ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    小島プロダクション

    小島監督「新作は最高傑作になる。妥協したり諦めなくていいから」

    201512172006


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/15(金) 11:16:12.17 ID:zYsCCq9y0.net
    ・最新作『デス・ストランディング』は誰も見たこともないような全く新しいゲームであり、自身の最高傑作になる
    ・技術の向上により、これまで以上にゲームに感情表現を差し込むことが出来るようになった。現実の人が与えるよりも簡単に、ゲームやオンラインがプレイヤーの感情を揺さぶることが可能になってきた
    ・VRはゲームだけでなく生活自体を一変させる可能性を秘めている

    http://wccftech.com/kojima-im-confident-death-stranding-will-best-work-wont-give-compromise/

    続きを読む

    小島監督の新作『Death Stranding』が公開!主役は開発中止した『サイレントヒル』のノーマンリーダス!!

    828638e7-s


    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/06/14(火) 15:08:32.198 ID:NfzKKJQJ0.net

    続きを読む

    小島秀夫が作ってる近未来SF野球ゲームがヤバ過ぎるwwwwwwww

    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/31(火) 11:21:38.98 ID:9XPePaI40.net
    海外サイトMetalGearSolid.beが行った『METAL GEAR SOLID』シリーズ参加シンガー・Donna Burke氏へのインタビューから、小島秀夫監督の今後について気になる発言が飛び出しています。
    同サイトが「小島プロダクション解散に関する所感」についてBurke氏に尋ねたところ、
    「とても面白くて興味深いし、小島秀夫監督が次に作るものが楽しみ。彼はまだ東京にいると聞いてますが、
    まもなくすべてが明らかになるでしょう!」とコメントを受けたとのことです。

    現段階で「まもなく明らかになるもの」が何を指すのかは不明瞭であり、
    小島秀夫監督からも正式なメッセージは伝えられていません。Donna Burke氏は『MGS V: TPP』リリース後も小島監督と交流があると語りましたが、
    「サイレントヒルズ」プロジェクトに関連する情報は聞いてないともコメントしています。
    no title
     no title

    続きを読む

    小島秀夫監督 超ロングインタビュー「MGS5はスケジュールと予算は守っていた」

    d38a2f3c-s


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/20(土) 17:12:52.33 ID:9+EzatT/.ne
    小島秀夫監督 超ロングインタビュー
    http://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-interview-the-dawn-of-a-new-era/1100-6434913/

    コジプロ・小島秀夫氏:
    ・(近況は?)本来理想的な形としては、スタッフを集め、設備を整えてから、
    プロジェクトに取り掛かる。でも今はこれを同時進行させています。
    みんなに「君のゲームは面白いけど発売までに時間がかかる」と言われてるので、それを変えようかなと。
    ・退社後一年間は休もうかとも思ったが、そんな事してると自分が錆びてしまうので考えを変えた。
    ・最初は小規模でエッジの効いたプロジェクトの予定だったが
     世界中の友人から「誰もがあなたの次の大きなタイトルに期待している」
     「過去を乗り越えるには回り道、小規模タイトルに関わっている時間は無い」といわれたので、エッジのきいた大きいプロジェクトに取り組むことにしました。
     皆さんに期待されているのは承知している。ソニーとも手を組んでいますし、何よりもこれが処女作です。
     失敗は絶対に許されないですし、ファンを失望させることも許されないでしょう。
     そのプレッシャーは感じています。今後、シリーズ物になるほど大きなインパクトを与える作品が作れたらと思っています。
     インパクトとはつまり、ゲームプレイ、キャラ、世界観において独創的だということ。
     そうしたインパクトはゲームの外へと、たとえばアニメ、マンガ、フィギュアへと繫がっていく。そうした展開に足る豊穣さのことです。
    ・ソニーさんからの外圧は無いですね。ソニーさんは私に非常に敬意を払ってくれている。
    ・MGS1を作った時はひたすら自分の好きなものだけを作ったので
     あそこまで成功するとは思わなかった。MGS2では広がった市場の拡大と今後のブランド構築を考えた
    ・(30年前の自分にアドバイスする事としたら?)自分を信じ続けろと言いたい。
     何か新しい事をしようとしたら、大抵は反対される。でも「自分を見失うな」「自分自身を信じ通せ」と声をかけたい

