ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

小島秀夫

小島秀夫「コナミでは最後まで作りたいゲームを作らせてもらえた」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/08/17(木) 08:35:32.92 ID:BeC4P7w6d.net
コナミを辞めた小島秀夫が語るゲームの未来
http://toyokeizai.net/articles/-/184404?page=3

――30年間、コナミで開発を続けてきました。

僕がコナミに感謝しているのは、作りたいモノを提案したら作らせてくれたことです。
ゲーム業界の黎明期だったということもあるでしょうが、バジェットを含めた計画を説明すれば「やっていい」と言ってくれました。
逆に「こうしなければいけない」という縛りもありませんでした。
新人時代は別として、会社から何かをしろと言われたことはありません。
あくまで自分からの提案で、こういう狙いで、こういう時期に、このくらいの人材で、こういう未来を見据えて、こういう作品を作らせてくださいと言えばやらせてもらえた。
在籍した最後までそうでした。
それがあったからこそ今の自分があります。


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コナミ、コジプロの健康保険への加入を圧力をかけて妨害?

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/12(月) 09:43:30.30 ID:S9GrvEUw0.net
・小島、トークショーでメタルギア次回作について「私が関わっているわけないじゃないですか(笑)」と会場の笑いを誘う

・これを聞いたコナミ激怒。「あなたは当社の評判を不当におとしめている」という内容の書簡を小島に送る

・コナミが小島と退社前に交わした報酬契約に違反が生じたとして、小島に払うべき報酬を拒否

・また、小島プロダクションの社員が健康保険に加入しようとしても健康保険組合から断られる事案が発生(なお組合のトップはコナミ取締役)

・更にコナミは同業他社に根回しし、「当社の退職者は採用しないように」と圧力をかけていた


コナミを去るクリエーターたち 王国の遠心力
2017/6/12 6:30
http://mw.nikkei.com/sp/#!/article/DGXMZO17452960Y7A600C1000000/

 「元コナミ」が引き起こす摩擦はこれにとどまらない。東京都新宿区の「関東ITソフトウェア健康保険組合」。
ゲーム会社などのコンテンツ企業やネットサービス会社を対象にした健保で、現在約7000事業所が加入する
加入企業にはディー・エヌ・エー(DeNA)やグリーなどの大手も多い。4月のある日、コジマプロダクションの幹部が同健保への加入申請を提出したところ、申請書の受理さえも断られた。

 健保への加入は従業員の福利厚生に関わる。「なぜ加入できないのか」と幹部が食い下がると、「うちの組合ではまず
理事長に見せてから理事会にかけることになっている。この加入申請は理事長に見せられません」と答えている。

 関東ITソフトウェア健保組合の理事長は、コナミ取締役の東尾公彦が務めている。「理事長に見せられない」という返答からは、
コナミを飛び出した小島に対する理事長の意向を事務局が「忖度(そんたく)」している状況が浮かび上がる。


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デスストランディング楽しみすぎるの俺だけなんか?

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/05/06(土) 12:56:02.36ID:IOKbPiwb0.net
なんかゲハでもあんまり話題にならんよな?
発売日まだまだ先ってのもあるけど、発売予定タイトルの中でダントツ楽しみなんだが

E3で発表あるのかな?
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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コナミ「小島秀夫クビにした結果wwwwwwwwwwwww」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/04/30(日) 08:29:57.18 ID:IkeCpTlN0.net
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170429-00010000-dime-bus_all

コナミホールディングスの創業者で会長の上月景正(34位、資産11億8000万ドル)は、同社株の急騰により、2014年以来3年ぶりにビリオネア(保有資産10億ドル以上の富豪)の仲間入りを果たした。
コナミはサッカーや野球、トレーディングカード「遊戯王」のモバイルゲームが成功を収め、株価は1年で64%上昇した。
スーパーボンバーマンR
コナミデジタルエンタテインメント
2017-03-03


