ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    格ゲー

    リアル春麗が現れる

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/13(日) 16:26:32.08 ID:rXbT1IUu0
    no title

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    スマブラの大会が開かれた結果wwwww

    5


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/12(土) 19:50:42.50 ID:jJrkzejUa
    no title


    バランスブラ

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    新堀P「DOA6の服破壊はポリコレのために少なくした。延期もそのせい」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/12(土) 16:44:08.10 ID:iQByy29E0
    https://www.oneangrygamer.net/2019/01/dead-or-alive-6-clothing-damage-reduced-to-appeal-to-female-gamers-says-shimbori/75014/

    Dead or Alive 6のプロデューサー兼ディレクターの新堀洋平は、最近台湾でのイベントに出席し、台湾のゲーム専門店GNNと、スペックの違い、モード、キャラクター、そして服のダメージモデルなど、Dead or Alive 6のいくつかの機能と内容について話をしました。

    インタビューの短いセグメントの間に、新堀は彼らが女性プレイヤーをなだめるためにそれがそれほど過度でないように衣服の損傷をトーンダウンしたと説明しました。

    GNNは新堀の発言を話した

    「みんなの衣服破壊メカニズムへの関心について、新堀は、彼らが女性プレイヤーからの(ゲームの)認識を考慮に入れていたので、衣服の破壊は極端にも過度にもならないだろうと言った。
    新堀は、おそらくそのような機能は南の島がある国で行われるゲームで最もよくプレイされたと感じました(新堀は笑います)。
    [ GNN編集者:これはデッドオアアライブエクストリームビーチバレーボールを指している]

    どうやらこれは、女性プレイヤー、カジュアル層、それをeスポーツトーナメントに誘致することを期待して、Dead or Alive 6のファンサービスとセックスアピールを減らすという新堀の意図と一致しています。
    しかしソウルキャリバーVIのようなファンの間で好評だったゲームの服の破壊と比較すると、服の損傷を軽減する機能は一歩後退したように見えます。

    さらに悪いことに、新堀は、最近のDead or Alive 6の遅れの理由は、ゲームのバランスと「表現力」のためであると繰り返し述べました。
    彼はまだ「表現力」が何を意味するかについては詳細に述べていません。
    しかし多くの人がこれはPS4上のほぼすべてのゲームで一般的になっているなんらかの検閲に対処するためであると想定しています。

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    桜井「実は、全ファイターのスマブラ参戦は、各版元の許諾がギリギリで実現が危ういところもあった」

    smile


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/11(金) 09:18:33.82 ID:x/NR0H7qd
    スマブラの場合、ただ作れば良いだけではなく、各版元の監修を受け、了承を得る必要があります。
    本作のコンセプトと版元の要求が異なる場合、どんなに時間やコストがかかろうともうまくまとめる必要があります。

    実際に契約などの調整も難しく、製作は困難を極めます。事実、全ファイターの許諾はギリギリで、実現が危ういところもありました。

    ソースはファミ通の桜井コラム


    どこがギリギリだったのか予想しよう。

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    【PS4】デッド オア アライブ6 DOA6 オンラインβテスト 評価・感想まとめ

    mnakubv


    108: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/11(金) 23:56:52.81 ID:UVQH8iI20.net
    6も一時停止とカメラ操作あるの? 
    俺の生命線なんだけど、、

    110: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/11(金) 23:57:52.94 ID:RHr1ERdFd.net
    >>108 
    あるで 
    リプレイモード実装が確定してるからな

    117: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:06:13.55 ID:Q7HYj0Kf0.net
    選択できないけど昔のコスチュームあるじゃん

    120: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:09:42.12 ID:QUbDRRgB0.net
    触った感じ、前作あんま変わってないな

    143: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:20:33.03 ID:NSNnYKSE0.net
    ラグがなくなってんのかホールドは明らかに前作より入りやすくなってる 
    なってるけどディエゴ使ってるせいで慣れねえ 
    でもディエゴは触っててカンタンでたのしいわ

    148: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:22:53.76 ID:udAUeOOm0.net
    なんか打撃ヒットが分かりにくいな~ 
    当たってるのか当たってないのか分からん

    152: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:24:34.02 ID:ozf1CuYN0.net
    フレームレートが安定してない感ある 
    先行入力と合わせて動きがよくわからなくなるな

    153: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:25:59.22 ID:5ZmPDYhF0.net
    格ゲーなんか下手くそなのに女の子が可愛いだけで買ってしまいそうになるわw

    154: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:26:17.15 ID:h9LMdjz60.net
    やってみたけど面白いな 
    PS4の3D格ゲーTOP5に入るわ