    続きを読む

    コナミが悪で小島が正義という風潮wwwwwwwwwwww

    images


    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2016/01/11(月) 10:27:47.710 ID:8MM9BBGb0.net
    予算も納期も守らず好き勝手に製作を進めたあげく
    未完成品を完成と言い張った奴に非はないんですかね・・・?

    続きを読む

    小島秀夫「目先の利益を追えば時代に取り残され、再び追いつくのは不可能になる」

    132175


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/12/18(金) 18:08:24.09 ID:UG0gvKlS.ne
    小島監督が海外インタビューで想い語る―「目先の利益を追求すれば時代に取り残される」
    http://s.gamespark.jp/article/2015/12/18/62614.html
    先日コナミを退社し、新生「コジマプロダクション」を設立したことで大きな注目を集めているゲームデザイナー小島秀夫氏が、
    海外メディアThe New Yorkerのインタビューにてゲームに対する思いを語りました。

    1998年に発売された『METAL GEAR SOLID』によって世界的に名を轟かせた小島秀夫氏。同作の成功はビジネスの面でも学ぶところがあったそうで、
    「ハイエンドのゲームを作るための唯一の方法はグローバル市場を目標にすることだ」と述べています。しかしながら、そのためにはプロジェクトを支える経営陣が開発のための鋭い感覚を持ち、
    リスクを背負う覚悟が必要であるとし、「目先の利益を追えば時代に取り残され、再び追いつくのは不可能になる」と語っています。

    大企業、特に日本企業では何かをする度に承認や事務処理が必要になることを引き合いに出し、独立によって余計なプレゼンテーションに時間を浪費せず、
    やりたいことをより迅速に進められるようになったと話しています。また、「会社にいた時は個人的な発言もその会社の発言と取られてしまうため、何も言えなかった」
    と過去を振り返っており、自由に発言できる今を喜んでいます。

    現在、新川洋司氏や今泉健一郎を含め4人の少数精鋭スタッフで新作ゲーム開発への準備を進めている小島秀夫氏ですが、
    今のところどのようなゲームになるのか分かっておらず、今後の続報が待たれます。

    ちなみに、小島秀夫氏はコナミ退社後、心を癒やすため1年間の無人島旅行を計画していましたが、“ハリウッドの友人”に「あなたの才能は歩みを止めてはいけない」
    と反対されたそうです。それにより、この世界での自分の役割はできる限り大作ゲーム作り続けることであると確信したとのこと。
    小島秀夫氏は「それは私の人生に与えられたミッションです」とインタビューを締めくくっています。

    続きを読む

    新生コジプロ メンバーは四人

    c205a9e6


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/12/18(金) 18:18:29.13 ID:62XUqoCX.ne
    >新川洋司氏や今泉健一郎を含め4人の少数精鋭スタッフで新作ゲーム開発への準備を進めている小島秀夫氏ですが


    小島監督が海外インタビューで想い語る―「目先の利益を追求すれば時代に取り残される」
    http://s.gamespark.jp/article/2015/12/18/62614.html
    先日コナミを退社し、新生「コジマプロダクション」を設立したことで大きな注目を集めているゲームデザイナー小島秀夫氏が、
    海外メディアThe New Yorkerのインタビューにてゲームに対する思いを語りました。

