BLUE STAGE 16:30-19:00 ドラゴンボール ファイターズ

    https://www.4gamer.net/games/148/G014877/20180829124/

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    【TGS】東京ゲームショー、今年の目玉は『eスポーツ』【2018】

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    1: 名無しさん必死だな 2018/02/22(木) 14:15:16.72 ID:CNRO3uvA0.net
    東京ゲームショウ2018の開催日が9月20日~9月23日に決定! eスポーツや動画配信を強化し、“新たなステージ”へ
    https://www.famitsu.com/news/201802/22152373.html

    一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、東京ゲームショウ2018を2018年9
    月20日~9月23日(うち9月20日・9月21日はビジネスデイ)に千葉県・幕張メッセにて開催すると発表した。

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    PS4のガルパンがすっごく面白そう

    tgsgupdtm04


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/23(土) 21:12:18.76 ID:YrYVSlyiK.net
    今、生放送見てたけどかなり面白そう
    なかなかいい出来じゃないか?


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    「ナマコ」のむにむにざらざらを再現した触覚VR登場 研究者はアダルトも含めて方向性を検討中

    1: 名無しさん@涙目です。 NG NG BE:601381941-PLT(12121).net
    「ナマコ」のむにむにざらざらを再現した触覚VR アダルト参入も「慎重に検討」

    VRで「ナマコ」に触れる。東京ゲームショウ2017(千葉・幕張メッセ、9月21日~24日)に、
    東北学院大学とケイズデザインラボがそんな体験デバイスを展示している。

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    ■専門分野で使われる高性能触覚デバイスとVRをコラボ

    ブースでは、VRゴーグルを装着し、小型のロボットアームが持っている木の棒を指で握って動かすことで
    ナマコとのふれあいが体験できる。触れ合える時間は約3分間で、その間にナマコの硬さが変わる、
    ざらざらがなくなってつるつるになるなど触覚の変化を楽しむことができる。記者も試してみたが、
    指に伝わるざらざら感と弾力は、予想以上に“本物”だった。

    開発を主導する東北学院大学の佐瀬一弥助教は、同大学に赴任した4月からこのプロジェクトに取り組んでいる。

    「“見る”方のVRは成熟してきたが、見たものに触れないということに課題を感じていた。私自身、5年ほど前から
    今回使用している触覚デバイスを用いて研究しており、ゲームやエンターテインメントでVRに応用できる可能性を
    探っていた」(佐瀬さん)

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    触覚VRに用いている3D SYSTEMSの「Geomagic Touch」

    ■ナマコは水族館のふれあいコーナーから着想

    (略)
     
    ■「アダルト」も含めてあらゆる方向性を検討

    (略)

    加藤さんはアダルトVRフェスタの件も把握しており、「アダルトも含めて、あらゆる方向性を模索している」と、
    アダルト方面の展開も決して否定する立場ではない。

    一方で「慎重に」という言葉も付け加える。「おっぱいを触るようなVRも方向としてはあるかもしれないが、ただ“触って面白いね”では
    作っても先がなく、いずれ飽きられるだろう。かといって現状の触覚デバイスでは自宅で“実用”するほどにはならないだろう」(加藤さん)

    一発屋で終わる気はない。“ナマコ”をきっかけに、市場に触覚VRを広げていくためのあらゆる方向性を模索していくという。

    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/21/news110.html
    PlayStation VR PlayStation Camera同梱版
    ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    2016-10-13


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    東京ゲームショウ2017の来場者速報 今年は25万4311人で1万7000人程減少

    1: 名無しさん@涙目です。 NG NG BE:878898748-PLT(16000).net
    東京ゲームショウ2017の総来場者数の結果速報が発表された。今年の総来場者数は25万4311人で、
    史上最多だった昨年よりも1万6913人の減少となる。
    『モンスターハンター:ワールド』やe-Sports、VRで盛り上がったが雨が降ったため来場者が減る形となった。
    各日程ごとの来場者数は次の通り。

    <東京ゲームショウ2017>
    9 月 21 日(木):26,564 人
    9 月 22 日(金):31,512 人
    9 月 23 日(土):106,075 人(内ファミリー 10,466 人)
    9 月 24 日(日):90,160 人(内ファミリー 13,017 人)
    合計25万4311人

    <東京ゲームショウ2016>
    9 月 21 日(木):31,399 人
    9 月 22 日(金):33,634 人
    9 月 23 日(土):98,074 人(内ファミリー 11,294 人)
    9 月 24 日(日):108,117 人(内ファミリー 14,485 人)
    合計27万1224人

    また東京ゲームショウ2018は2018年9月20日(木)から9月23日(日)まで幕張メッセにて開催が決定。

    http://gogotsu.com/archives/33343
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    【TGS】ドラゴンクエストビルダーズSwitch版の実機プレイ&追加要素が公開!!

