ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

格ゲー

登場26年目でまさかの発見……! 初期「ストリートファイターII」にて新コンボが見つかる

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1: yomiφ ★ 2017/03/27(月) 10:16:43.17 ID:CAP_USER.net
 登場からすでに26年が経つ対戦格闘ゲーム「ストリートファイターII」にて、新たなコンボが発見されYouTubeにて動画が公開されています。まだあったのか……!

 発見したのは“コンボ職人”としても有名なプレイヤーの「desk」氏。説明によると、新コンボはダウン(倒れた)後の起き上がり時に発生する攻撃可能なタイミングのバグ(不具合)を利用したもので、敵キャラクターの「バルログ」のみに対して行えるという超状況限定のコンボとなっています。

 動画では操作可能な8キャラクターすべてでこのバグを使ったコンボを披露していて、見事なまでにやられっぱなしのバルログの姿がみられます。これはひどい。

 なお、このコンボが発見されたのはシリーズの初期作「ストリートファイターII The World Warrior」で、このときバルログは非プレイヤーキャラクター。そのためCPU相手に何度もコンボが成立するまで挑戦し、気絶値などのランダム性も相まって、動画の作成には約4週間もかかったそうです。特に「ザンギエフ」でのコンボは完全に運だったとしています。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1703/26/news020.html

https://youtu.be/uztcMs6A_I4



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スマホ版「KOF」景表法違反の疑いで訴訟問題に発展か。 さらに特商法違反も発覚

20160921220350


1: ボマイェ(東京都)@\(^o^)/ [CA] 2017/03/26(日) 13:45:29.26 ID:7SWNXn7p0.net BE:306759112-BRZ(11000)?BRZ(11000)
 SNKプレイモアの看板ゲームシリーズ、「ザ・キング・オブ・ファイターズ」のスマートフォン用ゲームに訴訟の動きが持ち上がっています。

 問題となっているタイトルは「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online(KOF98 UM OL)」。
SNKプレイモアのライセンスを受けて中国OURPALM社が提供しているゲームで、最近ではテレビCMも大量に投下されており、
ストアのランキング上位に並ぶことも多い人気タイトルです。

 今回提訴されようとしているのは、その日本法人であるOURPALM株式会社。
同作のガチャに確率表記の誤解を招く表現があり、それを指摘したプレイヤーが「景品表示法」の「有利誤認」にあたるとして提訴しようとしています。
ところがその過程で、景表法違反だけでなく別の法律違反の可能性も出てきたことで話題になっています。

「出現確率3%」のウソ

 そもそもの発端は、人気キャラクター「クーラ」が出現するガチャキャンペーンで、ゲーム内の説明では「出現確率3%」と表記されていました。

 しかし、その確率に疑問を感じたユーザーの1人・Tomasさんが運営に問い合わたところ、
運営からは「ガチャを引いて格闘家が出てきたときに3%の確率でクーラが出現する」という意味の回答があったとのこと。

 同作のガチャでは、格闘家(キャラクター)やその破片、成長アイテムなどがランダムで排出されますが、単発で引いた場合、
格闘家が出現する確率は10%程度といわれています(※詳細な確率は非公開/10蓮ガチャだと格闘家1体確定)。
クーラが出現する確率は“そこからさらに3%”ですから、実際は3%よりもはるかに低い確率ということになります。






スマホ版「KOF」景表法違反の疑いで訴訟問題に発展か さらに特商法違反も発覚
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1703/25/news038.html
THE KING OF FIGHTERS XIV
SNKプレイモア
2016-08-25


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【PS4】アルティメット マーヴル VS. カプコン3 感想・評価まとめ

ダウンロード (1)


204: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 18:01:01.23 ID:OKufaEoN0.net
スト5が重かったからスペックが心配だ

