ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    FF14

    吉田「FF14のアクティブプレイヤー数は100万人以上、課金者数は70万より今はもっといる」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 14:37:29.47 ID:yRplPcEd0
    https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html

    吉田 正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。
    そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
    本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
    もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです

    ――なるほど。

    吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。
    前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、プレイヤー人口が下落しないという点です。
    『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
    その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
    これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。

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    ネトゲってFF14以外死んでないか?

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    2: 名無しさん@おーぷん 19/07/03(水)12:15:18 ID:dt4
    ネトゲ全盛期ていつやろ
    10年前くらいやろか?

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    FF14漆黒のヴィランズがメタスコア92で2019年のPS4/PCゲームで最高評価!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/18(木) 14:41:11.64 ID:J52nNwKV0

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    【朗報】FF14の拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の評価が今年発売ゲームの中でトップになる!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/12(金) 19:09:10.34 ID:DKsv7gUA0
    ttps://opencritic.com/browse/all/2019/score

    93 FF14 漆黒のヴィランズ
    92 バイオハザード2
    91 ニーアオートマタヨルハエディション
    90 Sekiro

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    「FF14 漆黒のヴィランズ」のメタスコアが91の高評価!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/09(火) 09:35:17.56 ID:fNOA93oF0
    https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers

    次の拡張の成功も約束されたようなもんだな

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    FF14 漆黒のヴィランズさん、うっかり歴代最高のストーリーになってしまう・・・

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    1: 風吹けば名無し 2019/07/04(木) 15:34:23.13 ID:VnebZqWH0
    ええんか・・・?

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    【PS4】FF14 ファイナルファンタジー14 拡張パッチ5.0 漆黒のヴィランズ 感想・評価まとめ

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    14: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:10:10.97 ID:BFyVdrQ6
    (´・ω・`)シナリオが面白いし紅蓮以上出来だな
    祖堅もすばらしい

    15: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:11:33.84 ID:eHUcih0Z
    全体的にはBGM悪くないのにフィールド戦闘BGMが全てを台無しにしてるんだが
    まぁIDボスBGMは中々良いよ

    17: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:25:06.62 ID:yTY3yBbL
    ほんと他は特に気にならないおれでもフィールド戦闘BGMの浮きっぷりには困惑してるどういう意味なんだあれシリアスな世界をあれだけが一撃で破壊してる勿体無さすぎでは?

    23: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 07:14:10.20 ID:rzI18Wvx
    ナッツイーターON/OFFのコンフィグ設定付けるべきだったな

    33: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 09:16:30.59 ID:ZR4xXgKN
    毎度思うけどインスタンスバトルがクソほど長いのなんなんだ
    ムービーで言いたいこと言わせてバトルは10分の1ぐらいにしろ

    34: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 09:19:37.67 ID:Fyh4V2GU
    ロリミンがえっち過ぎてストーリーに集中できない
    太もも隠せ

    38: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:01:41.44 ID:ap3OhnPT
    前スレ末尾に
    5.0前のコンテンツは普通にソロできるって話が出ていたが
    メインストーリーもですか?
    マジなら自分も復帰してみるつもりです

    41: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:14:51.77 ID:KOWKYIGU
    >>38
    できる

    46: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:50:31.54 ID:BFyVdrQ6
    (´・ω・`)FF16は吉田に作ってほしい
    漆黒の出来は素晴らしいわ
    しかもパッチ当て続けながら2年でこのボリュームはマジで凄い

    47: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:51:15.07 ID:3qkw9kf7
    >>46
    人と金かけてるからな
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    FF14、有料会員数が70万人と過去最高を記録!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/21(金) 12:21:32.90 ID:4jrpuTMp0
    株主総会より

    FF14は70万人課金
    https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392

    2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。
    2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。
    *日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。
    https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2019/html/47be725985f63954dc20fc744f7ecf81.html

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    【朗報】11228時間遊んだFF14プレイヤーが現れる

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/30(火) 09:32:22.64 ID:xlV1Yosu0
    199 名無しさん必死だな  sage 2019/04/30(火) 05:00:42.39 ID:XD1Iph8K0
    FF14のプレイ時間、467日20時間って出ました(´・ω・`)

    201 名無しさん必死だな  sage 2019/04/30(火) 05:07:35.04 ID:WEEJ39Y2d
    >>199
    時間に直して11,228時間(´・ω・`)
    他のゲーム200本クリア出来ますね

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    スクエニ吉田P「日本はMMORPGの地位が低すぎる」「開発することに飽きてしまうこともある」と告白

    dawdad


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/09(火) 07:21:14.75 ID:xzFJ0YDp0
    プレイヤーの皆さんが、何年にもわたって同じゲームをプレイしていて、「ああ、飽きてきたなあ」と感じるのと同様に、僕たちも人間である以上は、「開発することに飽きてしまうこともある。」

    「どうして俺たちだけが、こんなにも走り続けなければならないのか」
    「自分のエンジニアとしての時間を消費して、なぜ運営を続けなればならないのか」

    こうした感覚を持ったとしても、僕は全く開発チームを責める気にはなれないし、むしろ、こう感じることは当たり前だと思っている。

    (中略)

    MMORPGというゲームジャンルは、ゲームの世界市場に比べて、日本のゲーム市場では驚くほど地位が低い。これは本当のことだ。
    スクウェアエニックス社内いる僕でさえそう感じるんだから「MMORPGの担当は、花形じゃない」と軽んじられることに、忸怩たる思いがあるはずなのだ。
    日本のゲーム市場には、”◯◯万本のセールス”でしか、評価できない人が多すぎる。
    冷静に評価できているのは、投資家の皆さんくらいではないだろうか。

    ソースは今週のファミ通の吉田コラム

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    【朗報】スクエニ吉田、FF14に続く次世代新規プロジェクトを進行中!

