ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    PS3

    PS HOMEがサービス終了して10年経った

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     1: 名無しさん : 2021/08/27(金) 10:17:18.652 ID:mEL0RPu+a
    新作でてくれ...

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    ソニー「PS3は黒字まで4年かかったが、PS5は逆鞘でもゲーム事業が過去最高益で、グループ全体の最終利益1兆円突破に王手」

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    : 名無しさん : 2021/04/22(木) 17:25:50.52 ID:aC6t6VsX0
     ソニーは、2020年度通期業績見通しとして、売上高で8兆8000億円、営業利益では9400億円、当期純利益は1兆850億円と掲げている。過去最高益の達成を目指しており、最終利益では、電機業界初の1兆円突破に王手をかけている。環境変化が激しいコロナ禍においても力強い成長を続ける、同社の強い経営体質を示すものだ

    ソニーの好調な業績を牽引するゲームビジネス

     この好調な業績を牽引しているのが、2020年11月に発売した「PS5」を含むゲーム&ネットワークサービス(G&NS)である。2020年度第3四半期累計では、売上高の3割、営業利益では3分の1以上を稼ぎ出している。営業利益額では、この事業だけで、パナソニック全体を上回っている。

     しかも、特筆すべきは新たなコンソールを発売した年にこれだけの利益を計上している点だ。プレイステーションの事業は、もともとハードウェアで稼ぐのではなく、ソフトウェアなどによって稼ぎ出す長期的なサイクルでビジネスを行ってきた。自らプレイステーション向け半導体を開発していたときには、利益を出すのに4年かかったこともあった。

     ソニーグループ 取締役代表執行役副社長兼CFOの十時裕樹氏も、「PS5単体では逆ザヤ。ハードウェアの戦略的価格設定による損失計上はあった」とコメントしているが、「ネットワークサービスの増加によって、ゲーム事業の収益構造は大きく変化している。実際、ハードウェアの世代交代期である2020年度に過去最高水準の利益を見込むことができている」と発言。ゲーム&ネットワークサービス事業の体質を大きく強化していることを示してみせる。

    https://japan.cnet.com/article/35168721/

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    ソニー「PS3とVitaのサービスやめへんで~」

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    : 名無しさん : 2021/04/20(火) 02:07:58.30 ID:vfeNjUJn0
    PS3®およびPS VitaのPS Storeサービス継続のお知らせ

    2021年3月30日(火)にPlayStation®3およびPlayStation®Vita向けPlayStation®Storeについて、今夏にサービス終了予定であることをお知らせいたしました。
    しかし、さらなる検討を重ね、この判断は誤っていたとの結論に至りました。そこで本日は、PS3およびPS Vita向けのPS Storeのサービスを継続することを皆さんにお伝えいたします。なお、PSP®「プレイステーション・ポータブル」の購入機能は、予定どおり2021年7月2日(金)に終了いたします。

    https://blog.ja.playstation.com/2021/04/20/20210420-playstation/?emcid=or-ha-406160

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    【朗報】PS3、PSvitaのストア閉鎖が撤回される

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    : 名無しさん : 2021/04/20(火) 02:05:43.47 ID:1XYT39VDa

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    PS3とPS VITAのストアが終わる事が公式に発表されたけどこれは買っとけっていうタイトルある?

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    : 名無しさん : 2021/03/30(火) 15:16:56.019 ID:8xWO9TIF0
    アーカイブスでも構わん

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    PS3、PSP、PS Vita用のコンテンツ販売が終了へ 購入済みのゲームは終了後も再ダウンロード可能

    : 名無しさん : 2021/03/30(火) 09:45:09.30 ID:CAP_USER9
    3/30(火) 2:32配信
    ねとらぼ

    PS3公式サイト

     ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は3月30日、プレイステーション 3(PS3)、プレイステーション・ポータブル(PSP)、PlayStation Vita(PS Vita)用のコンテンツ新規販売を終了予定であると発表しました。

     PS3とPSP用の販売は7月2日に終了し、PS Vita用は8月27日に終了する予定。ダウンロード版のゲームやビデオの新規購入はできなくなりますが、購入済みであれば終了日の後でも再ダウンロードし、楽しむことが可能。 

     なお、PlayStation Networkウォレットの残高はPSNアカウントに残るものの、終了日以降はPS4とPS5製品購入のためにしか利用できなくなります。

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    https://news.yahoo.co.jp/articles/de0856a6a70b9cec32eb08f204a49e6cfb40ff08

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    PSストアがリニューアルとの噂 PS3とVitaソフトは本体以外からの購入不可に?

