ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    モンスト

    【悲報】王者モンスト、セルラン14位

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    1: 風吹けば名無し 2019/03/12(火) 10:55:47.36 ID:VWGYhxvhd
    もう終わりやね

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    モンスト 視聴者55万 パズドラ 視聴者3万

    1: 風吹けば名無し 2018/10/03(水) 03:15:31.08 ID:K6xp+cFO0
    モンスト 5周年放送 昨日up
    380万再生 ライブ視聴者55万

    パズドラ 6周年放送 7ヶ月前
    70万再生 ライブ視聴者3万

    no title

    no title

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    岡本吉起「コンシューマ、アーケード、スマホで大ヒットを作ったので現在は3冠王。あと2冠を目指す」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/02(日) 11:59:47.57 ID:BnMi6T2v0.net
    カプコン時代、そしてモンストへの参加で数々の成功を収めてきた岡本氏。これは別のインタビューでも語られていることだが、氏は以前から「五冠」を目標にしていると明言している。
    すでに三冠、コンシューマ、アーケード、ソーシャルゲームでは大ヒットタイトルを生み出している。
    残る二冠は、「ギャンブル」と「エロゲー」だと岡本氏。今まで手を出したことのないジャンルではあるが、だからこそ化学反応が起こるのではと、期待している部分も大きいそうだ。
    岡本氏は、オンラインカジノも込みで「ギャンブル」と捉えているらしく、その中で、自分たちが伝えたいことを発信するための手段を探っていると話していた。
    ベットするときに緊張で手が震え、当たったら、思わず「イエス!」と叫んでしまうようなマシン、ソフト開発をしたいとのこと。
    ただ、法的な規制に加え自主規制も行っているため、あまりやんちゃなことはできず、想定していたよりも厳しいと現状を認識していた。


    残りの一冠である「エロゲー」、いわゆるアダルトゲームはどうか。岡本氏とエロゲー、いまいちピンとこない組み合わせではあるが、見据えているものははっきりしているという。
    それは「大人の恋愛ゲーム」であり、想定しているものは、恋愛シミュレータ。女性との交際にも役立てるような内容だという。
    どうすれば女性は喜んでくれるのか、その心理をゲーム内の一要素として盛り込むことで、リアルな恋愛を描けるのではないかという。
    「エロ」と銘打つだけあり、セックスも当然描く。しかし、アダルドビデオのようなフィクションではなく、リアルな「悦び」を感じられるような、正統派のものだ。
    男性目線の性的な喜びと、女性目線では違うため、そこをストレートかつ健全に伝えられるような内容にしたいと話していた。
    https://jp.ign.com/m/monster-strike/21230/news/

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    神ソシャゲのモンストとパズドラさん、ついにガチャ確率を開示した模様

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    1: 風吹けば名無し 2018/01/18(木) 12:04:22.97 ID:ggWOQ+E90.net
    モンスト

    ガチャ確率

    ★6 1.2%
    神アヌ 0.2%
    進化アヌ 0.2%
    神 マルドゥーク 0.2%
    進化 マルドゥーク 0.2%
    神 イシュタル 0.2%
    進化 イシュタル 0.2%

    ★5 7.2%
    アヌ 1.0%
    マルドゥーク 1.0%
    イシュタル 1.0%
    ・・・その他★5 各 0.018?0.019%

    ★4 91.6%

    星4はほぼどれも同じ確率



    モンスト、ゴミw
    パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
    GungHo Online Entertainment, Inc.
    2018-01-17


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    【悲報】モンスト、逝く

    006



    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/10/01(日) 22:39:52.55 ID:orKRKNq30.net
    今回はガチ


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    この前CMで「モンストやるなよ!!」って言ってたからやってなかったけど

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    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 2017/01/06(金) 10:29:01.654 ID:whs07Dfi0.net
    もうやっていいの?


