ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    格ゲー

    スマブラって何が面白いの??????

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    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/04(金) 21:21:05.620 ID:25j4vFwGp
    俺には微塵もわからんわ

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    その名は「Brave」!『スマブラSPECIAL』未発表DLCファイターのものと思われるコードネームがリーク

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    1: 風吹けば名無し 2019/01/04(金) 14:37:53.80 ID:j6VeHUwf0
    噂:その名は「Brave」!『スマブラSPECIAL』未発表DLCファイターのものと思われるコードネームがリーク
    https://gamestalk.net/post-115600/

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    未発表のDLCファイターと思われる。「brave」は、勇敢な人 / 勇士などの意味を持つ単語で、『ドラゴンクエスト』シリーズの主人公・勇者を連想させる。

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    スマブラってこんなゲームやったか・・・?

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    1: 名無しさん@おーぷん 2019/01/02(水)18:57:51 ID:0XZ
    オンラインでガチタイマンでレート上げて
    上がれば上がるほど心臓バクバクさせながら対戦するって・・・

    友達とガヤガヤ爆笑しながら対戦して
    時にはヨッシーの妊娠ぽっこりお腹で画面ストップさせてまた爆笑して
    あの頃は戻ってこないンゴねぇ・・・

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    スマブラSP 「あつまれ! ファミコンのスピリットたち」が開催!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/02(水) 13:07:55.41
    【スピリッツイベント】
    1/4(金)から3日間、スピリッツボードのイベント「あつまれ! ファミコンのスピリットたち」を開催!
    ファミコンやディスクシステムに登場したスピリットが大集合! 対象スピリッツとのバトルに勝利すると、おやつをいつもよりも多めに入手できます!
    https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1080267429912051712 

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    ワイがよくお世話になる格ゲーの女キャラで打線組んだwwwwww

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    1: 名無しさん@おーぷん 2018/12/21(金)09:13:43 ID:NZc
    1左 ロールちゃん(マブカプ)
    2遊 里中千枝(ペルソナ)
    3中 ミリア(ギルティギア)
    4三 エルフェルト(ギルティギア)
    5一 真鏡名ミナ(サムスピ)
    6ニ 麻宮アテナ(KOF)
    7右 リリ(鉄拳)
    8捕 イングリッド(CAPCOM FIGHTING Jam)
    9投 マイ(ブレイブルー)

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    【朗報】スマブラ、なんだかんだオンライン対戦で色んなキャラを見る

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    1: 風吹けば名無し 2018/12/30(日) 09:50:32.54 ID:sMz+Jy5W0
    出来ええやん

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    スマブラSPのキャラランク、ついに決定する

    1: 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 07:45:34.40 ID:QCUHwUux0
    これもう誰も文句言わへんやろ
    no title

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    スマブラ、卑猥なゲームだった

    1: 風吹けば名無し 2018/12/23(日) 20:25:21.84 ID:qSMjRNRk0
    no title

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    【朗報】スマブラさん、過去最高売り上げ200万本をたたき出す

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    1: 風吹けば名無し 2018/12/25(火) 18:29:45.00 ID:cG01BE7J0XMAS
    https://www.famitsu.com/news/201812/25169860.html

     Switch「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が 3週連続の1位となりました。
    クリスマス需要で2週目よりも販売数を伸ばしており、
    Switchソフトで最多の販売数を記録しております。


    3週間で日本だけで200万本売れた模様

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    専門家「コンボがないからと言って『ストII』より『スマブラ』のほうが簡単で初心者向けとは言えない」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:30:36.04 ID:vphGsdJO0
    『スマブラSP』はなぜ簡単なようで意外と難しいのか? その理由を徹底分析


     『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』発売後、SNS上で“『スマブラSP』はチュートリアルが無く初心者に不親切ではないか?”といった話題が議論を巻き起こした。

     また、他にも隠しキャラを出すために戦う“挑戦者”や、1人プレイモード“灯火の星”のCPキャラが強すぎるという声もそれなりに上がっている。
    筆者も挑戦者を全員倒すまでに相当回数負けており、ファイター全員解放はなかなか骨が折れた(アップデートにより挑戦者の難易度は調整済)。