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    1: 名無しさん : 2020/10/09(金) 07:59:06.86 ID:OLRF/ZWu0
    ソニーは今月後半にウェブとモバイルで新しいプレイステーションストアを立ち上げる予定です。
    これにより、プレイステーション3、PS Vita、PSPなどのレガシーコンソールのコンテンツを購入する機能が削除されます。

    https://www.pushsquare.com/news/2020/10/sony_launching_new_ps_store_on_web_and_mobile_this_month

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    SIE社長「PS4互換率の話は全ゲームをチェックしての99%、PS1・PS2・PS3互換は実現に至りませんでした」

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    1: 名無しさん : 2020/09/17(木) 20:54:59.34 ID:t5C3VUy10
    https://www.famitsu.com/news/202009/17206011.html
    そしてもうひとつ、皆さんにぜひ伝えたいのが、後方互換性についてです。

    ――気になるところです!

    ライアン
    皆さんに喜んでもらえると思っていますが、PS5ではPS4のゲームも遊べます。
    そして、現在発売されているゲームを、すべてテストしてチェックしていますが、
    99%の互換性があることを確認していて、私としても非常にうれしく思っています。

    ――現状でも、ほとんどのPS4タイトルが遊べると。

    ライアン
    そうです。だからこそ、今回“PSPlus”加入者向け特典として“PlayStation Plusコレクション”を発表することができたのです。
    このコレクションは、PS5購入者かつPSPlus加入者ならば、厳選した18タイトルすべてを遊んでいただけます。
    そこで考えていただきたいのですが、たとえばこれを読んでいる読者の方が、もしPS4を持っていない中で、PS5を買ったとしましょう。
    PS5を買えば、PS4を象徴するような名作たちが付いてきて、しかもPS4はタダでもらったようなものです(笑)。
    もちろん、ゲーム本編は無料とはいえ、PSPlus自体は有料サービスですが。

    ――そう考えてみると、PS5はかなりお得ですね(笑)。

    ライアン
    そうでしょう(笑)。このお話の最後に、PS5というハードウェア自体のアピールをさせてください。
    いちばん重要視したのは、PS5が真の意味で「次世代機ハードを買うんだ!」と確信してもらえることです。


    ――お話ではPS4タイトルが99%の互換性がある、というのも驚きでした。ちなみにPS1、PS2、PS3タイトルとの互換性というのはあるのでしょうか?

    ライアン
    私たちはPS5に特化したエンジニアリングを心がけて、デバイスを作り込んでいきました。
    その中でも、PS4はすでに1億人ものプレイヤーがいますから、やはりPS5でもPS4タイトルを遊びたいだろう、と考えて、PS4互換性を導入したものです。
    そこを実現しつつ、並行して高速SSDや新コントローラー“DualSense(デュアルセンス)”を取り入れることに注力しました。
    ですので、残念ながらそれらの互換性までは、実現に至りませんでした。

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    SIE「PS5のPS1~3との互換は未定」

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    1: 名無しさん : 2020/07/01(水) 01:10:31.37 ID:xjaBChja0
    https://news.yahoo.co.jp/articles/7cd376b967fd5c460cb11af3cc87e0b8309d69a4
    後方互換についても問い合わせましたが、既報の通り「PS4の互換を中心に取り組み、
    ユーザーの皆さまがお持ちのPS4ライブラリを新しいコンソールに移せるよう互換の開発を行っていく」とのこと。
    気になるユーザーも多いであろうPS3以前のディスク・デジタル版の後方互換については「初代PS、PS2、PS3との互換についてはお答えできることはない」と
    回答は得られませんでしたが、Xbox Series Xは初代Xboxからの後方互換があるということで、PS5に同等の機能が搭載されるのか注目が集まります。

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    ロックスター「PS3でGTA5発売!」「PS4でGTA5発売!!」「PS5でGTA5発売!!!」

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    1: 名無しさん : 2020/06/13(土) 19:20:23.04 ID:yTvTroqN0
    それしか無いんかこの猿ゥ!

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    2006年ワイ「PS3すげぇ!もうこれ実写やん!」2013年ワイ「PS4すげぇ!もうこれ実写やん!」

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    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 15:40:16.70 ID:YckI/TJFd
    2020年ワイ「PS5すげぇ!もうこれ実写やん!」

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    PS3←これが14年前

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    1: 名無しさん : 2020/03/17(火) 22:53:25.49 ID:z8rOdrZTp
    うせやろ?

