ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    野村哲也

    野村「『FFVII』のファンは固定されて知らない人も多い。『FFVII』の大看板に胡座をかいていられない」

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    1: 名無しさん : 2021/03/18(木) 10:28:40.40 ID:YpIQDxR5d
    野村 『FFVII』に限ったことではありませんが、長く続くIPのファン層はある程度固定されていき、逆にそれ以外の層への訴求力は我々の課題となっています。『FFVII』という大看板にあぐらをかいていられないという思いは強く、いまいちばん熱いジャンルに挑戦者として参加しようという気概で『FFVII FS』を開発しています。ジャンル的にも『FFVII』を知らない、『FF』自体プレイしたことがない層が多くいるジャンルだと思っています。本作をきっかけに、『FFVII』の世界観に興味を持っていただければという気持ちはありますが、当然やるからには半端な物は出せないので、内容的にも全力で挑んでいます。また、我々にとっても初めて経験するジャンルですが、『FFVII』ファンの方々の多くの方も経験したことのないジャンルかもしれません。ぜひいっしょに挑戦してみていただきたいです。

    https://s.famitsu.com/news/202103/17215910.html

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    FF野村「ユフィはPS5版FF7RなだけでFF7RにはDLCを作る予定はありません」

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    1: 名無しさん : 2021/03/18(木) 10:01:07.88 ID:/8DVxjxx0
    https://www.famitsu.com/news/202103/17215910.html
    ――マテリアや召喚獣の追加などはあるのでしょうか?
    野村ユフィの新規エピソード編のみマテリアと召喚獣の追加があります。

    ――今後のDLC(ダウンロードコンテンツ)の予定は?

    野村
    アップグレードの都合上、結果的にユフィの追加部分を“DLC”という呼びかたで分ける必要が出てしまいました。
    しかし、もともとはPS5版の『FFVII リメイク』を作るという主旨であって、
    “DLCを作る”という主旨ではありません。
    ですので、いまのところDLCの予定はありません。
    今回、『FFVII リメイク インターグレード』でPS5での環境を整えることで続編開発への移行もスムーズに進みました。
    完結までのロードマップを最優先にしていますので、もしDLCとして考える必要があるなら完結後だと思っています。

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    野村「FF7R-2もこのスピード感で制作中です」

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    1: 名無しさん : 2021/02/26(金) 12:53:18.51 ID:s6IobAZs0
    https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html

    野村 PlayStation 5への対応に関して、どういう落としどころにすべきかは右往左往ありましたが、現場スタッフ達の熱い思いにより早い対応になったと思います。このスピード感で次回作も制作中ですが、まずは『FFVII REMAKE INTERGRADE』を楽しんで頂きたいと思います。

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    スクエニ・野村哲也氏「実は現在、自分が抱えているタイトル数が過去前例がない程の案件数がある」

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    1: 名無しさん : 2021/02/26(金) 15:20:00.03 ID:p4pnfVtYd
    野村 実は現在、自分が抱えているタイトル数が大混雑していまして収録も大渋滞しています。

    (中略)

    ――『FFVII REMAKE』の次回作も期待されるなか、『FFVII REMAKE INTERGRADE』は発売日も発表され、『FFVII FS』は2021年、『FFVII EC』は2022年にサービス予定と、一気に3作品が順次リリースされるわけですが、野村さんは3作品ともディレクター&コンセプトデザインを担当されているのでしょうか?

    野村今回発表した『FFVII』関連でも3作ありますが、先ほども述べた通り、個人的には過去前例がない程の案件数が立て込んでいます。

    https://s.famitsu.com/news/202102/26215104.html

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    野村「FF7 EVER CRISISは『こういうのでいいんだよ』にお答えしたリメイクです」

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    1: 名無しさん : 2021/02/26(金) 12:26:45.03 ID:Ko6y+3NTa
    ● 章仕立てで『FFVII』のすべての物語が網羅される、もうひとつのリメイクの形『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』


    ――『FFVII EVER CRISIS』(『FFVII EC』)は、本作用のバトルシステムをベースに、『BEFORE CRISIS -FFVII-』(『BC -FFVII-』。『FFVII』の物語に至る6年間が舞台)から『DC -FFVII-』(『FFVII』から3年後が舞台)までの物語を体験できる作品、と考えていいのでしょうか? また、映像作品だった『FFVII アドベントチルドレン』(『FFVII AC』)もゲームとして楽しめるものに?


