ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    岩田聡

    故岩田聡(任天堂元社長)の伝説で打線組んだ

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    : 名無しさん : 2021/03/05(金) 18:43:06.96 ID:k1x5pGDRp
    1(遊)高校生時代にプログラム出来る電卓で自作のゲームを開発
    2(中)詰まりに詰まっていたMOTHER2の開発を再スタートさせて僅か1年弱で完成させる
    3(三)HAL研究所の借金16億円を社長就任から僅か5年で完済
    4(捕)HAL研究所時代にポケモンの海外ローカライズ作業に関わる(ゲームフリークが6年かけた物を僅か1週間で解析移植)
    5(指)任天堂経営企画室長時代に大乱闘スマッシュブラザーズDXのデバックに参加
    6(右)プログラマー時代に「バルーンファイト」「ゴルフ」等をプログラム
    7(一)HAL研究所社長時代に桜井政博と共に大乱闘スマッシュブラザーズを開発
    8(左)42歳の若さで任天堂の4代目社長に就任
    9(二)任天堂社長としてゲーム人口の拡大として「DS」「Wii」を世に送り出す

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    星野源「岩田さんが好きだったのでマリオ35周年記念ソングの歌詞に“直接”を絶対に入れたかった」

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    1: 名無しさん : 2021/02/17(水) 09:38:43.65 ID:knXFHYNs0
    星野源、新曲『創造』に込めた任天堂への無数のオマージュ。「“直接”は、絶対に歌詞に入れたかった」
    2021.02.17 07:30
    https://www.famitsu.com/news/202102/17214538.html
    とくに“独創”は、星野源さんが今回の曲名にしようかと考えたものだったという。
    “独創”というのは、任天堂の第3代社長・山内溥氏が任天堂の目指すべき道として掲げた言葉で、
    任天堂社内に“独創”と書かれた額が飾られていることは、熱心なゲームファンのあいだで有名なもの。

    星野源さんは、任天堂公式サイトでも見られる“ニンテンドーマガジン 2020 winter”内のインタビューで、
    タイトルを“独創”にしようかと思ったが、それだと任天堂の社歌のようになってしまうため、もっと広い意味を持つ“創造”にしたと語っている。

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    任天堂・岩田社長が亡くなってから5年の月日が経つわけだが

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    1: 名無しさん : 2020/07/07(火) 11:44:34.90 ID:8VNpO65s0
    早いよなあ もっと長生きしてほしかった

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    桜井「Switchスマブラは岩田社長が投げた最後のミッションだった」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/12(木) 23:29:31.23 ID:CYmLNubT0
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1207088.html
    続いて、ゲーム開発を担当したバンダイナムコスタジオの樋口氏は「本作にはものすごい数の人たちが関わっており、関係者という意味と1000人はゆうに超えると思います。
    その皆さんの一日一日の頑張りや思いが世界中のお客様に伝わった結果、様々な賞の受賞に繋がったと思います。
    まだまだ頑張っていきますので、引き続きよろしくお願い致します」とコメント。

     そして、「スマブラSP」のディレクターであるソラ代表、桜井政博氏は
    「この度は大変な賞をいただきありがとうございます。今まで色々な記録がありました。
    例えば、売り上げにおいては任天堂の据え置き機の最速記録を更新したといわれています。
    日本は勿論、世界の方々にも受け入れられました。参戦ムービー等で世界で凄くウケています。
    その他、非常に多くのコンテンツを内包し、記録的な数のコラボレーションを果たしています。そして、今も尚、追加DLCを製作しています。

     こういったことが色々あるのですが、あくまで私個人の話で大変申し訳ないのですがいわせていただくと、
    『大乱闘スマッシュブラザース』をSwitchで作るというのは、故岩田社長が私に投げた最後のミッションだったりするんですね。
    草葉の陰で喜んで頂けているとは言いません。人間は亡くなってしまえばそれまでです。
    ですが、岩田さんから学んだこととして『現在やれることを最大限ふり絞ってやる』ということは、とても大事だと思っています。

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    任天堂元社長の岩田聡氏の発言録『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』が発売決定

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    1: 名無しさん必死だな 2019/06/24(月) 21:27:45.58 ID:q7UQ7Dtha
    任天堂元社長の岩田聡氏の発言録『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』が発売決定。元週刊ファミ通編集者の永田泰大氏が編集を担当
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190624-00000007-famitsu-game

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    スタッフ「このゲーム全然形にならないな!」社長「んほぉ~このソースコードたまんねえ~」

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    1: 風吹けば名無し 2019/04/22(月) 08:13:48.11 ID:ddpNFsMcM
    社長「アセンブラちゃんの命令だけで抜けるわぁ…」
    スタッフ(うわぁ来たよ…)
    社長「ゲームの進行はどうだい?」シコシコ
    スタッフ「現在ここまでしか進んでいません」
    社長「エスパー少年である主人公がエスパー少女のヒロインと共に地球を救う物語…ふんふん…」
    社長「このまま作り続けても完成まで2年かかりますね」
    スタッフ(そっかぁ…)
    社長「そうだ!今までのソースは途中で全部捨てて1から作り直そうよ!」
    社長「プログラマーは僕ね!これは半年で出来上がるぞ!」
    スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)

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    『ポケモン ウルトラサン・ムーン』 に故・岩田聡氏をしのぶメッセージが隠されていた

    1: 名無しさん必死だな (3段) 2017/11/24(金) 19:46:34.54 .net
    『ポケモン ウルトラサン・ムーン』に故・岩田聡氏を偲ぶメッセージが隠されていたことが判明!! : ユルクヤル、外国人から見た世界
    http://yurukuyaru.com/archives/73765682.html

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    シリーズ最新作『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』には、2015年に亡くなった
    任天堂・岩田聡元社長を偲ぶメッセージが隠されていたことが判りました。


    僕たちは金&銀のデータを詰め込むのに苦労してね。とってもピンチだったんだよ。
    no title


    でもすごい男性がやってきて、あらゆる問題を一気に解決してくれるプログラムを作ってくれたんだ
    no title


    そのすぐ後に、彼は皆から愛されるような大企業の社長になったんだ
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    『ポケットモンスター 金・銀』は容量不足により開発が難航していましたが、当時HAL研究所の
    社長だった岩田聡氏がいとも簡単にグラフィック圧縮ツールを作成。
    これにより、最大の課題であった膨大なゲームデータをROM容量に収めることができたのでした。

    周囲から「社長にしておくのがもったいない」と太鼓判を押されるほどの天才プログラマーぶりを
    発揮していた岩田氏は、翌年に任天堂に入社。社長就任後はゲーム人口の拡大を目指して、
    多くの人に愛されるゲームを世の中に送り出してきたのです。

    このイースターエッグはその彼の功績を讃えたメッセージだったのでしょう。

    ■発動条件
    『銀』のポケモンをパーティに入れた状態で、カンタイシティの「ゲームフリーク」で”モリモト”なる人物と話す


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