ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    PS5

    開発者「PS5の高速ロードのおかげで、予算を大幅に抑える事ができる」

    1: 名無しさん : 2020/03/20(金) 21:43:28.22 ID:dIgcyN0t0
    https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
    Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、
    PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、
    現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。


    “現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
    スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
    ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを
    すべて同時にメモリに保存することはできません。

    コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、
    適切なタイミングでロード、
    およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
    そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、
    ほとんど感謝しません。

    しかし、ロードが高速になれば、
    予算を使い果たすことなく、
    目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
    必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
    それは素晴らしいことです。”

    no title

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    PS5の価格キター!?

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    1: 名無しさん : 2020/03/31(火) 21:49:18.14 ID:WupM5KVY0

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    米メディア「次世代ゲーム機はどちらを選ぶ?」→結果

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    1: 名無しさん : 2020/03/29(日) 12:32:06.91 ID:oN6QYN+wdNIKU
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    【朗報】PS5はゲームを「起動」、「終了」する必要がない?

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    1: 名無しさん : 2020/03/26(木) 06:21:11.74 ID:HEB+RMKr0
    PS5の夢のような「インタラクティブ・インターフェイス」は、箱SXを苦戦させる悪夢となる

    米国特許庁によって公開された新しい特許は、
    PS5のOSがどのように動作するかを明確に示している。
    「マルチタスクに革新を与えたPS5のソニー」
    「コンテンツをインタラクティブに起動する方法」と記載されているこの特許は、
    同OSが複数のアクティビティを即座に起動するための方法だ。
    別の言い方をすれば、起動しているゲームを終了して、
    また別のゲームをロードするのではなく、
    複数のゲームにほぼ瞬時にジャンプする準備ができているということだ。

    PushSquareのレポートによると、メインメニューから直接各ゲームの
    複数のオプションを選択できる場合もあるという。
    Skyrimで時間潰ししてる間にフレンドが来たらゲームから出て
    すぐにFIFAの2人対戦にジャンプすることができる。
    どちらのゲームも中断したりロードしたりすることなく、すべて瞬時的に実行できる。

    PS5はシステムへの負荷がない状態で全てのゲームを起動したまま
    マルチタスク出来るかのような革新的な機能を持つ。
    PS5はユーザーがゲームを終了させる必要はない。
    なぜならホーム画面に戻るのと同時に瞬時にその状態のデータを書き込み 、ゲームを終了する。
    ホーム画面からゲームを起動せず全てのデータへとアクセスできる。

    想像しづらいだろうがこれは説明すると我々がPCやスマートフォンでやっているアプリケーションの
    切り替えをCPUなどへの負荷がないまま全てが途中から再開出来る驚愕のシステムだ。
    ソニーの作った独自の高速SSDのもたらす恩地は計り知れないものとなっている。

    Xbox Series Xも似たようなシステムをアピールしていたが、OSでもPS5と直接競合することになる。
    https://www.t3.com/au/news/ps5-operating-system-sounds-like-a-dream-and-a-nightmare-for-xbox-series-x

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    【朗報】次世代ゲームハード戦争、ガチで盛り上がりそう

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    1: 名無しさん : 2020/03/19(木) 20:51:11.13 ID:BPNRP2z/0
    ・驚きの性能でハイエンド市場を脅かすXBOX

    ・引き続きライト~ミドル層を手中に収めるPS

    ・黒船RTX3000番台を年末に控えるPC

    ・5G到来で本領発揮のgoogleスタディア


    凄すぎやろ次世代....

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    世界中のゲーム開発者がPS5を絶賛!「ゲーム開発を根本的に変えてくれる」

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    1: 名無しさん : 2020/03/21(土) 07:14:14.58 ID:/Dlf0Ye3F
    ノーティドッグ・Kurt Margenau
    https://twitter.com/kurtmargenau/status/1240513815260758016
    いまだPS5のSSD性能にハイになっている。
    ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのか、みんな分からないと思う。
    特にファーストパーティだと顕著。
    自分のキャリアの中で最も大きな進化だよ。待ちきれない

