ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    FF14

    FF14の吉田直樹氏、FF16のディレクターという噂を否定

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    1: 名無しさん : 2020/06/04(木) 22:13:20.77 ID:2EOcq0yO0
    朗報?悲報?

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    【朗報】FF14スターターパックが5月26日(火)正午頃までPS Storeにて4日間限定で無料に!急げ!

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    1: 名無しさん : 2020/05/22(金) 12:35:03.42 ID:8Ti+kksy0

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    スクエニHD、20年3月期の営業益を240億円→327億円に大幅上方修正 『FF14』と『DQウォーク』が貢献

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    1: 名無しさん : 2020/05/11(月) 17:46:50.86 ID:vQ7vlikL0
    https://gamebiz.jp/?p=266428

    スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(5月11日)、2020年3月期の連結の利益予想を大幅に上方修正した。

    『ファイナルファンタジーXIV』拡張パッケージ販売と課金会員者数増による貢献利益、『ドラゴンクエストウォーク』の好調、出版事業におけるマンガアプリ「マンガ UP!」や電子書籍等のデジタル媒体での販売増加などを主な要因としてあげている。

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    松坂桃李がオンラインゲーム『FF14』のフレンドをガチ募集 「プレイヤー名はGINSAN」

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    1: 名無しさん : 2020/04/21(火) 14:47:27.03 ID:0jp8kX1G9
    https://sirabee.com/2020/04/21/20162308288/
    2020/04/21 11:20

    20日深夜放送『菅田将暉のオールナイトニッポン』(ニッポン放送)に俳優・松坂桃李が電話出演。自宅待機中にプレイしている人気ゲーム『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズについて熱弁した。

    新型コロナウイルス蔓延防止のための自宅待機が続く昨今。撮影が中止になっている俳優も外出せずに自宅で各々の時間を過ごしている。

    菅田将暉はこれまで観れていなかった映画を鑑賞するなどのんびりとした生活をおくっているが、インドア派として知られる松坂は2000年に発売された大ヒットゲーム『FF9』をプレイしていたと語る。

    『FF』シリーズをプレイしたことがないという菅田に対し「『FF』やったことない男子がいるの?」と驚きながら、切々と『FF』の魅力を語った松坂。『FF9』を終えて、2010年に初リリースされたオンラインゲーム『FF14』を放送の2日前からプレイし始めたと明かす。

    「操作性(が複雑)、やることが多すぎて大変。難しいけど面白い」と『FF14』にハマっていると熱弁する松坂は、「だれかフレンドいねえかな?」とゲーム内のフレンドを探していると告白。

    リスナーに向けて「俺、GINSANって名前でやってるから」とプレイヤー名を明かして、ゲーム内のフレンドを大々的に募集した。

    人気俳優がプレイベートでプレイ中のゲームのフレンドを募集するという異例の事態、リスナーも敏感に反応している。

    「後輩のラジオに電話出演してただただFFのフレンド募集しにきた日本一の俳優松坂桃李」「FFのフレンド探しに来た松坂桃李」「FFフレンド探し面白すぎる、本気で探してたよね?」「松坂桃李とFFが出来る、14ならな」と大きな反響が起きていた。

    今回の松坂の告白に寄って、松坂桃李ファンが新たな『FF14』プレイヤーとして押し寄せる可能性もある。今後の『FF14』の、「GINSAN」の動向に注目が集まりそうだ。

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    『FF14』世界累計登録アカウント数が1800万突破!スクエニ「7年目にしてユーザー数が増え続けかつてない盛り上がり」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/12/14(土) 18:15:32.49 ID:CQAcmUtz0
    https://www.4gamer.net/games/441/G044111/20191214007/
    スクウェア・エニックスは本日(2019年12月14日),サービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 漆黒のヴィランズ」(PC / PS4 / Mac)の
    全世界累計登録アカウント数が1800万を突破したことを明らかにした。

    「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」のサービスが始まったのが,2013年8月のことなので,
    今年でサービス開始から7年目を迎えるFFXIV。
    発表によれば,数か月に1度のアップデートに加えて,「蒼天のイシュガルド」(2015年),「紅蓮のリベレーター」(2017年)と,
    大型拡張パッケージのリリースによりシステムを拡充し続けたことが,世界的な高評価を得た理由だという。
    7年目にしてなおプレイヤー数は増え続け,かつてない盛り上がりを見せている。