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    モンスト映画、まさかの大ヒット

    ダウンロード (1)


    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/11(日) 10:44:27.70 ID:CMaypH9Ra.net
    最新デイリーランキング
    [順位] [販売数] [映画作品タイトル名]
     *1 131847 モンスターストライク THE…
     *2 116418 ファンタスティック・ビースト…
     *3 *67058 海賊とよばれた男
     *4 *63973 仮面ライダー平成ジェネレーシ…
     *5 *56312 君の名は。
     *6 *12484 劇場版 艦これ
     *7 *11879 ミュージアム
     *8 *11702 この世界の片隅に
     *9 **7155 疾風ロンド
     10 **6194 黒子のバスケ ウインターカッ…
    [2016/12/10 23:54 更新]


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    ゲーム会社「スマホゲー市場はもう頭打ち。版権がないと勝負にならない」

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:48:58.10 ID:svQk6s7SM.net
    スマートフォンゲームの2大巨頭、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとミクシィが呻吟している。

    ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
    2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。

    2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
    11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
    「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。

    成熟を迎えるスマホゲーム市場

    すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、 
    現在に至る基本的な仕組みが確立された。
    当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。

    その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
    翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
    国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
    2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。

    あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
    これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。

    こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
    両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
    1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。

    「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
    (スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)

    http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3


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    【悲報】モンスト、もうめちゃくちゃ

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/11(火) 05:01:44.78 ID:NWQL7uEq0.net
    モンスト3周年の目玉企画

    ①爆絶感謝ガチャ→限定キャラ激絞りガチャでユーザー大爆死
    ②ウリエル獣神化→性能が期待を下回る
    ③最終日に鯖落ち 本当にモンストがやれなくなる
    ④ハッピーくじ 参加賞が来ない←new!

    始まる前が一番楽しかった3周年やったわ
    X FLAGパークでの盛り上がりを返してくれや…

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    モンストのCMの巨乳女wwwwwwwww

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/08/06(土) 20:29:46.47 ID:Zk4zfgzrd.net
    えろい

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    ダルビッシュ有、モンストをやっていた

    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/08(金) 22:40:27.69 ID:tSxdVZKc0.net
    運極5体持ってないと挑戦できない最新の爆説クエストをクリアした模様
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    モンストの水着CMwwwwwwww

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/07(木) 12:39:11.64 ID:XQ1xezu000707.net
    あれは家族で見てたら気まずいやろなあ・・・

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    モンスト生みの親岡本氏「ソシャゲが食っているのはパチンコ、CSとは食い合わない」

    ダウンロード


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/04/03(日) 14:09:44.58 ID:9C6ReOm/.ne
    http://biz-journal.jp/2016/04/post_14528_3.html
    >>--「コンシューマーゲームの市場を食っている」という意識はありますか?

    >>岡本 それはよく言われますが、僕は絶対に食っていないと思います。
    >>    コンシューマーのユーザーは、簡単にお金を出しません。僕が
    >>    「食ってるな」と思うのは、パチンコ市場です。一回に何万円も
    >>    お金を出すユーザーを抱えているのは、パチンコだけですよ。 

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    課金ってすごい―「モンスト」や「パズドラ」、今年も世界トップランクの高収益アプリに

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    1: オムコシ ★ 投稿日:2016/03/02(水) 09:48:13.92 ID:CAP
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    iPhoneやAndroidスマートフォンのアプリケーション。使う人がたくさんお金を払っているのはどれだろう。アプリに関する調査会社App Annieが2015年における世界の状況をまとめた。相変わらず「モンスターストライク(モンスト)」など日本のゲームは好調だ。

    App Annieが公開したのは、アプリを出している企業のうち特に高い収益を上げているところはどこか、というランキングだ。52位まで番付にしているが、上位はゲーム関係が目立つ。

    まずトップは「クラッシュオブクラン(クラクラ)」などを出しているSupercell。フィンランドの企業だが、日本のソフトバンクグループが出資している。

    2位は「キャンディークラッシュ(キャンクラ)」などを出している英国のKing Digtal Entertainment。

    3位はモンストを手掛けるmixiで、前年の8位から急上昇している。4位には「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」のガンホー・オンライン・エンターテイメント、5位にはLINEと続く。

    App Annieによる2015年のランキングに入った企業にはなじみの顔が多く、各社のアプリは長寿化しているという。また日本を含むアジア勢が過半数を占め、多くの人に対しゲームなどにたくさんお金を使わせている状況だ。

    一方、2015年に新たにランキング入りした企業をみると、ゲーム以外では音楽アプリのSpotify、Pandora、出会い系アプリのInterActiveCorpなどが目を引くそう。アプリ内課金とサブスクリプションによる収益化に成功しているとか。

    このランキングは2015年1月1日―12月31日の期間、App StoreやGoogle Playでの収益を合計して算出している。アプリ内広告やアプリストア外のサブスクリプションによる収益は含まれていないという。

    http://jp.blog.appannie.com/app-annie-52-top-app-publishers-2015/
    http://internetcom.jp/200318/app-annie-ranking-2015

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    『パズドラ』失速&『モンスト』絶好調!! 大手が参入してきたスマホゲー市場、ガンホーの時代はもう終わり!?