    元インソムニアックゲームズ・James Cooper
    https://twitter.com/_James_Cooper/status/1240509693023244289
    理論的にはPS5のSSDがあることで、
    開発者は以前ほどレベルストリーミングやメモリ管理について心配しなくていいようになる。
    開発終盤では大きな時間のロスになる部分だし、バグの原因も多くがここにあるんだ。
    長時間労働をなくしてくれるかもしれない

    ノーティドッグ・Anthony Newman
    https://twitter.com/BadData_/status/1240400315331104768
    PS5のSSD(関連IOハードウェアを含めて)は
    我々がどのようにゲームを設計していくかを根本的に変えてくれるものだと思う。
    PS3やPS4ではずっとハードの制限を回避するため取り組んできたが、それがなくなるのだ

    Breakfall開発者・JasoNsider
    https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/
    みんな理解していないだろうが、高速SSDのおかげで、ビジュアルにも大きな影響を与える。
    高解像度テクスチャマップを持つ大きなワールドを一瞬で読み込むことができるのならば、
    ビジュアルも相当良くなる。
    XboxのSSDも良いとは思うが、PS5の方は「夢のようなレベル」にあるアーキテクチャなのだ

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    【朗報】PS5でスパイダーマン2が開発中とのリーク情報

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    1: 名無しさん : 2020/03/22(日) 14:59:23.93 ID:64sUviXhM
    海外掲示板redditにて、PS5向け『スパイダーマン2』のリーク情報が出ています。なお真偽の程は不明です。

    ・発売は2021年ホリデーシーズン、おそらく9月辺り

    ・発表は今年の夏

    ・シングルプレイ専用タイトル、オンラインCo-op非対応

    ・舞台は冬のニューヨーク(クイーンズ区&ブルックリン区)でPS4『スパイダーマン』の半年後の世界。低層ビルや住宅も行き交うため、新しいゲームメカニクスが導入される

    ・オズコープ社がスーパーソルジャーを作るためあるDNAをクローン化。しかし実験は失敗に終わり、ここから新たな悪役が生まれる

    ・カーネイジやミステリオも登場

    ・『バットマン アーカムナイト』のように、特定の状況下で別のキャラにスイッチできる

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    PS5の3Dオーディオをゲーム開発者、作曲家が絶賛!音響も次世代へ「夢がかなった」「泣いてしまった」

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    1: 名無しさん : 2020/03/21(土) 02:10:51.69 ID:Q9huJjQ00
    リードアーキテクトのマークチェルニーによる昨日のPS5技術講演の後、開発者でありゲーム音楽の作曲家
    であるPS5の3Dオーディオテクノロジーに非常に感銘を受けたと表現されました。

    Cernyが詳述したように、ソニーは3Dオーディオ用の次世代コンソールでカスタム処理リソースとして
    Tempest Engineを作成しました。この新しいエンジンは数百の音源をサポートし、よりリアルで没入感のある
    サウンドを実現します。ハイエンドサラウンドシステムだけでなく、テレビスピーカーやヘッドフォンも同様です。

    3DオーディオはPS5の主要な機能の1つであり、Twitterでは、ビデオゲームの作曲家であるデールノースは、
    ソニーの新しい技術は単なるオーディオマジックであり、オーディオレベルで行われたステップは
    グラフィカルレベルと同じくらい大きいと述べています。作曲家によると、テレビのスピーカーであっても、人々は
    間違いなく違いに気付くでしょう。「サウンドと音楽には、継続的に追跡および調整される発信ポイントがあります。
    テレビスピーカーでも、その感覚をつかむことができます」と彼は言い??ました。

    「これにはすべて、ゲームの世界にさらに引き込む力があり、グラフィカルな進歩と同じように線をさらにぼかします」と
    ノースは以前のツイートで述べています。「私は今この仕事を自分の仕事に適用しつつあります(調整を続けてください)。
    非常にエキサイティングで力を与えています。未来がどうなるか楽しみです。」

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    箱、PS5のスペック出たけどお前らはどっち買う?

