馬場英雄
1: 名無しさん : 2021/12/09(木) 22:25:06.90 ID:XgnM8i8I0
──もうひとつだけ、あえて聞かせてください。一部のユーザーの方からは、特定の声優さんに肩入れするような理由でシナリオを改変したのではないか、という声も上がっているようですが……?
馬場 そのようなことは、断じてありません。『テイルズ オブ』シリーズのストーリー、ゲーム性は、開発チーム内で幾度となく協議を重ね、全員で作り上げているものです。
もしも、僕や一部のスタッフが私情を挟んだり、圧力をかけるようなことがあったとしたら、チームそのものが崩壊し、『テイルズ オブ』シリーズを今日まで続けることは到底できなかったはずです。
これまでも、これからも、チームが一丸となって開発していくことに変わりはありません。
https://s.famitsu.com/news/201505/08078106.html?page=3
馬場 そのようなことは、断じてありません。『テイルズ オブ』シリーズのストーリー、ゲーム性は、開発チーム内で幾度となく協議を重ね、全員で作り上げているものです。
もしも、僕や一部のスタッフが私情を挟んだり、圧力をかけるようなことがあったとしたら、チームそのものが崩壊し、『テイルズ オブ』シリーズを今日まで続けることは到底できなかったはずです。
これまでも、これからも、チームが一丸となって開発していくことに変わりはありません。
https://s.famitsu.com/news/201505/08078106.html?page=3
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1: 名無しさん : 2021/03/07(日) 07:55:01.45 ID:Px9b9h0pH
現在の馬場の評価として
「んほぉ」、ゼスティリアの戦犯、関わった作品全て糞、顔と声がキモい、自分のスキット絵を作らせる
こんなとこだと思うがエクシリアやベルセリア、ディスティニーなど大半のテイルズに関わっててそれらも全部糞なのか?
声も人格もキモいが「んほぉ」はあくまで想像でしかない
話題が再燃した今こそ改めて評価すべきではないでしょうか
「んほぉ」、ゼスティリアの戦犯、関わった作品全て糞、顔と声がキモい、自分のスキット絵を作らせる
こんなとこだと思うがエクシリアやベルセリア、ディスティニーなど大半のテイルズに関わっててそれらも全部糞なのか?
声も人格もキモいが「んほぉ」はあくまで想像でしかない
話題が再燃した今こそ改めて評価すべきではないでしょうか
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1: 名無しさん : 2020/12/26(土) 14:53:40.55 ID:WLy6foKD0
──もうひとつだけ、あえて聞かせてください。一部のユーザーの方からは、特定の声優さんに肩入れするような理由でシナリオを改変したのではないか、という声も上がっているようですが……?
馬場 そのようなことは、断じてありません。『テイルズ オブ』シリーズのストーリー、ゲーム性は、開発チーム内で幾度となく協議を重ね、全員で作り上げているものです。
もしも、僕や一部のスタッフが私情を挟んだり、圧力をかけるようなことがあったとしたら、チームそのものが崩壊し、『テイルズ オブ』シリーズを今日まで続けることは到底できなかったはずです。
これまでも、これからも、チームが一丸となって開発していくことに変わりはありません。
https://s.famitsu.com/news/201505/08078106.html?page=3
馬場 そのようなことは、断じてありません。『テイルズ オブ』シリーズのストーリー、ゲーム性は、開発チーム内で幾度となく協議を重ね、全員で作り上げているものです。
もしも、僕や一部のスタッフが私情を挟んだり、圧力をかけるようなことがあったとしたら、チームそのものが崩壊し、『テイルズ オブ』シリーズを今日まで続けることは到底できなかったはずです。
これまでも、これからも、チームが一丸となって開発していくことに変わりはありません。
https://s.famitsu.com/news/201505/08078106.html?page=3
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1: 名無しさん必死だな 2019/07/19(金) 12:31:06.83 ID:Wgfm9At4r
スタジオイストリア、2019年3月期は5億9200万円の最終赤字…「Project Prelude Rune」を開発、事実上の解散か
2019年07月19日 12時10分更新
https://gamebiz.jp/?p=243758
スタジオイストリアは、本日(7月19日)付の「官報」に2019年3月期の決算公告を掲載し、最終損益は5億9200万円の赤字だった。前の期(2018年3月期)は247万円の赤字だった。
同社は、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の開発スタジオとして設立され、新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の開発を行っていたが、
すでにプロジェクトは開発中止となり、代表の馬場英雄氏も退任したとのこと。開発中のソフトウェアを損失計上したことがうかがえる。
なお、会社は事実上解散したもようで、スクエニHDのグループ企業一覧から削除されている。
またコーポレートサイトも閉鎖されており、アクセスするとスクウェア・エニックス・ホールディングス?のサイトに転送される。
2019年07月19日 12時10分更新
https://gamebiz.jp/?p=243758
