ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    FF

    PS4『ファイナルファンタジー8 リマスター』9月3日発売決定!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 09:41:33.41 ID:svtImi1y0
    海外で19ドルなので国内は2800円くらいか

    https://store.playstation.com/en-US/product/UP0082-CUSA08749_00-FINALFANTASY80NA
    PSN Game | PS4
    $19.99
    Released Sep 3, 2019

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    ネトゲってFF14以外死んでないか?

    WlBcuctrqiZbGzGTwLijkNxcMM


    2: 名無しさん@おーぷん 19/07/03(水)12:15:18 ID:dt4
    ネトゲ全盛期ていつやろ
    10年前くらいやろか?

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    FF7リメイク 予想通りミッドガル徘徊ゲームとなる模様

    1: 風吹けば名無し 2019/08/16(金) 19:45:59.02 ID:2iv12WDx0
    戦闘はほとんどないけど(テロと新羅ビルのみ)、これはこれで楽しみ

    no title


    no title

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    FF8リマスターのグラフィックがとんでもない事になる

    1: 名無しさん必死だな 2019/08/14(水) 21:39:56.16 ID:0LMyv5xEd

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    【悲報】FF7リメイクのクラウドさん、やっぱり不審者

    1: 名無しさん@おーぷん 19/08/07(水)00:34:27 ID:OCP
    no title

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    スクエニがFF7リメイクの神羅ビル内部を初公開、リメイクで大幅進化へ

    1: 名無しさん必死だな 2019/07/31(水) 01:01:52.52 ID:1QWwfhFw0
    https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-cloud-shinra/


    スクウェア・エニックスが非常に高い期待を背負っているFF7リメイクの
    新たなスクリーンショットを公開した。
    彼らは既に神羅ビルの一部を公開していたが今回、このビル内部の新たな画像や
    実際にクラウドを操作した時のゲームプレイ画面を明らかにしている。


    また同社は今回の画像と共に
    「神羅カンパニーは魔晄によって急成長した企業であり
     ファイナルファンタジー7の世界を掌握する組織である」
    とも綴っていた。


    なお、新たな映像は以下の通りである
    no title

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    オリジナル版の神羅ビル
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    FF14漆黒のヴィランズがメタスコア92で2019年のPS4/PCゲームで最高評価!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/18(木) 14:41:11.64 ID:J52nNwKV0

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    ワイ、FF7リメイクが楽しみすぎる

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    1: 名無しさん@おーぷん 19/06/26(水)14:32:16 ID:zUF
    しかしPS4持ってない
    買うべきか

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    【朗報】FF14の拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の評価が今年発売ゲームの中でトップになる!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/12(金) 19:09:10.34 ID:DKsv7gUA0
    ttps://opencritic.com/browse/all/2019/score

    93 FF14 漆黒のヴィランズ
    92 バイオハザード2
    91 ニーアオートマタヨルハエディション
    90 Sekiro

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    北瀬「『FF8』はゲームシステム面で従来のRPGからの脱却を目指した。給料システム、カードゲーム...」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/28(金) 16:05:17.46 ID:veuv0TUT0
    ――オリジナル版の『FFVIII』について少しおうかがいします。当時、『FFVII』が世界的な成功を収め、たいへんな盛り上がりの中で開発が進められていたと思います。
    つぎの『FF』ナンバリング作として『FFVIII』が目指していたもの、とくにこだわった部分はどこだったのでしょうか。

    北瀬『FFVII』はビジュアル面で従来の常識からの脱却を目指したゲームですが、『FFVIII』はゲームシステム面で従来のRPGからの脱却を目指すことにこだわりました。
    たとえば、給料システムであったり、マップ上を車やバス、電車で移動したり、カードのリサイクルでキャラクターが成長をしたり……と。
    『FF』らしいチャレンジ精神が詰め込まれた作品だったと思います。

    ――『FFVIII』開発当時の印象深いエピソードがありましたら教えてください。

    北瀬キャラクターの演技にモーションキャプチャーを初めて導入した作品でした。
    我々スタッフも初経験だったので勝手がわからず、スコールの持つガンブレードはデータを取るだけなので、本当は竹刀のような軽い素材でいいのですが、鉄製で重い素材で作ってしまいました。
    「まさに武器!」という感じで、もし万が一、ミスで役者さんに当たってしまったらたいへんなことになっていたでしょう。いま思うと冷や汗ものです。