    157: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:27:38.05 ID:EupYqFzId.net
    カメラめっちゃ寄れるぞ 
    DOA5より寄れる 
    しかもかすみもあやねも巨乳になってるからエロい

    159: 俺より強い名無しに会いにいく 2019/01/12(土) 00:28:01.48 ID:utegOXfea.net
    >>157 
    やったぜ

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    コエテク、『デッドオアアライブ6』発売延期を告知

    5b1e3706bde9b


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/08(火) 11:16:54.61 ID:ynp2eiEwr
    https://www.famitsu.com/news/201901/08170278.html
     コーエーテクモゲームスは、同社のプレイステーション4、Xbox One、Steam用ソフト『デット オア アライブ 6』の発売日を、
    当初予定していた2019年2月15日から、3月1日に変更することを発表した。変更の理由は「さらなるクオリティアップを図るため」とのこと。

    発売日変更に関するプロデューサーからのコメントは以下の通り。
    「このたび『デッド オア アライブ 6』の発売日延期により、皆様にご迷惑をおかけして大変申し訳ございません。
    本作はもう完成に近いところまでは出来ていますが、シリーズ最新作として、ゲームバランスや快適性の向上および表現の改善など、
    さらに磨きをかけた上で皆さまにお届けするため、お時間をいただければと思います。
    お待たせする分、よりよいゲームに仕上げてまいりますので、よろしくお願い申し上げます」。

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    今夜22時から有吉ぃぃeeeeeにて「スマブラで大乱闘!新年会SP」放送開始

    ariyoshi-420x230


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/06(日) 15:40:00.28 ID:b4Fh0tGz0
    2019年1月6日(日)夜10時放送
    対戦ゲーム:大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
    ゲスト:鈴木奈々
    自宅ゲスト:内藤大助

    今回は、元プロボクサーの内藤大助の家で「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」をプレイ!

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    スマブラって何が面白いの??????

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    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/04(金) 21:21:05.620 ID:25j4vFwGp
    俺には微塵もわからんわ

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    その名は「Brave」!『スマブラSPECIAL』未発表DLCファイターのものと思われるコードネームがリーク

    20180614-sumabura01-950x534


    1: 風吹けば名無し 2019/01/04(金) 14:37:53.80 ID:j6VeHUwf0
    噂:その名は「Brave」!『スマブラSPECIAL』未発表DLCファイターのものと思われるコードネームがリーク
    https://gamestalk.net/post-115600/

    fighter_kind_brave
    未発表のDLCファイターと思われる。「brave」は、勇敢な人 / 勇士などの意味を持つ単語で、『ドラゴンクエスト』シリーズの主人公・勇者を連想させる。

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    スマブラってこんなゲームやったか・・・?

    1


    1: 名無しさん@おーぷん 2019/01/02(水)18:57:51 ID:0XZ
    オンラインでガチタイマンでレート上げて
    上がれば上がるほど心臓バクバクさせながら対戦するって・・・

    友達とガヤガヤ爆笑しながら対戦して
    時にはヨッシーの妊娠ぽっこりお腹で画面ストップさせてまた爆笑して
    あの頃は戻ってこないンゴねぇ・・・

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    スマブラSP 「あつまれ! ファミコンのスピリットたち」が開催!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/02(水) 13:07:55.41
    【スピリッツイベント】
    1/4(金)から3日間、スピリッツボードのイベント「あつまれ! ファミコンのスピリットたち」を開催!
    ファミコンやディスクシステムに登場したスピリットが大集合! 対象スピリッツとのバトルに勝利すると、おやつをいつもよりも多めに入手できます!
    https://twitter.com/SmashBrosJP/status/1080267429912051712 

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    ワイがよくお世話になる格ゲーの女キャラで打線組んだwwwwww

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    1: 名無しさん@おーぷん 2018/12/21(金)09:13:43 ID:NZc
    1左 ロールちゃん(マブカプ)
    2遊 里中千枝(ペルソナ)
    3中 ミリア(ギルティギア)
    4三 エルフェルト(ギルティギア)
    5一 真鏡名ミナ(サムスピ)
    6ニ 麻宮アテナ(KOF)
    7右 リリ(鉄拳)
    8捕 イングリッド(CAPCOM FIGHTING Jam)
    9投 マイ(ブレイブルー)

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    【朗報】スマブラ、なんだかんだオンライン対戦で色んなキャラを見る

    TeBYK4Gm


    1: 風吹けば名無し 2018/12/30(日) 09:50:32.54 ID:sMz+Jy5W0
    出来ええやん

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    スマブラSPのキャラランク、ついに決定する

    1: 風吹けば名無し 2018/12/28(金) 07:45:34.40 ID:QCUHwUux0
    これもう誰も文句言わへんやろ
    no title