スタジオイストリアは、本日(7月19日)付の「官報」に2019年3月期の決算公告を掲載し、最終損益は5億9200万円の赤字だった。前の期(2018年3月期)は247万円の赤字だった。
同社は、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>の開発スタジオとして設立され、新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」の開発を行っていたが、
すでにプロジェクトは開発中止となり、代表の馬場英雄氏も退任したとのこと。開発中のソフトウェアを損失計上したことがうかがえる。
なお、会社は事実上解散したもようで、スクエニHDのグループ企業一覧から削除されている。
またコーポレートサイトも閉鎖されており、アクセスするとスクウェア・エニックス・ホールディングス?のサイトに転送される。
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1: 風吹けば名無し 2019/05/15(水) 06:20:10.16 ID:2BGlmMCKa
馬場「じゃあこういう風に作って」
スタッフ「はい!」
馬場「ふぅ……コーヒーでものむか……ん?話し声がきこえる」
スタッフ「『じゃあこういう風に作って』」
スタッフ2「めっちゃ似てるwww」
スタッフ「『Mちゃんの声だけで抜けるわぁ~』」
スタッフ2「ぎゃははっははははw」
馬場「……外でいいか」
馬場「ねえちょっといい?」
女性スタッフ「ひっ、あ、えっとなんでしょうか?」
馬場「い、いややっぱりいいよ」
スタッフ「はい!」
馬場「ふぅ……コーヒーでものむか……ん?話し声がきこえる」
スタッフ「『じゃあこういう風に作って』」
スタッフ2「めっちゃ似てるwww」
スタッフ「『Mちゃんの声だけで抜けるわぁ~』」
スタッフ2「ぎゃははっははははw」
馬場「……外でいいか」
馬場「ねえちょっといい?」
女性スタッフ「ひっ、あ、えっとなんでしょうか?」
馬場「い、いややっぱりいいよ」
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1: 風吹けば名無し 2019/05/15(水) 11:56:51.60 ID:Zxwr9KqyM
スクウェア・エニックス傘下の「スタジオイストリア」閉鎖、新作RPG『Project Prelude Rune』は開発中止。海外メディアに声明
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190515-91896/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190515-91896/
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1: 風吹けば名無し 2018/08/22(水) 13:34:01.42 ID:+LCbDsKHp.net
https://ss-agent.jp/pr/studioistolia-1808/
コンシューマ―・新規ファンタジーRPG
ゲーム開発人材募集
ギリシャ語で「物語」を意味する「イストリア」。
『笑顔、感動、幸福、「人生の応援歌」となる物語を届け続ける』。この企業理念に基づき、
スクウェア・エニックス・グループの新しい開発スタジオとして株式会社スタジオイストリアは発足しました。
現在開発中の新IP「Project Prelude Rune」は、日本の独特の文化から生み出されるコンテンツ表現を最大の強みにし、日本から世界へ送り出すファンタジーの世界。
これから最も注目されるタイトルの1つとなるであろうこの作品の開発に、ぜひあなたの力を貸してください。
新アニメティックRPGを共に開発し、人と人との絆を大切にすることの出来る仲間を募集します。
日本発の特徴ある文化から生み出す様々なコンテンツ表現の切り口を最大の強みにし、
新しいファンタジーの世界で強いメッセージ性を込めた物語を作り続けていきたいと考えております。
弊社は、様々なゲーム開発に携わってきたスタッフ達が結集し、独自のコンテンツ作りに邁進をしており、作り出す作品への「想い入れ」と「協調性」を何よりも大切にしております。
スタジオイストリアの新しいチャレンジに共鳴し、共に頑張りたいという強い想いのある、皆様の応募をお待ちしております。
株式会社スタジオイストリア
代表取締役 馬場 英雄
コンシューマ―・新規ファンタジーRPG
ゲーム開発人材募集
ギリシャ語で「物語」を意味する「イストリア」。
『笑顔、感動、幸福、「人生の応援歌」となる物語を届け続ける』。この企業理念に基づき、
スクウェア・エニックス・グループの新しい開発スタジオとして株式会社スタジオイストリアは発足しました。
現在開発中の新IP「Project Prelude Rune」は、日本の独特の文化から生み出されるコンテンツ表現を最大の強みにし、日本から世界へ送り出すファンタジーの世界。
これから最も注目されるタイトルの1つとなるであろうこの作品の開発に、ぜひあなたの力を貸してください。
新アニメティックRPGを共に開発し、人と人との絆を大切にすることの出来る仲間を募集します。
日本発の特徴ある文化から生み出す様々なコンテンツ表現の切り口を最大の強みにし、
新しいファンタジーの世界で強いメッセージ性を込めた物語を作り続けていきたいと考えております。
弊社は、様々なゲーム開発に携わってきたスタッフ達が結集し、独自のコンテンツ作りに邁進をしており、作り出す作品への「想い入れ」と「協調性」を何よりも大切にしております。
スタジオイストリアの新しいチャレンジに共鳴し、共に頑張りたいという強い想いのある、皆様の応募をお待ちしております。
株式会社スタジオイストリア
代表取締役 馬場 英雄
