ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    桜井政博

    スマブラ桜井「FEキャラが多すぎるのは分かっているけど任天堂が出せって言ってくる」

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    1: 風吹けば名無し 2020/02/06(木) 04:03:24.32 ID:Na0kPiKId
    スマブラ桜井政博さん「FEのキャラ、剣士が多すぎるのはわかっている」
    http://ryokutya2089.com/archives/28351

    ファミ通コラムより
    「新ファイターは私の好みで決めているのではなく任天堂の持ち込み」
    「今回は今遊ばれている作品の主人公をすぐに遊べる体験をもたらし制作着手時点で原作が開発中の作品を手掛ける試みをした」
    「わたしもわかっています。FEのキャラが多すぎる。そして剣士も多すぎる」
    「だけど決まっていることなのでそのまま進める。わたしが考えるべきなのはもっとほかのところ」
    「剣士が多すぎるのでそのファイターだけの戦術を持たせている」
    「3人の級長がもつ3つの英雄の遺産を技の入力方法に取り入れる」

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    スマブラ桜井「実は、ある大手の会社の大型タイトルのソフトを作る予定があった」と明かす

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 09:51:05.91 ID:hQGaUONH0
    桜井
    もうすこし突っ込んだ話をすると、じつはそのとき私は、ある大手の会社のソフトをつくろうとしているところでした。
    (中略)
    仮に自分がすでに大型タイトルの開発をもっと具体的に進めていたら、どんなに『スマブラ』をやりたくても受けられないですからね。
    (中略)
    そこでいろいろ話をするなかで、自分はフリーだから、任天堂のハード以外のゲームをつくる可能性もありますって言ったら、ちょっと悲しそうな顔をしてらっしゃいました。

    https://www.1101.com/about_iwatasan/sakurai/2020-01-29.html

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    【朗報】スマブラの桜井さん、ガチのゲームマニアだった…

    1: 風吹けば名無し 2020/01/19(日) 17:21:27.42 ID:mnNBeJMWa
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    スマブラ桜井が去年遊んだPS4ゲームの本数www

    1: 風吹けば名無し 2020/01/20(月) 23:00:51.19 ID:KewB6NO30
    242本

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    スマブラ桜井氏が十三機兵防衛圏を大絶賛!「無限の可能性」「唯一無二」

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    1: 名無しさん必死だな 2020/01/09(木) 00:20:52.93 ID:N9hRF+a70
    ファミ通最新号より
    「特徴的なシナリオの見せ方」
    「映画や小説のお話は基本的に”線”。サウンドノベルはそこに縦軸を加え平面的に」
    「十三のシナリオは立体的。3Dになっているかのような構成」
    「13人の主人公がいて複数の時代の彼らがいて最初は混乱し把握が大変だったがプレイし続けると組みあがっていき理解の楽しみ、その深さに驚く」
    「時間軸も時代も人も絡めた多元的な構成はどうやって組み立てたのかとさえ思う」
    「それでいて行動原理の描写に一貫性がある」
    「多くの作品のオマージュが含まれているがそれを隠そうとしないのが潔い」
    「舞台設定はとあるアニメの落ちと同じで描くだけでネタばれ」
    「シミュレーションパートを分けたのも大正解」
    「アーカイブ機能も必要最低限で最大の効果。よくできている・・・」
    「こういった見せ方は無限の可能性がある。ただし普通は真似することすらできない。唯一無二」
    「こういった作品が今まで世に出ることは無かったし続くものが出るとも思えない。遊ぶなら今しかないのでは!!」

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    桜井は才能あるのにスマブラだけ作って終わるのはマジもったいない。次は完全新作を作らせてあげるべき

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    1: 名無しさん必死だな 2019/12/04(水) 21:27:59.54 ID:hLc0alH4d
    桜井はおそらく日本一、世界一のゲームをやり込んでる開発者だから彼の作ったコアゲームが見たい。
    頼む任天堂

