ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    野村哲也

    野村「FF7Rが思ってたのと違うという風に思う人がいるが、完結作までやってから判断してくれ」

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     1: 名無しさん : 2024/02/09(金) 22:50:53.04 ID:VBEQFBe20
    『FFVII リバース』野村哲也氏が語る、『FFVII』の特別さとは? オリジナル版から25年以上の時を経てなお語り継がれる“あのシーン”について、その思いを語る
    https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240207d
    ──今回の『FFVIIリバース』、そして前作の『FFVIIリメイク』もオリジナル版を遊ばれた方々が思い描いたであろう夢や進化が現実になった作品になっていると思うのですが、
    そのようなオリジナル版を遊ばれた方々に向けて、今回の『FFVIIリバース』と、これからのリメイクシリーズで注目いただきたいところはございますか。

    野村氏:
    そうですね……できれば、「最後までお付き合いいただければ」と思っています。リメイク版をプレイされた方で、
    「自分が思っていたものとは違う」という風に思われた方もいらっしゃるとは思うのですが、できれば完結までご一緒いただければなと。
    その上で、「やっぱり思っていたのとは違う!」と思われたらそれはもう仕方がないのですが(笑)、このリメイクシリーズの物語がどんな終着点へと向かうのか、見届けていただければと思います。

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    「最も偉大なゲームクリエイターランキング」TOP10wwwwwwwww

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     1: 名無しさん : 2022/12/21(水) 16:05:57.34 ID:IL4m5HNxM
    1位 宮本茂
    2位 桜井政博
    3位 岩田聡
    4位 宮崎英高
    5位 増田順一
    6位 横井軍平
    7位 坂口博信
    8位 マルクス・ペイソン
    9位 小島秀夫
    10位 野村哲也


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    スクエニ・野村哲也を評価していこう

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     1: 名無しさん : 2022/07/28(木) 16:37:51.39 ID:qMlYyoi8a
    ・クラウドやセフィロスといったスマブラに参戦したキャラやエアリス やティファといった数多くの美男美女キャラのデザインをやった
    ・ディズニーとスクエニがコラボしたキングダムハーツを生み出し20年も続き累計3000万以上も売れた
    ・多くの他社作品のゲームのデザイン(ゼノブレ2、モンハンクロスのダウンロードクエストなど)も手がけた

    ネタにされてるが色々と功績残してるような気がするが

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    野村「FF7リメイクは2部作か3部作かで検討していた、残りの部分が原作のダイジェストになる事はない」

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     1: 名無しさん : 2022/07/07(木) 22:18:04.20 ID:Ql0FkqPJ0
    https://www.famitsu.com/news/202207/07267679.html
    ――あのシーンはいろいろな可能性がありそうですし、推測もしてしまいます……。3部作ということも発表されて、『FFVII リバース』ではどこまでが描かれるのかも気になります。

    野村
    これまで何部作かを発表しなかったのは、3部作か2部作かで検討していたからなんです。

    ――2部作!? 『FFVII リメイク』がミッドガルまでだったので3部作、もしくは4部作の可能性もあるかなと思っていました。
    原作はCD-ROM3枚組でインターナショナル版が4枚組(>>1枚はパーフェクトガイド)でしたし(笑)。

    野村
    もともとは3部作で企画していたんですが、2部作の可能性も模索したい、というのは北瀬からの提案でした。

    北瀬
    いろいろなアイディアが出てきていた中のひとつです(笑)。『FFVII リメイク』の開発当初はどれくらい工数と開発期間が必要なのか見え辛かったのですが、
    『FFVII リメイク』を作り終えるあたりで、つぎ以降の工数やそのスケジュール感が見えるようになりました。
    そこで、次回作で最後まで作ってしまうという選択肢もあるのではと考えたのは事実です。

    野村
    とりあえず、3部作より多いというプランはありませんでしたね。『FFVII リメイク』がミッドガルまでだったということで、
    残り2部作で原作の内容を盛り込むのは難しい、何かが省略されるのでは? と心配される方もいらっしゃるかもしれませんが、
    ダイジェストになることはありませんので、ボリュームに関してはご安心ください。

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    FF15は野村の案のまま進めてればここまで叩かれなかったんじゃない?

