ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

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    94年ワイ「3DO 、セガサターン、プレステ、PC-FX、N64か…」

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    1: 名無しさん : 2020/07/09(木) 01:32:36.71 ID:wVrz01p80
    うーんこれは3DO!w

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    当時の人に聞きたい。セガってワンチャンあったの?

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    1: 名無しさん : 2020/06/07(日) 23:30:27.44 ID:NVSWv3i50
    紙一重で勝ててた可能性とかあったの?

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    PS・サターンハード戦争、『バイオハザード』が大きな一手 ゲームが映画になった日

    1: 名無しさん : 2020/03/22(日) 11:52:42.73 ID:MXscdtEv9
    https://magmix.jp/post/25267

    1996年3月22日にカプコンから発売された『バイオハザード』は次世代機「プレイステーション」の性能を生かした、当時としては極めてハイレベルな画像と鮮烈な演出で人気作となりました。「プレイステーション」と「セガサターン」による次世代機戦争に大きな影響を与えた本作は多くの続編が作られ、ミラ・ジョヴォヴィッチ主演による映画も好評を博しました。

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    全文はソースをご覧ください

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    セガサターン発売から25周年!ミニサターンが出るとしたら収録したいタイトルは?

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    1: 断崖式ニードロップ(京都府) [US] 2019/11/22(金) 09:31:11.01 ID:y4TZi3YT0 BE:811571704-2BP(2072)
    https://japanese.engadget.com/2019/11/21/1994-11-22/
    1994年11月22日、メガドライブに続く家庭用ゲーム機「セガサターン」が発売されました

    1990年代の中頃、次世代ゲーム機として期待されたのが、プレイステーション、セガサターン、NINTENDO64でした。
    この中でも最初に登場したのが、1994年の今日発売となった「セガサターン」です。

    これらの次世代機では3D表示への対応や高度な2D性能により、従来機があくまで平面的な作られたゲーム画面
    だったのに対し、よりリアルな、奥行きまで感じられる画面へと進化しました。

    ゲームタイトルはアーケードからの移植も多く、ローンチタイトルである「バーチャファイター」もそのひとつ。
    粗いポリゴンのみとはいえ、3Dを対戦格闘ゲームへと持ち込んだのが画期的でした。

    ゲーム機本体はセガからだけではなく、日本ビクターからは「Vサターン」、そして日立からは「ハイサターン」と
    いった互換機が発売されています。後期は廉価版となる白色モデルが登場。セガハード大百科によると通称は
    「白サターン」だそうですが、個人的には、「せがた三四郎」に扮する藤岡弘、の熱演が印象深いCMの
    「セガサターン、シロ!」のほうが記憶にあります。

    https://www.youtube.com/watch?v=caddayyxHMk


    せがた三四郎 シリーズ最初から最終回まで

    セガサターンが懐かしいと感じる人なら、柳 雄大氏の連載「レトロゲーム浪漫街道」での
    セガサターン回は必読でしょう。ゲームではなく、本体のCDプレーヤーの話という、なかなか濃いお話です。

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    22年ぶりに復活した「せがた三四郎」が熱すぎる 体感80kgのセガサターンを背負い、コントローラー連打で血が出たCM裏話語る

    1: THE FURYφ ★ 2019/03/31(日) 00:17:57.05 ID:kgXm1YBi9
    セガフェス2019にて、「セガサターン25周年大感謝祭」が行われた。セガサターンの発売からの歩みを、CMやその年の出来事も
    交えながら振り返るステージで、セガサターンを象徴する大人気キャラクター「せがた三四郎」こと藤岡弘、氏も当時と変わらない
    道着姿で登壇した。

    セガ本社を守ってミサイルとともに宇宙に散ったと思われていたせがた三四郎だが、ミサイル爆発シーンではパラシュートと
    人影のようなものが写り込んでおり、ファンの間で「せがた三四郎は実は脱出したのでは?」とまことしやかに囁かれていた。
    22年ぶりに元気な姿を見せたせがた三四郎は「22年の時を越えて、宇宙より戻ってまいりました。」と挨拶し、ファンを大いに
    沸かせた。

    和やかな雰囲気で始まったイベントは、藤岡氏とせがた三四郎との出会いを振り返る事となった。博報堂の担当者に呼ばれた
    藤岡氏は、いきなり絵コンテを見せられ、「あなたしかいない」と熱烈にオファーを受けたという思い出を語った。絵コンテの中の
    せがた三四郎は藤岡氏にそっくりな顔をしており、これほど直球のオファーは初めての経験で仰天したという。藤岡氏はCMの
    内容を確認し、自分の生きざまを叩きつけるにふさわしいものだと感じ、オファーを受けた。

    とは言え、「なんの罪もない野球少年やクラブで遊ぶ若者を投げ飛ばす」という、せがた三四郎の強烈なキャラクターには
    藤岡氏も若干悩んだことも明かし、会場の笑いを誘った。しかし、かつて父親に武道教育を受けたことを思い出し、子を思う
    親心を持つキャラクターとして、愛をもって真剣に取り組もうと決意したと笑顔で語った。