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    【朗報】FF14さん、MMORPGの王となってしまう

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    1: 風吹けば名無し 2019/12/02(月) 23:37:14.77 ID:Qg9CI4/6d
    当然だよね

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    スクエニ決算、FF14の貢献でMMOが大幅増収増益!HDゲームは営業損失を計上

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    1: 名無しさん必死だな 2019/11/07(木) 17:59:03.30 ID:+4U1ygwx0
    no title

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    脳に埋め込んだデバイスでFF14をプレイすることに成功(動画あり)

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    1: ニライカナイφ ★ 2019/11/04(月) 10:10:44.12 ID:NpJ62dqb9
    こん @nana_sakure 16:04 - 2019年11月3日
    #FF14 を脳インプラントで操作するっていうこの技術凄い…
    操作されている方は2004年に事故で胸から下が半身不随となったけれど、4年間大学でこの研究し、
    現在、頭に埋め込んだデバイスで機械操作が可能になり
    その技術を応用し今回初めてFF14を遊ぶ事に成功したらしい!
    https://youtu.be/WjNHkRH0Dus


    https://twitter.com/nana_sakure/status/1190887394872037376

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    吉田「FF14のアクティブプレイヤー数は100万人以上、課金者数は70万より今はもっといる」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 14:37:29.47 ID:yRplPcEd0
    https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html

    吉田 正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。
    そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
    本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
    もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです

    ――なるほど。

    吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。
    前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、プレイヤー人口が下落しないという点です。
    『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
    その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
    これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。

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    ネトゲってFF14以外死んでないか?

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    2: 名無しさん@おーぷん 19/07/03(水)12:15:18 ID:dt4
    ネトゲ全盛期ていつやろ
    10年前くらいやろか?

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    FF14漆黒のヴィランズがメタスコア92で2019年のPS4/PCゲームで最高評価!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/18(木) 14:41:11.64 ID:J52nNwKV0

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    【朗報】FF14の拡張ディスク「漆黒のヴィランズ」の評価が今年発売ゲームの中でトップになる!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/12(金) 19:09:10.34 ID:DKsv7gUA0
    ttps://opencritic.com/browse/all/2019/score

    93 FF14 漆黒のヴィランズ
    92 バイオハザード2
    91 ニーアオートマタヨルハエディション
    90 Sekiro

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    「FF14 漆黒のヴィランズ」のメタスコアが91の高評価!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/07/09(火) 09:35:17.56 ID:fNOA93oF0
    https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers

    次の拡張の成功も約束されたようなもんだな

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    FF14 漆黒のヴィランズさん、うっかり歴代最高のストーリーになってしまう・・・

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    1: 風吹けば名無し 2019/07/04(木) 15:34:23.13 ID:VnebZqWH0
    ええんか・・・?

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    【PS4】FF14 ファイナルファンタジー14 拡張パッチ5.0 漆黒のヴィランズ 感想・評価まとめ

    20190409-ff14-thumbnail


    14: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:10:10.97 ID:BFyVdrQ6
    (´・ω・`)シナリオが面白いし紅蓮以上出来だな
    祖堅もすばらしい

    15: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:11:33.84 ID:eHUcih0Z
    全体的にはBGM悪くないのにフィールド戦闘BGMが全てを台無しにしてるんだが
    まぁIDボスBGMは中々良いよ

    17: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 06:25:06.62 ID:yTY3yBbL
    ほんと他は特に気にならないおれでもフィールド戦闘BGMの浮きっぷりには困惑してるどういう意味なんだあれシリアスな世界をあれだけが一撃で破壊してる勿体無さすぎでは?

    23: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 07:14:10.20 ID:rzI18Wvx
    ナッツイーターON/OFFのコンフィグ設定付けるべきだったな

    33: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 09:16:30.59 ID:ZR4xXgKN
    毎度思うけどインスタンスバトルがクソほど長いのなんなんだ
    ムービーで言いたいこと言わせてバトルは10分の1ぐらいにしろ

    34: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 09:19:37.67 ID:Fyh4V2GU
    ロリミンがえっち過ぎてストーリーに集中できない
    太もも隠せ

    38: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:01:41.44 ID:ap3OhnPT
    前スレ末尾に
    5.0前のコンテンツは普通にソロできるって話が出ていたが
    メインストーリーもですか?
    マジなら自分も復帰してみるつもりです