    1: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 15:07:07.48 ID:SyO/WUOXd
    「日本発の大規模HDタイトルとして新たなる挑戦を!」
    https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/

    「旧第5ビジネス・ディビジョンをベースとし、新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。
    このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
    新プロジェクトは、共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。世界市場への挑戦に志を持つ、みなさんのご応募をお待ちしております!

    no title

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    【悲報】後藤真希さん、不倫相手との出会いはFF14だった模様

    1: 風吹けば名無し 2019/03/16(土) 07:31:06.62 ID:LiY5vdnBd
    no title

    流出したLINEがFF14のエターナルバンド会場な模様
    no title

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    吉田「麻雀のおかげで驚くほどFF14の新規・復帰プレイヤーが増加した」

    dYhxRde


    1: 名無しさん必死だな 2019/02/09(土) 15:29:46.08 ID:9DYyWgHhr
    http://news.livedoor.com/lite/article_detail/15997561/
    ドマ式麻雀によって吉田氏が「こんなことは初めて」と驚くほどに、新規、さらには復帰のプレイヤーが増加した。
    プレイヤーからは、次々に新機能の追加を求める声が寄せられている。
    それでも「たくさんの人が遊べるのが一番だと思っているし、マッチングが早い、たくさん打てるというのが最大の魅力だと思うので」と、
    ルールの細分化やゲーム内大会の実施などは、タイミングをじっくりと見極める考えだ。
    プレイヤー同士のコミュニケーションツールとして提供した麻雀が、想像をはるかに超える大ブレイク。
    吉田氏がイメージする、とにかくおもしろいものがたくさんあるFFXIVという空間作りにおいて、麻雀は主力選手として今後も活躍を続けそうだ。

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    ニーアオートマタ続編、FF14で展開

    1: 名無しさん必死だな 2019/02/02(土) 18:56:38.24 ID:vBTLi6cf00202
    FF14の新拡張発表会で発表
    no title

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    FF14運営(クソッ…インしてる奴らゲームしないで天鳳やる募集しかしてねぇ…せや!)

    1812214707rs


    1: 風吹けば名無し 2019/01/11(金) 11:17:27.03 ID:9Zda+dFQ0
    FF14にも麻雀導入するンゴ!w

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    【朗報】FF14さん、麻雀を実装しユーザー数が激増。LV制限無料体験版でも麻雀はフルプレイ可。

    ダウンロード (1)


    1: 風吹けば名無し 2019/01/08(火) 12:46:01.38 ID:MoEflKGDM
    FF14 本日1月8日 アップデートされるパッチ4.5で本格的な麻雀が実装

    これがFF14フリートライアル版(レベル35まで無料お試し版)の中で永遠に無料プレイ可能だと発覚

    なんと日本国民ダントツのアクティブを誇るツイッターで1万5千リツイート越え
    トレンドランキングに載ってしまう
    http://twitter.com/tekitouaki/status/1081818414006464512


    他ツイッター各所で話題になりまくっているFF14麻雀

    麻雀で覇権を取ると誰が予想出来ただろうか? 

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    FF14内に本格麻雀が実装される

    1: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 21:18:47.37 ID:H4KS9slD0
    段位、CPU戦諸々
    今後はポーカーも予定

    no title

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    人気ゲームにサイバー攻撃 「ファイナルファンタジー(FF)14」、障害相次ぐ

    1: ばーど ★ 2018/11/01(木) 10:28:13.52 ID:CAP_USER9
    ファイナルファンタジー14の起動画面=共同
    no title


    インターネットに接続して多人数で楽しむ人気オンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」のサーバーに対し、大量のデータを送り付けて、接続障害を引き起こす「DDoS(ディードス)攻撃」が10月上旬以降、相次いで発生していることが1日までに分かった。

    運営元のスクウェア・エニックスによると、日本、北米、欧州にあるデータセンターが「かつてない規模」の攻撃を受け、一部でログインできなくなったり、接続が切断されたりする障害が断続的に発生した。10月の上旬と下旬に大きな攻撃があり、障害は最大で20時間続いたという。

    ネット接続事業者と協力して対策を進めているが、30日夜にも攻撃を受け約50分にわたって障害が起きた。

    誰が攻撃を仕掛けているのかは分かっていない。情報セキュリティーの専門家はDDoS攻撃を安価で請け負うサービスがネット上に存在していることなどが背景にあるとみている。2014年にはゲームの運営方法に不満を持った高校生が、こうしたサービスを使って別のゲームサイトを攻撃し、摘発された事例がある。

    FF14はこれまでにもDDoS攻撃を受けている。世界のDDoS攻撃の8割はゲームを標的にしているという米IT企業の調査結果もある。

    情報セキュリティーに詳しいソフトバンク・テクノロジーの辻伸弘さんは「愉快犯か、会社に恨みを持つ者、金銭目的の犯行の可能性がある。今回の攻撃は長期間にわたっており、コストはかかるが対策を手厚くしていくしかないだろう」と話している。〔共同〕

    2018/11/1 10:12
    日本経済新聞
    https://www.nikkei.com/article/DGXMZO37211440R01C18A1CR0000/

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    【悲報】FF14吉田直樹、PSO2酒井国王に宣戦布告

    1: 名無しオンライン 2018/08/25(土) 14:27:11.31 ID:5QgLnvgz.net
    あかん
    no title
    【悲報】PSO2酒井「ユーザーは文句ばかり言う」
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    モンハンワールドさん、FF14コラボで戦闘を完全再現してしまう

    1: 名無しさん必死だな 2018/07/15(日) 13:55:59.23 ID:NscsCgic0.net
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