    セガサターン末期の1997年から1998年で制作されたせがた三四郎が出演したCMは19本。その中から5本を、せがた三四郎の
    一連のCMを担当した博報堂のクリエイティブディレクターである安藤宏治氏のメッセージと共に振り返った。

    巨大なセガサターンを背負って走る姿が印象的な「修行編」。背負うことを全く考慮されていない巨大セガサターンは重量40kg、
    バランスなど考慮していないため体感では80kgと説明され、会場からは驚きの声が上がった。藤岡氏は発泡スチロールか
    何かだろうと思っていたようだが、そうは問屋がおろさなかった。この巨大なセガサターンを背負ったまま裸足で砂利道を走り、
    砂利が足に刺さって本当に痛かったという。あのときの苦しそうな表情は作ったものではなかったと語る。

    また、コントローラーを殴るシーンでは「壊していい」と言われ、やはり木製のコントローラーを早送りを使わずフルコンタクトで
    殴りつけ、手が血だらけになったことを振り返った。

    せがた三四郎のCMは、本来スタントマンを使うところも藤岡氏が体当たりで挑んだ。「ボンバー編」では『仮面ライダー』でも
    経験したこととは言え、現場で起こった爆発は氏の想像を超えるものであったという。

    「氷上決戦編」では裸足でスケートリンクを走った。その日は昼に『バーニングレンジャー編』で火災現場に挑み、深夜は極寒の
    スケートリンクで疾走するという炎地獄と氷地獄を体験することとなった。

    それまでの過酷なロケ現場から一転、「せがた打法編」では暖かいバッティングセンターでの収録となった。藤岡氏も喜んでいたようで、
    「今日は暖かいねぇ」と満面の笑み。現場でセリフの調整はよくあることだが、藤岡氏の笑顔を見た安藤氏は、この笑顔を視聴者に
    届けたいと笑顔のせがた三四郎をCMの最後に入れたという。

    最終回となった「真剣遊戯編」では、撮影を行った現場には凛とした厳格な雰囲気が漂っていたという。わずか1年のうちに19本という
    ハイペースで撮影を続けた藤岡氏とスタッフの間には、言葉では表せない絆が生まれていた。藤岡氏は自爆直前にせがた三四郎が
    流した涙には万感の思いがこもっていたと語る。せがた三四郎の最期は、撮影に関わったスタッフ達も涙を流したという。

    そんなせがた三四郎とはどのような存在で、何を伝えたかったかを聞かれた藤岡氏は「人生一回こっきり。アンコールもリハーサルもない。
    一瞬一瞬に命をかけて真剣に熱く熱く燃えて生き抜く。これが人生だということを教えられました。」と答えた。そして、せがた三四郎は
    それを体現した人物だとまとめた。

    若者への熱い想いとエールや、参加したスタッフへの賛辞を語った藤岡氏は、イベントの最後にせがた三四郎のテーマソングである
    「セガサターン、シロ!」を披露。大好評の内にイベントは終了した。

    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190330-00075584-denfami-game

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    セガサターン、ついに体組成計に進化。タニタより「セガサターン体組成計」4月26日発売

    1: みつを ★ 2018/04/15(日) 00:39:47.45 ID:CAP_USER9.net
    http://otakei.otakuma.net/archives/2018041307.html

    2018/04/13
     少し前に「メガドライブ」を復刻させるという様な話題でざわついていたゲーム業界ですが、家庭用ゲーム機「セガサターン」のデザインを踏襲した体組成計を4月26日にタニタから発売するという発表がありセガファンを中心にざわざわとしております。

     この体組成計は「セガサターン」のデザインを忠実に再現しており、パッケージも発売当初の物を再現。ゲーム機本体をデザインに忠実に使うなんてタニタさん分かってらっしゃる!

     デザインも完璧ですが体組成計としても完璧で、計測・表示項目は「体重」、「体脂肪率」、「BMI」、「内臓脂肪レベル」。大きさは縦210mm、横297mm、高さ25mmで、重さは約1.4kg(電池含む)。乗るだけで電源が入り、測定者を自動で識別するため、ボタン操作をすることなく毎日手軽に健康チェックが行えます。
     販売台数はセガサターンの発売日である11月22日にちなんだ1122台で、価格は6000円(税別)。

     セガサターンは往年のコンシューマーゲーム機でも未だファンが多く、「せがた三四郎」のCMはミドルエイジ層の記憶にも焼き付いているほどインパクトがありました。今でもCMを脳内再生余裕、という人は筆者だけではあるまい。

     タニタ製「セガサターン体組成計」は4月14日~15日に行われる「セガフェス」にて、タニタ公式ツイッターを運営しているタニタさん本人が完成版を持って、会場のみなさんに生プレゼンするとの事。タニタオンラインショップ(http://shop.tanita.co.jp/)で販売となるほか、4月13日よりヴィレッジヴァンガードの一部店舗で先行販売するという事です。