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/18(土) 00:24:29.04 ID:iRihbc3n0.net
http://www.4gamer.net/games/372/G037214/20170314046/
4Gamer:
無理やり人を引っ張っていくわけではないんですね。
ゲームのプロデューサーやディレクターというと,強烈な個性でチームをグイグイ引っ張っていくタイプが思い浮かぶので,
馬場さんの“調和型”はちょっと意外でした。
馬場氏:
もちろん「こういうことをやろう」という全体の旗振りはしますが,
スタッフにそのときどきの判断力を養ってほしいので,任せるところは任せています。
たとえばシナリオライターとは「こんな世界で,こういうキーワードがあって」といったことを最初に伝えたら,
あとは任せてうまくシナリオに落とし込んでもらい,それを今度はチームの皆と話し合って修正していくという方式を取ってきました。
もちろん,逐一指示を出すやり方もありますが,私には,皆と一緒に作っていきたいという思いがありますから。
4Gamer:
無理やり人を引っ張っていくわけではないんですね。
ゲームのプロデューサーやディレクターというと,強烈な個性でチームをグイグイ引っ張っていくタイプが思い浮かぶので,
馬場さんの“調和型”はちょっと意外でした。
馬場氏:
もちろん「こういうことをやろう」という全体の旗振りはしますが,
スタッフにそのときどきの判断力を養ってほしいので,任せるところは任せています。
たとえばシナリオライターとは「こんな世界で,こういうキーワードがあって」といったことを最初に伝えたら,
あとは任せてうまくシナリオに落とし込んでもらい,それを今度はチームの皆と話し合って修正していくという方式を取ってきました。
もちろん,逐一指示を出すやり方もありますが,私には,皆と一緒に作っていきたいという思いがありますから。
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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/22(水) 12:28:11.66 ID:WNnJ8tH+a.net
馬場英雄
・前職で大きなIPを任されていたが、ゲーム以外のビジネス展開をする中でそろそろ後輩たちにバトンタッチしてもアリではないかと考え、節目のタイミングで退職という道を選んだ
・自分がこの先後何本ゲームを作れるのかと考えた時、RPGのつわものが多くいる中でもう一度チャレンジしたいと思った。それでスクエニの門を叩いたのが昨年10月の話。
松田社長「彼には新規IPを作ってもらうのと同時に、あたらしい才能を発掘してもらいたい。」
・前職で大きなIPを任されていたが、ゲーム以外のビジネス展開をする中でそろそろ後輩たちにバトンタッチしてもアリではないかと考え、節目のタイミングで退職という道を選んだ
・自分がこの先後何本ゲームを作れるのかと考えた時、RPGのつわものが多くいる中でもう一度チャレンジしたいと思った。それでスクエニの門を叩いたのが昨年10月の話。
松田社長「彼には新規IPを作ってもらうのと同時に、あたらしい才能を発掘してもらいたい。」
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1: えりにゃん ★ 2017/02/21(火) 16:11:25.95 ID:CAP_USER.net
●新規プロジェクト“Project Prelude Rune”が始動!
スクウェア・ホールディングスは、新規プロジェクト“Project Prelude Rune”を立ち上げるとともに、
新しい開発スタジオとして、株式会社スタジオイストリアを発足させることを発表。同社の代表取締役を馬場英雄氏が務めることが明らかになった。
これにともない、“Project Prelude Rune”のコンセプトアートなどが公開されている。
以下、リリースより。
----------
スクウェア・エニックス・グループ
新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」を発表
新開発スタジオ「株式会社スタジオイストリア」にて開発
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下スクウェア・エニックス・ホールディングス)は、
新規プロジェクト「Project Prelude Rune」を立ち上げ、その開発のために新しい開発スタジオとして、「株式会社スタジオイストリア」(以下スタジオイストリア)を
発足させたことを発表いたしました。
スクウェア・エニックス・グループは、世界中のゲームファンに向け常に新しいゲーム体験をお届けするべく、これまでも新規IPの創出に不断に取り組んで
まいりました。このたび、新たに参画したクリエイターを中心として発足した「スタジオイストリア」では、業界から幅広い人材を集め、新規IPの創出に
特化し独立した開発環境の下、「Project Prelude Rune」に取り組んでまいります。
「Project Prelude Rune」は完全新規IPのRPGです。この新しいIPの立ち上げに際し、「Prelude Rune(神秘の前兆)」という意味を込め、
プロジェクト名として掲げました。
この「Prelude Rune(神秘の前兆)」には、“新しい“幻想の物語への船出”と、“広大な世界での冒険の予感にわくわくする胸の高鳴り”の二つの意味を込めて
います。タイトルに関する情報は、今後順次発表していく予定です。
■「株式会社スタジオイストリア」
会社名:株式会社スタジオイストリア(英語表記:STUDIO ISTOLIA CO., LTD.)