206: 俺より強い名無しに会いにいく@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 18:54:55.61 ID:nTKrWXjF0.net
【アルカプ】※推奨 
OS: WindowsR 7 SP1/ 8/ 8.1/ 10 (64-BIT Required) 
プロセッサー: IntelR Core? 2 Quad 2.7 GHz, or better 
メモリー: 4 GB RAM 
グラフィック: NVIDIAR GeForceR GTX 560, or better 

【SF5】※推奨 
OS: WINDOWSR 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT必須) 
プロセッサー: Intel Core i5-4690K @3.50GHz、またはAMD FX-9370 
メモリー: 8 GB RAM 
グラフィック: NVIDIAR GeForceR GTX 960、またはAMD Radeon R7 370 

よく分からんがストに比べたらスペックは半分ぐらいで余裕じゃね
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おんな城主直虎、えっちすぎるwwwww

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/03/07(火) 00:39:06.43 ID:aN94TN320.net
no title

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DEAD OR ALIVE 5 Last Round - PS4
コーエーテクモゲームス
2015-02-19


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ついにファイプロ復活wwww

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/24(金) 16:12:11.95 ID:OxJhr8R3M.net
ファミ通.com@famitsu
スパイク・チュンソフトが新作タイトルのティザー映像を公開! これはあのシリーズの……!?
https://www.famitsu.com/news/201702/24127737.html
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動画

https://youtu.be/8alwL79BhuU



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格ゲーマー「勝ったな(確信)」 ドヤポーズ

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/02/20(月) 06:32:32.40 ID:5S+RjDIE0.net
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ドヤ顔柴犬どんぐり
宮路ひま
KADOKAWA
2017-02-23


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【SWITCH】ストリートファイター2の新モードがめっちゃ面白そうな件

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/16(木) 11:11:11.55 ID:8wYtkwp10111111.net
スイッチ版スト2めっちゃ面白そう
https://www.twitch.tv/videos/122240567?t=02h14m06s
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右手を上げれば昇竜拳
手を付き出せば波動拳
これで君もリュウになれる!


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【神話】ウメハラ 全敗する【崩壊】

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/12(日) 23:02:32.56 ID:FX22SoRS0.net
第6期 TOPANGAリーグ

ウメハラ

●●○○○3 ハク(ベガ) 中学生
○○●●●2 ウメハラ(リュウ)

●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 ハイタニ(ネカリ)

●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 ときど(豪鬼)

●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 ネモ(ユリアン)

●○○●●2 ウメハラ(リュウ)
○●●○○3 GO1(春麗)

●●●0 ウメハラ(リュウ)
○○○3 かずのこ(キャミィ)

0勝6敗-14 Aブロック単独最下位 最速で足切り確定


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格ゲー製作者「新規にもプレイしてほしいな……せや!」

ダウンロード


1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/31(火) 22:37:30.81 ID:9RpHI4UQ0.net
「複雑なシステムとコンボを練習できるモード用意したろ!」


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餓狼伝説スペシャルやった時の感動を語ろうや。

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1: 名無しさん@おーぷん 2017/01/28(土)16:59:19 ID:hbh
カイザー…ウェ~イ


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格闘ゲーム大会での挑発は是か非か Killer Instinct世界大会で挑発行為の禁止がアナウンスされ議論に

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1: https://twitter.com/omukoshi_moe 2017/01/28(土) 09:46:42.47 ID:CAP_USER.net
2017/1/27(金)13:30

ねとらぼ
 対戦格闘ゲーム・Killer Instinct(キラーインスティンクト)の世界大会で、挑発行為“teabagging(ティーバッギング)”の禁止がアナウンスされ、海外のプレイヤー達で賛否両論となっています。キラーインスティンクトは、格闘ゲームの世界大会「EVO 2017」でも正式種目候補にあがるなど、海外を中心に人気を集める格闘ゲームです。

 格闘ゲームでは、相手をノックアウトした後にさらにダメージを与えようとする“死体蹴り”、連続で立ちとしゃがみを繰り返す“屈伸”などがポピュラーな挑発行為として知られているほか、タイトルによってはキャラクター固有の挑発がシステム的に組み込まれています。これらの挑発行為は、競技者としてのスポーツマンシップはもとよりゲームプレイヤーのマナーの面でも問題視されており、2016年には、ストリートファイターVの世界チャンピオンであるアメリカ代表・ナックルドゥ選手が、気絶状態で無防備となった相手に対し“屈伸”を行い大きな批判を受けました。

