ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    モンスト

    【朗報】ASKA、ついに「モンスト」の仄めかしに気付く

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    1: 名無しさん : 2021/02/03(水) 01:30:18.26 ID:aRTKpG7X0
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    【悲報】パワプロさん、とんでもない変化球を出してしまう

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    1: 名無しさん : 2021/01/18(月) 23:50:48.09 ID:mvQtwv3t0

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    【悲報】モンストに鬼滅の刃キャラが実装された結果

    1: 風吹けば名無し 2020/02/13(木) 03:26:12.76 ID:wwXhr6fUd
    こうなった模様
    no title

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    「ミクシィ」モンストが不調、営業利益85%減 責任者も変更

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/09(金) 17:51:00.52 ID:t8bR9gOCd
    ミクシィの1Qは85%の営業減益 止まらぬ「モンスト」不調 責任者変更で原点回帰へ
    https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1908/09/news111.html

    ミクシィが2020年3月期第1四半期の連結決算を発表。
    売上高が前年同期比39.9%減の207億8000万円、営業利益が同85.2%減の16億3700万円、最終利益が同84.4%減の11億3400万円と減収減益だった。
    不調が続くモンストの責任者を変更しており、原点に回帰してV字回復を目指すとしている。

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    ミクシィ、今期利益9割減を予想 「モンスト」が落ち込み

    1 VVnlqaRi5-r0ysvbAjiNig@2x


    1: 名無しさん必死だな 2019/05/10(金) 17:51:20.09 ID:cUCKsspVd
    ミクシィ、今期の利益は9割減を予想 「モンスト」の落ち込みで巨額の減収減益に
    https://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1905/10/news114.html

    ミクシィは5月10日、2020年3月期の連結業績予想を公表し、本業のもうけを示す営業利益は前期から87.8%減の50億円にとどまる見通しだと発表しました。
    19年3月期実績の410億円からマイナス360億円と、大幅に落ち込みます。主力のスマートフォンゲーム「モンスターストライク」(モンスト)の売り上げ減少が要因です。

    2019年3月期の連結決算は売上高が23.8%減の1440億円、営業利益が43.3%減の410億円、純利益は36.5%減の265億円と、大幅な減収減益でした。


    岡ちゃん助けて

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    【悲報】モンスト、明らかに路線変更をしている

    18926


    1: 風吹けば名無し 2019/05/05(日) 02:46:05.65 ID:tgIGE83b0
    難易度落としてきてる

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    【悲報】王者モンスト、セルラン14位

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    1: 風吹けば名無し 2019/03/12(火) 10:55:47.36 ID:VWGYhxvhd
    もう終わりやね

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    モンスト 視聴者55万 パズドラ 視聴者3万

    1: 風吹けば名無し 2018/10/03(水) 03:15:31.08 ID:K6xp+cFO0
    モンスト 5周年放送 昨日up
    380万再生 ライブ視聴者55万

    パズドラ 6周年放送 7ヶ月前
    70万再生 ライブ視聴者3万

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    岡本吉起「コンシューマ、アーケード、スマホで大ヒットを作ったので現在は3冠王。あと2冠を目指す」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/02(日) 11:59:47.57 ID:BnMi6T2v0.net
    カプコン時代、そしてモンストへの参加で数々の成功を収めてきた岡本氏。これは別のインタビューでも語られていることだが、氏は以前から「五冠」を目標にしていると明言している。
    すでに三冠、コンシューマ、アーケード、ソーシャルゲームでは大ヒットタイトルを生み出している。
    残る二冠は、「ギャンブル」と「エロゲー」だと岡本氏。今まで手を出したことのないジャンルではあるが、だからこそ化学反応が起こるのではと、期待している部分も大きいそうだ。
    岡本氏は、オンラインカジノも込みで「ギャンブル」と捉えているらしく、その中で、自分たちが伝えたいことを発信するための手段を探っていると話していた。
    ベットするときに緊張で手が震え、当たったら、思わず「イエス!」と叫んでしまうようなマシン、ソフト開発をしたいとのこと。
    ただ、法的な規制に加え自主規制も行っているため、あまりやんちゃなことはできず、想定していたよりも厳しいと現状を認識していた。


    残りの一冠である「エロゲー」、いわゆるアダルトゲームはどうか。岡本氏とエロゲー、いまいちピンとこない組み合わせではあるが、見据えているものははっきりしているという。
    それは「大人の恋愛ゲーム」であり、想定しているものは、恋愛シミュレータ。女性との交際にも役立てるような内容だという。
    どうすれば女性は喜んでくれるのか、その心理をゲーム内の一要素として盛り込むことで、リアルな恋愛を描けるのではないかという。
    「エロ」と銘打つだけあり、セックスも当然描く。しかし、アダルドビデオのようなフィクションではなく、リアルな「悦び」を感じられるような、正統派のものだ。
    男性目線の性的な喜びと、女性目線では違うため、そこをストレートかつ健全に伝えられるような内容にしたいと話していた。
    https://jp.ign.com/m/monster-strike/21230/news/

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    神ソシャゲのモンストとパズドラさん、ついにガチャ確率を開示した模様

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    1: 風吹けば名無し 2018/01/18(木) 12:04:22.97 ID:ggWOQ+E90.net
    モンスト

    ガチャ確率

    ★6 1.2%
    神アヌ 0.2%
    進化アヌ 0.2%
    神 マルドゥーク 0.2%
    進化 マルドゥーク 0.2%
    神 イシュタル 0.2%
    進化 イシュタル 0.2%

    ★5 7.2%
    アヌ 1.0%
    マルドゥーク 1.0%
    イシュタル 1.0%
    ・・・その他★5 各 0.018?0.019%

    ★4 91.6%

    星4はほぼどれも同じ確率



    モンスト、ゴミw
    パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
    GungHo Online Entertainment, Inc.
    2018-01-17


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    【悲報】モンスト、逝く

    006



    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/01(日) 22:39:52.55 ID:orKRKNq30.net
    今回はガチ


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    この前CMで「モンストやるなよ!!」って言ってたからやってなかったけど

    d16514-49-369438-4


    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/06(金) 10:29:01.654 ID:whs07Dfi0.net
    もうやっていいの?