    ――最後に、今回のリマスター版の注目ポイントなど、メッセージをお願いします。

    北瀬『FFVIII』は映画『チャーリーズ・エンジェル』(2000年公開)にゲームプレイ画面が登場したり、昨年公開されたゲームを題材とした大作映画からもガンブレードの使用のオファーをいただいたり、じつはハリウッドのエンタメ業界にも大きく影響を与えた作品です。
    ドラマチックな魔女の物語とスコールを始めとした個性豊かなキャラクター、ガンブレードなどの魅力的なガジェット、そして切ないメロディーが忘れられない主題歌など、現在の『FF』シリーズにもつながるすべての要素が詰まっています。

    見どころ満載なので、ぜひ綺麗になった『FFVIII リマスタード』をお楽しみください。
    https://s.famitsu.com/news/201906/28178783.html

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    「FF14 漆黒のヴィランズ」のメタスコアが91の高評価!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/09(火) 09:35:17.56 ID:fNOA93oF0
    https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers

    次の拡張の成功も約束されたようなもんだな

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    FF14 漆黒のヴィランズさん、うっかり歴代最高のストーリーになってしまう・・・

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    1: 風吹けば名無し 2019/07/04(木) 15:34:23.13 ID:VnebZqWH0
    ええんか・・・?

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    FF8リマスターはキャラクターボイスが収録される模様!!!!

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    1: 風吹けば名無し 2019/07/01(月) 20:09:47.15 ID:0wFf1OBm0
    『FINAL FANTASY VIII Remastered』は日本語/英語音声を収録か
    ー海外公式サイトのソースコードで示唆
    https://www.gamespark.jp/article/2019/07/01/91012.html
    スクウェア・エニックスが「E3 2019」にて発表した『FINAL FANTASY VIII Remastered』
    ですが、その公式サイトの中に日本語と英語の音声を収録する旨が記述されていることが
    明らかになりました。
    『FF VII Remastered』の海外公式サイトのソースコードによれば、本作は日本語と英語の
    “ボイスオーバー”で利用可能とのこと。完全フルボイスなのか、一部イベントシーンのみの
    対応なのかなど、ボイス収録の規模については不明です。なお記事執筆時点でも、ソース
    コードにてこの記述が確認可能となっています。

    『FINAL FANTASY VIII Remastered』は、PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ/Steam
    にて2019年発売予定です。

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    【PS4】FF14 ファイナルファンタジー14 拡張パッチ5.0 漆黒のヴィランズ 感想・評価まとめ

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    14: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:10:10.97 ID:BFyVdrQ6
    (´・ω・`)シナリオが面白いし紅蓮以上出来だな
    祖堅もすばらしい

    15: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:11:33.84 ID:eHUcih0Z
    全体的にはBGM悪くないのにフィールド戦闘BGMが全てを台無しにしてるんだが
    まぁIDボスBGMは中々良いよ

    17: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:25:06.62 ID:yTY3yBbL
    ほんと他は特に気にならないおれでもフィールド戦闘BGMの浮きっぷりには困惑してるどういう意味なんだあれシリアスな世界をあれだけが一撃で破壊してる勿体無さすぎでは?

    23: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 07:14:10.20 ID:rzI18Wvx
    ナッツイーターON/OFFのコンフィグ設定付けるべきだったな

    33: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 09:16:30.59 ID:ZR4xXgKN
    毎度思うけどインスタンスバトルがクソほど長いのなんなんだ
    ムービーで言いたいこと言わせてバトルは10分の1ぐらいにしろ

    34: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 09:19:37.67 ID:Fyh4V2GU
    ロリミンがえっち過ぎてストーリーに集中できない
    太もも隠せ

    38: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:01:41.44 ID:ap3OhnPT
    前スレ末尾に
    5.0前のコンテンツは普通にソロできるって話が出ていたが
    メインストーリーもですか?
    マジなら自分も復帰してみるつもりです

    41: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:14:51.77 ID:KOWKYIGU
    >>38
    できる

    46: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:50:31.54 ID:BFyVdrQ6
    (´・ω・`)FF16は吉田に作ってほしい
    漆黒の出来は素晴らしいわ
    しかもパッチ当て続けながら2年でこのボリュームはマジで凄い

    47: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:51:15.07 ID:3qkw9kf7
    >>46
    人と金かけてるからな
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    野村哲也「FF8はオリジナルのデータが消失していたから、今までリマスターできなかった」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/23(日) 01:24:52.19 ID:uhGryv3Z0
    ――“SQUARE ENIX LIVE E3 2019”では、『FFVII リメイク』や『キングダム ハーツIII リマインド』のほか、突如発表された『FFVIII リマスタード』の反響も大きかったですね。

    野村 海外ではとくに支持が厚いこともあって、大きな反響をいただけましたね。
    オリジナルのデータが消失していることなどからいままでなかなかリマスターできなかったのですが、今回ようやく発表できました。