 また、このような挑発行為は通常のネット対戦などでも問題視されています。これらの行為を行ったプレイヤーはSNSやネットの掲示板などでプレイヤーIDが書き込まれ、不快なプレイヤーとして晒し上げられるケースも。

 しかしその一方、格闘ゲームでは心理面で優位に立つことも重要になるため、挑発行為は相手の心理的動揺を狙う意味で有用とする意見もあります。また、例えば前述の屈伸についてそもそも何らかの意味を持つレバー入力を行っている可能性はもちろん、無意味な屈伸であっても“「意味のあるレバー入力をしている可能性がある」と相手に思わせる”という効果が狙えます。そのため、SNSでは「どこからが挑発行為と見なすか線引が難しい」とする意見も挙がっているようです。

 また近年では、プロゲーマー・ふ~ど選手がウルトラストリートファイター4のPA(キャラクターが固有のモーションをとる行動。無意味な行動のため、基本的には挑発行為と見なされている)を既存のゲームシステムと組み合わせ、戦略的に活用できることを発見し話題になるなどの例もありました。

 格闘ゲームの世界大会で挑発を禁止するべきか――この問いに対する明確な答えは、まだ出そうにありません。

http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1701/27/news084_0.html


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ARMSは第二のスプラトゥーンになれるか?

ダウンロード (4)


1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/25(水) 15:58:42.95 ID:Ur+MA4G8p.net
夏前にスイッチを買うかどうかはその点にかかっている


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『鉄拳7』2017年6月1日発売決定!

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/23(月) 23:13:45.15 ID:tqlX3nJya.net
予約特典は追加プレイアブルキャラクター“エリザ”!
 バンダイナムコエンターテインメントが、プレイステーション4、Xbox One、PC(Steam)用ソフト『鉄拳7』の発売日を発表。PS4版およびXbox One版は2017年6月1日、Steam版は6月2日に発売される。

 これにともない、三島親子の争いの結末が描かれるストーリーモードの映像を使用した告知トレーラーが解禁。各種特典も明らかになった。

 以下、リリースより。


ファミ通.com (@famitsu)さんが11:00 午後 on 月, 1月 23, 2017にツイートしました。
『鉄拳7』PS4&Xbox One版の発売日は6月1日! 告知トレーラー&各種特典も一挙公開 https://t.co/0hR7R7HFIt https://t.co/0l9XrdnZI8
(https://twitter.com/famitsu/status/823530750599262209?s=03)

(´・ω・`)


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マーベルVS CAPCOMが3/7日に発売決定!

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/20(金) 01:38:39.00 ID:Lbnr44bxa.net


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【AC/PC/PS4/PS3】シリーズ最新作「GUILTY GEAR Xrd REV 2」発表。追加キャラに梅喧とアンサー

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1: ◆DARIUS.ei. @\(^o^)/ 2017/01/15(日) 16:50:33.95 ID:vjeLZE100.net
アークシステムワークスは本日(2017年1月13日),
秋葉原のガジェット通信フロアで実施されたイベント
「ARC SYSTEM WORKS FIGHTING GAME AWARD 2016」のプレゼンテーションにおいて,
「GUILTY GEAR Xrd REV 2(ギルティギア イグザード レヴ ツー)」(AC / PC / PS4 / PS3)の
制作を発表した。

 本作は,同社の対戦格闘ゲーム「GUILTY GEAR」シリーズの最新作。
本日の発表に合わせて,今作からの追加キャラクターとなる梅喧とアンサーのイラストや,
公式動画チャンネルにおいてプロモーションビデオが公開されている。

 また,1月20日から22日までの3日間,本作のロケーションテストが開催される。
開催場所は,東京・セガ秋葉原1号館と大阪・ハイテクランドセガ西中島店。
詳細については,続報で発表されるとのことなので期待して待とう。

1/14 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170113129/
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- - PS4
アークシステムワークス
2016-05-26


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Nintendo Switchで一人称視点/VR版「ストリートファイター」が開発中?