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小島監督「オープンワールドが流行っているが、次は別の部分がオープンになる」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/04/06(木) 20:01:08.42 ID:wNgfKUlnF.net
浜村「たとえば、ゲームとしての文法があったり、RPGやアクションといったジャンルがありますが、技術の進化によって形式がなくなる気がしますよね。」

久夛良木「いまオープンワールドっていうコンセプトがありますけど、つぎはもはやワールドじゃない部分がオープンになりそうな気がするね。」

小島「!」

浜村「え?」

小島「いえ、やめておきます(笑)。」

浜村「言い当てていますね。この人(笑)。」
メタルギアソリッドV ファントムペイン - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2015-09-02


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小島秀夫監督がNintendo Switchをべた褒め

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/02/04(土) 20:10:07.09 ID:0nAHHxVR0.net
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170204-00000005-ignjapan-game

「メタルギア」と「DEATH STRANDING」で知られる小島秀夫監督が任天堂の次世代機Switchに対する考えを明らかにした。
オーストラリアのゲームイベント「RTX Sydney」でIGNのインタビューに応じた小島監督は、家の中でプレイしていたゲームをそのまま外に持っていけるという概念が特に気に入ったと話している。
「ご存知かもしれませんが、僕が前に作ったゲームの機能で、セーブデータをPS VitaからPS3に移して、行ったり来たりできる『トランスファリング』というのがありました」と小島監督はIGNに話す。
「思うに(Switchは)そのアイディアを拡張したものです。家でプレイしていたゲームをそのまま外に持っていけるというのは、ゲーマーの夢ですから。Switchはそれの進化形ですね」

「小島監督は人々がデバイスに縛られることなく、どんなゲームでもプレイできるようになる未来への第一歩がSwitchだと付け加えた。
「僕はクラウドテクノロジーが最終的には全てのものが進んでいく方向のように感じています」と小島監督。
「人々が考えていたよりも今はずっと遅れていますが、最終的にはそこにたどり着くと思います。
インフラが整った時には、どんなデバイスでも、どこにいても、全てのゲームをプレイできるようになると思います。
Switchはこのステップの先駆者ですね」


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コジプロが金かかってそうなオサレなオフィスを公開

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/27(金) 00:20:43.25 ID:YFbOpppb0.net
小島秀夫監督率いるコジマプロダクションの新オフィスをメディア向けに公開するオフィスツアーが実施。
その模様と小島秀夫監督へのインタビューをお届けする。

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https://www.famitsu.com/news/201701/26125350.html
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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コナミは小島をクビにして正解だったのか?

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/01/25(水) 16:05:19.22 ID:fBd5qEVed.net
MGSを作れるのは小島しか居ないのに
スーパーボンバーマンR
コナミデジタルエンタテインメント
2017-03-03


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小島監督の「DEATH STRANDING」、ゲリラゲームズのエンジンDECIMAを採用

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/12/17(土) 11:18:51.19 ID:iQX4iu8c0.net
この12月1日に発表したゲームエンジンの名前は「DECIMA」。僕らも入ってチューンしているので、新たに「DECIMA」という名前に変えました。
「DECIMA」ってなんやねんっていうと、長崎の「出島」から取ったんです。「DEJIMA」ではなく「DECIMA」にしたのは、「JI」の発音がしにくいらしいのと、「DECIMA」は運命の三女神の一人の名前でもあるそうなんです。
しかも、人に寿命を割り当てる女神を意味していて、それもゲームをつくる僕らに合っているかな、と。
http://sugoi-japan.jp/sugoi/05.html
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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小島秀夫新作『DEATH STRANDING』に俳優のマッツ・ミケルセン、ギレルモ・デル・トロ監督が登場、第2弾ティザー映像が公開

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/(4段) 2016/12/02(金) 11:31:11.37 .net
https://youtu.be/6goa1pI_az8


マッツミケルセンとか金かかってそうンゴねぇ…
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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【悲報】小島監督、メタルギアソリッド5の完成までの6ヶ月隔離されていた

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/02(金) 16:29:38.57 ID:8boW0FVjd.net
He was locked in a separate room on a different floor than his development team for the final six months of development. He couldn't even talk to them – he had to talk through someone else. That's how that game was finished.

