ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    名越稔洋

    中国ゲーム大手のネットイース、セガの名越稔洋氏獲得へ交渉

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     1: 名無しさん : 2021/08/30(月) 17:53:45.74 ID:i5ZfDb9od
    ネットイース、セガの著名ゲーム制作者獲得で交渉-日本進出を拡大

    中国ゲーム大手のネットイース(網易)はセガサミーホールディングス傘下セガのゲームクリエーターで
    「龍が如く」シリーズの生みの親として知られる名越稔洋氏の移籍に向け、現在詰めの交渉を行っている
    ことが30日までに明らかになった。複数の関係者が匿名を条件に明らかにした。
     
    https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-08-30/QYLG5OT0G1KX01

    ・名越稔洋(セガAM2研出身)代表作
    デイトナUSA
    バーチャファイターシリーズ
    モンキーボール
    龍が如くシリーズ
    JUDGE EYES:死神の遺言

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    【朗報】名越さん、再び表舞台へ。“龍が如くスタジオ”の新番組『龍スタTV』に出演決定!

    : 名無しさん : 2021/07/04(日) 12:35:36.49 ID:SJ2QB6rB0
     株式会社セガは、「龍が如く」や「ジャッジアイズ」シリーズを手掛ける「龍が如くスタジオ」の最新情報をお伝えする番組「龍スタTV」を、2021年7月6日(火)20時よりYouTube Live、Twitter Liveにて配信することを決定しました。


    番組概要

    ・番組名:【龍スタ TV#1】『ロストジャッジメント』主題歌発表!? 新番組スタート SP
    ・放送日:2021年7月6日(火)20:00~21:00
    ・MC:龍が如くスタジオ 上原/セガ宣伝担当 齋藤
    ・出演者:「龍が如くスタジオ」総合監督 名越稔洋
    「龍が如くスタジオ」ゼネラルプロデューサー 佐藤大輔
    『LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶』チーフプロデューサー 細川一毅

    https://www.famitsu.com/news/amp/202107/02225801.php
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    セガなまリニューアル決定!今後はセガニュースに

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    : 名無しさん : 2021/05/25(火) 21:34:28.26 ID:QEGIA47m0
    6月から放送開始
    ただし名越は出演しないwwwwwww

    https://live.nicovideo.jp/watch/lv331860809

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    名越監督「ロストジャッジメントでは、今回も非常にセンシティブなテーマを選んでいる」

    : 名無しさん : 2021/05/08(土) 13:25:47.20 ID:PXctcfQ70
    学校を単なるキムタクがはっちゃけるだけのミニゲーム施設にせずシリアスな使い方にする模様


    https://www.famitsu.com/news/202105/08219881.html
    名越稔洋(なごし としひろ)
    龍が如くスタジオ総合監督。『デイトナUSA』や『龍が如く』シリーズなどを世に送り出した実績を持つ、セガの誇る名物クリエイター。
    現在も龍が如くスタジオを率いて、第一線で活躍を続けている。

    ――アクションに関する詳しいお話は後ほどお聞きするとして、まずはストーリーに関して教えていただきたいと思います。
    前作はシリアスなメインストーリーでしたが、本作はどんな方向性なのでしょうか。

    名越
    元弁護士の探偵が謎に挑むリアリティーのある物語で、現代社会に生きている人にシンパシーを感じてもらえるストーリーとなると……やはり社会性の高いテーマは欠かせません。
    今回も、非常にセンシティブなテーマを選んでいるので、本作をプレイした方からはいろいろな意見が寄せられるでしょうね。

    ――舞台のひとつに学校があるということですので、学校が関連するようなテーマになるのかな、とも思ったのですが。

    名越
    キーワードとして“いじめ”というものが何度も出てくるのですが、いじめをテーマにしているわけではありません。
    ただ、いじめをきっかけに事件が起きて、それが悲劇へとつながっていきます。
    いじめは世界中にある普遍的な問題で、テーマにもなり得るのですが、本作ではもっといろいろな“不条理”が語られることになります。
    不条理に悩む人や不条理を許せない人がいて、法に則った正義を掲げる人もいれば、法を無視した正義という手段をとろうとする人もいる。
    そんないろいろな人の考えかたが交錯するなかでドラマが生まれる。
    ……そういう意味で言えば、作品の根っこにあるものは前作と共通する部分があるんですよね。
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    セガ名越さんの生放送「セガなま」、次回で終了

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    : 名無しさん : 2021/04/28(水) 02:14:12.39 ID:FJZCsKn4M
    #セガなま 2021年4月27日放送回 KICK THE CAN CREW・MCUさんとのスペシャル対談!『JUDGE EYES:死神の遺言 Remastered』の情報も!


