ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

小島秀夫

小島監督「PVでは“ただ歩いている”だけのように見えるが、プレイすると全然違うと分かる」

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1: 名無しさん必死だな 2018/06/14(木) 16:28:57.24 ID:gg81nCG40.net
[E3 2018]「もうこのロープ(絆)は放さない」。小島秀夫監督が「DEATH STRANDING」(デス・ストランディング)の制作について語る
https://www.4gamer.net/games/346/G034618/20180614001/

 ちなみに小島監督はDecima Engineの話題になった時,トレイラーで
キャラクターが“ただ歩いている”だけのように見えるものの,「プレイすると全然違うと分かるはず」
と言っていた。この点ついては,今後詳細が明らかになるはずだ。

 イベントの最後に「DEATH STRANDINGに何を期待してほしいか」を聞かれた小島監督は,
「新しいゲーム性と新しいゲームの“やりかた”」を挙げていた。
今までどおりのプレイもできるが,その“新しい”部分に期待してほしいとのことである。

『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』 E3 2018ティザートレーラー 4K(日本語音声)
https://www.youtube.com/watch?v=GUeAQXxxgOc


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コジプロ「デス・ストランディングに備えよ」E3でいよいよ概要発表か

1: 名無しさん必死だな 2018/06/05(火) 21:22:55.23 ID:Ixz1GZWj0.net
Kojima Productions@KojiPro2015

「PlayStation E3 2018 Showcase」は、日本時間6月12日午前10時より。あと1週間!
『DEATH STRANDING』に備えよ!これまでに公開されたトレーラーは、コジプロ公式チャンネルで!
https://www.youtube.com/channel/UC6lUqvh42Oc3XL19Edgd9QA/featured

小島秀夫@Kojima_Hideo

I'll keep coming👍
no title

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【神】小島がデスストランディングのスクショを公開!!!!!

1: 名無しさん必死だな 2018/05/22(火) 13:10:24.17 ID:IhPAePTt0
監督すげええええええええええええええええええええええ!!!!!
no title

https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/998744794569437184?s=19

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監督とメタルギアみたいな「この人が抜けたらこのシリーズは終わり」なゲームって有る?

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1: 名無しさん必死だな 2018/04/26(木) 21:53:09.41 ID:CZkcsP+y0.net
作家性?が出てるゲーム

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【悲報】小島秀夫さん、アカデミー賞受賞者と友達ぶってしまう…

1: 風吹けば名無し 2018/03/05(月) 19:51:38.05 ID:sKwBHUff0.net

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小島監督「ゲームは最速スピードで作っている。遊んでいるとか言われるとすごく悲しい。」

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1: 名無しさん必死だな 2017/12/13(水) 20:31:27.71 ID:Gg8N0BD10.net
http://jp.ign.com/death-stranding/20252/feature/death-stranding
>だが、大変だったのはそれだけではない。小島監督は驚くべき正直さで、SNSというメガホンをもった巨大なファンベースが諸刃の剣になり得ると説明した。

「ネットを見てると一年間発表しなかったので、『ずっと海外行って遊んでいる』とか言われてるんですが、そんなことは全くなく、ずっとゲームを作っています」。

このことが監督の肩に伸し掛かっているのは明らかだった。

「『時間をかけて、お金をかけて』とも言われてますが、そんなこともありません。
すごく作るのが早いですし、ゲームプレイはまだお見せできませんが、その機会が来た時にお見せします。(「DEATH STRANDING」の開発は)計画通りに進んでいます」。

それでは開発チームはこの1年間、何をしてきたのだろうか?――DECIMAエンジンで作業をしてきたのだ。小島監督は次のように説明する。

「DECIMAエンジンを僕らが使って、わからないところを『こうして欲しい』と(ゲリラゲームズに伝える)やりとりを1年くらいしています。
僕らは僕らで違う使い方をするので――特にカットシーンがそうですが――、対応されてないところを僕らが作って、その結果を見せて、向こうが吸収してフィードバックしてという段階に入っています」

「DEATH STRANDING」の短いティザーが公開された後、沈黙が何カ月も続く状態をファンは嘆く。
インターネットでは良くあることだが、そういった反応はネットを通すと極端になる傾向がある。
小島監督ですら、そういった反応に免疫があるわけではない。

「色々言われますけど最速スピードで作っていますので、遊んでいるとか言われるとすごく悲しい。遅いというのはあり得ないんです。無茶苦茶早いと思うので……。
ソニーの人に聞いて頂ければわかると思います。会社があって人がいて、ツールがあってエンジンがあっても、それでもAAAのオープンワールドゲームを作るのには3年~5年かかります。
10年かかっているものもあります。僕らは物凄く小さいチームなので、大きな会社は1000人くらいで作っています。
でもそうはしたくありません。少ないチームで濃いゲームを作りたいのです」


