ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    PS5

    『スカーレットネクサス』PS国内公式Twitterにて正式にPS4/PS5対応が発表!

    1: 名無しさん : 2020/05/11(月) 11:50:20.87 ID:PDhpbxE30
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    【朗報】ソニー、「次の目標を達成するのに大体どれだけの時間が必要か」をプレイヤーに知らせる特許を取得

    1: 名無しさん : 2020/05/09(土) 21:15:13.72 ID:OB3FLU190
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    http://www.pushsquare.com/news/2020/05/ps5s_user_interface_could_help_you_to_plan_your_game_sessions

    RTAとか休憩するタイミングとか色々応用で使えそうやね

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    EA「うちで買ったPS4ソフトはPS5版に無料でアップグレードします!」

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    1: 名無しさん : 2020/05/06(水) 17:54:08.97 ID:sgdWXZvz0
    >エレクトロニックアーツによると、一部のゲームがPS5に
    >無料でアップグレードできるとの事
    https://vandal.elespanol.com/noticia/1350734096/ea-algunos-de-sus-juegos-actuales-podran-actualizarse-gratuitamente-a-ps5-y-xbox-series-x/

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    『PS5』世代のゲームはこんな感じのグラフィックになるらしい

    1: 名無しさん : 2020/05/05(火) 22:26:31.96 ID:mmaU9nr80
    Here are some truly next-generation photorealistic environments, created in Unreal Engine 4 - DSOGaming
    https://www.dsogaming.com/screenshot-news/here-are-some-truly-next-generation-photorealistic-environments-created-in-unreal-engine-4/

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    PS5のPSStoreでは、全てのゲームを「無料」で「待ち時間なし」で試せるようになる?

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    1: 名無しさん : 2020/05/03(日) 12:18:33.00 ID:8rnQrnIA0
    https://comicbook.com/gaming/news/ps5-playstation-5-console-feature-leak/
    レポートによると、PS5には新しいPlayStation Storeインターフェースが同梱されており、
    プレイヤーは購入する前にストアフロントですべてのゲームを試すことができます。
    それだけでなく、買い物客はこれらのゲームをすぐに試すことができ、
    従来のダウンロードは必要ありません。
    つまり、購入する前に、待ち時間なしで数秒以内にゲームをプレイすることができます。

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    PS5、数週間以内に詳細発表へ?

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    1: 名無しさん : 2020/05/02(土) 13:29:30.79 ID:/EcUqsIk0
    ブルームバーグ誌のJason Schreier記者によれば、PS5発表イベントは数週間後に迫ってきているようだ。

    https://comicbook.com/gaming/news/ps5-playstation-5-reveal-event-date-rumor/

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    PS5、しばらく品薄確定か?

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    1: 名無しさん : 2020/04/16(木) 14:20:51.47 ID:0hWAWJdw0
    https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-04-16/Q8TKV5T0G1KW01
    ソニーが今年の年末商戦期に投入する次世代ゲーム機「プレイステーション(PS)5」の初年度生産台数は、現行機の同時期に比べ少なくなる見込みだ。事情に詳しい複数の関係者が明らかにした。

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    【驚愕】『PS5』スパイダーマン15秒→0.8秒のデモンストレーションは初期の低速バージョン開発機だった

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    1: 名無しさん : 2020/04/12(日) 00:50:11.38 ID:JubdZ0RT0
    ・海外フォーラムのRedditで、PS5に搭載される超高速SSDが話題になっている

    ・2019年4月、Wiredがソニーのマーク・サーニー氏に独自インタビューを実施し、PS5の性能などについて聞いた

    ・PS5で採用する高速SSDのデモンストレーションを行うため、PS4 Proで『スパイダーマン』をプレイ。結果、ロード時間が15秒から0.8秒に短縮されたという

    ・今回注目されているのは、このデモンストレーションに使用された開発キットが「初期の低速バージョンだった」という点

    ・実際にリリースされるPS5は更に高速なSSDを採用し、更にロード時間が短縮される可能性がある

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    PS5のコントローラーめっちゃ未来っぽくてカッコいい件

    1: 名無しさん : 2020/04/08(水) 09:30:38.427 ID:bRAjGY9aa
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    これはカッコいいな

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    【朗報】PS5のコントローラー、めちゃくちゃカッコいいwwwwwww

    1: 名無しさん : 2020/04/08(水) 07:05:29.13 ID:58cDwWkm0
    ファミ通.com@famitsu

    PS5の新コントローラー、名称は“DualSense(デュアルセンス)”。ついにお披露目!

    https://twitter.com/famitsu/status/1247616031280885761
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    プレイステーション5のコントローラ「DualSense」公開!