    椿
    では名越さんからここでセガなまに関する重大なお知らせがあるということでお願いします。

    名越
    次回、5月にまたやるんですけど実を言うと次回でセガなま最終回を迎えさせていただきます。
    100回で区切りも良いっていうのもあるし、終わるというか、終わるは終わるんですがそれは嘘じゃないんですけど、
    その後の展開うんぬんかんぬんとかも含めてちょっとお話もできるかなと思うので、はい。
    とりあえず次回が一旦最終回となりますので。

    椿
    「今日初めて見たのにー」てコメントも頂いております。「やめないでー名越さんやだ」っていうコメントもたくさん頂いております。
    ちょっとね、さみしいお知らせなんですが、最後までね、皆さんと一緒にね、情報をお届けして楽しめたらと思います。

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    セガの名越さん、明日から一般社員に降格

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    : 名無しさん : 2021/03/31(水) 10:14:43.45 ID:9Y0WwTYVM
    名越さんの歴史

    ■全盛期 CPO(ほぼ最高権力者)
    2015年4月1日株式会社セガゲームス取締役兼開発統括本部統括本部長並びに株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO兼開発生産統括本部統括本部長に就任し、セガゲームス並びにセガ・インタラクティブの研究開発部門を統括していた[6]。


    ▲CCOに降格(販売計画の権利失う)
    2020年4月1日にセガゲームスとセガ・インタラクティブの再統合に伴い、取締役CCO[7]に降格した。


    ▲役員ですらなくなる
    2021年4月1日より役員の肩書きを失いクリエイティブ・ディレクターに降格する予定[8]

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    セガの名越稔洋氏が代表取締役COOを退任、クリエイティブディレクター専業に

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    1: 名無しさん : 2021/01/29(金) 16:28:28.63 ID:OZP8zlnK0NIKU

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    SEGA名越、桐生一馬のスマブラ出演は断った?

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    1: 名無しさん : 2020/12/12(土) 19:51:58.27 ID:Y2NBvNwda1212
     そして、その質問の回答は、「スマブラ スペシャル」に「龍が如く」シリーズの桐生一馬が参戦することはないというような内容だったそうです。

     セガの名越氏は、桐生一馬が女性を殴る姿をあまり見たくないので、「スマブラ スペシャル」への参戦にはあまり前向きではないというようなことをコメントしたとされています。
    https://www.google.co.jp/amp/s/ga-m.com/n/smash-bros-special-ryuuga-gotoku-kiryuu-kazuma-sansen/amp/

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    【朗報】龍が如くONLINEさん、2周年を記念して「SSR名越 稔洋(黒)」を実装!

    1: 名無しさん : 2020/11/25(水) 13:45:39.71 ID:OfAtBeW0a
    平素より『龍が如く ONLINE』をご利用いただき、誠にありがとうございます。

    皆様のおかげで『龍が如く ONLINE』は11月21日(土)に2周年を迎えます。
    毎日クエストをクリアすることで、龍が如くシリーズ総合監督・名越稔洋がブラックカードとなった
    「SSR名越 稔洋(黒)」が最大25体獲得できるキャンペーンを開催いたします。
    毎日クエストを遊んで、忘れずに受け取りましょう!

    SSR名越 稔洋(黒)は下記のキャンペーンやイベントで最大49体獲得することができます。
    限界突破・レベル上限突破を目指して、ぜひ集めてください!

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    【悲報】チー牛発言の名越、再び生放送に登場するもコメント欄がチー牛で埋まる

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    7: 名無しさん : 2020/08/25(火) 20:31:41.72 ID:x4jAVdUJ0
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    名越稔洋氏、セガなまで「チー牛」発言を謝罪

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    1: 名無しさん : 2020/08/25(火) 20:03:06.29 ID:8i7pZeSpa
    したね

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    【朗報】「セガなま」8月25日(火)20:00より放送!名越稔洋氏の「チー牛発言」謝罪はあるのか?