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    モンスト映画、まさかの大ヒット

    ダウンロード (1)


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/11(日) 10:44:27.70 ID:CMaypH9Ra.net
    最新デイリーランキング
    [順位] [販売数] [映画作品タイトル名]
     *1 131847 モンスターストライク THE…
     *2 116418 ファンタスティック・ビースト…
     *3 *67058 海賊とよばれた男
     *4 *63973 仮面ライダー平成ジェネレーシ…
     *5 *56312 君の名は。
     *6 *12484 劇場版 艦これ
     *7 *11879 ミュージアム
     *8 *11702 この世界の片隅に
     *9 **7155 疾風ロンド
     10 **6194 黒子のバスケ ウインターカッ…
    [2016/12/10 23:54 更新]


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    ゲーム会社「スマホゲー市場はもう頭打ち。版権がないと勝負にならない」

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:48:58.10 ID:svQk6s7SM.net
    スマートフォンゲームの2大巨頭、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとミクシィが呻吟している。

    ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
    2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。

    2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
    11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
    「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。

    成熟を迎えるスマホゲーム市場

    すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、 
    現在に至る基本的な仕組みが確立された。
    当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。

    その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
    翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
    国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
    2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。

    あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
    これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。

    こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
    両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
    1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。

    「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
    (スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)

    http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3


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    【悲報】モンスト、もうめちゃくちゃ

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 05:01:44.78 ID:NWQL7uEq0.net
    モンスト3周年の目玉企画

    ①爆絶感謝ガチャ→限定キャラ激絞りガチャでユーザー大爆死
    ②ウリエル獣神化→性能が期待を下回る
    ③最終日に鯖落ち 本当にモンストがやれなくなる
    ④ハッピーくじ 参加賞が来ない←new!

    始まる前が一番楽しかった3周年やったわ
    X FLAGパークでの盛り上がりを返してくれや…

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    モンストのCMの巨乳女wwwwwwwww

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/06(土) 20:29:46.47 ID:Zk4zfgzrd.net
    えろい

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    ダルビッシュ有、モンストをやっていた

    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 22:40:27.69 ID:tSxdVZKc0.net
    運極5体持ってないと挑戦できない最新の爆説クエストをクリアした模様
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    モンストの水着CMwwwwwwww

    site_logo


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/07(木) 12:39:11.64 ID:XQ1xezu000707.net
    あれは家族で見てたら気まずいやろなあ・・・

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    モンスト生みの親岡本氏「ソシャゲが食っているのはパチンコ、CSとは食い合わない」

    ダウンロード


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/04/03(日) 14:09:44.58 ID:9C6ReOm/.ne
    http://biz-journal.jp/2016/04/post_14528_3.html
    >>--「コンシューマーゲームの市場を食っている」という意識はありますか?

    >>岡本 それはよく言われますが、僕は絶対に食っていないと思います。
    >>    コンシューマーのユーザーは、簡単にお金を出しません。僕が
    >>    「食ってるな」と思うのは、パチンコ市場です。一回に何万円も
    >>    お金を出すユーザーを抱えているのは、パチンコだけですよ。 

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    課金ってすごい―「モンスト」や「パズドラ」、今年も世界トップランクの高収益アプリに

    課金-ガチャ


    1: オムコシ ★ 投稿日:2016/03/02(水) 09:48:13.92 ID:CAP
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    iPhoneやAndroidスマートフォンのアプリケーション。使う人がたくさんお金を払っているのはどれだろう。アプリに関する調査会社App Annieが2015年における世界の状況をまとめた。相変わらず「モンスターストライク(モンスト)」など日本のゲームは好調だ。

    App Annieが公開したのは、アプリを出している企業のうち特に高い収益を上げているところはどこか、というランキングだ。52位まで番付にしているが、上位はゲーム関係が目立つ。

    まずトップは「クラッシュオブクラン(クラクラ)」などを出しているSupercell。フィンランドの企業だが、日本のソフトバンクグループが出資している。

    2位は「キャンディークラッシュ(キャンクラ)」などを出している英国のKing Digtal Entertainment。

    3位はモンストを手掛けるmixiで、前年の8位から急上昇している。4位には「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」のガンホー・オンライン・エンターテイメント、5位にはLINEと続く。

    App Annieによる2015年のランキングに入った企業にはなじみの顔が多く、各社のアプリは長寿化しているという。また日本を含むアジア勢が過半数を占め、多くの人に対しゲームなどにたくさんお金を使わせている状況だ。

    一方、2015年に新たにランキング入りした企業をみると、ゲーム以外では音楽アプリのSpotify、Pandora、出会い系アプリのInterActiveCorpなどが目を引くそう。アプリ内課金とサブスクリプションによる収益化に成功しているとか。

    このランキングは2015年1月1日―12月31日の期間、App StoreやGoogle Playでの収益を合計して算出している。アプリ内広告やアプリストア外のサブスクリプションによる収益は含まれていないという。

    http://jp.blog.appannie.com/app-annie-52-top-app-publishers-2015/
    http://internetcom.jp/200318/app-annie-ranking-2015

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