ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    RTA

    報奨金がかけられていた「マリオ64のバグ技」、宇宙線によるビット反転によるものだった

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     1: 名無しさん : 2021/09/18(土) 21:26:56.58 ID:cSc7pO7h0
    スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。

    このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。

    報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。

    そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。

    SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。
    これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。

    https://gigazine.net/news/20210917-space-particles-mario-speedrun/

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    この前のRTA in JAPANで面白かったタイトル教えて

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     1: 名無しさん : 2021/08/16(月) 10:43:47.39 ID:XRL6nqXs0
    見るわ

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    「RTA in Japan」完走した感想

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     1: 名無しさん : 2021/08/15(日) 19:26:52.10 ID:WgbpUVab0
    はい

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    RTA in Japanっていつのまにこんな一大コンテンツになったの?

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     1: 名無しさん : 2021/08/15(日) 00:41:31.06 ID:vVlOmh9d0
    前までせいぜい視聴者数千人みたいな感じじゃなかったっけ

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    「RTA in Japan」の配信見てるけど走者凄過ぎるだろ

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     1: 名無しさん : 2021/08/13(金) 11:26:24.403 ID:WgNqg5+4d
    5時間かかるルート全部覚えてるのか

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