ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    富澤祐介

    富澤「テイルズオブアライズDLCはクリアまで20時間以上」

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     1: 名無しさん : 2023/09/15(金) 19:40:06.56 ID:bCxQaPIZr
    https://blog.ja.playstation.com/2023/09/15/20230915-toa/
    富澤祐介
    バンダイナムコ 総合プロデューサー

    この新ストーリーは膨大なボリュームを持っており、私もテストプレイでは合一された新世界をじっくりと巡り直しながら、20時間以上この新たな物語体験に浸っていました。
    我々が本作で目指し、テストプレイでも確信できたのが、 「これは大好きな作品の劇場版が良作だったときの満足感と似ているな」という感覚でした。


    なお、「Beyond the Dawn」では本編の続編的な物語が展開されますが、すべてのプレイヤーの皆さんに適正なレベルデザインで楽しんでいただきたいという思いから、
    スタート時には一定のレベルやスキル等のステータスを用意してあり、
    本編からのレベルやステータスの単純引継ぎは採用しませんでした。
    代わりに本編クリアデータに応じたお金やスキルポイントなどのボーナスをご用意しましたので、そちらも活用いただきつつ、
    改めて自分好みのキャラクター育成を行ないながら新たな物語をお楽しみいただければと思います。

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    テイルズ富澤「アライズを補完する作品を作る、30周年記念作品に向け盛り上がる状況を作る」

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     1: 名無しさん : 2022/01/12(水) 18:37:21.19 ID:kmogWuW10
    【テイルズオブアライズ】富澤プロデューサーインタビュー。アニメ化計画は?描かれていない部分は何らかの”形”で公に?
    http://ryokutya2089.com/archives/50173

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    富澤P「イベントでテイルズオブグレイセスリマスター発表できなくてごめん。気持ちは受け取った」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/11/24(日) 21:48:01.08 ID:GcBYQSHHr
    https://twitter.com/tommy_feb_26/status/1198581929718583299
    グレイセスアニバーサリーパーティー、とてもとても良かった。
    櫻井さん言ってた通り、こうして単独イベントの姿が一つずつ形作られていく流れは、テイルズブランドに新しい視点を与えてくれていて。
    今回リマスター発表なくてごめん。でも皆さんの気持ちを、深く、受けとりました。
    #TOG

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    【悲報】テイルズ次回作の担当はゴッドイーター3の富澤とヴェスペリアの樋口のコンビな模様

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    1: 名無しさん必死だな 2019/04/22(月) 14:31:17.09 ID:XG02BgtFr
    樋口ディレクターのtwitterのプロフィールが更新され今期の予定でテイルズを担当していることが明かされる
    クソゲーにしたゴッドイーター3の富澤とシンフォニア・ヴェスペリアを担当し売り方が汚かった樋口の悪夢の組み合わせ


    https://twitter.com/higuchi_bng
    @HIGUCHI_BNG
    福岡市出身。BNS所属のゲームディレクター/ゲームデザイナー/企画・事業部門DM。
    関わったシリーズは「ソウルキャリバー」「鉄拳」「テイルズ オブ」など。直近では「スマブラSPECIAL」開発P。
    今期部門担当としては「テイルズ オブ」「ガンダムEXVS」「スマブラ」などを、クリエイト職としては家庭用の何かを進行中。 

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    テイルズオブ富澤「次のテイルズではゲームとしての進化という部分に積極的にチャレンジする」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/11(金) 20:20:00.89 ID:WQ+e8NKXd.net
    生放送での発言

    ・『テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER』をスタート地点として、
    今後の家庭用『テイルズオブ』シリーズの開発にも携わっている

    ・このブランドを担当するにあたって、
    『ヴェスペリア』を経験できたことは重要なヒントを沢山もらった

    ・ファンのみなさんが『テイルズオブ』の何を楽しんでいるかを
    大事にしながらこれからの作品を作っていきたい

    ・大きな魅力はキャラクターや物語だと思うが、
    やはりゲームとして、それをよりよく表現するための進化が必要だと思う

    ・個人的にゲームとしての進化という部分について積極的にチャレンジしたい。
    次回作でそういった部分を楽しみにしてもらえれば

    ・今回の『ヴェスペリア』から初めてできたことだが、
    ワールドワイドで同時期に展開することが重要になってくる

    ・開発の作業が膨大になるが、諦めずに次回作も世界同時展開を目指したい

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