     子供から大人までワイワイ楽しめるはずの『スマブラ』は、もしかすると難しいゲームなのかもしれない。この記事では『スマブラ』の難易度についていくつかの視点から考察してみたい。

    簡単なようで複雑な操作系
     初心者が『スマブラ』をプレイするうえで最大の難関となるのは“基本操作”だ。

     『スマブラ』を遊んでいて強攻撃を出したいのにスマッシュが出てしまい、スマッシュの隙を突かれてやられた経験はないだろうか? 
    着地した瞬間に投げようとしたらキャラの向きが逆で、反対に投げられてしまったことは?

     『スマブラ』の操作系は独特だ。たとえばAボタンを押すだけだと弱攻撃が出て、
    スティックを入れながらAを押せば強攻撃、スティックをはじきながらAを押せばスマッシュと、Aボタンを押すだけでも攻撃は3種類に派生しうる。

     このスティックの入れ具合で技の種類が変わる仕様は、初心者にとってはクセ者だ。
    初心者が“チュートリアルが欲しい”と感じる大きな理由は、この簡単なようで入り組んだ操作系にあるのではないだろうか。

     難しいコマンド入力やコンボができなくてもスマッシュ技で相手をKOできるのが『スマブラ』のいいところだが、コマンド技を廃したことで操作が逆に複雑になってしまった部分もある、ということだ。

     また、『スマブラ』には大ジャンプと小ジャンプの使い分けもあれば、キャラの向きの概念もある。
    もちろん全ての要素を理解・習得せずとも『スマブラSP』は楽しめるが、一概にコンボやコマンド入力がないから『ストII』より『スマブラ』のほうが簡単で初心者向けだとは言えないだろう。


    おすすめのキー配置
     最後に『スマブラSP』初心者のプレイヤーに向けて、筆者のオススメのキー配置をお教えしたい。

    変更点
    ・はじきジャンプ→OFF
    ・はじき入力→出やすい
    ・Cスティック→強攻撃

     実践では思ったより体に力が入るので、繊細な強攻撃のスティック入力が難しい。そこでCスティックに強を割り振って、
    スマッシュははじき入力で出すようにすれば、多少は技化けが減るのではないだろうか(とはいえ、キー配置に関しては慣れや個人の好みがあるので、色々と試してみてほしい)。
    https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181223-00010005-realsound-ent

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    スマブラSP発売直後時点のお前ら「スピリッツがクソゲー過ぎる」→

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 10:59:23.09 ID:UWhnUqlc0
    12月22日現在のお前ら「あれ…スピリッツそんなに悪くなくね?」

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    【桜井インタビュー】どうして『スマブラ』はおもしろいのか?

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:44:26.53 ID:4x2h/YgV0
    【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか?
    最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
    http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

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    【画像】スマブラってこういうゲームだったんだな

    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/15(土) 22:53:38.478 ID:MWO//EhU0
    えっち
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    【朗報】「スマブラSP」初週500万本売り上げ 据置機向けで任天堂史上最高の記録

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/20(木) 13:09:03.01 ID:ZEs1Rh+cM
    任天堂「スマブラ」初週500万本 据え置き機向けで歴代最高ペース
    2018/12/20 12:49
    日本経済新聞 電子版

    任天堂が12月7日に発売したゲームソフト「大乱闘スマッシュブラザーズ スペシャル」が、
    発売後1週間で500万本を売り上げたことが20日、わかった。同ソフトは家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向け。
    テレビにつなぐ据え置き型ゲーム機用ソフトとしては同社で過去最高の販売ペースとなった。

    https://www.nikkei.com/nkd/company/article/?DisplayType=1&ng=DGXMZO39174620Q8A221C1000000&scode=7974

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    サイゲ「格ゲーが敬遠される理由はコンボゲーだから。スト2のような格ゲーをアークと一緒に目指す」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/17(月) 17:08:46.71 ID:fhed6uZMd
    ――福原さんご自身がかつて『ギルティギア』シリーズをやり込んでいらしたということですが、『グラブルVS』も同シリーズのようなスピーディーなコンボゲーになるのでしょうか?

