名越稔洋
1: 名無しさん : 2022/12/21(水) 12:13:13.05 ID:Zu77N3UU0
2021年10月に31年務めたセガを退社し、「世界に新たな作品を届ける挑戦をしたい」と名越スタジオを設立した名越稔洋さん。
これまでに、シリーズ累計1700万本を超えた『龍が如く』シリーズや、『ジャッジアイズ』シリーズなど数々のヒットゲームを生み出し、ユーザーを熱狂させてきた。 「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲームを作れないクリエーターは負けだと思う」と語る名越さん。 はやり廃りの激しいゲームの世界で、国内外のファンを熱狂させる仕事は名越さんのどんな「自分軸」から生まれているのだろうか。
https://toyokeizai.net/articles/-/638481?page=5
これまでに、シリーズ累計1700万本を超えた『龍が如く』シリーズや、『ジャッジアイズ』シリーズなど数々のヒットゲームを生み出し、ユーザーを熱狂させてきた。 「面白いだけじゃなく、ちゃんと売れるゲームを作れないクリエーターは負けだと思う」と語る名越さん。 はやり廃りの激しいゲームの世界で、国内外のファンを熱狂させる仕事は名越さんのどんな「自分軸」から生まれているのだろうか。
https://toyokeizai.net/articles/-/638481?page=5
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彼と話していてわかるのは、「どう遊ぶか」の美学が最初の設計の段階でもうクリアに浮かび上がっているんですよ。
それでいて、あれだけ頭が良いのにソフトな感じで話すじゃないですか。
天才肌の人って往々にして暴れん坊タイプなんですけど、桜井さんは周りに対してのストレスを見せない。
そこが一番びっくりするところですね(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221027j
それでいて、あれだけ頭が良いのにソフトな感じで話すじゃないですか。
天才肌の人って往々にして暴れん坊タイプなんですけど、桜井さんは周りに対してのストレスを見せない。
そこが一番びっくりするところですね(笑)。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221027j
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セガを退社し、NetEaseの傘下で名越スタジオを立ち上げた名越稔洋。同氏はドイツのメディアである4Playersとのインタビューに答え、スタジオの処女作となる未発表ゲームについて匂わせた。
ゲーム要素として暴力が登場するとはいえ、スリラーやホラーのような体験を目指していないとのこと。クエンティン・タランティーノの映画のように、適度なユーモアやシリアスな場面を盛り込み、人間味のある作品にしたいそうだ。
https://jp.ign.com/nagoshi-studio/61933/news/
ゲーム要素として暴力が登場するとはいえ、スリラーやホラーのような体験を目指していないとのこと。クエンティン・タランティーノの映画のように、適度なユーモアやシリアスな場面を盛り込み、人間味のある作品にしたいそうだ。
https://jp.ign.com/nagoshi-studio/61933/news/
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1: 名無しさん : 2022/05/20(金) 20:43:50.48 ID:O7nPsigX0
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220520120/
名越稔洋氏が“3つの言葉”で目標を語る。「NetEase Connect 2022」で名越スタジオのインタビュー映像が公開
名越稔洋氏が“3つの言葉”で目標を語る。「NetEase Connect 2022」で名越スタジオのインタビュー映像が公開
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1: 名無しさん : 2022/03/20(日) 09:10:21.75 ID:15KdhOw40
「ぷよぷよ」最年少プロ選手 19歳・ともくんがシーズン王者に!史上最高額の賞金150万円ゲット
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1: 名無しさん : 2022/01/24(月) 12:30:53.34 ID:YF1YUWGr0
2022年1月24日、名越稔洋氏が代表取締役社長を務める、新たなゲーム開発スタジオの設立が発表。公式サイトがオープンした
https://www.famitsu.com/news/202201/24248030.html