彼は完成までの最後の6ヶ月の間、違うフロアの別個の部屋に閉じ込められた。彼は開発チームと話すことさえできなかったー彼は他の誰かを通して対話しなくてはならなかった。そのようにしてゲームが完成した。

http://www.glixel.com/news/inside-geoff-keighleys-game-awards-empire-w453290
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN - PS4
コナミデジタルエンタテインメント
2016-11-10


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小島監督「新作は最高傑作になる。妥協したり諦めなくていいから」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 11:16:12.17 ID:zYsCCq9y0.net
・最新作『デス・ストランディング』は誰も見たこともないような全く新しいゲームであり、自身の最高傑作になる
・技術の向上により、これまで以上にゲームに感情表現を差し込むことが出来るようになった。現実の人が与えるよりも簡単に、ゲームやオンラインがプレイヤーの感情を揺さぶることが可能になってきた
・VRはゲームだけでなく生活自体を一変させる可能性を秘めている

http://wccftech.com/kojima-im-confident-death-stranding-will-best-work-wont-give-compromise/

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小島秀夫「VRが廃れることは絶対にない」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/21(火) 22:41:36.22 ID:8A5wdowb0.net
ソースニコ生

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小島監督の新作『Death Stranding』が公開!主役は開発中止した『サイレントヒル』のノーマンリーダス!!

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1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 15:08:32.198 ID:NfzKKJQJ0.net

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小島秀夫が作ってる近未来SF野球ゲームがヤバ過ぎるwwwwwwww

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 11:21:38.98 ID:9XPePaI40.net
海外サイトMetalGearSolid.beが行った『METAL GEAR SOLID』シリーズ参加シンガー・Donna Burke氏へのインタビューから、小島秀夫監督の今後について気になる発言が飛び出しています。
同サイトが「小島プロダクション解散に関する所感」についてBurke氏に尋ねたところ、
「とても面白くて興味深いし、小島秀夫監督が次に作るものが楽しみ。彼はまだ東京にいると聞いてますが、
まもなくすべてが明らかになるでしょう!」とコメントを受けたとのことです。

現段階で「まもなく明らかになるもの」が何を指すのかは不明瞭であり、
小島秀夫監督からも正式なメッセージは伝えられていません。Donna Burke氏は『MGS V: TPP』リリース後も小島監督と交流があると語りましたが、
「サイレントヒルズ」プロジェクトに関連する情報は聞いてないともコメントしています。
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小島秀夫「海外では未完エンドでも怒られない」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/04/20(水) 11:13:54.67 ID:dVuqqGnp.ne
http://natalie.mu/comic/pp/seifuku_robinson/page/1

小島 ラストシーンといえば、海外のゲーム業界では一番いらん、て言われてます。ゲームを100人がプレイしたとすると、最後までたどり着く人って1人か2人。そこにお金をかける日本のクリエイターはおかしいってことで、向こうでは間に合わなかったら最後はカット。
海外のクリエイターもそれで怒らないんですよ。「最初のシーンは100人やるから、一番お金かけるんや! 一番こだわるんや!」って。日本のクリエイターだけですよ、最初と最後のシーンちゃんと作るの。

──クリエイターは怒らないかもしれないですけど、プレイしたゲーマーは怒らないんですか?