    野村 本作は、オリジナル『FFVII』のもう一つのリメイクの形として、フィールドは固定視点でキャラクターはデフォルメ、バトルはリアル等身でのコマンドRPGになります。「こういうのでいいんだよ」にお答えした、もう一つのリメイクの形です。

    野村哲也氏にインタビュー
    https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html

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    野村哲也「野村は曖昧なリテイクしか出さない空気になっているが、実際は違うことを主張したい」

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    1: 名無しさん : 2020/11/23(月) 11:07:01.51 ID:BKs9O1smr
    https://dengekionline.com/articles/55983/
    ――多くの人はよかったことより悪かったことのほうが記憶に残る傾向にありますから、コンポーザーのみなさんも“とくになにも言われなかった”ことや“ダメ出しされた”ことが印象深く、それがコメントに現れたのかもしれませんね(笑)

    野村:
    「野村はふわっとしたリテイクしか出さない」みたいな空気になっていましたけど、実際は結構違っていることをこの場で主張しておきます(笑)。

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    キングダムハーツ関係者「野村さんのイメージに寄せる作業が辛い、どうしていいか分からなくなる」

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    1: 名無しさん : 2020/10/13(火) 20:33:36.16 ID:ObOtN+Yw0
    https://www.famitsu.com/news/202010/12207240.html
    石元
    『KH』の楽曲は、すべての曲をディレクターの野村さん(野村哲也氏)がチェックするんですが、楽しい曲を作るにしても、
    僕の思う楽しい曲と野村さんが思う楽しい曲とはまた違うので、一度アタリをつけて、そこから野村さんのイメージに寄せていかないといけないんです。
    『KH』シリーズはこの寄せていく作業がたいへんですね。

    下村
    つまり面倒くさいってこと?(笑)

    石元
    いやいや、そんなことは言ってないですよ(笑)。
    かなり気合が必要というか、どうしていいかわからなくなってしまう人もいると思うので、僕らスクウェア・エニックスのOBやOGだからこそ汲み取れるのかな、と思いますし。
    野村さんも多分、それがわかっているので、ハードルを上げてくるんだと思います。

    ――全曲をチェックして、フィードバックを返すのもスゴいですね。

    石元
    そうですね。オープニングやエンディング、トレーラー用の曲など、ピンポイントな曲だけチェックするディレクターも中にはいると思いますが、
    『KH』に関しては、ほぼ全ての曲をチェックしてますね。
    ディレクターとしてのこだわりなんでしょうね。

    ――そうした野村さんのこだわりは、ゲームにおける音楽をかなり重要だと思っていることの裏返しだと思うんですが、印象深いリテイクはありましたか?

    下村
    イントロがどうとかサビがどうとか細かいことは言わずに、「曲はいいけど、これがこのワールドのテーマである理由がわからない」とか言うんですよ。
    なので、哲さん(野村哲也氏のこと)の中で「このワールドに関してはこういう曲」というイメージがあって、それもひとつの『KH』らしさになっているのだと思います。

    石元
    僕は「もっと『KH』っぽくならない?」というふうに言われて、「それはつまり下村さんの音楽っぽくということ?」と
    悩みながら何とか形にして、それに対するフィードバックを受けてまた修正して、というくり返しでしたね。

    関戸
    僕も1テイク目でオーケーが出ることは稀で、ひとつのオーダーに対して最初に数曲作ることもあります。
    グミシップのときにも3曲作って、そのうち2曲は「キレイだけど楽しそうじゃない」ということでアウトテイクになりました(笑)。

    ――きびしい(笑)。

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    野村「2020年のキングダムハーツ20周年に向けて思考が切り替わっている、今後全てが驚く内容になる」

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    1: 名無しさん : 2020/09/08(火) 00:17:09.97 ID:GFLNCQ3v0
    https://www.famitsu.com/news/202009/08204745.html?page=2
    ――シリーズの今後についてもうかがいたいのですが、『キングダム ハーツIII』でダークシーカー編が完結しましたが、
    すべての謎が明かされたわけではなく、さらにシークレットムービーでは新たな展開を匂わす内容にもなっていましたが、
    今後の『キングダム ハーツ』シリーズはどうなっていくんでしょうか?

    野村
    2022年に『キングダム ハーツ』は20周年を迎えるんですよ。

    ――はい。

    野村
    ですので……20周年に向けてがんばります(笑)。
    自分としてもつぎの作品に思考が切り換わっていますし、『キングダム ハーツ』チームもすでに新しいことに着手しています。
    『キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー』はつぎの作品に着手する手前だったので、メインスタッフが手伝うことができたんです。
    今後、何が発表できるにしても、すべてが驚くような内容になると思うので、期待して待っていてください。

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    野村哲也「FF7リメイク2はなるべく早くお届けします、発表時に今後の方針を明確にします」

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    1: 名無しさん : 2020/07/21(火) 14:38:54.11 ID:4D04yq5r0
    http://ryokutya2089.com/archives/34057
    ファミ通最新号より
    FF7リメイク開発陣インタビューだけでも15ページという超ボリューム企画。

