NS
1: 名無しさん : 2024/01/26(金) 14:50:59.64 ID:NLkdG6wm0
https://news.yahoo.co.jp/articles/766bdc97e81500cbda327e983092cda6d3ead823
(ブルームバーグ): 英調査会社オムディアは26日、任天堂が2024年中に新型ゲーム機を発売し、それに伴い中小型のゲーム機用ディスプレーの出荷が1460万枚程度増加するとの予測を明らかにした。
「任天堂が今年、新しいゲーム機を発売すると聞いている」とオムディアの早瀬宏アナリストはブルームバーグの取材に対し述べた。
早瀬氏によると、任天堂が採用するのは8インチの液晶ディスプレーで、有機ELの新型機での使用は今年に関してはないという。オムディアはゲーム機用途のディスプレーの出荷数について、23年が1200万枚、24年は2660万枚と予測しており、増加分の1460万枚はすべて任天堂の新型機分だという。
(ブルームバーグ): 英調査会社オムディアは26日、任天堂が2024年中に新型ゲーム機を発売し、それに伴い中小型のゲーム機用ディスプレーの出荷が1460万枚程度増加するとの予測を明らかにした。
「任天堂が今年、新しいゲーム機を発売すると聞いている」とオムディアの早瀬宏アナリストはブルームバーグの取材に対し述べた。
早瀬氏によると、任天堂が採用するのは8インチの液晶ディスプレーで、有機ELの新型機での使用は今年に関してはないという。オムディアはゲーム機用途のディスプレーの出荷数について、23年が1200万枚、24年は2660万枚と予測しており、増加分の1460万枚はすべて任天堂の新型機分だという。
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●一般的なサイクルを超え、なおも好調なスイッチ
任天堂に限らず、家庭用向けのゲーム機を代々出し続けているメーカーは、一般的に5~6年ほどのサイクルで新型機を投入します。同社の場合、スーパーファミコンの6年後にNINTENDO64を発売、その後も5年後にゲームキューブ、さらにまた5年後にWiiを発売しました。
身近なところでは、スマホの代替わりで実感している人も多いと思いますが、時間が経つほどソフトウェアが求めるスペックは上がっていき、発売済みの機器ではいずれ物足りなくなります。そうした不満を解消するには、新型機を出すのが最も分かりやすい解決の手段です。また任天堂の場合は、ゲーム機によって特徴が変わる場合も多く、新たなゲーム体験の提案として新型機を出すといった側面もあります。
ですが、Wii Uからバトンを受け取ったスイッチが発売されたのは、2017年3月のこと。すでに6年が経過していますし、現段階で新型機の発表がない以上、2か月後に現役7周年を迎えるのは間違いないでしょう。
これほど長い間第一線を走り続けるゲーム機は、皆無でこそありませんが、非常に稀有なのは確か。ですが、こうした現状もスイッチの普及度を考えれば納得できます。スイッチファミリーの累計販売台数は、驚異の1億3000万台超え。ソフトウェアの累計販売本数も11億3000万本を突破しています。
ゲーム機の勢いは中期がもっとも伸び、以降は右肩下がりになりがちです。しかしスイッチの場合、任天堂がリリースしたゲームソフトの販売規模は今も高い水準で推移しており、最も多かった2020年に続き、2023年は歴代2位を記録しました(※スイッチ発売後の2017年~2023年の各4月~9月期を比較)。
同時期の一昨年(2021年)や昨年(2022年)を上回り、2度目の右肩上がりを記録しているこの売れ行きは、「異変」と表現しても過言ではないでしょう。
全文はソースでご確認ください。
https://magmix.jp/post/208091
任天堂に限らず、家庭用向けのゲーム機を代々出し続けているメーカーは、一般的に5~6年ほどのサイクルで新型機を投入します。同社の場合、スーパーファミコンの6年後にNINTENDO64を発売、その後も5年後にゲームキューブ、さらにまた5年後にWiiを発売しました。
身近なところでは、スマホの代替わりで実感している人も多いと思いますが、時間が経つほどソフトウェアが求めるスペックは上がっていき、発売済みの機器ではいずれ物足りなくなります。そうした不満を解消するには、新型機を出すのが最も分かりやすい解決の手段です。また任天堂の場合は、ゲーム機によって特徴が変わる場合も多く、新たなゲーム体験の提案として新型機を出すといった側面もあります。
ですが、Wii Uからバトンを受け取ったスイッチが発売されたのは、2017年3月のこと。すでに6年が経過していますし、現段階で新型機の発表がない以上、2か月後に現役7周年を迎えるのは間違いないでしょう。
これほど長い間第一線を走り続けるゲーム機は、皆無でこそありませんが、非常に稀有なのは確か。ですが、こうした現状もスイッチの普及度を考えれば納得できます。スイッチファミリーの累計販売台数は、驚異の1億3000万台超え。ソフトウェアの累計販売本数も11億3000万本を突破しています。