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     1: 名無しさん : 2022/05/22(日) 18:46:43.91 ID:yeHySV7Ka
    もったいないねえ

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    野村哲也氏「来月にFF7の25周年に関する情報を出す!」

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     1: 名無しさん : 2022/05/18(水) 21:22:18.10 ID:SB+Kjn860

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    野村哲也氏「キングダムハーツ4は開発を優先し、情報はしばらく出さない」

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     1: 名無しさん : 2022/04/27(水) 22:07:20.43 ID:BIMMwICbd
    http://ryokutya2089.com/archives/53298

    ファミ通最新号より新たに追加されたインタビュー
    「アンリアルエンジン5で開発中なのでアンリアルエンジン4の映像は今回だけかも。次回はUE5を使ったものになると思う」
    「KH4は開発を優先ししばらく続報は出す予定はない」

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    野村「キングダムハーツの信念は、開発者に厳しくして他のどのタイトルよりも妥協しないことだ」

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     1: 名無しさん : 2022/04/11(月) 22:16:53.11 ID:RNl04mD10
    https://www.famitsu.com/news/202204/11257846.html
    20年経っても変わらないことは、“『キングダム ハーツ』を作るということはこういうことだ”という信念だという野村氏。
    それゆえ、ほかのどのタイトルよりも妥協せず、開発に対しても厳しいという。
    こだわりを持って開発しているがゆえに、ここまでの人気作になったのだろう。

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    【朗報】スクエニ野村さん「FFオリジンはプレイヤーからは好評で安心した」

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     1: 名無しさん : 2022/04/09(土) 18:11:29.07 ID:6LVWZPykM
    https://news.yahoo.co.jp/articles/36e1ce2bb9b66b72bb307344d60e052e8af6d4dd

    ――『FFオリジン』が発売されました。『FF』シリーズとしては珍しくダークで高難度アクションという挑戦的な作品となった本作ですが、ユーザーの反応についてはどうご覧になっていますか?

    野村 賛否ありつつも、プレイされた方には好評な意見が多いかな、という印象で安心しました。

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    「FFオリジン」野村哲也氏インタビューが掲載!『マイ・ウェイ』へのこだわり、追加ミッションの秘密も

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     1: 名無しさん : 2022/04/08(金) 14:40:39.33 ID:aFFu3k67d
    https://www.famitsu.com/news/202204/08256325.html
    これで僕は関わってないって言い訳はできないね

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    スクエニ野村哲也の絵コンテが思ったより良い感じだと俺の中で話題に

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     1: 名無しさん : 2022/03/28(月) 23:38:57.46 ID:cDBvegzo0

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    野村哲也って仕事が遅いと言われるけど、FF7、KH、新すばせか、などむしろ仕事多くこなしてないか?

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    1001: 名無しさん : 2021/07/14(水) 12:42:32.33 ID:gSF5yTIad
    野村哲也は実は仕事早くね?

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    野村哲也さん「FFオリジンはFFでありながら、らしくない渋い作品になってます」

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    : 名無しさん : 2021/06/14(月) 19:40:26.47 ID:FwKtxlgo0
    クリエイターメッセージ

    ■クリエイティブプロデューサー 野村 哲也:
    この『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の企画の構想は『DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY』の後くらいでしょうか、
    次はキャラクターとの戦いではなくロケーションを攻略するタイプのアクションにしようと一人考えていました。そのまま月日が経ち、また他の企画で FF の新シリーズとして「怒れる男の物語」を一人構想していました。