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    スーパーコンピューターとして活躍していたPS3 天体物理学の調査などで

    1: 首都圏の虎 ★ 2019/12/31(火) 11:05:43.13 ID:IK9esy3c9
    2006年にソニーから発売されたPlayStation 3は標準でフルHD規格に対応し、家庭用ゲーム機として初めて初のBlu-rayドライブやHDMIを供えたゲーム機です。そんなPlayStation 3の「スーパーコンピューターとしての活躍」について、PlayStation25周年を記念して技術系メディアのThe Vergeが解説しています。

    The rise and fall of the PlayStation supercomputers - The Verge

    https://www.theverge.com/2019/12/3/20984028/playstation-supercomputer-ps3-umass-dartmouth-astrophysics-25th-anniversary

    スーパーコンピューターとして活躍したことで知られるゲーム機としてはPlayStation 3が有名ですが、実はPlayStation 2でもスーパーコンピューターを構築できるのではないかと試みられたことがあります。

    2002年1月にソニーがPlayStation 2用のLinuxディストリビューションであるPS2 Linuxの正式版がリリースされると、家庭用のゲーム機でもクラスター化すれば、スーパーコンピューターとして活躍できる可能性が現実味を帯びました。その可能性を確かめるべく、アメリカの国立スーパーコンピュータ応用研究所(NCSA)は、2002年にPlayStation 2を大量に購入。PS2 Linuxを導入し、PlayStation 2でスーパーコンピューターを構築するプロジェクトをスタートしました。

    NCSAの上級科学研究者であるクレイグ・ステファン氏は60台~70台のPlayStation 2を並列接続しコードを作成してライブラリを構築。しかし、メモリに技術的な問題があり、並列接続自体は成功したものの、結局スーパーコンピューティングはうまくいかなかったとのこと。


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    「演算を開始する度に、実行したマシンのカーネルが不安定な状態となり、再起動しなければなりませんでした」とステファン氏。結果的にNCSAではPlayStation 2をスパコン化するプロジェクトは中止となりました。大量のPlayStation 2のうち1台は、今もステファン氏の机の上に記念として置かれているそうです。

    そんなPlayStation 2の後継機として発売されたPlayStation 3は、PowerPCアーキテクチャベースのCell Broadband Engineと呼ばれるCPUを搭載し、当時としては非常に高性能なマシンと評判になりました。また、リリース当初はPlayStation 2よりも簡単にLinuxを導入することが可能でした。

    実際、PlayStation 3は世界規模の分散コンピューティングプロジェクト「Folding@Home」に参加可能で、難病の原因となるタンパク質解析にも利用されていました。2007年にはPlayStation 3だけで1ペタFLOPSを達成し、2008年にはPlayStation 3からFolding@Homeに参加する人が100万人を突破したと報じられています。

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    そして、PlayStation 3のクラスターはスーパーコンピューターとしての活躍が期待されました。例えば、マサチューセッツ大学ダートマスキャンパスでは、大量のPlayStation 3が冷蔵輸送コンテナに収納され、スーパーコンピューターとして運用されていたとのこと。

    マサチューセッツ大学でブラックホールを研究するガウラフ・カーンナ氏は、「ブラックホールのシミュレーション研究は社会貢献度が低いとみなされ、なかなか予算の確保に苦労しました」と当時を振り返っています。しかし、当時同じ部署に所属していた研究者が「PlayStation 3のCell Broadband Engineは優秀なのでスーパーコンピューターのように使えるのではないか?」と提案したことから、カーンナ氏は自らPlayStation 3を購入し、スーパーコンピューターの構築を始めました。

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    カーンナ氏を含めた8人のチームでPlayStation 3のクラスター構築が進められ、コードが形になるのに数カ月、プログラムが安定するのにさらに数カ月かかったとのこと。最終的には176台のPlayStation 3をつなぎあわせて、ブラックホールのシミュレーションを実行できるようになったそうです。100台以上のPlayStation 3を購入して同時に稼働させるとかなりの費用がかかりそうですが、カーンナ氏は「一般的なスーパーコンピューターの数分の1のコストで済みました」と証言しています。



    2019年12月30日 18時0分  全文はソース元で
    GIGAZINE(ギガジン)
    https://news.livedoor.com/article/detail/17601331/

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    プレイステーション:「史上最も売れた家庭用ビデオゲームコンソールブランド」でギネス認定