ゲーム機の勢いは中期がもっとも伸び、以降は右肩下がりになりがちです。しかしスイッチの場合、任天堂がリリースしたゲームソフトの販売規模は今も高い水準で推移しており、最も多かった2020年に続き、2023年は歴代2位を記録しました(※スイッチ発売後の2017年~2023年の各4月~9月期を比較)。
同時期の一昨年(2021年)や昨年(2022年)を上回り、2度目の右肩上がりを記録しているこの売れ行きは、「異変」と表現しても過言ではないでしょう。
全文はソースでご確認ください。
https://magmix.jp/post/208091
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さまざまなファーストパーティのSwitchゲームが絶版に
https://www.resetera.com/threads/various-first-party-switch-games-are-going-out-of-print.803400/
Paper Mario: The Origami King
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
Pikmin 3 Deluxe
Metroid Dread
Kirby Star Allies
Xenoblade Chronicles 2
New Super Mario Bros. U Deluxe
Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Engage
Yoshi's Crafted World
WarioWare: Get it Together!
Nintendo Switch Sports
Super Mario Odyssey
Splatoon 2
Super Mario Maker 2
Mario Strikers: Battle League
https://www.resetera.com/threads/various-first-party-switch-games-are-going-out-of-print.803400/
Paper Mario: The Origami King
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019)
Pikmin 3 Deluxe
Metroid Dread
Kirby Star Allies
Xenoblade Chronicles 2
New Super Mario Bros. U Deluxe
Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem: Engage
Yoshi's Crafted World
WarioWare: Get it Together!
Nintendo Switch Sports
Super Mario Odyssey
Splatoon 2
Super Mario Maker 2
Mario Strikers: Battle League
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1: 名無しさん : 2024/01/18(木) 12:15:30.30 ID:ahoK1ZUa0
欧州 本体販売台数
2023 年間
PS5 787万台 昨対229%
Switch 424万台 昨対85%
X|S 194万台 昨対86%
PS4 6.7万台 昨対412%
累計
PS5 1738万台
Switch 3506万台
X|S 734万台
PS4 4585万台
2023 年間
PS5 787万台 昨対229%
Switch 424万台 昨対85%
X|S 194万台 昨対86%
PS4 6.7万台 昨対412%
累計
PS5 1738万台
Switch 3506万台
X|S 734万台
PS4 4585万台
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任天堂は、2024年1月1日に発生した「令和6年能登半島地震」に義援金5,000万円を寄付すると発表。あわせて、被災した任天堂製品の無償修理対応を実施します。
◆保証書の有無を問わず、無償修理に対応
この取り組みは、令和6年能登半島地震により災害救助法が適用された地域に住む個人ユーザーを対象に、「被災した修理可能な任天堂製品」を無償で修理対応するというもの。
https://news.yahoo.co.jp/articles/dd43886f98ccec001c2ad6b72bd16ef4608257d3
◆保証書の有無を問わず、無償修理に対応
この取り組みは、令和6年能登半島地震により災害救助法が適用された地域に住む個人ユーザーを対象に、「被災した修理可能な任天堂製品」を無償で修理対応するというもの。
https://news.yahoo.co.jp/articles/dd43886f98ccec001c2ad6b72bd16ef4608257d3