    そして更に月日が経ち、その時の企画が欲しいと言われ2つの企画を合体させた今回の企画を新たに用意しました。


    「FINAL FANTASY」でありながら、らしくない。


    でもこれは確かに「FINAL FANTASY」の血が通っている。

    そういう難しい落としどころを探り、挑んでいる渋い作品となっています。
    https://www.4gamer.net/games/575/G057563/20210609127/

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    FFオリジンについて、野村氏へのインタビューが公開される

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    : 名無しさん : 2021/06/17(木) 17:44:03.56 ID:hACiPoaU0
    ―まずはタイトル名についておうかがいしたいのですが
    “ストレンジャー オブ パラダイス”というタイトルには、どういった意味、意図があるのでしょうか。
    ダークな世界観なのにパラダイスとは!? というギャップですごく印象に残ったのですが。

    野村
    本作は、『FFI』をモチーフとしているので、設定も『FFI』をベースとしています。
    『FFI』の主人公“光の戦士”がどこから来た何者なのかは、そのエンディングで語られていますが
    ジャックたちも同様に “異邦人”なんです。ジャックたちは何者なのか? “光の戦士”なのか?
    ということが物語の軸になるので、物語中は“異邦人(ストレンジャー)”という存在になります。
    “楽園(パラダイス)”には“救済された者の場所”という意味があり
    ジャックたち“ストレンジャー”が楽園に集うことを表しています。

    続き
    https://www.famitsu.com/news/202106/17224021.html

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    野村「FF7R-2の開発は順調、クラウドが大自然を走ってます」と匂わせ

    : 名無しさん : 2021/05/07(金) 23:42:21.53 ID:fWwM4Vysp
    PS5『FF7 リメイク インターグレード』ファイナルトレーラー公開。野村哲也氏「続編ではクラウドが大自然を走っています」
    https://www.famitsu.com/news/202105/07220077.html
    トレーラーでは、原作『FFVII』にあったコンドルフォートのミニゲームのほか、
    神羅の幹部・スカーレットとのバトル、新召喚獣・ラムウの登場、『ダージュ オブ ケルベロス -FFVII-』からネロの登場などが公開された。

     スカーレットは新たな赤い搭乗型のマシンに乗って、ユフィたちにバトルを挑んでくる。
    赤いマシンと言えば、原作『FFVII』でハイデッカーと乗った“プラウド・クラッド”を思い起こさせる。
    なお、『FFVII リメイク』では“プラウド・クラッド零号機”が登場していたが、今後の伏線になるのだろうか?

    ネロは『ダージュ オブ ケルベロス -FFVII-』の敵、ディープグラウンドソルジャー(DGソルジャー)のひとりで、
    すでに『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』に登場することが発表されているヴァイスを兄と慕っている。
    DGソルジャーからふたり目の登場となるが……。

    また、放送内では天の声で出演した野村哲也氏が「続編ではクラウドが大自然を走っています」、
    「前作と雰囲気が違う感じで楽しめそうかなと」、「開発は順調に進んでいます」といった続編に関する情報を発表。
    また、「続編はこの『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』直後からスタートする物語になっている」とも話していた。

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    野村「『FFVII』のファンは固定されて知らない人も多い。『FFVII』の大看板に胡座をかいていられない」

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    1: 名無しさん : 2021/03/18(木) 10:28:40.40 ID:YpIQDxR5d
    野村 『FFVII』に限ったことではありませんが、長く続くIPのファン層はある程度固定されていき、逆にそれ以外の層への訴求力は我々の課題となっています。『FFVII』という大看板にあぐらをかいていられないという思いは強く、いまいちばん熱いジャンルに挑戦者として参加しようという気概で『FFVII FS』を開発しています。ジャンル的にも『FFVII』を知らない、『FF』自体プレイしたことがない層が多くいるジャンルだと思っています。本作をきっかけに、『FFVII』の世界観に興味を持っていただければという気持ちはありますが、当然やるからには半端な物は出せないので、内容的にも全力で挑んでいます。また、我々にとっても初めて経験するジャンルですが、『FFVII』ファンの方々の多くの方も経験したことのないジャンルかもしれません。ぜひいっしょに挑戦してみていただきたいです。

    https://s.famitsu.com/news/202103/17215910.html

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    FF野村「ユフィはPS5版FF7RなだけでFF7RにはDLCを作る予定はありません」

