音ゲー
1: 名無しさん : 2024/02/02(金) 07:49:09.14 ID:ni/OhFDgp0202
Hi-Fi RushのPC版のデータ解析により、それぞれのプラットフォームのゲーム内の服が表示されている画像が発掘されてしまう
※ツイ主はフォロワー110万人
緑→XBOX
青→PS?
白→Epic
黒→Steam
赤→任天堂?
このうちXBOX、Epic、Steamの服は数日前にHi-Fi公式が発表済み
青がPS、赤が任天堂だとほぼ確定してしまいXとredditの界隈が大騒ぎ中 とんでもない事になった
赤い服には携帯機を示唆するワードもある模様
今月の任天堂ダイレクトで発表かとの予想多し
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1: 名無しさん : 2023/11/11(土) 16:37:39.61 ID:Sli4OAvad1111
『シャニソン』正式サービス開始日が11月14日に決定。『シャニマス』を題材にしたアイドル育成シミュレーション&リズムゲーム
https://www.famitsu.com/news/202311/09323549.html
https://www.youtube.com/watch?v=PV44FZwyS5M
https://www.famitsu.com/news/202311/09323549.html
https://www.youtube.com/watch?v=PV44FZwyS5M
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2023年10月06日07:00
1: 名無しさん : 2023/10/03(火) 20:31:40.68 ID:6dl7YBkQ9
ミニゲーム機「DanceDanceRevolution Classic Mini」発表。アーケード筐体が1/5サイズで再現され手でプレイ可、『DDR』専用コントローラーにも対応 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231003-266963/
By Taijiro Yamanaka -2023-10-03 20:00
株式会社瑞起は10月3日、リズムゲーム「DanceDanceRevolution Classic Mini」を発表した。発売日および価格は未定。今後10月10日にクラウドファンディングの実施が予定されている。
DDR Mini movie
https://youtu.be/0ODbC913LMI
「DanceDanceRevolution Classic Mini」は、コナミのゲームセンター向けリズムゲーム『DanceDanceRevolution』の筐体を1/5サイズで再現し、実際にプレイできるミニゲーム機だ。サイズは横幅32.5 x 奥行35.7 x 高さ39.9cmとなっており、5インチ(1024×768)の液晶モニタが搭載。HDMI端子によりテレビなどに映像・音声を出力して楽しむこともできる。
楽曲は、『DanceDanceRevolution』の初代~3rdのものを中心に名曲を収録予定。アーケードの実機では、筐体手前のステージユニットの矢印ボタンを足で踏んで操作したが、本製品では手で操作するかたちとなる。ステージユニットは、ゲームパッドのように手に持ってプレイでき、2人プレイも可能。また、本製品は『DanceDanceRevolution』専用コントローラーの接続に対応し、アーケードさながらに足でステップを踏んでプレイすることも可能だそうだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231003-266963/
By Taijiro Yamanaka -2023-10-03 20:00
株式会社瑞起は10月3日、リズムゲーム「DanceDanceRevolution Classic Mini」を発表した。発売日および価格は未定。今後10月10日にクラウドファンディングの実施が予定されている。
DDR Mini movie
https://youtu.be/0ODbC913LMI
「DanceDanceRevolution Classic Mini」は、コナミのゲームセンター向けリズムゲーム『DanceDanceRevolution』の筐体を1/5サイズで再現し、実際にプレイできるミニゲーム機だ。サイズは横幅32.5 x 奥行35.7 x 高さ39.9cmとなっており、5インチ(1024×768)の液晶モニタが搭載。HDMI端子によりテレビなどに映像・音声を出力して楽しむこともできる。
楽曲は、『DanceDanceRevolution』の初代~3rdのものを中心に名曲を収録予定。アーケードの実機では、筐体手前のステージユニットの矢印ボタンを足で踏んで操作したが、本製品では手で操作するかたちとなる。ステージユニットは、ゲームパッドのように手に持ってプレイでき、2人プレイも可能。また、本製品は『DanceDanceRevolution』専用コントローラーの接続に対応し、アーケードさながらに足でステップを踏んでプレイすることも可能だそうだ。
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『パタポン』精神的続編リズムアクション『RATATAN(ラタタン)』Kickstarterキャンペーンがぶっちぎりの大成功。開始1時間足らずで2000万円集まる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230801-257859/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230801-257859/
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高山これどうしてくれんの?