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/24(日) 23:54:05.97 ID:se2t9EWW0.net
    ドラゴンクエストビルダーズSwitch版 追加要素
    6時間22分40秒~ 
    https://youtu.be/oYyjaUaBRcI?t=6h22m40s



    携帯モードプレイ
    6時間34分~ 
    https://youtu.be/oYyjaUaBRcI?t=6h34




    携帯モードかなりヌルヌル動いて綺麗
    これもう発売出来るんじゃね?


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    【TGS】ドラゴンの炎でゲームコントローラーが熱く 「温度」「痛み」再現するデバイス登場(動画あり)

    1: 芹沢健吉 ★ 2017/09/22(金) 21:49:24.51 ID:CAP_USER.net
    ITmediaNEWS:http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1709/22/news070.html

    「熱い」「冷たい」「痛い」―――そんな感覚を、ゲームコントローラーからリアルに味わえるデバイスが登場。

    VR(仮想現実)のように「実際に体験している」感覚を得られるゲームをプレイしていて、物足りないと感じることはないだろうか。
    太陽が照りつけているのに暑くない、冷えている缶を持ったはずなのに冷たくない――そんな“触覚の壁”を取り払うようなデバイスが、東京ゲームショウ2017(千葉・幕張メッセ、9月21~24日)に登場した。
    韓国のスタートアップ、TEGwayが開発した「ThermoReal」だ。
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    Thermo Realは、柔軟性のある薄型の熱伝導モジュールを利用したデバイス。
    熱と電気を変換する素子(熱電変換素子)を組み込んでいる。
    モジュールを貼り付けたコントローラーを握ってゲームをプレイすると、映像に合わせてモジュールが熱くなったり冷たくなったりする。
    熱さと冷たさを同時出力すれば、つねられたような痛みを疑似体験することも可能だ。
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    ▲モジュールをシールなどで貼り付けてある
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    ▲感じられる感覚のタイプ

    記者が体験してみたところ、ドラゴンの吐く炎を受け、思わず手から離してしまうほどコントローラーが熱くなった。
    一方、雪道のシーンではすぐに冷たくなったり、敵から攻撃を受けるとぎゅっとつままれたような痛みが走ったりと、各場面をよりリアルに感じることができた。
    https://youtu.be/xRzepnc_OyA


    ▲場面と連動した温度や痛みを体験できる

    「これまでVRは映像や音(聴覚や視覚)しか体験できなかったが、それだけでは物足りない。
    よりリアルな感覚を再現するために、熱や冷たさを与えた」(同社)。
    発生する熱は40度程度でやけどの心配はないという。

    熱電モジュールに柔軟性を持たせたことで、ゲームコントローラーの曲面などにも取り付けられるようにした。

    VRゲーム以外にも、さまざまな分野で活用を見込む。
    教育現場では、やけどの恐れがあるものを再現し、疑似的に触れてもらうことで注意を促す。
    消防士の訓練に使ったり、服に縫い付けて温度を調節したりといった利用シーンも想定している。
    「イベントをきっかけに、たくさんの人にモジュールのことを知ってもらえれば」(同社)
    PlayStation VR PlayStation Camera同梱版
    ソニー・インタラクティブエンタテインメント
    2016-10-13


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    東京ゲームショウに行ったらコンパニオンが近くで見れるの?