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小島秀夫「コナミでは最後まで作りたいゲームを作らせてもらえた」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/08/17(木) 08:35:32.92 ID:BeC4P7w6d.net
コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来
http://toyokeizai.net/articles/-/184404?page=3

――30年間、コナミで開発を続けてきました。

僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。
ゲーム業界の黎明期だったということもあるでしょうが、バジェットを含めた計画を説明すれば「やっていい」と言ってくれました。
逆に「こうしなければいけない」という縛りもありませんでした。
新人時代は別として、会社から何かをしろと言われたことはありません。
あくまで自分からの提案で、こういう狙いで、こういう時期に、このくらいの人材で、こういう未来を見据えて、こういう作品を作らせてくださいと言えばやらせてもらえた。
在籍した最後までそうでした。
それがあったからこそ今の自分があります。


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コナミ、コジプロの健康保険への加入を圧力をかけて妨害?

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/12(月) 09:43:30.30 ID:S9GrvEUw0.net
・小島、トークショーでメタルギア次回作について「私が関わっているわけないじゃないですか(笑)」と会場の笑いを誘う

・これを聞いたコナミ激怒。「あなたは当社の評判を不当におとしめている」という内容の書簡を小島に送る

・コナミが小島と退社前に交わした報酬契約に違反が生じたとして、小島に払うべき報酬を拒否

・また、小島プロダクションの社員が健康保険に加入しようとしても健康保険組合から断られる事案が発生(なお組合のトップはコナミ取締役)

・更にコナミは同業他社に根回しし、「当社の退職者は採用しないように」と圧力をかけていた


コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力
2017/6/12 6:30
http://mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/

 「元コナミ」が引き起こす摩擦はこれにとどまらない。東京都新宿区の「関東ITソフトウェア健康保険組合」。
ゲーム会社などのコンテンツ企業やネットサービス会社を対象にした健保で、現在約7000事業所が加入する
加入企業にはディー・エヌ・エー(DeNA)やグリーなどの大手も多い。4月のある日、コジマプロダクションの幹部が同健保への加入申請を提出したところ、申請書の受理さえも断られた。

 健保への加入は従業員の福利厚生に関わる。「なぜ加入できないのか」と幹部が食い下がると、「うちの組合ではまず
理事長に見せてから理事会にかけることになっている。この加入申請は理事長に見せられません」と答えている。

 関東ITソフトウェア健保組合の理事長は、コナミ取締役の東尾公彦が務めている。「理事長に見せられない」という返答からは、
コナミを飛び出した小島に対する理事長の意向を事務局が「忖度(そんたく)」している状況が浮かび上がる。


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デスストランディング楽しみすぎるの俺だけなんか?

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/06(土) 12:56:02.36ID:IOKbPiwb0.net
なんかゲハでもあんまり話題にならんよな?
発売日まだまだ先ってのもあるけど、発売予定タイトルの中でダントツ楽しみなんだが

E3で発表あるのかな?
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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コナミ「小島秀夫クビにした結果wwwwwwwwwwwww」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/30(日) 08:29:57.18 ID:IkeCpTlN0.net
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170429-00010000-dime-bus_all

コナミホールディングスの創業者で会長の上月景正(34位、資産11億8000万ドル)は、同社株の急騰により、2014年以来3年ぶりにビリオネア(保有資産10億ドル以上の富豪)の仲間入りを果たした。
コナミはサッカーや野球、トレーディングカード「遊戯王」のモバイルゲームが成功を収め、株価は1年で64%上昇した。
スーパーボンバーマンR
コナミデジタルエンタテインメント
2017-03-03


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小島監督「オープンワールドが流行っているが、次は別の部分がオープンになる」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/06(木) 20:01:08.42 ID:wNgfKUlnF.net
浜村「たとえば、ゲームとしての文法があったり、RPGやアクションといったジャンルがありますが、技術の進化によって形式がなくなる気がしますよね。」

久夛良木「いまオープンワールドっていうコンセプトがありますけど、つぎはもはやワールドじゃない部分がオープンになりそうな気がするね。」

小島「!」

浜村「え?」

小島「いえ、やめておきます(笑)。」

浜村「言い当てていますね。この人(笑)。」
メタルギアソリッドV ファントムペイン - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2015-09-02


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小島秀夫監督がNintendo Switchをべた褒め

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/04(土) 20:10:07.09 ID:0nAHHxVR0.net
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170204-00000005-ignjapan-game