    41: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:14:51.77 ID:KOWKYIGU
    >>38
    できる

    46: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:50:31.54 ID:BFyVdrQ6
    (´・ω・`)FF16は吉田に作ってほしい
    漆黒の出来は素晴らしいわ
    しかもパッチ当て続けながら2年でこのボリュームはマジで凄い

    47: 既にその名前は使われています 2019/06/30(日) 10:51:15.07 ID:3qkw9kf7
    >>46
    人と金かけてるからな
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    FF14、有料会員数が70万人と過去最高を記録!

    ff14-35e64-1200x630


    1: 名無しさん必死だな 2019/06/21(金) 12:21:32.90 ID:4jrpuTMp0
    株主総会より

    FF14は70万人課金
    https://twitter.com/amadoriNoela/status/1141877459102523392

    2019年6月、拡張パッケージ発売を前に、「ファイナルファンタジーXIV」の*有料会員数が過去最高を記録しました。
    2013年8月の「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」発売からおよそ6年を経てもなお、勢いは留まらず成長し続けています。
    *日本・北米・欧州の3リージョンにおける現時点で有効な月額利用アカウント数で、フリートライアル版のアカウント、無料期間中のアカウントを含みません。
    https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2019/html/47be725985f63954dc20fc744f7ecf81.html

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    【朗報】11228時間遊んだFF14プレイヤーが現れる

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/30(火) 09:32:22.64 ID:xlV1Yosu0
    199 名無しさん必死だな  sage 2019/04/30(火) 05:00:42.39 ID:XD1Iph8K0
    FF14のプレイ時間、467日20時間って出ました(´・ω・`)

    201 名無しさん必死だな  sage 2019/04/30(火) 05:07:35.04 ID:WEEJ39Y2d
    >>199
    時間に直して11,228時間(´・ω・`)
    他のゲーム200本クリア出来ますね

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    スクエニ吉田P「日本はMMORPGの地位が低すぎる」「開発することに飽きてしまうこともある」と告白

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/09(火) 07:21:14.75 ID:xzFJ0YDp0
    プレイヤーの皆さんが、何年にもわたって同じゲームをプレイしていて、「ああ、飽きてきたなあ」と感じるのと同様に、僕たちも人間である以上は、「開発することに飽きてしまうこともある。」

    「どうして俺たちだけが、こんなにも走り続けなければならないのか」
    「自分のエンジニアとしての時間を消費して、なぜ運営を続けなればならないのか」

    こうした感覚を持ったとしても、僕は全く開発チームを責める気にはなれないし、むしろ、こう感じることは当たり前だと思っている。

    (中略)

    MMORPGというゲームジャンルは、ゲームの世界市場に比べて、日本のゲーム市場では驚くほど地位が低い。これは本当のことだ。
    スクウェアエニックス社内いる僕でさえそう感じるんだから「MMORPGの担当は、花形じゃない」と軽んじられることに、忸怩たる思いがあるはずなのだ。
    日本のゲーム市場には、”◯◯万本のセールス”でしか、評価できない人が多すぎる。
    冷静に評価できているのは、投資家の皆さんくらいではないだろうか。

    ソースは今週のファミ通の吉田コラム

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    【朗報】スクエニ吉田、FF14に続く次世代新規プロジェクトを進行中!

    1: 名無しさん必死だな 2019/04/01(月) 15:07:07.48 ID:SyO/WUOXd
    「日本発の大規模HDタイトルとして新たなる挑戦を!」
    https://www.jp.square-enix.com/recruit/career/contents/3dbd/

    「旧第5ビジネス・ディビジョンをベースとし、新たに発足した第三開発事業本部では、「ファイナルファンタジーXIV」に続く新たな基幹プロジェクトを発足させ、次の世代に向けての挑戦を始めています。
    このプロジェクトは既に初期開発を終え、開発環境の整備が終わり、今まさに本格的な大規模開発フェーズへと移行しています。
    新プロジェクトは、共に世界に「面白さ」と「楽しさ」そして、「驚き」を与えてくれる開発者のみなさんを募集しています。世界市場への挑戦に志を持つ、みなさんのご応募をお待ちしております!

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    【悲報】後藤真希さん、不倫相手との出会いはFF14だった模様

    1: 風吹けば名無し 2019/03/16(土) 07:31:06.62 ID:LiY5vdnBd
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    流出したLINEがFF14のエターナルバンド会場な模様
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