小島 怒らない。ただ僕がそれやると怒られちゃうんです。ある程度作家性があるようなゲームっていうのは難しいんですよ。

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小島秀夫監督 超ロングインタビュー「MGS5はスケジュールと予算は守っていた」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/20(土) 17:12:52.33 ID:9+EzatT/.ne
小島秀夫監督 超ロングインタビュー
http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era/1100-6434913/

コジプロ・小島秀夫氏:
・(近況は?)本来理想的な形としては、スタッフを集め、設備を整えてから、
プロジェクトに取り掛かる。でも今はこれを同時進行させています。
みんなに「君のゲームは面白いけど発売までに時間がかかる」と言われてるので、それを変えようかなと。
・退社後一年間は休もうかとも思ったが、そんな事してると自分が錆びてしまうので考えを変えた。
・最初は小規模でエッジの効いたプロジェクトの予定だったが
 世界中の友人から「誰もがあなたの次の大きなタイトルに期待している」
 「過去を乗り越えるには回り道、小規模タイトルに関わっている時間は無い」といわれたので、エッジのきいた大きいプロジェクトに取り組むことにしました。
 皆さんに期待されているのは承知している。ソニーとも手を組んでいますし、何よりもこれが処女作です。
 失敗は絶対に許されないですし、ファンを失望させることも許されないでしょう。
 そのプレッシャーは感じています。今後、シリーズ物になるほど大きなインパクトを与える作品が作れたらと思っています。
 インパクトとはつまり、ゲームプレイ、キャラ、世界観において独創的だということ。
 そうしたインパクトはゲームの外へと、たとえばアニメ、マンガ、フィギュアへと繫がっていく。そうした展開に足る豊穣さのことです。
・ソニーさんからの外圧は無いですね。ソニーさんは私に非常に敬意を払ってくれている。
・MGS1を作った時はひたすら自分の好きなものだけを作ったので
 あそこまで成功するとは思わなかった。MGS2では広がった市場の拡大と今後のブランド構築を考えた
・(30年前の自分にアドバイスする事としたら?)自分を信じ続けろと言いたい。
 何か新しい事をしようとしたら、大抵は反対される。でも「自分を見失うな」「自分自身を信じ通せ」と声をかけたい

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じゃあお前ら小島監督の新会社による新作買う?

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/12/16(水) 02:39:44.85 ID:QFGAftcM.ne
当然、メタルギアではないし
それでも買う?

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小島秀夫氏が新スタジオ「コジマプロダクション」を設立 ― SCEと契約を締結し、処女作をPS4でリリース

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1: えりにゃん ★ 投稿日:2015/12/16(水) 15:38:28.86 ID:CAP
12月15日付けでコナミデジタルエンタテインメントを退社した小島秀夫氏が、新たなゲーム開発スタジオ
「コジマプロダクション」を設立しました。

小島氏は『メタルギア』シリーズなどを手がけてきたゲームクリエイターで、今回新たに設立された
「コジマプロダクション」は「常に革新を追求し、世界中の人々に驚きと感動を届ける作品を創出する
クリエイティブスタジオとして活動」するとのこと。発足日は12月16日でロゴデータも公開されました。

また、ソニー・コンピュータエンタテインメントとの契約締結も発表され、同スタジオの第1弾タイトルを
PS4向けに開発すると告知。こちらは「家庭用エンタテインメントシステム独占タイトル」と表現されており、
小島氏ならびにSCEからは以下のコメントが届けられています。

■SCE 代表取締役 社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス
小島氏がもたらしてきた革新的なゲーム体験と魅力的な作品は『プレイステーション』の歴史にとって
欠かせないものであり、独立後の第一作目を『プレイステーション』向けに制作いただけることを大変嬉しく
思います。今回のパートナーシップを通じて、小島氏と共に魅力的なタイトルの制作に携われることに
とてもわくわくしています。」

■コジマプロダクション ゲームデザイナー 小島秀夫
「この度、独立スタジオとして新たに挑戦をすることになりましたが、今まで共に歩んできた
『プレイステーション』とあらためて今回パートナーを組めることを非常に嬉しく感じております。
『プレイステーション』と共に素晴らしいフランチャイズとなる作品を作っていきますので、是非ご期待
ください。」

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151216-00000014-isd-game

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