    野村哲也
    「早く続きを、というこては重々承知。自分たちも早くお届けしたい。
    今回でクオリティーラインも見えた」
    「次回は今作のクオリティー以上にさらに楽しめるものをなるべく早く届けるつもり。もうしばらくお待ちください」
    「次回作発表の時は今後の方針も明確にできると思う」

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    FF7Rのメイキング映像が公開!なぜか野村の角度が話題に

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    1: 名無しさん : 2020/03/16(月) 21:31:09.74 ID:/vlUiMPI0
    861 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/03/16 20:45:58
    インタビュー見たけど野村の角度はなんなんだよ

    823 名前が無い@ただの名無しのようだ2020/03/16 20:10:20
    頼むから野村おまえ いい歳なんだから頬杖つきながら話するのやめろ

    826 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/03/16 20:13:17
    野村かわいそう 野村の時だけカメラの三脚が壊れて45度傾いて撮影してる

    828 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/03/16 20:15:17
    カメラの三脚草

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    【悲報】野村、未だに未練たらたら

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    2: 名無しさん必死だな 2020/01/28(火) 13:05:31.35 ID:vWSM+t+bd
    ほんまこいつは

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    【朗報】FF7R、既に2作目にも着手

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    1: 名無しさん必死だな 2019/11/26(火) 01:36:52.67 ID:OB7p3P7k0
    ttps://www.4gamer.net/games/305/G030589/20191122094/

    >既に次への着手も始まっておりますが、まずは本作を遊んで頂ければ、ミッドガルの外の世界の様に、期待が広がると確信しております。

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    【朗報】スクエニ野村「FF7Rはボリューム満点です!新キャラや新ストーリ、新ボスもガンガン出ます!」

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    1: 風吹けば名無し 2019/11/26(火) 01:19:06.30 ID:b4U7ia57M
    野村 哲也:

    なかなか真意を語れる機会もありませんが、
    皆さんが心配されているボリュームは全く心配不要です。
    このミッドガルだけでも自分が軽減を指示するほど、
    濃密でボリュームが大き過ぎます。
    当初インタビューで「いない」と答えていた、
    新キャラクターもメインにこそいませんが、
    ミッドガルを濃く描くために結構増えてしまいました。
    ミッドガル最後のボスと言えば、「モーターボール」なわけですが、
    本作ではさらにストーリーを盛り上げる新たなボスも登場します。


    すでに次への着手も始まっておりますが、
    まずは本作を遊んでいただければ、
    ミッドガルの外の世界のように、期待が広がると
    確信しております。発売に向けてさまざまなPR施策も
    準備されていますので、発売を待つ間も楽しんで
    いただければと思っています。それではまた別の機会に。
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9169/20191126-ff7r.html

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    野村哲也「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/10(火) 12:04:51.65 ID:Xh2wOZusr
    https://twitter.com/FFVIIR_CLOUD/status/1171257055434268673
    秋晴の候とはいえまだ猛暑が続きそうですが皆さんお変わりありませんでしょうか。
    9月12日より開催される東京ゲームショウ2019用の新トレーラーを下記公式サイトにて”近日”公開致します。
    タイミングに関しましてはサイトで始まるカウントダウンをお待ち下さい
    @野村 #FF7R

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    野村「キングダムハーツ関連で沢山シナリオ書いてます、何だか気になりますよね?」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/03(火) 02:01:14.94 ID:vjR5iHKbr
    http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/57590
    ご無沙汰しております。野村です。
    スタッフ一同頑張ってまいりました結果4周年をこうして迎える事となりました。
    これも世界中のキーブレード使いの皆様のお陰です。
    ありがとうございました。

    スタッフから感謝を込めて、本日より8日間連続でプレゼントを配布する、4周年プレゼントカウントダウンを行います。
    最終日8日目には、現在鋭意制作中の『KINGDOM HEARTS III』用DLC『Re Mind』の新トレーラーを公開させて頂きます。
    トレーラーの公開は最終日のプレゼント配布より少し早い、日本時間9月10日0時を予定しております。

    尚、今回は毎年恒例の記念イラストを御用意出来ておらず申し訳ありません。
    その代わりと言っては何ですが、メインシナリオの方は書き進めておりました。
    今回4周年には間に合いませんでしたが、10月から4連続でメインを更新する予定です。
    既に書き終えている2本のシナリオから1シーンずつお見せしたいと思います。

    何だか気になりますよね?

    KHのシナリオと言えば、『Re Mind』を書き終え、『UX』用にまずは2本書き終え、先程お話しした通り更に2本書く予定ですが、
    その前に、謎の1本の催促が来ておりまして、その後『UX』の方にまた戻る予定ですが、その謎の1本はまだ未発表の3ライン目のKHとだけ……
    そして3ラインで○○○○○○○……
    何だか気になりますよね?