    1: 名無しさん : 2020/04/08(水) 05:06:25.22 ID:XuX2JHItp
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    未来感あるな

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    開発者「PS5の高速ロードのおかげで、予算を大幅に抑える事ができる」

    1: 名無しさん : 2020/03/20(金) 21:43:28.22 ID:dIgcyN0t0
    https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
    Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、
    PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、
    現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。


    “現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
    スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
    ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを
    すべて同時にメモリに保存することはできません。

    コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、
    適切なタイミングでロード、
    およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
    そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、
    ほとんど感謝しません。

    しかし、ロードが高速になれば、
    予算を使い果たすことなく、
    目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
    必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
    それは素晴らしいことです。”

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    PS5の価格キター!?

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    1: 名無しさん : 2020/03/31(火) 21:49:18.14 ID:WupM5KVY0

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    米メディア「次世代ゲーム機はどちらを選ぶ?」→結果

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    1: 名無しさん : 2020/03/29(日) 12:32:06.91 ID:oN6QYN+wdNIKU
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    【朗報】PS5はゲームを「起動」、「終了」する必要がない?

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    1: 名無しさん : 2020/03/26(木) 06:21:11.74 ID:HEB+RMKr0
    PS5の夢のような「インタラクティブ・インターフェイス」は、箱SXを苦戦させる悪夢となる

    米国特許庁によって公開された新しい特許は、
    PS5のOSがどのように動作するかを明確に示している。
    「マルチタスクに革新を与えたPS5のソニー」
    「コンテンツをインタラクティブに起動する方法」と記載されているこの特許は、
    同OSが複数のアクティビティを即座に起動するための方法だ。
    別の言い方をすれば、起動しているゲームを終了して、
    また別のゲームをロードするのではなく、
    複数のゲームにほぼ瞬時にジャンプする準備ができているということだ。

    PushSquareのレポートによると、メインメニューから直接各ゲームの
    複数のオプションを選択できる場合もあるという。
    Skyrimで時間潰ししてる間にフレンドが来たらゲームから出て
    すぐにFIFAの2人対戦にジャンプすることができる。
    どちらのゲームも中断したりロードしたりすることなく、すべて瞬時的に実行できる。

    PS5はシステムへの負荷がない状態で全てのゲームを起動したまま
    マルチタスク出来るかのような革新的な機能を持つ。
    PS5はユーザーがゲームを終了させる必要はない。
    なぜならホーム画面に戻るのと同時に瞬時にその状態のデータを書き込み 、ゲームを終了する。
    ホーム画面からゲームを起動せず全てのデータへとアクセスできる。

    想像しづらいだろうがこれは説明すると我々がPCやスマートフォンでやっているアプリケーションの
    切り替えをCPUなどへの負荷がないまま全てが途中から再開出来る驚愕のシステムだ。
    ソニーの作った独自の高速SSDのもたらす恩地は計り知れないものとなっている。

    Xbox Series Xも似たようなシステムをアピールしていたが、OSでもPS5と直接競合することになる。
    https://www.t3.com/au/news/ps5-operating-system-sounds-like-a-dream-and-a-nightmare-for-xbox-series-x

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    【朗報】次世代ゲームハード戦争、ガチで盛り上がりそう

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    1: 名無しさん : 2020/03/19(木) 20:51:11.13 ID:BPNRP2z/0
    ・驚きの性能でハイエンド市場を脅かすXBOX

    ・引き続きライト~ミドル層を手中に収めるPS

    ・黒船RTX3000番台を年末に控えるPC

    ・5G到来で本領発揮のgoogleスタディア


    凄すぎやろ次世代....