シャニマスの音ゲー、β版では最新のハイエンド端末でも最大20fpsしか出ず、しかもバッテリーが30分で50%持っていかれる超負荷アプリだった
それを受け、製品版では物理エンジンを縮小してスカート・髪・乳揺れを廃止
3Dモデルも軽量なものに差し替えするもよう
↓
結果、youtubeコメント欄とツイッターが乳ナーフで大荒れ
シャニマスの音ゲー、β版では最新のハイエンド端末でも最大20fpsしか出ず、しかもバッテリーが30分で50%持っていかれる超負荷アプリだった
それを受け、製品版では物理エンジンを縮小してスカート・髪・乳揺れを廃止
3Dモデルも軽量なものに差し替えするもよう
↓
結果、youtubeコメント欄とツイッターが乳ナーフで大荒れ
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1: 名無しさん : 2023/05/14(日) 18:14:20.64 ID:AYsvfXrYa
経緯
2ヶ月前あるゲーセンが優勝記念でプレイ料金を120円→80円に変更
↓
本来は1週間で終わるはずだが戻し忘れで2ヶ月間このままの状態を常連は気づいてたが黙認
↓
とあるゲーセン巡りが趣味の人が値段がおかしいことに気がつき店に指摘し戻る(1枚目)
↓
常連が「俺たちの畑で何してんだ!」「反省文書け!」と大激怒
2ヶ月前あるゲーセンが優勝記念でプレイ料金を120円→80円に変更
↓
本来は1週間で終わるはずだが戻し忘れで2ヶ月間このままの状態を常連は気づいてたが黙認
↓
とあるゲーセン巡りが趣味の人が値段がおかしいことに気がつき店に指摘し戻る(1枚目)
↓
常連が「俺たちの畑で何してんだ!」「反省文書け!」と大激怒
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https://www.famitsu.com/news/202302/01290508.html
――ニンテンドー3DSなどの『シアトリズム』ではタッチ操作ができましたが、今回はNintendo Switch版でもボタン操作のみとなっていますが、これには何か理由がるのですか?
鈴井
僕らとしてもタッチ操作に慣れたプレイヤーの方がいらっしゃることは重々承知しています。
最初はタッチ操作を入れることも考えていたのですが、ニンテンドー3DSのタッチ操作が感圧式(抵抗膜方式)だったのに対し、Nintendo Switchは静電容量方式なんですね。
実験はしていたのですが、静電容量方式は微妙なタッチでも反応してしまうところがあって、シビアな操作感がなかなか実現できなかったんです。
ですので静電容量式のタッチ操作でプレイできるようにするとなると、譜面を専用に作り直す必要がありました。
ボタン操作とタッチ操作の譜面の両方を突き詰めて制作するには開発期間やコスト的にもきびしく、
Nintendo SwitchでもTVモード時はコントローラ操作になりますし、今回はボタン操作に絞っています。
間
リズムゲームを遊ぶ方にもさまざまな方がいますけど、やり込むこと考えると、判定はシビアなほうがやり甲斐もあるじゃないですか。
そう考えると、ボタン操作のほうが向いているんですよね。プレイステーション4でもリリースするから、というのも理由としてゼロではありませんでしたけれど、
判断としてベースにあったのはリズムゲームとして判定に納得感があり、しっかりと楽しんでいただくために、というところですね。
――ニンテンドー3DSなどの『シアトリズム』ではタッチ操作ができましたが、今回はNintendo Switch版でもボタン操作のみとなっていますが、これには何か理由がるのですか?
鈴井
僕らとしてもタッチ操作に慣れたプレイヤーの方がいらっしゃることは重々承知しています。
最初はタッチ操作を入れることも考えていたのですが、ニンテンドー3DSのタッチ操作が感圧式(抵抗膜方式)だったのに対し、Nintendo Switchは静電容量方式なんですね。
実験はしていたのですが、静電容量方式は微妙なタッチでも反応してしまうところがあって、シビアな操作感がなかなか実現できなかったんです。
ですので静電容量式のタッチ操作でプレイできるようにするとなると、譜面を専用に作り直す必要がありました。
ボタン操作とタッチ操作の譜面の両方を突き詰めて制作するには開発期間やコスト的にもきびしく、
Nintendo SwitchでもTVモード時はコントローラ操作になりますし、今回はボタン操作に絞っています。
間
リズムゲームを遊ぶ方にもさまざまな方がいますけど、やり込むこと考えると、判定はシビアなほうがやり甲斐もあるじゃないですか。
そう考えると、ボタン操作のほうが向いているんですよね。プレイステーション4でもリリースするから、というのも理由としてゼロではありませんでしたけれど、
判断としてベースにあったのはリズムゲームとして判定に納得感があり、しっかりと楽しんでいただくために、というところですね。
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