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/16(月) 12:09:43.40 ID:Puh2P3f40.net
先週末、Nintendo Switch向けに正式発表されたカプコンの『ウルトラストリートファイターII』。
発表と同時にかつての『ストリートファイターII』ブームを追うトレイラーが公開されたが、この映像のなかに「ストリートファイター」の一人称視点/VR対応を強く意識させるシーンが確認されている。

問題のシーンはトレイラーの2分8秒ごろに確認可能で、リュウと思わしき人物が赤い服装の人物に向かって波動拳を撃っている様子が確認できる(ベガのようにも見えるが、バックルのデザインなど服装がところどころ違う)。
場所は特徴的なフロアタイルから見るに、『ストリートファイターIV』のセスステージである「Secret Laboratory」のようだ。
もちろん、『ウルトラストリートファイターII』とはまったく異なる3Dビジュアルとなっており、そして既存の『ストIV』や『ストV』と比較するとグラフィックは荒い印象である。
カプコンの近年のプロモーション手法を見ると、おそらくこれが何らかのティーザーであることは間違いないだろう。

可能性として考えられる1つの筋書きは、カプコンがNintendo Switch向けの一人称視点/VR版『ストリートファイター』を開発しているというものだ。
先日の発表会では「Joy-Con」がモーション操作に対応していることが発表されたばかりで、両手に「Joy-Con」を片方ずつ持って波動拳を撃って遊ぶというアイディアは不自然ではない。
また3人称視点ながらも、Switchのモーション操作を使ってプレイする格闘ゲームとしては『ARMS』がすでに発表されている。

VRという点で見てみよう。
カプコンはシリーズ最新作『バイオハザード7』もVR対応にするなどVR開発に積極的で、主力フランチャイズの1つである『ストリートファイター』とVRを掛け合わせるというのはありえない話ではない。
またNintendo Switchでは過去にVR関連と思わしきアクセサリの特許が発見されており、Gear VRやGoogleカーボンボードのように使用できる可能性が浮上している(参考記事)。

跳躍・回転を盛り込んだ技が多数そろっているだけに、一人称視点でプレイする『ストリートファイター』が興味深い体験となるのは間違いないだろう。

https://youtu.be/k_1D5By-R98



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ARMS、スプラトゥーン並に化けそうなポテンシャルあり

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/15(日) 11:58:31.00 ID:/2FLtsWf0.net
これ面白いわ


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カプコン「格ゲー作るぞ!アメリカは軍人、中国はチャイナ服、ブラジルは…」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/08(日) 03:56:51.55 ID:GwAXOF/g0.net
カプコン「ブラジルは緑色の体色の電撃グルグル人間!w」


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【悲報】ストリートファイター5で最後の切り札として用意した豪鬼のデザインが過去最低の酷さ

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/02(月) 14:53:59.66 ID:ZhYI64C2a.net
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なんやこれ


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FF生みの親、坂口博信ロングインタヴュー 「新しいトバルNo.1を作りたい」

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1: yomiφ ★ 2016/12/14(水) 20:03:57.65 ID:CAP_USER.net
ー16年の3月、『ファイナル・ファンタジーXV』のイベントの壇上に現れ、オーディエンスを驚かせましたね。
坂口さんとスクウェア・エニックスとの関係が修復された結果、この企画が実現したようにみえました。この考えは正しいのでしょうか?