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新型「ニンテンドースイッチ2」秋発売か、8GBメモリ搭載や120Hz表示対応で電池持ちも大幅改善へ
https://buzzap.jp/news/20240112-nintendo-switch-2-release-september-2024/#google_vignette
https://buzzap.jp/news/20240112-nintendo-switch-2-release-september-2024/#google_vignette
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「Switchが充電器になる」ってホント? SNSで話題に…任天堂に聞いた
■「お勧めしておりません」との回答
そこで同社の広報担当者に確認してみたところ、「スマホの機種によっては充電されることもありますが、逆にスマホを放電させてNintendo Switchを充電してしまうこともあります。Switchをモバイルバッテリーの代わりに使用することはお勧めしておりません」というコメントが返ってきた。
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d44c1cc8a732e4ce22fe2aea25cae729e3710fe
■「お勧めしておりません」との回答
そこで同社の広報担当者に確認してみたところ、「スマホの機種によっては充電されることもありますが、逆にスマホを放電させてNintendo Switchを充電してしまうこともあります。Switchをモバイルバッテリーの代わりに使用することはお勧めしておりません」というコメントが返ってきた。
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d44c1cc8a732e4ce22fe2aea25cae729e3710fe
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1: 名無しさん : 2024/01/09(火) 11:12:45.65 ID:Otik/2y9p
https://www.gamesindustry.biz/uk-pc-and-console-sales-grew-26-in-2023-uk-annual-report-1
GfKのパネルデータによると、英国では1年間に238万台のゲーム機が販売された。これは前年比9.4%の増加である。
これを牽引したのはPS5であり、ソニーのゲーム機の売上は2022年比で55.2%増となり、新型プレイステーションにとって過去最大の年となった。「プレイステーション」としては2014年以来、最高の年となった。
前年比増を記録した他のゲーム機は、興味深いことにPS4であった。PS4の売上は前年比633%増となった。これはPS5と同様、前年を通してプレイステーション本体を悩ませた深刻な本体不足によるものである。
その他では、Nintendo Switchが年間2位となったが、売上は前年比16.7%減だった。Switchは発売7年目であり、落ち込みは予想されていた。
僅差でSwitchの後塵を拝したのはXbox Series S|Xで、前年比14.2%減となった。
アクセサリーでは、2023年に英国の小売店で900万台の製品が販売され、コンソールの販売は改善したものの、前年比4.5%減となった。
GfKのパネルデータによると、英国では1年間に238万台のゲーム機が販売された。これは前年比9.4%の増加である。
これを牽引したのはPS5であり、ソニーのゲーム機の売上は2022年比で55.2%増となり、新型プレイステーションにとって過去最大の年となった。「プレイステーション」としては2014年以来、最高の年となった。
前年比増を記録した他のゲーム機は、興味深いことにPS4であった。PS4の売上は前年比633%増となった。これはPS5と同様、前年を通してプレイステーション本体を悩ませた深刻な本体不足によるものである。
その他では、Nintendo Switchが年間2位となったが、売上は前年比16.7%減だった。Switchは発売7年目であり、落ち込みは予想されていた。
僅差でSwitchの後塵を拝したのはXbox Series S|Xで、前年比14.2%減となった。
アクセサリーでは、2023年に英国の小売店で900万台の製品が販売され、コンソールの販売は改善したものの、前年比4.5%減となった。
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トム・ウィージマン(ニューズー社アナリスト)
2024年の予測
「定額制配信の終わり」
サブスクリプションは既に成長の段階を終え、収益性重視の局面に移行している。
23年の成長率はほぼ横ばいならば、インディーズゲーム系の企業は明らかにこの分野への投資を減速させている
