ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    白猫

    【悲報】コロプラさん、やっぱり任天堂に許してもらえなかった

    00000


    1: 風吹けば名無し 2018/07/14(土) 11:29:59.68 ID:p3BuOKPGM.net
    コロプラは14日、主力スマートフォン(スマホ)ゲーム「白猫プロジェクト」を任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向けに発売すると発表した。2014年に配信を始めたロールプレイングゲーム(RPG)で、スイッチ向けは2020年に投入する。

    同ゲームを巡っては、操作などに関わる特許技術が侵害されたとして、任天堂がコロプラを提訴し、提供差し止めや損害賠償を求めている。任天堂は14日、「ゲームソフト販売と訴訟は別だ」(広報)と説明した。
    https://r.nikkei.com/article/DGXMZO33010530U8A710C1NNE000

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    【4月23日】任天堂VSコロプラ 第2回口頭弁論【14時】

    e9e4e359


    3: 名無しさん必死だな 2018/04/19(木) 21:33:42.61 ID:i+IG2xOk0.net
    https://togetter.com/li/1201105

    傍聴記録まとめ

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    【白猫訴訟の影響?】コロプラがゲーム内で求人

    3: 名無しさん必死だな 2018/04/19(木) 18:01:51.49 ID:RNpr5jW2M.net
    no title

    ゲーム起動して即求人

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    コロプラが任天堂に対し特許侵害していた全内容が明らかになる

    mig (1)


    1: 風吹けば名無し 2018/02/19(月) 17:52:19.65 ID:LIza65ZA0.net
    Takashi Mochizuki
    @mochi_wsj
    コロプラvs任天堂裁判記録閲覧報告1:

    任天堂が白猫プロジェクトに関しコロプラを訴えている件について、記録を閲覧したので報告します。
    ツイッターの制限上簡易的になりますが、興味がある方は東京地裁で閲覧できます。収入印紙150円が必要。

    Takashi Mochizuki?
    @mochi_wsj
    コロプラvs任天堂裁判記録閲覧報告2:

    訴えている点は

    1: プレイヤキャラクタの移動操作に関して
    2: チャージ攻撃操作に関して
    3: 端末におけるゲームへの復帰に関して
    4-a: アプリをインストールした端末およびシステムに関して
    4-b: 実行される通信ゲーム方式に関して
    5: シルエット表示に関して

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    コロプラ社長「京都本社に足を運んで会談もしてきた。コロプラと任天堂の信じるものが折り合わない」

    109-01


    1: 名無しさん必死だな 2018/02/17(土) 16:44:15.45 ID:tXtf9cGF0.net
    「コロプラにも、任天堂にも信じるものがある。今はそれの折り合いがついていない状況だ」――スマートフォン向けゲーム「白猫プロジェクト」の特許権を巡り、任天堂と係争状態にあるコロプラの馬場功淳社長は2月7日の決算会見でこう話した。

    任天堂は、コロプラが「タッチパネル上でジョイスティックを操作する際の技術」など5件の特許権を侵害したと主張。同タイトルの配信差し止めと損害賠償44億円の支払いを求め、昨年末に東京地裁に提訴した。

     一方、コロプラは今年1月、「当社のゲームが任天堂の特許権を侵害する事実は一切ない」「1年以上にわたり時間をかけて真摯(しんし)かつ丁寧に、任天堂の特許権を侵害しないことを説明したが、受け入れられなかった」との声明文を発表。両社は真っ向から対立している。


    大きな反響を呼んでいるこの特許紛争は、どのような経緯で発生したのだろうか。「白猫」の人気や他社との関係性に影響はあったのか。コロプラ側に見解を聞いた。

    一般論として、下調べはしている

     馬場社長は「係争中のため、詳しいことは話せない。これから話すことは一般論」と前置きした上で、経緯について次のように話した。

     「コロプラはゲームを世に出す際、他社の特許権に配慮し、侵害していないか必ず確認している。ただ、ゲーム関係の特許は無数にあり、全てをフォローするのはコスト的に難しい」(馬場社長、以下同)

     「特許は文面の解釈も難しく、ゲームのリリース後に『よくよく読むと……』というケースもある。その辺りの調整は、担当者の経験・力量によるところが大きい。当社は、そこを考慮しているつもりだった」

     「これ以上、経緯についてのコメントは控えるが、一般的にゲーム会社が他社を訴えるのは『重大な特許侵害があった』と判断した時だ」

    京都にも足を運んだ

     指摘を受けた16年9月以降の任天堂との話し合いについては、「内容は話せないが、私が(任天堂本社のある)京都に足を運んで会談するなどさまざまな取り組みを行ってきた。お互いが『しっかり話し合った』との認識はもっているだろう」と説明した。

     ネット上では「任天堂の法務部は最強」「コロプラはつぶれるのでは」――などとと冷やかす声もあるが、馬場社長は「大企業である任天堂が相手では、こうした見方をされても仕方ない。当社はやるべきことをやっていく」と語気を強めた。