難しい質問だね。正直に答えた方がいいのかな。スクウェア・エニックスの立場なら、会社として僕と距離を置くのは当然なんだ。当たり前だけど、あの会社のスタッフに対して僕は大きな影響力を持っていたんだ。
ビジネスと成長を続ける必要がある会社にとっては、これは必ずしも良いこととは言えないよね。このような展開になった理由はよく理解している。
でも、15年が経過して、今、スクウェア・エニックスで働き、『ファイナル・ファンタジー』のゲームを作っているスタッフは、僕がいた頃とは違うから、僕の影響力は以前ほど強くはないよ。

新しい時代の幕開けとして、これが和解を意味するとは僕は言わない。だけど、新しい『ファイナル・ファンタジー』の成功と、復帰と捉えられてもおかしくない僕の行動とを関連づけられることをスクウェア・エニックスは恐れているんだと思う。
まるで僕がゲームに何らかの影響を与えている、もしくは、開発に関わっているかのように見えるかもしれないからね。
だから、このシリーズの最初のクリエイターとして時々僕に姿を見せてもらいたいだけだと思うよ。

ーどのようば経緯で今回の企画は実現したのですか?

田畑さんと3回くらい食事を一緒にしたんだ。田畑さんは、今回みたいにインタビューをしたかったみたいだ。『ファイナル・ファンタジー』の誕生について話して欲しかったんだよ。
彼は当時会社にいなかったからね。つまり、『ファイナル・ファンタジー』のバトンを引き継いでから、初期のゲームに関して話をする人物として誰が適しているのかを考えるようになり、最終的に僕に白羽の矢が立ったのさ。
何度か夕食を一緒に取って、話をしているうちに、田畑さんの考えを気に入ったと言ったんだ。彼は『ファイナル・ファンタジーXV』を影響力のある作品にすべく全力を尽くしていたよ。
ある日、食事を取った後、田畑さんは僕にステージに上がって、田畑さんのチームが難題に取り組んでいることを伝えてもらいたいと頼まれたのさ。
田畑さんは、この行動がとても刺激的であり、彼の開発チームを一つにまとめる効果があると考えたんだ。



ー昨年、一般への告知が行わる前に『ファイナル・ファンタジーVII』のリメイク版について知らされていましたか?

知らされなかったよ。

ー驚きましか?

そうだね。


ー恐らくスクウェアが最も多産であった、オリジナルのプレイステーションの時代のゲームで、今カムバックして欲しいゲームはありますか?

新しいトバルNo.1を作りたいね。鳥山明先生の影響だね。

ー鳥山先生と仕事をするのは、どのような感じですか?評判通り、一人で籠って作業しているのですか?

鳥山先生は名古屋のスタジオで一人で仕事をしているよ。シナリオと僕の世界観とキャラクターの個性を伝えるだけでいいんだ。あとは先生の想像に任せるだけ。
最初の4、5回の草稿に対するフィードバックを送るけど、通常は最初の草稿とあまり変わらないかな。鳥山先生のプロデューサーで、ジャンプ誌の元編集者の鳥嶋和彦さんとも仕事をしたことがあるよ。
鳥嶋さんは、実はデザインに対する注文を多くする人なんだ。 彼はデザインが消費者に十分に影響を与えるかどうかに関してフィードバックを提供するんだよ。3人で一緒に調整を行うんだ。
鳥嶋さんは、若かりし頃の鳥山先生を発見して、成長させた人なんだ。鳥山先生の父親と言っても過言ではないよね。

ー『クロノ・トリガー』に関して鳥山先生にアプローチするうえで、何か懸念はありましたか?キャラクターと世界のデザインを鳥山先生に任せることで、重荷を感じたことはありますか?

僕はずっと鳥山先生の作品の大ファンなんだ。おそらく、それは誰もが一緒だと思う。鳥山先生と一緒に仕事をすることは、僕にとって一番大きな夢だったから、躊躇する理由はなかったよ。
一緒に働くことができれば、『ドラゴン・クエスト』とスタイルの面で重なるかどうかなんて気にしなかったんだ。今でも同じ考えだよ。

(抜粋。全文はソースにて)
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161214-00027290-rollingsj-game
レジェンダリーヒッツ トバル NO.1
スクウェア・エニックス
2007-01-25


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