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    1: 名無しさん : 2020/08/21(金) 19:44:27.38 ID:3+fPvtvb0
    株式会社セガは、8月25日(火)20:00より、セガのゲーム情報をお届けするバラエティ番組「セガなま
    ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~」を、ニコニコ生放送、YouTube LiveおよびPeris
    copeにて配信いたします。
     

    https://www.4gamer.net/games/460/G046000/20200821089/

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    椿彩奈「どうですか、eスポーツとしてのぷよぷよの盛り上がりは」タイムリープ名越「来た…!!」

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    1: 名無しさん : 2020/08/01(土) 13:13:10.36 ID:IHhBGTYU0
    名越「そうですね、みなさんの熱意や情熱に驚かされてばかりです。人間っていうのは一つの物事を極めるとここまですごくなれるのか!と思いました」

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    SEGA名越さんのチー牛発言、遂に世界へ

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    1: 名無しさん : 2020/08/01(土) 01:11:50.06 ID:npnK7iTea

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    【朗報】椿彩菜「名越はチー牛は良い意味で使ったからセーフ」

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    1: 名無しさん : 2020/07/30(木) 21:23:10.95 ID:HugUSEt80

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    セガ取締役「チーズ牛丼食ってそう」 ぷよぷよゲーマーの外見揶揄かと物議→「不快に感じる表現」があったと謝罪

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    1: 名無しさん : 2020/07/30(木) 18:02:51.26 ID:OIs5k13v0
    大手ゲームメーカー「セガ」が配信した動画をめぐり、一部視聴者を不快にさせる表現があったとして、同社は2020年7月29日、「お詫び申し上げます」と謝罪した。
    動画では、人気パズルゲーム「ぷよぷよ」のeスポーツ選手に対し、セガの取締役CCOが容姿を揶揄するような発言をし、物議をかもしていた。

    https://news.livedoor.com/lite/article_detail_amp/18655521/?__twitter_impression=true

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    【悲報】セガ名越、ぷよぷよのプロゲーマーをチー牛呼ばわりして炎上

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    1: 名無しさん : 2020/07/28(火) 22:52:43.76 ID:ET4cjGPb0

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    セガ名越「Ghost of Tsushimaは日本が作らなくちゃいけないゲームだった。正直に言うと負けた。」

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    1: 名無しさん : 2020/07/29(水) 05:51:12.28 ID:ZSr+jxrL0
    セガ名越監督が『Ghost of Tsushima』を絶賛「正直言うと負けた」「震える」「別に二枚目でもないおっさん(仁)にあれだけの開発費と技術を掛けた覚悟も凄い」

    本日配信されたセガ公式番組「セガなま」の質問コーナーにおいて、『Ghost of Tsushima』のヒットについて意見を求められた名越監督は、以下のように感想を述べました。


    正直言うと負けた(笑)。本当は日本で作らなくちゃいけないゲームだと思うんですけど、まぁ実際、取材も鬼のように行ったらしいですし、やっぱりよく分かってるんですよね。

    https://gamestalk.net/post-146879/

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    名越稔洋「ただ“面白い”だけではもう通用しない」現在のゲーム界を語る

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    1: 名無しさん必死だな 2020/01/17(金) 18:36:07.85 ID:twapKUB90

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    名越「時代が変わってもクチコミ以上のセールスツールはない」

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    1: 名無しさん必死だな 2020/01/15(水) 12:48:27.37 ID:zYTjONr5K
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1228284.html
    > ゲームは遊んでなんぼなので、遊んだことによってすべての評価は決まってくると思っています。
    > シリーズの最初の作品の「龍が如く」も最初は全然ダメだったんですよね。
    > それがクチコミでリピートがリピートを生んで、本数として成立するようになって、
    > 先程申し上げた「次を作ってよいか」という意味で言えば、
    > クチコミによって次を作って良いということになって、それ以降の作品を作れたわけですから。
    > 今回もそれに近い形になるんだろうなと思っています。

    > 体験版をプレイしていただいて、イメージが良くなって予約しましたという人もいるし、
    > 体験会とかで「買うつもりなかったけど触ってみたら良かったので予約しました」
    > という声を聞くとそういうものかな、と。

    > なかには体験版自体も「RPGは『龍が如く』のイメージじゃない」と
    > ダウンロードしない人もいると思うんですね。そういう人もクチコミで
    > 「やってみたら面白かったよ」って言われたらプレイしてくれると思うんですよ。

    > 時代が変わってもクチコミ以上のセールスツールはないと思っています。
    > もちろん面白いという前提があってからこそ成立することですが、
    > 僕らはそれを成立させられていると考えているので、
    > そこは自信を持って結果を待ちたいなという気持ちです。

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