    ダウンロード (1)


    1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2017/09/23(土) 09:58:43.15 0.net
    胸の谷間とか見れるんでしょうか?
    行ったことある人がいたら教えて


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    【TGS】「ソードアート・オンライン」ついにVRゲーム化決定。体験イベントの参加応募受付が9/22よりスタート

    1: 芹沢健吉 ★ 2017/09/23(土) 09:33:57.20 ID:CAP_USER.net
    4Gamer.net:http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170922062/

    東京ゲームショウ2017の2日目(2017年9月22日),バンダイナムコエンターテインメントは同社ステージイベントにて,NTTドコモと共同で,「ソードアート・オンライン」の新VRプロジェクトを始動すると発表した。
    no title


    「ソードアート・オンライン Replication」と名付けられたこのプロジェクトは,5G回線を使ったVRゲーム制作プロジェクトであり,原作に登場する異世界・アインクラッドの再現を目指すという。

    現在のところ限定的なイベントで楽しめるコンテンツとして計画されており,12月8日から10日まで東京スカイツリーの東京ソラマチで体験イベントが開催される予定となっている。
    参加応募の受付は,「こちら」で本日開始。
    13歳以上であることなどの参加資格が設けられているので,詳しくは公式サイトを参照してほしい。
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    ソードアート・オンライン Replication公式サイト
    http://vr.sao-game.jp/

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    以下
    http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170922062/


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    【TGS】9/24開催予定だった「戦姫絶笑シンフォギアRADIO 東京ゲームショウ出張版」中止

    117600560859506ad7186f40025-1498442458


    1: おのれノイズめ@芹沢健吉 ★ 2017/09/23(土) 09:14:00.51 ID:CAP_USER.net
    TOKYO GAME SHOW 2017 ブシロードブース:http://bushiroad.com/sp/tgs2017/stage/

    9/24(日)の「戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED」ステージ開催につきまして(9/22)

    9/24(日)12:45より、東京ゲームショウ2017 ブシロードブースにて開催を予定しておりました「戦姫絶笑シンフォギアRADIO 東京ゲームショウ出張版」は、
    インターネット上で「戦姫絶唱シンフォギア」の出演者に対する安全を脅かす趣旨の書き込みが見られ、本ステージイベントは不特定多数の方々が観覧可能なこともあり、
    出演者・ご来場者様の安全を期して急遽中止とさせていただきます。
    楽しみにしてくださっていた皆様には、ご迷惑並びにご心配ををおかけして誠に申し訳ございません。
    ご理解のほど、何卒よろしくお願い致します。


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    東京ゲームショウにイチローと清原が来場していると話題に! 一緒に記念撮影も可能(笑)

    1: 名無しさん@涙目です。 NG NG BE:472367308-PLT(16000).net
    2017年9月21~24日の期間に開催されている日本最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2017」。そのイベント会場である幕張メッセに、世界的に有名な伝説の野球選手、イチローと清原が現れたと話題になっている。しかも、記念撮影に応じてくれるというのだ!

    ・リアルに会うことかできないイチローと清原
    イチローと清原が現れたと話題になっているのは、東京ゲームショウに出店しているタップジョイ社のブース。実際に行ってみると、多くの人たちがふたりと記念撮影していた。ただでさえリアルに会うことかできないイチローと清原に合えるとは思わなかった!

    ・3年連続でふたりを呼んでいる
    そう思ってよく見てみると、このふたり、本物じゃない! イチローのそっくりさんのニッチロー、清原のそっくりさんのリトル清原だった。スタッフによると、3年連続でふたりを呼んでいるのだとか。イチローマニアなら違いがわかるかもしれないが、素人が見たら本物とほぼ同じに見える!

    ・本物じゃなくてもオーラは本物レベル
    こりふたりと会ったり記念撮影をしたい人は、2017年9月21~22日10:00~17:00の期間にタップジョイ社のブースに行くと出会えるという。本物じゃなくてもオーラは本物レベルだったゾ!

    http://buzz-plus.com/article/2017/09/21/ichiro-came-tokyo-game-show/
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    http://cdn.buzz-plus.com/wp-content/uploads/2017/09/tgs-ichiro-kiyohara7.jpg
    https://youtu.be/qBJ_lgIhzJ8

    イチロー 262のメッセージ
    『夢をつかむイチロー262のメッセージ』編集委員会
    ぴあ
    2005-03-11


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    Extractorと吉本興業が提携を発表。芸人やタレントを起用したゲーム実況コンテンツを本格的に提供へ【TGS】

    1: 芹沢健吉 ★ 2017/09/23(土) 09:37:16.90 ID:CAP_USER.net
    4Gamer.net:http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170922070/