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    1: 名無しさん : 2020/03/19(木) 09:33:42.34 ID:w2Px93zFd
    性能もだけど互換性が凄まじい箱かな

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    PS5、高速ロードに特化した神ハードだった

    no title



    1: 名無しさん : 2020/03/19(木) 05:59:01.67 ID:PCDrFU/b0
    サーニー曰く

    SSDのデータ解凍をCPUで処理するとZen CPUコアが9個必要になる
    したがってKRAKENデコンプレッサーを開発する必要があった
    File Mapアドレスの展開などがボトルネックにならないようにI/Oコンプレックス内に
    SRAMを搭載してデータの入出力を処理している

    また、I/O側にコヒーレンシーエンジン、GPU側にCache Scrubbersを搭載することで
    I/OとGPUはアクセスするべきデータのアドレスレンジを把握し高速にアクセスする
    これらについてデベロッパーは知る必要はない
    PS5はこれらの新機能を全て最適に処理する
    データが圧縮されている状態かどうかも知る必要がない
    高速に解凍されて展開される

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    PS5のスペックが公開!

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    1: 名無しさん : 2020/03/19(木) 01:07:09.60 ID:L78dbUNS0

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    【公式】PS5、3月19日(木)午前1時よりシステム設計に関する技術解説動画を公開!

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    1: 名無しさん : 2020/03/17(火) 21:06:55.59 ID:R+kB5J9M0
    https://twitter.com/PlayStation/status/1239884910812450816

    Tomorrow at 9am Pacific Time, PS5 lead system architect Mark Cerny will provide a deep dive into PS5’s system architecture, and how it will shape the future of games. Watch tomorrow at PlayStation Blog:

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    ソニーとコナミが共同でサイレントヒルとP.Tの新作をPS5に開発か、外山の大型リブート作も始動中

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    1: 名無しさん : 2020/03/13(金) 21:00:07.20 ID:si3ee1Dj0
    サイレントヒルを巡る噂に再び火がついている。
    ここ数カ月、今作の周囲では様々な憶測が流れているが今、さらに大きな爆弾が投げ込まれたのだ。
    なぜならホラー情報誌・Rely on Horrorによればソニーが現在、PS5向けにシリーズのリブート作品を
    開発しているらしいのである。
    しかもサイレントヒルだけでなくP.T(サイレントヒルズ)も含めて、なのだ。


    これはコナミに対しソニーが資金提供することによって進められているもので
    少なくとも2つのサイレントヒルが次世代機向けに制裁中であるようだ。
    無論、この情報がどの程度の信憑性を持っているのか推し量るのは難しい。
    あくまで噂に過ぎないというのも大いに考えられるだろう。


    だがコナミがシリーズを再始動させる気でいるとの声は過去にも様々な関係者が述べており
    あるいは事実という可能性もあるのかもしれない。
    またこれが本当ならば、ソニーはおそらく小島秀夫とコナミの和解も取り持ったのだろう。


    さらに、ここにきて飛び込んできた情報によればSIE Japanがある大きなゲームのリブート作も開発しているらしい。
    これは約一年前から始まった企画で外山圭一郎、山岡晃、鈴木鴨達の3人が関わっているようである。
    本誌がつかんだ2つの情報源によると、彼らはソニーの主要タイトルの番外編をビジュアルノベル系で制作しているようで
    当初は小島秀夫によって進められる可能性もあったようだ。
    我々の情報源はP.T:サイレントヒルズの方はまだ契約がまとまっていないと強調しており
    ジャパンスタジオが開発を進めているのはこのリブート作のみだと伝えていた。


    また情報提供者はサイレントヒルはソニーが単独で進められるものではなく、開発は2社が協力して行うと語っている。
    繰り返しになるが、これが本当なのかどうかはわからない。
    だが事実ならば間違いなく興奮を誘うものだ。果たしてシリーズのリブート、さらにP.Tの再始動はあり得るのだろうか?
    http://www.pushsquare.com/news/2020/03/rumour_silent_hills_to_return_on_ps5_alongside_separate_series_reboot

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    PS5の本体デザインは球体か?