     訴訟の現状と勝算については「コメントを控える」とした。

    馬場社長によると、事態が公になった今年1月以降の「白猫」のアクティブユーザー数、ダウンロード数は「ほぼ以前と変わっていない」。

     任天堂との係争が今後のアプリ開発に与える影響については「ケースバイケース。『これはさすがに……』と判断した場合は削るが、そうでない場合もあり得る」と話した。

     コロプラはVR(仮想現実)ゲームを中心に多くの特許を保持しているが、自社の特許戦略については「自社を守るためと、他社と円滑なクロスライセンスを築くために特許を取得している。他社から特許料を得ることを目的としたものではない」とした。
    http://www.itmedia.co.jp/business/spv/1802/07/news114.html

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    【悲報】コロプラ、裁判で任天堂にボコボコにされて終わる【白猫】

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    1: 風吹けば名無し 2018/02/16(金) 19:18:06.30 ID:UJ3BkWgKp.net
    任天堂がコロプラの白猫操作法で特許侵害主張、真っ向対立-東京地裁
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180216-71798902-bloom_st-bus_all

    訴状によると、任天堂側は、同ゲームに登場するキャラクターを動かすためのスマホ画面上での操作方法に関連し5つの特許を侵害していると主張。
    同ゲームで少なくとも400億円の利益を得ているなどとして44億円を請求した。次回期日は4月23日午後2時。


    コロプラ対任天堂の特許権侵害訴訟、第1回口頭弁論を傍聴
    https://www.dragon-rider.net/archives/2463

    傍聴中、裁判時間の約半分である約5分間コロプラ側が資料を現場で慌てて確認していたことが印象的であり、
    一方の任天堂側は自信に満ち溢れているように感じられました。そのような空気が傍聴人席まで伝わってきました。
    コロプラ側は資料のコピー不備を指摘していたものの、それ自体が裁判に影響を与えるかといえばそうとは思えません。
    信用できないという言葉が出ましたが、これは乱暴にいってしまえばキレていると言いたいのでしょう。
    結局全面戦争になっているわけですが、この訴訟の今後から目が離せません。

    https://twitter.com/nekopoi/status/964397345633808384
    任天堂がコロプラを訴えた裁判の第一回口頭弁論を傍聴してきました。
    書類の確認と次回を決めた程度でした。数言しか話してませんでしたが任天堂側が「争われないと思いますのでお認めになってはいかがですか」と言ってました。
    任天堂は余裕のよっちゃんっぽいですね。(中身がわかりませんが)

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    【悲報】コロプラ株価、沈みっぱなし

    niagara-falls


    1: 名無しさん@おーぷん 2018/01/17(水)22:09:51 ID:2ft
    no title


    失った信用は簡単に回復できないを地で行く模様


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    【論争】千賀のお化けフォークvsコロプラの株価

    o0480040713889223079


    1: 名無しさん@おーぷん 2018/01/14(日)20:20:34 ID:uEd
    ファイッ!!!

    コロプラ
    no title


    千賀
    https://www.youtube.com/watch?v=Etqs5nnjJrQ



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    コロプラが白猫のサービス継続を断言してるけどさ

    head_logo_shironeko


    2: 名無しさん@おーぷん 2018/01/13(土)01:08:48 ID:XoV
    ワイ黒猫民なんやけど巻き添え喰うの嫌や


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    【悲報】任天堂、公式Twitterに批判が殺到する

    1: 風吹けば名無し 2018/01/13(土) 09:09:12.24 ID:Q1/iqD/L0.net
    no title

    no title

    no title

    no title


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    コロプラ、提訴を受け白猫仕様変更を検討

    no title


    1: 風吹けば名無し 2018/01/12(金) 19:19:17.17 ID:Cuy3atdKd.net
    負けを覚悟してるもよう


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    任天堂に訴えられた白猫プロジェクトのプロデューサーの様子がヤバイ件

    1: 風吹けば名無し 2018/01/11(木) 03:49:53.57 ID:Q1AmSMY30.net
    食事どころでは無い模様
    no title


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    任天堂がコロプラの白猫プロジェクトを訴えた理由は「ぷにコン」他4件

    no title


    1: 風吹けば名無し 2018/01/10(水) 17:37:00.97 ID:qaoD8MpB0.net
     スマートフォン(スマホ)向けゲームを手掛けるコロプラ(3668)は10日、任天堂(7974)からコロプラの主力ゲーム「白猫プロジェクト」の差し止めと44億円の損害賠償を請求する訴訟を提起されたと発表した。
    同ゲームについて、任天堂から2016年9月に任天堂保有の特許権を侵害していると指摘され、その後も両社の意見相違が続いたため訴訟提起に至ったという。

     コロプラは発表資料で「任天堂の特許権を侵害する事実は一切ないものと確信しており、見解の正当性を主張していく方針」としている。業績への影響は「現時点で見通すことが困難だが、開示すべき事項が発生すれば速やかに開示する」という。