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    1: オムコシ ★ 投稿日:2016/02/13(土) 00:35:40.22 ID:CAP
     2月に入り、各社が連結業績を発表。そこで大幅に売上を伸ばしたところもあれば、下げてしまったところもある、スマートフォン向けゲームを提供しているゲーム会社の連結業績を、ざっと紹介していきたい。

    ■コナミホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
    期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
    売上高:1,792億5,100万円(15.0%↑)
    営業利益:174億2,300万円(62.3%↑)
    税引前利益:171億4200万円(33.6%↑)
    四半期利益:62億7,500万円(19.5%↓)
    親会社の所有者に帰属する四半期利益:62億6,200万円(19.1%↓)

     配信開始より1年が経過した『実況パワフルプロ野球』が1,900万DL達成。また、15年10月に配信となった本格プロ野球ゲーム『プロ野球スピリッツA(エース)』も好調に推移。さらに、『ワールドサッカーコレクション』『クローズ×WORST』『プロ野球ドリームナイン』といったタイトルも、ユーザーの支持を集めた。グローバル市場向けタイトル『Star Wars:Force Collection』や、各国でベストゲーム賞を受賞した『ウイニングイレブン クラブマネージャー』も安定。今のところ数字に影響は感じられないが、小島秀夫監督の退社は今後どんな形で影響を及ぼすのか否か、気になるところ。

    ■スクウェア・エニックス・ホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
    期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
    売上高:1,527億6,000万円(28.5%↑)
    営業利益:237億7,800万円(60.5%↑)
    経常利益:241億9,800万円(46.3%↑)
    親株主に帰属する四半期純利益:135億3,800万円(24.0%↑)

     こちらも従来のタイトルが好調に推移。また、『メビウス ファイナルファンタジー』『星のドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』など、新規タイトルも好調なスタートを切った。『ドラゴンクエスト』30周年に向け、いいスタートとなったようだ。

    ■ミクシィ(%表示は対前年同四半期増減率)
    期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
    売上高:1,502億285万円(120.1%↑)
    営業利益:673億500万円(124.9%↑)
    経常利益:669億9,900万円(123.5%↑)
    純利益:440億3,200万円(130.5%↑)

     ユーザー数が15年5月で、全世界(中国除く)3000万人を突破した『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)が未だ絶好調。さらに12月には、同作のニンテンドー3DS版も発売し、業績を大きく伸ばした。なお、15年10~12月期の売上高549億円(うちエンターテインメント事業:512億7,600万円)は、四半期で最高記録を更新。

    ■ガンホー(%表示は対前期増減率)
    期間:平成27年1月1日~平成27年12月31日
    売上高:1,543億3,000万円(10.8%↓)
    営業利益:724億2500万円(23.2%↓)
    経常利益:726億600万円(22.4%↓)
    純利益:434億3,200万円(30.0%↓)

    『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)開始当初より、ゲームの長期的な運営を見据えて、飽きのこないゲーム創りに注力してきたという。その甲斐あってか、サービス開始から約4年が経過し、1月に国内累計4,000万DLを達成。しかし、ガンホーは同作の配信開始以来、初めて減収減益となってしまった。

     以上のとおり、紹介した企業のうちで『パズドラ』のガンホーのみが、すべての数字において前期を下回る結果に。一方、『モンスト』のミクシィはすこぶる好調だ。どちらもスマホゲーの代表ともいえるタイトルだというのに、なぜこうも差がついてしまったのか。

     ガンホーの失速には、世間からも「もう手遅れだろ。誰もやってない」「ゼウス最強時代は面白かったけどな」「『パズドラ』落ち目だし、どうすんだこの会社」「オワドラは次に繋がるアプリを出せなかったのがキツい。その上、スクエニとか大手も参入してきたし、打つ手なし」などの声が上がっている。しかし、ガンホーの社長・森下一喜氏は決算説明会で「減収減益だが、業績は高位で安定している」と強調。減収減益だけど、まだまだ強気な姿勢を見せている。