https://nagoshistudio.com/
https://www.famitsu.com/news/202201/24248030.html
https://nagoshistudio.com/
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1: 名無しさん : 2022/01/24(月) 14:30:00.38 ID:cQLhnylU0
NetEase Gamesは本日(2022年1月24日),ゲームクリエイターの名越稔洋氏が代表取締役社長を務める新たなゲーム開発スタジオ「名越スタジオ」の設立を発表し,その公式サイトをオープンした。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220124023/
「名越スタジオ」公式サイト
https://nagoshistudio.com
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220124023/
「名越スタジオ」公式サイト
https://nagoshistudio.com
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1: 名無しさん : 2022/01/20(木) 05:52:43.89 ID:EVCfRFLTM
元セガのクリエイティブディレクター、名越稔洋がNETEASEリンクに登場
https://www.videogameschronicle.com/news/nagoshi-studio-looks-like-yakuzas-creators-next-venture/
(意訳)
「名越スタジオ」は龍が如く開発者であった名越稔洋の新しいベンチャーのようです。
名越スタジオは、今月EUIPオフィスに登場しました。商標は、リストに関連して元セガのクリエイティブディレクターを指名していませんが、ビデオゲームソフトウェアおよび開発へのリンクを確認しています。
上記のように、商標のロゴも含まれています。
それはまた、名越が中国の開発者網易に加わるように設定されたという以前の報告に可能な信憑性を追加します 。
昨年夏のブルームバーグの話によると 、名越は自分のチームを立ち上げ、網易のために新しいゲームを作成する予定です。
名越稔洋は昨年10月にセガからの脱退を確認し、日本でのクリエイターとしての人生を終えました。
https://www.videogameschronicle.com/news/nagoshi-studio-looks-like-yakuzas-creators-next-venture/
(意訳)
「名越スタジオ」は龍が如く開発者であった名越稔洋の新しいベンチャーのようです。
名越スタジオは、今月EUIPオフィスに登場しました。商標は、リストに関連して元セガのクリエイティブディレクターを指名していませんが、ビデオゲームソフトウェアおよび開発へのリンクを確認しています。
上記のように、商標のロゴも含まれています。
それはまた、名越が中国の開発者網易に加わるように設定されたという以前の報告に可能な信憑性を追加します 。
昨年夏のブルームバーグの話によると 、名越は自分のチームを立ち上げ、網易のために新しいゲームを作成する予定です。
名越稔洋は昨年10月にセガからの脱退を確認し、日本でのクリエイターとしての人生を終えました。
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1: 名無しさん : 2021/10/13(水) 07:31:10.38 ID:lE0DO5Wgd
セガ、なぜ名越稔洋氏ら旧経営陣は退所したのか?「龍が如く」製作体制刷新の裏側
https://biz-journal.jp/2021/10/post_256533_2.html
名越氏といえば、昨年6月21日に行われた落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』のeスポーツ大会「ぷよぷよファイナルズ SEASON2」に関する失言で炎上した過去があった。
メーンパーソナリティとして配信していたYouTubeチャンネル「セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~」の7月28日配信分で、
同大会の決勝の模様を視聴した後、名越氏がファイナリストのプロ選手に対し、「チーズ牛丼食ってそうな感じ」と発言したことが問題になったのだった。
前述の「チーズ牛丼」略して「チー牛」という言葉は、ネット上で相手の姿態を揶揄する言葉として使われている。
そのため、自社の製品をプレイするプロ選手に対する物言いとして、“不適切ではないのか”との疑問が噴出したのだ。大手ゲームメーカー関係者は話す。
ネット上では、名越氏さんが関与したとされる『サクラ大戦』シリーズの新作の仕様変更で、