     任天堂は日経QUICKニュース(NQN)に対し、訴訟内容について「タッチパネル上でジョイスティック操作をする際に使用される特許など5件が侵害されている」(広報グループ)と回答した。〔日経QUICKニュース(NQN)〕


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    コロプラさん、年俸400~800万円で弁護士を募集「様々な経験を積むことができるポジション」

    kensuke-komikado-04


    1: 風吹けば名無し 2018/01/10(水) 19:06:02.45 ID:/jQhw7zD0.net
    【必要業務経験】
    ■業務概要:
    特許調査、権利化業務、係争に関わる渉外業務など、知財全般に関わるポジションになります。

    ■業務詳細:
    (1)国内/海外における特許の権利化業務
    (2)サービスのリリースにおけるクリアランス調査
    (3)業界の動向や競合他社の特許出願状況、係争などに関する情報収集
    (4)特許に関連する係争事項への対応

    ■本ポジションの魅力:
    積極的な海外展開や新タイトルのリリース、VRをはじめ最先端の商品を展開しています。また調査、権利化、渉外など、知財全般を担当するポジションであるため、知財として様々な経験を積むことができるポジションです。

    ■必須条件:以下いずれかのスキル、経験
    ・弁理士資格(IT系、電気系、通信系の特許出願経験2年以上)
    ・IT/エンタテインメント業界での特許出願経験5年以上

    【必要な資格】
    ◆必須
    ・弁護士

    【年俸】
    400万円~800万円

    ※現職、希望を考慮し決定します。
    ■賞与:年2回
    逆転裁判6 - 3DS
    カプコン
    2016-06-09


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    任天堂「おいコロプラ」 コロプラ「お?やんのか?」

    1: 風吹けば名無し 2018/01/11(木) 11:23:03.62 ID:KKUKKb2s0.net
    no title


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    白猫プロジェクトのコロプラ、任天堂から訴えられる

    shironekoproject_03


    1: 風吹けば名無し 2018/01/10(水) 16:04:36.44 ID:t/j3XKeb0.net
    日本経済新聞 2018/1/10 15:30

    コロプラは10日、主力のスマートフォン(スマホ)向けアプリゲーム「白猫プロジェクト」に関連し、任天堂から特許侵害の訴訟を東京地裁に提起されたと発表した。
    任天堂は同ゲームの差し止めと44億円の損害賠償、遅延損害金を求めているという。

    訴訟の提起は2017年12月22日付。コロプラの発表によると、16年9月に任天堂から同社保有の特許権を侵害すると指摘があったという。
    1年以上にわたり、特許侵害を侵害していないとの説明してきたが、折り合わなかった。

    https://www.nikkei.com/article/DGXMZO25501230Q8A110C1000000/


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    【悲報】コロプラさん、白猫以降ヒット作に恵まれない

    tsuite_logochara


    1: 風吹けば名無し 2017/10/31(火) 23:28:46.83 ID:qGVDmHO+0.net
    バトガ→ドラプロ→パニパニと不良債権を抱えまくり


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    【悲報】白猫プロジェクトのコロプラ、終わる・・・

    news_2017060603


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/02(水) 19:41:34.88 ID:3FhUdEJLd.net
    【速報】コロプラ、第3四半期は40%減収・61%営業減益と大幅な減収減益に…スマホゲームが不振(追記)
    http://gamebiz.jp/?p=190327

    コロプラ<3668>は、本日(8月2日)、第3四半期累計(16年10月~17年6月)の連結決算を発表し、売上高382億円(前年同期比40.8%減)、
    営業利益98億円(同61.6%減)、経常利益100億円(同60.0%減)、最終利益64億円(同56.3%減)だった。
    大幅な減収減益となったが、主力のスマートフォンゲームの課金売上が減少したことが主な要因とみられる。

    同社では、4~6月においては、韓国向けに『ドラゴンプロジェクト』、国内向けに『プロ野球バーサス』の配信を開始した。
    また『クイズRPG魔法使いと黒猫のウィズ』や『白猫プロジェクト』といった既存ゲームは、
    TVCMやオンライン動画プラットフォームにおけるプロモーション、コラボカフェなどのリアルイベントを実施することで
    ユーザのエンゲージメントを高めるサービス運用をしてきたという。

    このほか、VRコンテンツでは、PlayStation VR向けに『Fly to KUMA』『STEEL COMBAT』『VR Tennis Online』、
    Oculus Rift向けに『Dig 4 Destruction』『Fly to KUMA MAKER』『COLOPL VR GARAGE』『TITAN SLAYER』、HTCVive向けに『TITAN SLAYER』の配信を開始した。

    売上・営業利益推移
    no title


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    白猫プロジェクトのマール・アスピシャスちゃん!

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/12/28(水) 22:35:38.242 ID:AM7POIUp0.net
    かわいい!
    no title


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    これが最近のテニスゲームらしいwwwwww

    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/13(火) 05:51:51.55 ID:FP/Aq1ITp.net
    さすがコロプラ
    no title


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