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    スマブラ桜井「デスストランディングは独自性と面白さを伴う作品。素晴らしい!!」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/12/04(水) 16:19:44.73 ID:4d7u7+QCd
    http://ryokutya2089.com/archives/26516
    ・とても凄みがある
    ・これだけ独自性が高くそのうえで面白さを伴う作品もそうはない。素晴らしい!!
    ・お使いが嫌いという人もいるが私はこれが大好物!!
    ・やめ時を見失った
    ・制作の制限をうまくゲームに組み上げている
    ・長押し多様なUIやボタン表示や文字の小ささは気になる
    ・自ら障害を越えた後でないとメリットを享受できない(カイラル通信)のがよかった。この手を考えゲームの設定に合わせることはやはり賢い
    ・あの期間で作れたのは本当にすごい。小島監督の強さを思い知らされた。
    ・いろいろな意味でショックを受けている作り手は少なくないのでは
    ・いくつもの常識を飛び越え誰も踏み入れたことにがない世界を見せてくれる作品

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    桜井「Switchスマブラは岩田社長が投げた最後のミッションだった」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/12(木) 23:29:31.23 ID:CYmLNubT0
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1207088.html
    続いて、ゲーム開発を担当したバンダイナムコスタジオの樋口氏は「本作にはものすごい数の人たちが関わっており、関係者という意味と1000人はゆうに超えると思います。
    その皆さんの一日一日の頑張りや思いが世界中のお客様に伝わった結果、様々な賞の受賞に繋がったと思います。
    まだまだ頑張っていきますので、引き続きよろしくお願い致します」とコメント。

     そして、「スマブラSP」のディレクターであるソラ代表、桜井政博氏は
    「この度は大変な賞をいただきありがとうございます。今まで色々な記録がありました。
    例えば、売り上げにおいては任天堂の据え置き機の最速記録を更新したといわれています。
    日本は勿論、世界の方々にも受け入れられました。参戦ムービー等で世界で凄くウケています。
    その他、非常に多くのコンテンツを内包し、記録的な数のコラボレーションを果たしています。そして、今も尚、追加DLCを製作しています。

     こういったことが色々あるのですが、あくまで私個人の話で大変申し訳ないのですがいわせていただくと、
    『大乱闘スマッシュブラザース』をSwitchで作るというのは、故岩田社長が私に投げた最後のミッションだったりするんですね。
    草葉の陰で喜んで頂けているとは言いません。人間は亡くなってしまえばそれまでです。
    ですが、岩田さんから学んだこととして『現在やれることを最大限ふり絞ってやる』ということは、とても大事だと思っています。

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    スマブラ桜井「すぐに「参戦フラグか!?」なんて言われてしまう」

    show


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 12:14:33.52 ID:tCaUzAlHr
    すぐに「参戦フラグか!?」なんて言われてしまうので、プレイしているゲームをツイートすることはめっきり無くなりましたが、私はいろんな新作を結構最後までプレイしています。習慣ですね。
    https://twitter.com/sora_sakurai/status/1120525957343870977?s=21 

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    桜井政博「SEKIROクリアしましたよ」

    aough


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 12:53:18.77 ID:lLfWtjL00
    桜井 政博@Sora_Sakurai

    すぐに「参戦フラグか!?」なんて言われてしまうので、プレイしているゲームをツイートすることはめっきり無くなりましたが、私はいろんな新作を結構最後までプレイしています。
    習慣ですね。

    例えば…。
    昨日は『オーバーライド』をプレイ。
    日曜日に『MOON LIGHTER』、『KATANA ZERO』をクリア。
    その前は『ブラスターマスターゼロ2』、『THE SHROUDED ISLE』やアーケードクラシックスを含むアーケードアーカイブ系数作など。
    『SEKIRO』もクリアしていますよ。

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    スマブラDLCで桜井が自分が作っていいのか?と思うようなキャラもいるらしい

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/06(土) 12:35:15.50 ID:YtGMhE610
    ファミ通アワード
    https://live2.nicovideo.jp/watch/lv319102763

    2:08:50~
    DLCについて
    桜井「このゲームのこんな物作っていいの?自分が?みたいな」
    MC「もう発表されている物もありますしね」
    桜井「発表してる物も結構ビックリですよね」