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    1: 名無しさん : 2021/03/18(木) 10:01:07.88 ID:/8DVxjxx0
    https://www.famitsu.com/news/202103/17215910.html
    ――マテリアや召喚獣の追加などはあるのでしょうか?
    野村ユフィの新規エピソード編のみマテリアと召喚獣の追加があります。

    ――今後のDLC(ダウンロードコンテンツ)の予定は?

    野村
    アップグレードの都合上、結果的にユフィの追加部分を“DLC”という呼びかたで分ける必要が出てしまいました。
    しかし、もともとはPS5版の『FFVII リメイク』を作るという主旨であって、
    “DLCを作る”という主旨ではありません。
    ですので、いまのところDLCの予定はありません。
    今回、『FFVII リメイク インターグレード』でPS5での環境を整えることで続編開発への移行もスムーズに進みました。
    完結までのロードマップを最優先にしていますので、もしDLCとして考える必要があるなら完結後だと思っています。

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    野村「FF7R-2もこのスピード感で制作中です」

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    1: 名無しさん : 2021/02/26(金) 12:53:18.51 ID:s6IobAZs0
    https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html

    野村 PlayStation 5への対応に関して、どういう落としどころにすべきかは右往左往ありましたが、現場スタッフ達の熱い思いにより早い対応になったと思います。このスピード感で次回作も制作中ですが、まずは『FFVII REMAKE INTERGRADE』を楽しんで頂きたいと思います。

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    スクエニ・野村哲也氏「実は現在、自分が抱えているタイトル数が過去前例がない程の案件数がある」

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    1: 名無しさん : 2021/02/26(金) 15:20:00.03 ID:p4pnfVtYd
    野村 実は現在、自分が抱えているタイトル数が大混雑していまして収録も大渋滞しています。

    (中略)

    ――『FFVII REMAKE』の次回作も期待されるなか、『FFVII REMAKE INTERGRADE』は発売日も発表され、『FFVII FS』は2021年、『FFVII EC』は2022年にサービス予定と、一気に3作品が順次リリースされるわけですが、野村さんは3作品ともディレクター&コンセプトデザインを担当されているのでしょうか?

    野村今回発表した『FFVII』関連でも3作ありますが、先ほども述べた通り、個人的には過去前例がない程の案件数が立て込んでいます。

    https://s.famitsu.com/news/202102/26215104.html

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    野村「FF7 EVER CRISISは『こういうのでいいんだよ』にお答えしたリメイクです」

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    1: 名無しさん : 2021/02/26(金) 12:26:45.03 ID:Ko6y+3NTa
    ● 章仕立てで『FFVII』のすべての物語が網羅される、もうひとつのリメイクの形『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』


    ――『FFVII EVER CRISIS』(『FFVII EC』)は、本作用のバトルシステムをベースに、『BEFORE CRISIS -FFVII-』(『BC -FFVII-』。『FFVII』の物語に至る6年間が舞台)から『DC -FFVII-』(『FFVII』から3年後が舞台)までの物語を体験できる作品、と考えていいのでしょうか? また、映像作品だった『FFVII アドベントチルドレン』(『FFVII AC』)もゲームとして楽しめるものに?


    野村 本作は、オリジナル『FFVII』のもう一つのリメイクの形として、フィールドは固定視点でキャラクターはデフォルメ、バトルはリアル等身でのコマンドRPGになります。「こういうのでいいんだよ」にお答えした、もう一つのリメイクの形です。

    野村哲也氏にインタビュー
    https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html

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