    『KHIII』発売で落ち着いちゃった感もありますが、『KH』シリーズは着々と次のフェーズに向けて動き出しておりますので、
    引き続き『KINGDOM HEARTS Union χ[Cross]』の方もよろしくお願い致します。
    先日もUXスタッフからとんでもない相談をされまして、この『UX』にもとんでもない変革が訪れるかもしれません。
    ヒントは、「2本立て」です。
    これもまた別の機会に。
    KINGDOM HEARTS シリーズ
    ディレクター野村哲也

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    野村哲也「FF8はオリジナルのデータが消失していたから、今までリマスターできなかった」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/23(日) 01:24:52.19 ID:uhGryv3Z0
    ――“SQUARE ENIX LIVE E3 2019”では、『FFVII リメイク』や『キングダム ハーツIII リマインド』のほか、突如発表された『FFVIII リマスタード』の反響も大きかったですね。

    野村 海外ではとくに支持が厚いこともあって、大きな反響をいただけましたね。
    オリジナルのデータが消失していることなどからいままでなかなかリマスターできなかったのですが、今回ようやく発表できました。

    ――かなりキレイになっている印象です。キャラクターモデルの差し替えもしているとか。

    野村 プロジェクトの開始前にテクスチャをキレイに直したものを見せられたんですが、それがかなりきびしい出来だったんです。
    3Dモデルになって以降のナンバリングタイトルのリマスターは、『FFVIII』を除いて出揃っていることを考えると、もう少し踏み込んで手を入れるべきだろうと仕切り直しを提案しました。
    主要キャラのモデルの差し替えを決め、当時のメインモデラーにも参加してもらい、できる範囲ではありますが手を入れています。
    https://s.famitsu.com/news/201906/22178467.html

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    スクエニが野村哲也を切れない理由がついに判明か

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/10(水) 08:48:31.62 ID:XtyOLBrE0
    616 名前:名無しさん必死だな :2019/04/10(水) 06:30:01.29 ID:8OwOvQSb0
    >>561
    野村はなんだかんだで会社に知的財産かなり残してるしな
    グッズ販売でも会社はかなりこいつのキャラに稼がしてもらってるだろう

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    FF7リメイクの開発体制がまた変更、野村哲也単独ディレクター作品から浜口との共同作品へ

    ff7


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/02(火) 00:12:18.68 ID:cbSMcm3g0
    春というのは日本にとって特別な意味を持つ。
    日本の多くの学生は4月から新年度を迎えるし、多くの企業が新卒社員を
    直接、雇用し始めるのもまたこの時期からなのだ。


    そして今、この季節を迎えた日本のゲーム企業からは幅広い人材募集や、
    彼らが水面下で開発している新たな企画などが垣間見えるようになってきた。
    例えばモノリスソフトがゼルダの伝説の新作を制作していた事が判明したのも
    これの典型的な事例と言えるだろう。


    さらに4月1日というのは日本企業にとって、新たな会計年度が始まることも意味している。
    つまり、今後より多くのこういった情報が我々のもとに届けられるかもしれないという事なのだ。
    しかも、より厳密に言えばそれは既に届けられているのである。


    それというのも本日、スクウェア・エニックスがFF7リメイクの人材募集ページを更新し
    そのHPを通し浜口直樹氏が共同ディレクターに就任した事を発表しているのだ。
    彼は2017年から同作の開発リーダーを担っていたが、今年からディレクターに昇進したようだ。


    浜口氏はこれまでにもライトニングリターンズFF13のメインプログラマーに従事し
    モバイルゲームのメビウスFFの開発にも携わってきた。
    ちなみにメビウスFFもFF7リメイクもプロデューサーは北瀬佳範氏が務めており
    この2作品の間では過去にクロスオーバー企画も行われていた。


    FF7リメイクの発売日は以前として不明のままだ。
    だが野村哲也氏と北瀬佳範氏が間接的ながら、今年7に対する何らかの発表が行われるかもしれないことを
    示唆しており、うまくいけば我々は発売日に関する情報を得られるのかもしれないだろう。
    https://www.dualshockers.com/square-enix-reveals-final-fantasy-vii-remake-co-director-naoki-hamaguchi/

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    もし、スクエニ野村が新元号の作成を依頼されたら?

    DzkSdsZVsAAzMlr


    1: 名無しさん必死だな 2019/03/28(木) 15:26:17.03 ID:kAwKc1aeM
    どんな元号になる?

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    野村哲也が手がける大長編ドラえもんにありがちなこと

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    1: 名無しさん必死だな (2級) 2019/03/23(土) 18:44:01.02
    セフィロス登場

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