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    1: 名無しさん必死だな 2019/12/03(火) 17:20:05.68 ID:mqtqHt5la
    https://mantan-web.jp/article/20191203dog00m200024000c.html
    プレイステーション:「史上最も売れた家庭用ビデオゲームコンソールブランド」でギネス入り 認定式に“生みの親”久夛良木健さんも

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    プレステ3を不正改造しネットで販売…44歳男を逮捕 自宅からゲーム機約40台を押収

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    1: 靄々 ★ 2019/10/09(水) 18:55:00.71 ID:6JpHm7Vm9
    プレステ3を不正改造しネットで販売…44歳男を逮捕 自宅からゲーム機約40台を押収 香川・綾川町

     家庭用ゲーム機を不正に改造して販売していたとして44歳の男が逮捕されました。男の家からは大量のゲーム機が押収されました。

     不正競争防止法違反などの疑いで逮捕されたのは、香川県綾川町のパート従業員、安部忠明容疑者(44)です。
     警察の調べによると、安部容疑者は家庭用ゲーム機、「プレイステーション3」をソフトをコピーして遊べるように不正改造し、インターネットオークションで販売していた疑いが持たれています。

     警察は、安部容疑者の自宅からゲーム機約40台を押収、遅くとも去年4月から不正に改造したゲーム機を販売していたとみています。
     安部容疑者は、「収入目的でやりました」と容疑を認めているということです。

    http://www.ksb.co.jp/images/newsweb/201910/Newsweb170713.jpg

    http://www.ksb.co.jp/newsweb/index/15074
    10月09日 18:15  KSB

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    SIEがnasne(ナスネ)の近日出荷完了を発表。torneやnasneACCESSサービスはいましばらくの継続

    nasne-top-article06-20170801


    1: 名無しさん必死だな 2019/06/24(月) 15:04:39.98 ID:spBuXQyEM
    PS4などでテレビ番組が録画できる“nasne(ナスネ)”が近日出荷完了。torneやnasneACCESSサービスは「いましばらく継続」

    2019年6月24日、ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、プレイステーション4などに接続してテレビ番組の録画・再生が楽しめる機器“nasne(ナスネ)”について、
    商品サイトの内容を更新。同商品が近日出荷完了予定であることが明らかになった。

    これを受けて、編集部がSIEに取材を行ったところ「出荷完了次第、商品サイトをアップデートさせていただく予定です。
    また、“torne(トルネ)”や“nasneACCESS”のサービスについては、いましばらく継続いたします」とのコメントを得た。

    nasne(ナスネ)は、2012年に発売が開始されたネットワークレコーダー&メディアストレージ。
    プレイステーション製品やスマートフォン、タブレット、PCなど、さまざまな機器とつなげることができ、ネットワークを介して家の中でも外でも、
    テレビ番組の視聴・録画や保存したコンテンツが楽しめる機器として人気を博している。
    SIEへの取材では、関連アプリケーションおよびサービスそのものがすぐに終わる、ということはなさそうだが、それも永続的なものではない模様だ。
    https://www.famitsu.com/news/201906/24178519.html

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    イース9の高画質公式プレイ動画が公開。遂にPS3初期ぐらいの映像レベルに到達

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/14(金) 20:38:32.10 ID:qdWuO51+F

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    PS5、PS1~の従来ソフト全て遊べるってマジ?

    1: 風吹けば名無し 2019/05/26(日) 00:01:15.12 ID:iR0H+q1Rp

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    今さらだけどトロフィー制度って「ゲームをやりこむ楽しさ」が味わえて素晴らしいよな

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 19:00:00.66 ID:sMzR9IjX0
    プラチナまで獲るとやりきった感があるし
    トロフィーをどのくらい獲ったかで友達と話が盛り上がったりするしね

    本当にすばらしい制度だと思うわ

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    PS5はPS1234全互換対応か!天才マークサーニーも関与!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 22:48:21.57 ID:r82gamcO0
    Sony has filed a patent for a method of backwards compatibility. Supposedly, the newly devised system -- as authored by Mark Cerny, the guy who designed the PlayStation 4
    -- will allow the PS5 to run all previous PlayStation software. And yes, in theory, that covers PSone, PS2, PS3, and PS4 games.

    https://n4g.com/news/2237575/sony-patents-possible-ps5-backward-compatibility-method-invented-by-mark-cerny
    https://www.pushsquare.com/news/2019/02

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