    福原 コンボゲーにはならないです。コンボゲー自体は楽しいし好きですが、初心者やゲーム慣れしていない人が触れるには敷居が高く、敬遠される要因のひとつであると考えています。
    それこそスマホアプリしか遊んだことがないような方であったり、
    ふだんから格闘ゲームに慣れ親しんでいないユーザーにも十分に楽しんでもらえることを念頭に置いていて、すべての必殺技をワンボタンで出せるようにするなどのアレンジを加えています。

    そもそもプレイステーションを触ったことがない人は、まず「△ボタンってどれ?」という感じで、コントローラを目視で確認して……というプレイをする可能性もありますからね。
    これに関しては、アークさんからも「格闘ゲームの裾野を広げるためにやってみたい」とおっしゃっていただけていて、両者の意見が合致していているところでもあります。

    ――格ゲーのみならず、据え置きのゲーム機に触れてこなかった人にもハードルの低いゲームになっているということですね。
    その一方でesportsでの盛り上がりを目指すということは、ゲーマーに向けた奥深さもある、と?

    福原 もちろん、ふだんからやり込んでいる方に対しても、アクションや駆け引きに奥行きを持たせて楽しんでもらえるような作りにしています。
    そのあたりは、アークさんの持つノウハウを活かしていると、期待していただいて大丈夫だと思います。
    esportsは、そのゲーム自体に詳しくないと、観戦していても「何が起きているのかわからない」という問題があると感じていて、
    それが競技としての格闘ゲームが抱える現在の課題にもなっているので、ゲームそのものをわかりやすくすることも『グラブルVS』の目的のひとつとなっています。
    具体的には「ゲームスピードは抑えめで、コンボも極力シンプルに」などといった感じです。

    ――確かに、現在は実況、解説の方の技量に頼っている部分もありますからね。

    福原 ですから、たとえば“拾い”とか“エリアル”という、初心者が観ていてパッと理解できないような難しい要素も、
    現状かなり限定的な状況でしか行えないゲーム性になっています。
    目指すところとしては、『ストリートファイターII』シリーズのように、10年振りに触ってもすんなり楽しめるというものを考えています。
    リュウやケンに対して、ガイルとかブランカってけっこう特徴的だけど、やるべき動きかたが明確で、それなりに動けるじゃないですか。そういった感覚を目指しています。

    ――空中に浮かせてコンボをつないだり、というのではなく、差し合いの駆け引き、みたいなゲームになるということですね。
    https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html

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    ストリートファイター5さん、大会後に発表しようとした追加キャラが大会中のアプデでバレる

    1: 風吹けば名無し 2018/12/17(月) 10:17:59.96 ID:bDd4TOh6d
    こいつらほんま無能やな
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    【知ってた?】Switchの神ゲーがいつの間にか配信開始していた件!!!!!!!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/17(月) 21:53:50.38 ID:56e56mG60

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    【米国】Switch本体、今世代機で最速ペースの売上、スマブラSPも300万本以上とシリーズ最速

    1: 名無しさん必死だな 2018/12/18(火) 19:25:45.08 ID:3HI8ZmPz0
    米国任天堂:スマブラ最新作、米国において発売から11日間で300万本以上販売。Switchソフトとしても、スマブラシリーズとしても最速。
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    また、米国における数字として
    ーSwitch版ゼルダは400万本
    ーマリオカート8デラックスは500万本
    ーマリオオデッセイは470万本
    ーポケモンピカブイは合わせて200万本
    ーマリオパーティーは140万本
    をそれぞれ達成。

    Switch本体は去年3月の発売から今年11月までの累計で米国内において870万台を販売。
    「現世代機の同時期の米国における成績をすべて上回る」と米国任天堂。

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    スマブラSP、ガチでやるならプロコンとGCコンならどっちでやるべき?

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    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/17(月) 22:15:34.824 ID:/ANSo9xZ0
    やりやすい方とかではなく

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    ソウルキャリバー6 二―アオートマタの2Bが配信開始!エロ過ぎると話題にwwwwww

    1: 名無しさん必死だな 2018/12/18(火) 11:06:17.83 ID:Y8nr63Azd
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