    1998年に発売された『METAL GEAR SOLID』によって世界的に名を轟かせた小島秀夫氏。同作の成功はビジネスの面でも学ぶところがあったそうで、
    「ハイエンドのゲームを作るための唯一の方法はグローバル市場を目標にすることだ」と述べています。しかしながら、そのためにはプロジェクトを支える経営陣が開発のための鋭い感覚を持ち、
    リスクを背負う覚悟が必要であるとし、「目先の利益を追えば時代に取り残され、再び追いつくのは不可能になる」と語っています。

    大企業、特に日本企業では何かをする度に承認や事務処理が必要になることを引き合いに出し、独立によって余計なプレゼンテーションに時間を浪費せず、
    やりたいことをより迅速に進められるようになったと話しています。また、「会社にいた時は個人的な発言もその会社の発言と取られてしまうため、何も言えなかった」
    と過去を振り返っており、自由に発言できる今を喜んでいます。

    現在、新川洋司氏や今泉健一郎を含め4人の少数精鋭スタッフで新作ゲーム開発への準備を進めている小島秀夫氏ですが、
    今のところどのようなゲームになるのか分かっておらず、今後の続報が待たれます。

    ちなみに、小島秀夫氏はコナミ退社後、心を癒やすため1年間の無人島旅行を計画していましたが、“ハリウッドの友人”に「あなたの才能は歩みを止めてはいけない」
    と反対されたそうです。それにより、この世界での自分の役割はできる限り大作ゲーム作り続けることであると確信したとのこと。
    小島秀夫氏は「それは私の人生に与えられたミッションです」とインタビューを締めくくっています。

    続きを読む

    じゃあお前ら小島監督の新会社による新作買う?

    5d503ebc


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/12/16(水) 02:39:44.85 ID:QFGAftcM.ne
    当然、メタルギアではないし
    それでも買う?

    続きを読む

    小島秀夫氏が新スタジオ「コジマプロダクション」を設立 ― SCEと契約を締結し、処女作をPS4でリリース

    22457379


    1: えりにゃん ★ 投稿日:2015/12/16(水) 15:38:28.86 ID:CAP
    12月15日付けでコナミデジタルエンタテインメントを退社した小島秀夫氏が、新たなゲーム開発スタジオ
    「コジマプロダクション」を設立しました。

    小島氏は『メタルギア』シリーズなどを手がけてきたゲームクリエイターで、今回新たに設立された
    「コジマプロダクション」は「常に革新を追求し、世界中の人々に驚きと感動を届ける作品を創出する
    クリエイティブスタジオとして活動」するとのこと。発足日は12月16日でロゴデータも公開されました。

    また、ソニー・コンピュータエンタテインメントとの契約締結も発表され、同スタジオの第1弾タイトルを
    PS4向けに開発すると告知。こちらは「家庭用エンタテインメントシステム独占タイトル」と表現されており、
    小島氏ならびにSCEからは以下のコメントが届けられています。

    ■SCE 代表取締役 社長 兼 グローバルCEO アンドリュー・ハウス
    小島氏がもたらしてきた革新的なゲーム体験と魅力的な作品は『プレイステーション』の歴史にとって
    欠かせないものであり、独立後の第一作目を『プレイステーション』向けに制作いただけることを大変嬉しく
    思います。今回のパートナーシップを通じて、小島氏と共に魅力的なタイトルの制作に携われることに
    とてもわくわくしています。」

    ■コジマプロダクション ゲームデザイナー 小島秀夫
    「この度、独立スタジオとして新たに挑戦をすることになりましたが、今まで共に歩んできた
    『プレイステーション』とあらためて今回パートナーを組めることを非常に嬉しく感じております。
    『プレイステーション』と共に素晴らしいフランチャイズとなる作品を作っていきますので、是非ご期待
    ください。」

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20151216-00000014-isd-game

    続きを読む
    記事検索
    最新記事(画像付)
    カテゴリー
    月別アーカイブ
    メッセージ
    スポンサードリンク
    逆アクセス
    スポンサードリンク
    最新コメント
    スポンサードリンク