    001

    ライブ配信サービス「Extractor.live」を展開しているExtractorは本日(2017年9月22日),東京ゲームショウ2017に合わせて,吉本興業との長期的なパートナーシップの締結を発表した。

    今回の提携によりExtractorは,吉本興業に所属している芸人やタレントを起用したゲーム実況コンテンツの提供を,本格的に開始するという。芸人やタレントの話術を生かした新しいゲーム実況コンテンツのほか,その特技を生かしたさまざまなエンターテイメントコンテンツも制作・配信していくとのことだ。

    Extractor.liveWebサイト
    https://extractor.live/

    以下宣言文など
    http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170922070/
    吉本興業の正体
    増田 晶文
    草思社
    2017-06-12


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    TGS行くぞwwwwwwww

    toplogo


    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/09/23(土) 05:42:05.510 ID:CDCWr9UMa.net
    もうすぐ最寄り着くwwwww
    うはwwwww楽しみwwwwww


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    メガテンswitch、続報が10月23日に決定

    nintendo-switch-megaten-sinsaku-sabaku-1


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/23(土) 17:02:42.69 ID:w7PL/L39p.net
    ソースTGS


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    禁書バーチャロンの意気込みがガチすぎてOMG古参兵の俺すらドン引き

    206b78841d3f34a737bea151cd7e8300


    1: 名無しさん@涙目です。 2017/09/22(金) 16:58:31.32 ID:H7An2uBX0●.net BE:677613833-2BP(2001)
    「電脳戦機バーチャロン」15年ぶりの新作「とある魔術の電脳戦機」が公開

    http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1082121.html



     彡⌒ミ
      (・ω・)   続報なかったからヤキモキしてたけど
      / し'⌒彡 稀有以外の何者でもなかった。
      \  ノ  で、ツインスティックは?
        YY
        ^ ^


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    【TGS】eスポーツ、国内普及の鍵は? 東京ゲームショウ開幕

    ダウンロード


    1: しじみ ★ 2017/09/22(金) 05:15:46.61 ID:CAP_USER9.net
     世界最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ2017」が21日開幕し、
    スポーツのようにゲームの腕を競う「eスポーツ」の基調講演が開かれた。
    eスポーツ市場は拡大が見込まれ、一部の国では娯楽やビジネスとして定着しつつある。
    国内普及のカギとして、登壇者らは選手を育成する制度の確立が必要だと指摘した。


     「世界の市場規模は6億9000万ドル(約770億円)に達しただろう」。
    ゲーム市場などのリサーチ会社、Newzooのマーケットアナリストのピーター氏は現在の市場規模をこのように見積もり、
    「2018年以降はさらに素晴らしい年になる」と述べた。


     eスポーツとは、格闘ゲームやシューティングゲームなどを1対1や多対多で対戦したり、
    競技者の技量が問われるゲームのプレーを観戦したりするイベントのこと。東南アジアや欧州など世界各国でe大会が活発に開かれ、
    競技人口は20年に世界で5億人に拡大するとはじく。


     一部のプロプレーヤーが若者を引き付け、競技人口の裾野が広がっていると指摘した。
    eスポーツ市場は参入障壁が低く、活発にM&A(合併・買収)が行われ、今後も多くの企業が参入する見通しだという。


     ゲーム開発会社、米ブリザード・エンタテインメントのナンザー氏は「プレーヤーの平均年齢は21歳だ」と述べ、
    eスポーツは若年層の消費者の拡大が見込める、数少ない成長市場であるとの認識を示した。
    国内の市場規模の拡大を見据え「日本にも事務所を開設したい」と明らかにし、開発したゲームの配信先として、日本を重要視する姿勢を打ち出した。


     一方、先行する世界市場に比べ、国内では十分にeスポーツを受け入れる環境が整っているとは言いがたい。
    投資会社のディロン氏は「(近いうちに)1億ドル(約110億円)を調達する」と表明。
    有望な投資先に日本も挙げつつも、「投資家と経営者がチームとなりビジネスモデルを構築する必要がある」と述べた。


     ナンザー氏は「地域ごとに競技者を戦わせて、セミプロを選出する制度が世界各地にある」として、日本でもプロを認定する制度の必要性を訴えた。
    プロプレーヤーの確保後も「最低給与の保証などで支援すべきだ」とも述べた。

    日本経済新聞
    https://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ21HHA_R20C17A9000000/


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