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    スマブラ、卑猥なゲームだった

    1: 風吹けば名無し 2018/12/23(日) 20:25:21.84 ID:qSMjRNRk0
    no title

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    【朗報】スマブラさん、過去最高売り上げ200万本をたたき出す

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    1: 風吹けば名無し 2018/12/25(火) 18:29:45.00 ID:cG01BE7J0XMAS
    https://www.famitsu.com/news/201812/25169860.html

     Switch「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」が 3週連続の1位となりました。
    クリスマス需要で2週目よりも販売数を伸ばしており、
    Switchソフトで最多の販売数を記録しております。


    3週間で日本だけで200万本売れた模様

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    専門家「コンボがないからと言って『ストII』より『スマブラ』のほうが簡単で初心者向けとは言えない」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/23(日) 21:30:36.04 ID:vphGsdJO0
    『スマブラSP』はなぜ簡単なようで意外と難しいのか? その理由を徹底分析


     『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』発売後、SNS上で“『スマブラSP』はチュートリアルが無く初心者に不親切ではないか?”といった話題が議論を巻き起こした。

     また、他にも隠しキャラを出すために戦う“挑戦者”や、1人プレイモード“灯火の星”のCPキャラが強すぎるという声もそれなりに上がっている。
    筆者も挑戦者を全員倒すまでに相当回数負けており、ファイター全員解放はなかなか骨が折れた(アップデートにより挑戦者の難易度は調整済)。

     子供から大人までワイワイ楽しめるはずの『スマブラ』は、もしかすると難しいゲームなのかもしれない。この記事では『スマブラ』の難易度についていくつかの視点から考察してみたい。

    簡単なようで複雑な操作系
     初心者が『スマブラ』をプレイするうえで最大の難関となるのは“基本操作”だ。

     『スマブラ』を遊んでいて強攻撃を出したいのにスマッシュが出てしまい、スマッシュの隙を突かれてやられた経験はないだろうか? 
    着地した瞬間に投げようとしたらキャラの向きが逆で、反対に投げられてしまったことは?

     『スマブラ』の操作系は独特だ。たとえばAボタンを押すだけだと弱攻撃が出て、
    スティックを入れながらAを押せば強攻撃、スティックをはじきながらAを押せばスマッシュと、Aボタンを押すだけでも攻撃は3種類に派生しうる。

     このスティックの入れ具合で技の種類が変わる仕様は、初心者にとってはクセ者だ。
    初心者が“チュートリアルが欲しい”と感じる大きな理由は、この簡単なようで入り組んだ操作系にあるのではないだろうか。

     難しいコマンド入力やコンボができなくてもスマッシュ技で相手をKOできるのが『スマブラ』のいいところだが、コマンド技を廃したことで操作が逆に複雑になってしまった部分もある、ということだ。

     また、『スマブラ』には大ジャンプと小ジャンプの使い分けもあれば、キャラの向きの概念もある。
    もちろん全ての要素を理解・習得せずとも『スマブラSP』は楽しめるが、一概にコンボやコマンド入力がないから『ストII』より『スマブラ』のほうが簡単で初心者向けだとは言えないだろう。


    おすすめのキー配置
     最後に『スマブラSP』初心者のプレイヤーに向けて、筆者のオススメのキー配置をお教えしたい。

    変更点
    ・はじきジャンプ→OFF
    ・はじき入力→出やすい
    ・Cスティック→強攻撃

     実践では思ったより体に力が入るので、繊細な強攻撃のスティック入力が難しい。そこでCスティックに強を割り振って、
    スマッシュははじき入力で出すようにすれば、多少は技化けが減るのではないだろうか(とはいえ、キー配置に関しては慣れや個人の好みがあるので、色々と試してみてほしい)。
    https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181223-00010005-realsound-ent

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    スマブラSP発売直後時点のお前ら「スピリッツがクソゲー過ぎる」→

    20181129150122


    1: 名無しさん必死だな 2018/12/22(土) 10:59:23.09 ID:UWhnUqlc0
    12月22日現在のお前ら「あれ…スピリッツそんなに悪くなくね?」

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    【桜井インタビュー】どうして『スマブラ』はおもしろいのか?

    20180613102029


    1: 名無しさん必死だな 2018/12/21(金) 14:44:26.53 ID:4x2h/YgV0
    【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか?
    最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
    http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221

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    【画像】スマブラってこういうゲームだったんだな

    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2018/12/15(土) 22:53:38.478 ID:MWO//EhU0
    えっち
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