「メタルギア」と「DEATH STRANDING」で知られる小島秀夫監督が任天堂の次世代機Switchに対する考えを明らかにした。
オーストラリアのゲームイベント「RTX Sydney」でIGNのインタビューに応じた小島監督は、家の中でプレイしていたゲームをそのまま外に持っていけるという概念が特に気に入ったと話している。
「ご存知かもしれませんが、僕が前に作ったゲームの機能で、セーブデータをPS VitaからPS3に移して、行ったり来たりできる『トランスファリング』というのがありました」と小島監督はIGNに話す。
「思うに(Switchは)そのアイディアを拡張したものです。家でプレイしていたゲームをそのまま外に持っていけるというのは、ゲーマーの夢ですから。Switchはそれの進化形ですね」

「小島監督は人々がデバイスに縛られることなく、どんなゲームでもプレイできるようになる未来への第一歩がSwitchだと付け加えた。
「僕はクラウドテクノロジーが最終的には全てのものが進んでいく方向のように感じています」と小島監督。
「人々が考えていたよりも今はずっと遅れていますが、最終的にはそこにたどり着くと思います。
インフラが整った時には、どんなデバイスでも、どこにいても、全てのゲームをプレイできるようになると思います。
Switchはこのステップの先駆者ですね」


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コジプロが金かかってそうなオサレなオフィスを公開

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/27(金) 00:20:43.25 ID:YFbOpppb0.net
小島秀夫監督率いるコジマプロダクションの新オフィスをメディア向けに公開するオフィスツアーが実施。
その模様と小島秀夫監督へのインタビューをお届けする。

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https://www.famitsu.com/news/201701/26125350.html
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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コナミは小島をクビにして正解だったのか?

ダウンロード


1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/25(水) 16:05:19.22 ID:fBd5qEVed.net
MGSを作れるのは小島しか居ないのに
スーパーボンバーマンR
コナミデジタルエンタテインメント
2017-03-03


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小島監督の「DEATH STRANDING」、ゲリラゲームズのエンジンDECIMAを採用

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 11:18:51.19 ID:iQX4iu8c0.net
この12月1日に発表したゲームエンジンの名前は「DECIMA」。僕らも入ってチューンしているので、新たに「DECIMA」という名前に変えました。
「DECIMA」ってなんやねんっていうと、長崎の「出島」から取ったんです。「DEJIMA」ではなく「DECIMA」にしたのは、「JI」の発音がしにくいらしいのと、「DECIMA」は運命の三女神の一人の名前でもあるそうなんです。
しかも、人に寿命を割り当てる女神を意味していて、それもゲームをつくる僕らに合っているかな、と。
http://sugoi-japan.jp/sugoi/05.html
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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小島秀夫新作『DEATH STRANDING』に俳優のマッツ・ミケルセン、ギレルモ・デル・トロ監督が登場、第2弾ティザー映像が公開

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/(4段) 2016/12/02(金) 11:31:11.37 .net
https://youtu.be/6goa1pI_az8


マッツミケルセンとか金かかってそうンゴねぇ…
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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【悲報】小島監督、メタルギアソリッド5の完成までの6ヶ月隔離されていた

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/02(金) 16:29:38.57 ID:8boW0FVjd.net
He was locked in a separate room on a different floor than his development team for the final six months of development. He couldn't even talk to them – he had to talk through someone else. That's how that game was finished.

彼は完成までの最後の6ヶ月の間、違うフロアの別個の部屋に閉じ込められた。彼は開発チームと話すことさえできなかったー彼は他の誰かを通して対話しなくてはならなかった。そのようにしてゲームが完成した。

http://www.glixel.com/news/inside-geoff-keighleys-game-awards-empire-w453290
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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小島監督「新作は最高傑作になる。妥協したり諦めなくていいから」

201512172006


1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 11:16:12.17 ID:zYsCCq9y0.net
・最新作『デス・ストランディング』は誰も見たこともないような全く新しいゲームであり、自身の最高傑作になる
・技術の向上により、これまで以上にゲームに感情表現を差し込むことが出来るようになった。現実の人が与えるよりも簡単に、ゲームやオンラインがプレイヤーの感情を揺さぶることが可能になってきた
・VRはゲームだけでなく生活自体を一変させる可能性を秘めている

http://wccftech.com/kojima-im-confident-death-stranding-will-best-work-wont-give-compromise/

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小島秀夫「VRが廃れることは絶対にない」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/21(火) 22:41:36.22 ID:8A5wdowb0.net
ソースニコ生

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小島監督の新作『Death Stranding』が公開!主役は開発中止した『サイレントヒル』のノーマンリーダス!!

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 15:08:32.198 ID:NfzKKJQJ0.net

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