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    桜井「実は、全ファイターのスマブラ参戦は、各版元の許諾がギリギリで実現が危ういところもあった」

    smile


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/11(金) 09:18:33.82 ID:x/NR0H7qd
    スマブラの場合、ただ作れば良いだけではなく、各版元の監修を受け、了承を得る必要があります。
    本作のコンセプトと版元の要求が異なる場合、どんなに時間やコストがかかろうともうまくまとめる必要があります。

    実際に契約などの調整も難しく、製作は困難を極めます。事実、全ファイターの許諾はギリギリで、実現が危ういところもありました。

    ソースはファミ通の桜井コラム


    どこがギリギリだったのか予想しよう。

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    【発掘】桜井政博さん 昔は老けていた

    1: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 09:00:32.66 ID:NDjFvbbK0
    ソース23歳
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    【桜井インタビュー】どうして『スマブラ』はおもしろいのか?

    20180613102029


    1: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:44:26.53 ID:4x2h/YgV0
    【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか?
    最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
    http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

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    桜井政博「次作を作るのはつらい。スマブラは当たり前のようにあるものではない。」

    2008b38c


    1: 名無しさん必死だな 2018/12/16(日) 13:38:22.42 ID:1IDXgOx90
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    桜井「スマブラSPは有線LAN推奨です」←だったら本体に有線LANポート付けろよ

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    1: 名無しさん必死だな 2018/11/06(火) 22:16:28.25 ID:tOOKJmwP0
    なぜ任天堂はハードに有線LANポート付けないのか

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    【朗報】スマブラの桜井さん、ガチのゲームマニアだった…

    sumabura-sakurai


    1: 風吹けば名無し 2018/11/04(日) 19:15:10.51 ID:XXMOqUs60
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    【朗報】ニンテンドーライブ、大成功してしまうwww

    1: 名無しさん必死だな 2018/11/03(土) 19:32:43.93 ID:iQ8qJ/Y/0
    あまり良くなかったと良くなかったが0%
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    桜井「スマブラの全員参戦は今回限り、バンナム開発が継続したのが可能になった理由」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/27(水) 13:09:42.68 ID:3YMPcOhr0.net
    http://ryokutya2089.com/archives/11666
    開発が前作と同じくバインダイナムコなので引継ぎ面でアドバンテージがあり全員登場に踏み込めた理由。
    スマブラが任天堂の大きな看板タイトル。Amibo以外のグッズはほぼ出せないがさまざまなコンテンツの応援、宣伝になるという側面もある。
    コラボ企画の大きさから他のコンテンツに対する影響もおおきく常に次回作が出る可能性はありえる。
    自分がかかわならいスマブラタイトルが発売されることもあるかもしれない。
    だが「いままでのファイターが全員出る」はさすがに最後だと思う。
    全ファイター許諾はギリギリで実現が危ういところもあった。
    ユーザーにとってファイターが増えるのは当たり前、制作事情はまったく関係なく前に出たファイターは今回もいるのが当然と考えるのが普通。
    開発会社が同じでノウハウがリセットされない、携帯機と据え置きのようにアーキテクチャを変えて作る必要がない、
    前作の資産がある、好機でもある、全員参戦がかなうのは今だけ、と考え今回の企画に。
    面白いゲーム、新しいゲームはいっぱいあるがスマブラは唯一無二。
    多くの人の協力と合意によって道が開かれたときにだけつくることができる企画。スマブラは特別なのです。

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    桜井「スマブラSpecialは音楽数も過去最高です」 収録曲は500曲以上確定

    1: 名無しさん必死だな 2018/06/21(木) 23:18:32.03 ID:ds35gEyn0.net
    DgLqOYRU0AEBBwK

    ステージ数、音楽数、アイテム数なども過去最高です。


    WiiU版は495曲

    http://smashwiki.info/%E9%9F%B3%E6%A5%BD

    Wii U版の曲
    001 メニュー


    495 スタッフロール

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