     これまでも数々のコラボアイテムを出し続けているタニタですが、ツイッターの公式アカウント同士が仲良くなければこうしたコラボも実現しなかったのではないんでしょうか……。

    (C) SEGA
    https://mobile.twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/982175701590683649?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fotakei.otakuma.net%2
    Farchives%2F2018041307.html&tfw_creator=otakumatch&tfw_site=otakumatch


    (梓川みいな)

    edited by 梓川みいな
    URL: http://otakei.otakuma.net/archives/2018041307.html
    Published: 2018/4/13 16:12 © C.S.T.ENTERTAINMENT Inc.

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    『セガサターン』がなぜ失敗したのかを当時のCEOが語る「発売と同時にソニックが登場できていれば…」

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    1: あやねると結婚したい(*´ω`*) ★ 2017/07/07(金) 06:57:24.94 ID:CAP_USER.net
    当時CEOだったカリンスキ氏は「北米では成功しない」ということがわかっていたそうです。日本の経営陣は北米でのセガサターンの発売時期をPlayStationと同じ1995年9月に予定していたのですが、セガと任天堂の市場競争で大きな功績を残していたカリンスキ氏は、「翌年の1996年に持ち越すべき」と考えていた。

    カリンスキ氏は発売日の前倒しに激しく反対したそうですが、この反対意見が聞き入れられることはなく、セガサターンはPlayStationやNINTENDO64に先駆けて、1995年5月に北米で発売となった。

    突然の発売日の前倒しはセガのファンを混乱させることになりましたが、これはセガの失敗の序章に過ぎなかった。

    北米で急きょ発売が始まったセガサターンですが、限定されたごく一部の小売店でしか購入することができず、在庫のある店舗を見つけるのは非常に困難だった。

    ソフトラインナップも十分でなく、「ソニック」のシリーズ新作はローンチに含まれていなかった。
    セガサターンはセガの歴代ゲーム機の中で唯一、「メインタイトルのないハード機」として登場してしまった。

    この時点で多くのファンがセガに見切りをつけてしまうきっかけとなりました。カリンスキ氏は「成功するためには十分な分量のハードウェアとソフトウェアを用意しなければならないことは、誰でも知っていることです」「もしセガサターンと同時にソニックが登場できていれば、世界が変わって見えるほどの大きな支えになったことでしょう」と話す。

    以下、全文を読む
    http://gigazine.net/news/20170705-sega-saturn-failure/


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    今の10代ゲーマーってセガサターンとか初代プレステとか触ったことないよな

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    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/07/03(月) 22:10:27.300 ID:If+hpbjg0.net
    純粋に疑問なんだけど
    ソシャゲーやってる今のゲーマーって昔のJRPGとか格ゲーが遊べる機会があったらやってみたいとか思うんだろうか?今見ればグラ悪いしキャラデザも古臭いけど


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    PS1←全3290本、セガサターン←全1056本、N64←全208本

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/03(月) 08:42:28.36 ID:zQQBmB190.net
    なんでこんな差があるねん
    鈴木爆発
    エニックス
    2000-07-06


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    そろそろセガサターンの思い出を語ろうか

    Sega_saturn_blanche


    1: 名無し募集中。。。@\(^o^)/ 2016/10/09(日) 23:29:34.71 0.net
    バーチャファイターキッズで友達にコテンパンにされた後リアル喧嘩勃発


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    中祐司「セガサターンの時、ドラクエを(勝手に)3D化してエニックスにプレゼンした」

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/07(木) 12:55:13.98 ID:AGKnGyPx00707.net
    中 裕司がアツく語った『ソニック』『大魔界村』そしてメガドラ愛。
    幻のメガドラタイトルのお披露目も!?【ゲームセンターCX放送作家の「いまさらメガドラ計画」】第2回
    http://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2

    中:セガサターンの変形スプライトによって3Dっぽい表現はできたので、結局は
    3Dのゲームばかり開発されたんですけれど、思えば可哀想な運命のハードでしたね。
    みんな、擬似3Dで頑張っていたんです。セガ内部の開発者たちは、まだハードを
    理解していたから良かったかもしれないけれど、サードパーティの方々は、ホントにご苦労されたでしょうね。

    岐部:やがてPlayStation陣営につくサードパーティも増えていきましたよね。
    あの国民的“究極の幻想”の電撃移籍しかり……。

    中:サードパーティさん離れを食い止めるために、セガ社内のスタッフだけで
    『ドラゴンクエスト』を3Dで作って、エニックスさんにプレゼンしたこともあったんですよ。

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    もしもセガサターンが天下を取ってたら今頃どうなってたんだろうね

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/01/18(月) 19:29:35.40 ID:XLpJE1AV.ne
    かなり興味あるわ

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