    ――かなりキレイになっている印象です。キャラクターモデルの差し替えもしているとか。

    野村 プロジェクトの開始前にテクスチャをキレイに直したものを見せられたんですが、それがかなりきびしい出来だったんです。
    3Dモデルになって以降のナンバリングタイトルのリマスターは、『FFVIII』を除いて出揃っていることを考えると、もう少し踏み込んで手を入れるべきだろうと仕切り直しを提案しました。
    主要キャラのモデルの差し替えを決め、当時のメインモデラーにも参加してもらい、できる範囲ではありますが手を入れています。
    https://s.famitsu.com/news/201906/22178467.html

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    E3最優秀ゲームが発表、FF7リメイクが大賞含む3部門で受賞し最優秀作品に

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/28(金) 07:34:33.07 ID:5mG0tJ0y0
    http://www.gamecriticsawards.com/winners.html


    64の世界各国で活動するゲームメディアと
    業界に一定以上の影響力を持っている販売業者からの投票により
    今年のE3の勝者を発表できることを嬉しく思う。
    以下のソフトが各部門の最優秀ソフトである。


    大賞(Best of Show)
    FF7リメイク

    最優秀オリジナルゲーム
    The Outer Worlds

    最優秀CSゲーム
    FF7リメイク

    最優秀VR/ARゲーム
    Phantom:Covert Ops

    最優秀PCゲーム
    Doom Eternal

    最優秀ハード及び付属機器
    Xbox Elite ワイヤレスコントローラー2

    最優秀アクションゲーム
    Doom Eternal

    最優秀アクション/アドベンチャー
    ウォッチドッグス:レギオン

    最優秀RPG
    FF7リメイク

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    【画像】FF7のティファがディシディアFFに参戦 リメイクもこっちにしろと話題に

    1: 風吹けば名無し 2019/06/25(火) 21:42:29.29 ID:AFz8QSIaM
    【速報】『ディシディアFF』に『FFVII』よりティファ(CV:伊藤歩)が参戦!
    https://www.famitsu.com/matome/dff/news99.html

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    【DISSIDIA FINAL FANTASY】バトルムービー:ティファ・ロックハート

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    FFの全盛期ってどれぐらい凄かったの?

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/22(土) 11:36:15.57 ID:6twHyk2q0
    PS3以降しかゲーム業界を知らない俺はFFがDQに並び立つほど人気だったとはどうしても信じられない

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    FF14、有料会員数が70万人と過去最高を記録!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/21(金) 12:21:32.90 ID:4jrpuTMp0
    株主総会より

    FF14は70万人課金
    https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392

    2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。
    2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。
    *日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。
    https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2019/html/47be725985f63954dc20fc744f7ecf81.html

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    【悲報】堂本光一「FF11を7年間プレイしてた。総トータル時間は900日」

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    1: 風吹けば名無し 2019/06/20(木) 08:26:36.34 ID:sv/AbYaEM
    すると剛は「山登り……」と、いぶかしみながらチクリ。
    気にせず光一が「海行ったり、山登ったり……」と続けると、「いやいや、ゲームやから。山登りとかじゃないのよ」と指摘していた。
    ちなみに何のゲームをやっていたのかと問うと「ファイナルファンタジーXI」と答えた光一。
    「ずっとやってたんですよ。7年くらい」と付け加えると、剛は「ちょっと待って、引くねんけど。7年も同じものを……?」と驚愕していた。

    しかし、光一は「もっと引くこと言ったろか?」と“隠し玉”があるらしく、「総トータルプレイ時間っていうのが見られるんですよ。
    それが900何日かになってて。7年のうちの3年くらいはゲームしてたんやって」と告げると、剛は「切な……恐ろしい……」と絶句していた。なお、膨大なプレイ時間になった理由は、ゲームを有利に進めるべく、仕事に行く間も電源をつけっぱなしにして放置していたかららしい。

    このように、長らく『FF XI』に夢中になっていた光一だが、ある日を境にパタリとやらなくなったとのこと。
    というのも、7年かけてようやくお目当ての装備一式をそろえて「やっとここまで来たよ」と感慨にふけっていたところ、
    突如として大型アップデートがあり、その苦労してゲットした装備が大したものではなくなってしまったのだという。
    光一は「それでちょっと萎えたのよね」としつつ、「でも、いまだにその音楽とか聴いたら、思い出すよね。所詮ゲーム、されどゲームというかね」と懐かしそうに振り返った。

    https://realsound.jp/tech/2019/06/post-377759_2.html

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