また音楽や映像番組が受動的な娯楽に対し、ゲームは能動的であるため他の芸能のように大量に消費することができない。
よって大量消費によって市場を成長させているこのジャンルにおいて、
ゲームが他と同様の巨大な躍進を望むのは難しいと考えている。
マイクロソフトのデイワンサービスは強味だが、それでも同社がユーザーが魅力的に思うラインナップを揃えるのに苦労しているように思う。
フォートナイトのように特定ソフトに限定させた定額制配信が人気を得ていることにも注意が必要だ。
「Switch2が業界の主役に」
任天堂の次世代機は今年、3Dマリオゲームとともに発売されるだろう。
同社がオンライン販売を強化したことにより既存のユーザーアカウントは新型ハードでも
利用できる可能性が高く、移行もスムーズな形で行われるのではないか。
旧作が強い任天堂にとって、このサービスにより次世代機を発売するたびに
大量の新作ソフト群を築き、需要を高める必要が以前より弱まったというのは非常に大きい。
https://www.gamesindustry.biz/new-hardware-more-layoffs-ai-in-game-dev-analyst-predictions-for-2024
2024年の予測
「定額制配信の終わり」
サブスクリプションは既に成長の段階を終え、収益性重視の局面に移行している。
23年の成長率はほぼ横ばいならば、インディーズゲーム系の企業は明らかにこの分野への投資を減速させている
また音楽や映像番組が受動的な娯楽に対し、ゲームは能動的であるため他の芸能のように大量に消費することができない。
よって大量消費によって市場を成長させているこのジャンルにおいて、
ゲームが他と同様の巨大な躍進を望むのは難しいと考えている。
マイクロソフトのデイワンサービスは強味だが、それでも同社がユーザーが魅力的に思うラインナップを揃えるのに苦労しているように思う。
フォートナイトのように特定ソフトに限定させた定額制配信が人気を得ていることにも注意が必要だ。
「Switch2が業界の主役に」
任天堂の次世代機は今年、3Dマリオゲームとともに発売されるだろう。
同社がオンライン販売を強化したことにより既存のユーザーアカウントは新型ハードでも
利用できる可能性が高く、移行もスムーズな形で行われるのではないか。
旧作が強い任天堂にとって、このサービスにより次世代機を発売するたびに
大量の新作ソフト群を築き、需要を高める必要が以前より弱まったというのは非常に大きい。
https://www.gamesindustry.biz/new-hardware-more-layoffs-ai-in-game-dev-analyst-predictions-for-2024
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1: 名無しさん : 2024/01/06(土) 11:15:10.11 ID:DrrGH3YU0
https://www.youtube.com/watch?v=K2Zgzd-OHNM&t=4056s
私が言及しているタイトルは批評家から高い評価を受け、ファンからも愛され、リリースされた年には GOTY の話題になりました。
これは質の高いゲームなので、発表が来たらかなりの興奮で迎えられると思います。
私が言及しているタイトルは批評家から高い評価を受け、ファンからも愛され、リリースされた年には GOTY の話題になりました。
これは質の高いゲームなので、発表が来たらかなりの興奮で迎えられると思います。
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東京に本拠を置くゲーム業界コンサルタント会社によると、Switch 2は「革命というよりは反復となる可能性が高く」、価格は400ドルで発売されるという。
参考 PS5=499$
https://twitter.com/thejimwatkins
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1: 名無しさん : 2023/12/17(日) 07:43:47.09 ID:stdTniFxr
1番の注目は任天堂次世代機が出るか否か、出るとすればその初動がどうなるか、サードがどれだけ参入してくるか、だろうな
そして社長から予算削減を言い渡されたPS5が来年をどう乗り切るか、proは出るのか、出たところで売れるのか気になるところ
xboxも新型が発表される可能性あるし、マルチ化の波の中で来年のゲーパスのラインナップも注目
2024年は今後の業界の勢力図を決める年になるかもしれない
そして社長から予算削減を言い渡されたPS5が来年をどう乗り切るか、proは出るのか、出たところで売れるのか気になるところ
xboxも新型が発表される可能性あるし、マルチ化の波の中で来年のゲーパスのラインナップも注目
2024年は今後の業界の勢力図を決める年になるかもしれない
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