    1: 名無しさん : 2020/03/05(木) 08:06:15.77 ID:83e5U+vm0
    球体がくるかもしれない
    no title

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    PS5コントローラー、生体センサを導入か?特許申請

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    1: 名無しさん 2020/02/26(水) 16:57:27.19 ID:9hIJoMOAd
    PS5用コントローラは心拍数や発汗を読み取れる?ソニーがアクセサリ特許を申請
    https://japanese.engadget.com/jp-2020-02-25-ps5.html

    ソニーの次世代ゲーム機PS5(PlayStation 5)は現行のPS4を遙かに超える処理能力やグラフィックを備えるほか、コントローラに関しても触感フィードバック(ハプティック技術)の向上により、画面外にいるプレイヤーの没入感を高める新機能が発表されています。

    このような方向性に沿うように、ソニーがコントローラに接続して、心拍数や汗などの生体情報を取得するアクセサリ向け特許を申請していることが明らかとなりました。海外ゲームメディアIGNは、先週末にソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が米特許商標庁(USPTO)に「コントローラのバイオフィードバック用センサーのアタッチメント」の特許を申請したことを報告しています。

    発見された特許出願は、心拍数や汗などコントローラが読み取った生体データをゲーム機本体に送り、それをカメラからの情報と組み合わせることを可能にする技術について説明しています。本特許が目標とするのは、ゲームが特定のパラメータに基づいて何らかのアクションを起こすことです。

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    ソニー、指1本ずつの動きを感知するVRを開発か?感触が手に伝わる未来がくる?

    1: 名無しさん 2020/02/24(月) 19:41:52.69 ID:bs9tsgfYa
    no title

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    ソニー、次世代ゲーム機「PS5」の価格設定に苦慮-部品価格が上昇

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    1: 首都圏の虎 ★ 2020/02/14(金) 16:46:07.43 ID:FZanISky9

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    ソニー、ゲームで行き詰まったプレイヤーの手助けをするAIツールの特許を出願

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/12(水) 15:17:58.46 ID:Uy0UwSpTK
    https://jp.ign.com/playstation-5-1/41621/news/ai
    > この図は、ソニーのツールがどのようにしてマイクロトランザクションを提案して、
    > プレイヤーが難しい部分をクリアするのを助けるのか説明している。
    > つまり、このAIは、ほかのプレイヤーがどのようにして目標を達成したのかを解明し、
    > 行き詰まっているプレイヤーに、その解決策を示すというものだ。
    > さらに、ゲーム内のショップで購入できるアイテム、
    > もしくはオンラインで購入できるアイテムを示して目標を達成するのを助けたり、
    > 目標達成後のポイントまでゲームを進めたり(おそらくスキップ?)することもできる可能性がある。
    (中略)
    > ソニーの特許は、最初はゲーム内、もしくは有料アイテムを通して、
    > プレイヤーに特定の目標を達成させることに向けて、より局限されているように見えた。
    > しかし、より詳しいヘルプを提供するために、このサービスが拡大する可能性がある。
    > この特許は2019年に申請され、先日公開された。
    > ソニーの新しいAIツールについて、正式な発表は行われていないため、
    > 次世代機PlayStation 5の機能として導入されるのかもしれない。

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    ソニー「PS5はゲーム内で沼に入ってると沼に入ってる感覚のようにコントローラーが振動します」←これ

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    1: 風吹けば名無し 2020/01/18(土) 22:01:49.13 ID:pG4ozoFo0
    いるか?

    3DSの3D機能みたく誰も使わんよな

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    【朗報】PS5と次期Xboxさん、ガチでPCIe Gen4のSSDを搭載してしまう

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    1: 風吹けば名無し 2020/01/21(火) 12:23:57.18 ID:n0oftHIBp
    NAND型フラッシュメモリ(NANDフラッシュ)用コントローラICの台湾Phison(群聯)が、ソニー(Sony)から次世代ゲーム機「プレイステーション5」(PS5)に搭載するPCIe Gen4 SSDコントローラICの受注を獲得した模様だ。

    台湾の経済紙『工商時報』(2020年1月17日付)がPS5の台湾系サプライチェーンの話として報じた。
    それによるとこのサプライチェーンは、「PS5に搭載されるSSDの規格はPCIe Gen4に引き上げられる。コントローラICの受注はPhisonが獲得した。出荷は20年下半期以降になる」と述べた。

    さらにこのサプライチェーンは、米マイクロソフト(Microsoft)が先ごろ発表したゲーム機「Xbox Series X」が搭載するSSDもPhisonのPCIe Gen4対応コントローラICを採用するとし、Phisonが20年下半期から出荷すると語った。


    http://www.emsodm.com/html/2020/01/21/1579576388125.html

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