旧来のファンから批判の声が上がっていたことなどを、今回の退社と関連付ける噂が飛び交っているようですね。
いずれにせよ、あるタイトルで成功したからといって、別のゲームを成功させることができるかというと、なかなか難しいのがゲーム業界です。
確かに、『ぷよぷよ』での炎上は社内に衝撃を与えたのは事実なようで、当時、セガさんと取引のある企業社員から、
『名越さんがヤバいことになっている』という話はよく聞きました。
とはいえ、『龍が如く』シリーズをメーカーの看板ゲームに育て上げたのは名越氏の功績ですし、セガさんも足を向けて寝られないと思いますよ。
https://biz-journal.jp/2021/10/post_256533_2.html
名越氏といえば、昨年6月21日に行われた落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』のeスポーツ大会「ぷよぷよファイナルズ SEASON2」に関する失言で炎上した過去があった。
メーンパーソナリティとして配信していたYouTubeチャンネル「セガなま ~セガゲームクリエイター名越稔洋の生でカンパイ~」の7月28日配信分で、
同大会の決勝の模様を視聴した後、名越氏がファイナリストのプロ選手に対し、「チーズ牛丼食ってそうな感じ」と発言したことが問題になったのだった。
前述の「チーズ牛丼」略して「チー牛」という言葉は、ネット上で相手の姿態を揶揄する言葉として使われている。
そのため、自社の製品をプレイするプロ選手に対する物言いとして、“不適切ではないのか”との疑問が噴出したのだ。大手ゲームメーカー関係者は話す。
ネット上では、名越氏さんが関与したとされる『サクラ大戦』シリーズの新作の仕様変更で、
旧来のファンから批判の声が上がっていたことなどを、今回の退社と関連付ける噂が飛び交っているようですね。
いずれにせよ、あるタイトルで成功したからといって、別のゲームを成功させることができるかというと、なかなか難しいのがゲーム業界です。
確かに、『ぷよぷよ』での炎上は社内に衝撃を与えたのは事実なようで、当時、セガさんと取引のある企業社員から、
『名越さんがヤバいことになっている』という話はよく聞きました。
とはいえ、『龍が如く』シリーズをメーカーの看板ゲームに育て上げたのは名越氏の功績ですし、セガさんも足を向けて寝られないと思いますよ。
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1: 名無しさん : 2021/10/08(金) 16:34:58.43 ID:sw5Wt7G+0
セガの名越稔洋氏が同社からの退任を表明。「龍が如く」スタジオは新体制で出発へ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211008z
https://news.denfaminicogamer.jp/news/211008z
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1: 名無しさん : 2021/09/22(水) 22:29:58.18 ID:O6pCp2EM0
https://gamewith.jp/ps5/game/article/show/6722/10759
イジメという重いテーマを選んだ理由は?
名越監督:
まず、今回のシナリオでは逮捕された警官、江原の息子が昔イジメで自殺を図っています。
そして主人公の八神(木村拓哉)はイジメ調査の依頼を受け高校に潜入する、という形でイジメ問題が大きな扱いになっています。
僕は、イジメはなくなる方向に持っていきたいと思ってる1人ではあります。今はSNSが流行って、イジメの具合っていうのも結構陰湿になってる部分も感じていて。
イジメられた人だけじゃなく、イジメた人も含めて、自分たちも絶対に身近だった何かなわけです。でもこれほど触ると怪我しそうなテーマもないなと。
そこをどういうふうに伝えられるのか?というのはものすごいチャレンジだと思って(テーマに)選びましたね。
イジメという重いテーマを選んだ理由は?
名越監督:
まず、今回のシナリオでは逮捕された警官、江原の息子が昔イジメで自殺を図っています。
そして主人公の八神(木村拓哉)はイジメ調査の依頼を受け高校に潜入する、という形でイジメ問題が大きな扱いになっています。
僕は、イジメはなくなる方向に持っていきたいと思ってる1人ではあります。今はSNSが流行って、イジメの具合っていうのも結構陰湿になってる部分も感じていて。
イジメられた人だけじゃなく、イジメた人も含めて、自分たちも絶対に身近だった何かなわけです。でもこれほど触ると怪我しそうなテーマもないなと。
そこをどういうふうに伝えられるのか?というのはものすごいチャレンジだと思って(テーマに)選びましたね。
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