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    世界中のゲーム開発者がPS5を絶賛!「ゲーム開発を根本的に変えてくれる」

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    1: 名無しさん : 2020/03/21(土) 07:14:14.58 ID:/Dlf0Ye3F
    ノーティドッグ・Kurt Margenau
    https://twitter.com/kurtmargenau/status/1240513815260758016
    いまだPS5のSSD性能にハイになっている。
    ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのか、みんな分からないと思う。
    特にファーストパーティだと顕著。
    自分のキャリアの中で最も大きな進化だよ。待ちきれない

    元インソムニアックゲームズ・James Cooper
    https://twitter.com/_James_Cooper/status/1240509693023244289
    理論的にはPS5のSSDがあることで、
    開発者は以前ほどレベルストリーミングやメモリ管理について心配しなくていいようになる。
    開発終盤では大きな時間のロスになる部分だし、バグの原因も多くがここにあるんだ。
    長時間労働をなくしてくれるかもしれない

    ノーティドッグ・Anthony Newman
    https://twitter.com/BadData_/status/1240400315331104768
    PS5のSSD(関連IOハードウェアを含めて)は
    我々がどのようにゲームを設計していくかを根本的に変えてくれるものだと思う。
    PS3やPS4ではずっとハードの制限を回避するため取り組んできたが、それがなくなるのだ

    Breakfall開発者・JasoNsider
    https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/
    みんな理解していないだろうが、高速SSDのおかげで、ビジュアルにも大きな影響を与える。
    高解像度テクスチャマップを持つ大きなワールドを一瞬で読み込むことができるのならば、
    ビジュアルも相当良くなる。
    XboxのSSDも良いとは思うが、PS5の方は「夢のようなレベル」にあるアーキテクチャなのだ

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    【朗報】PS5でスパイダーマン2が開発中とのリーク情報

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    1: 名無しさん : 2020/03/22(日) 14:59:23.93 ID:64sUviXhM
    海外掲示板redditにて、PS5向け『スパイダーマン2』のリーク情報が出ています。なお真偽の程は不明です。

    ・発売は2021年ホリデーシーズン、おそらく9月辺り

    ・発表は今年の夏

    ・シングルプレイ専用タイトル、オンラインCo-op非対応

    ・舞台は冬のニューヨーク(クイーンズ区&ブルックリン区)でPS4『スパイダーマン』の半年後の世界。低層ビルや住宅も行き交うため、新しいゲームメカニクスが導入される

    ・オズコープ社がスーパーソルジャーを作るためあるDNAをクローン化。しかし実験は失敗に終わり、ここから新たな悪役が生まれる

    ・カーネイジやミステリオも登場

    ・『バットマン アーカムナイト』のように、特定の状況下で別のキャラにスイッチできる

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    PS5の3Dオーディオをゲーム開発者、作曲家が絶賛!音響も次世代へ「夢がかなった」「泣いてしまった」

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    1: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:10:51.69 ID:Q9huJjQ00
    リードアーキテクトのマークチェルニーによる昨日のPS5技術講演の後、開発者でありゲーム音楽の作曲家
    であるPS5の3Dオーディオテクノロジーに非常に感銘を受けたと表現されました。

    Cernyが詳述したように、ソニーは3Dオーディオ用の次世代コンソールでカスタム処理リソースとして
    Tempest Engineを作成しました。この新しいエンジンは数百の音源をサポートし、よりリアルで没入感のある
    サウンドを実現します。ハイエンドサラウンドシステムだけでなく、テレビスピーカーやヘッドフォンも同様です。

    3DオーディオはPS5の主要な機能の1つであり、Twitterでは、ビデオゲームの作曲家であるデールノースは、
    ソニーの新しい技術は単なるオーディオマジックであり、オーディオレベルで行われたステップは
    グラフィカルレベルと同じくらい大きいと述べています。作曲家によると、テレビのスピーカーであっても、人々は
    間違いなく違いに気付くでしょう。「サウンドと音楽には、継続的に追跡および調整される発信ポイントがあります。
    テレビスピーカーでも、その感覚をつかむことができます」と彼は言い??ました。

    「これにはすべて、ゲームの世界にさらに引き込む力があり、グラフィカルな進歩と同じように線をさらにぼかします」と
    ノースは以前のツイートで述べています。「私は今この仕事を自分の仕事に適用しつつあります(調整を続けてください)。
    非常にエキサイティングで力を与えています。未来がどうなるか楽しみです。」

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    箱、PS5のスペック出たけどお前らはどっち買う?

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    1: 名無しさん : 2020/03/19(木) 09:33:42.34 ID:w2Px93zFd
    性能もだけど互換性が凄まじい箱かな

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