株主:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス100%
代表取締役:馬場英雄(ばばひでお)
本社所在地:東京都新宿区新宿六丁目27番30号
事業内容:ゲーム開発
■社名「スタジオイストリア」に込めた意味について
ギリシャ語で「物語」を意味する言葉「イストリア」。発足にあたり、最も大事にしたいこの言葉を
社名に込めました。
製品を通じ、お客様に「『人生の応援歌』となる物語を届け続ける」を理念に掲げ、職人集団として開発を推進してまいります。
■コーポレートロゴのデザインについて
大いなる力を秘めて、世界に羽ばたく「スタジオイストリア」のイメージを、子供のドラゴンという形であらわしました。
カラーは「限りなく広がる空や冒険の世界」をイメージし優しい色合いのブルーに、また、額には謎の紋章があり、丸めた角はいつか天を突き、翼は大いなる
空に向かって大きく羽ばたく予兆に満ちています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170221-00000008-famitsu-game
スクウェア・ホールディングスは、新規プロジェクト“Project Prelude Rune”を立ち上げるとともに、
新しい開発スタジオとして、株式会社スタジオイストリアを発足させることを発表。同社の代表取締役を馬場英雄氏が務めることが明らかになった。
これにともない、“Project Prelude Rune”のコンセプトアートなどが公開されている。
以下、リリースより。
----------
スクウェア・エニックス・グループ
新規RPGプロジェクト「Project Prelude Rune」を発表
新開発スタジオ「株式会社スタジオイストリア」にて開発
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐、以下スクウェア・エニックス・ホールディングス)は、
新規プロジェクト「Project Prelude Rune」を立ち上げ、その開発のために新しい開発スタジオとして、「株式会社スタジオイストリア」(以下スタジオイストリア)を
発足させたことを発表いたしました。
スクウェア・エニックス・グループは、世界中のゲームファンに向け常に新しいゲーム体験をお届けするべく、これまでも新規IPの創出に不断に取り組んで
まいりました。このたび、新たに参画したクリエイターを中心として発足した「スタジオイストリア」では、業界から幅広い人材を集め、新規IPの創出に
特化し独立した開発環境の下、「Project Prelude Rune」に取り組んでまいります。
「Project Prelude Rune」は完全新規IPのRPGです。この新しいIPの立ち上げに際し、「Prelude Rune(神秘の前兆)」という意味を込め、
プロジェクト名として掲げました。
この「Prelude Rune(神秘の前兆)」には、“新しい“幻想の物語への船出”と、“広大な世界での冒険の予感にわくわくする胸の高鳴り”の二つの意味を込めて
います。タイトルに関する情報は、今後順次発表していく予定です。
■「株式会社スタジオイストリア」
会社名:株式会社スタジオイストリア(英語表記:STUDIO ISTOLIA CO., LTD.)
株主:株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス100%
代表取締役:馬場英雄(ばばひでお)
本社所在地:東京都新宿区新宿六丁目27番30号
事業内容:ゲーム開発
■社名「スタジオイストリア」に込めた意味について
ギリシャ語で「物語」を意味する言葉「イストリア」。発足にあたり、最も大事にしたいこの言葉を
社名に込めました。
製品を通じ、お客様に「『人生の応援歌』となる物語を届け続ける」を理念に掲げ、職人集団として開発を推進してまいります。
■コーポレートロゴのデザインについて
大いなる力を秘めて、世界に羽ばたく「スタジオイストリア」のイメージを、子供のドラゴンという形であらわしました。
カラーは「限りなく広がる空や冒険の世界」をイメージし優しい色合いのブルーに、また、額には謎の紋章があり、丸めた角はいつか天を突き、翼は大いなる
空に向かって大きく羽ばたく予兆に満ちています。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170221-00000008-famitsu-game
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