     ユーザーの課金が多くなりすぎないよう調整し、人気を長持ちしていく戦略をとるという『パズドラ』。3月には14年末に発表していた中国での配信が開始予定となっている。世界最大人口を誇る中国で成功し、再び『パズドラ』天下の時代が訪れるだろうか。

    http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160212-00010004-otapolz-game

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    「モンスト」全国大会優勝で2000万円ゲット 応援者にもオーブ これが日本のeスポーツだ

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/01(月) 10:44:04.66 ID:uiy9276n.ne
    これも愛のなせる業か? 『モンスターストライク』闘会議GP優勝チーム“ピッパレ・パレ!!”にインタビュー【闘会議2016】
    http://www.famitsu.com/news/201602/01098479.html

    上位チームへの賞金も話題の本大会。
    優勝チームには賞金2000万円、準優勝1000万円、3位(2チーム)600万円、ベスト8(4チーム)200万円と、
    トーナメントで1勝以上すれば賞金をゲットできる。
    また、自分が投票したチームがベスト4以上に入れば、無条件でオーブがもらえるため、コメントもおおいに盛り上がったのだ。

     表彰式には、『モンスターストライク』のプロデューサー・木村弘毅氏と一般社団法人e-sports促進機構の浜村弘一理事も登壇。4時間の熱戦を総括した。

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    赤字「ミクシィ」に一発逆転をもたらした「モンスト」 一方で「ゲーム人気がなくなったら危ない」といった声も

    1: オムコシ ★ 投稿日:2016/01/31(日) 07:09:08.31 ID:CAP
    ◆赤字「ミクシィ」に一発逆転もたらした「モンスト」 今度は高い「ゲーム依存度」がリスクに

    ミクシィが2016年3月期の連結業績予想を上方修正した。
    1月下旬の発表によると、売上高は前期比82%増の2050億円で、従来予想を200億円上回る。
    営業利益も71%増の900億円で予想を100億円上回る見通しだ。

    業績を見直したのは、2013年10月にサービスを開始したスマートフォン向けゲーム
    「モンスターストライク(モンスト)」が投入から2年を過ぎても人気に陰りがみえず、
    課金収入が拡大したからだ。

    ◇世界3000万人ユーザー、2期連続で過去最高業績へ

    モンストはスマホの画面上で、モンスターを引っ張ってはじきながら、相手モンスターを倒していくというゲームだ。
    「簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友人と協力する仕組みが特長」(ミクシィ)だ。

    国内ではテレビCMなど積極的な広告宣伝も奏功してユーザーを獲得。
    台湾や米国、韓国、香港、マカオなどへと配信地域を広げており、海外展開にも積極的だ。
    2015年9月時点での世界の累計ユーザー数は3000万人を突破し、人気は世界規模で拡大している。

    純利益は79%増の590億円で従来予想を70億円上回り、ミクシィ決算は2期続けて増収増益、
    かつ過去最高を更新する見込みとなっている。年間配当も60円増の142円と大幅に増配する。

    いまやゲーム人気で業績を拡大して注目されるミクシィだが、元々はSNSでブレークした企業だった。
    しかし、LINEやFacebookといったライバル勢の台頭によって存在感は低下。
    それに伴って業績も悪化し、2014年3月期には純損益が2億2700万円の赤字に転落した。
    一時は会社の存続そのものが懸念されたが、モンストというゲームのヒット一発で状況は一変した。

    ミクシィの"復活劇"に対し、ネット上では「モンスト、すげえ」「オワコンだったはずのミクシィを救ったモンスト」
    「ミクシィの利益がやばい」といったモンストを評価するコメントが並ぶ。

    ◇元本業のSNS見る影なく、ゲーム売り上げが9割超

    一方で「ゲームの人気がなくなったら危ないね」といった声もあがっている。
    2015年中間期のセグメント別でみてみると、モンストなどのゲーム事業のエンターテインメント事業が
    売上高の9割超でSNS事業を大きく上回っている。
    「ゲームは、はやりすたりもあり、エンターテインメント事業への依存度が高すぎるのは事業リスクでもある」
    (アナリスト)と"モンスト依存"を不安視する指摘も出ている。

    ミクシィがゲームを中心にこれからも好調な業績を持続できるか、
    はたまた新たにどのような事業の柱を打ち立てるか、注目される。

    写真:ミクシィはゲーム中心に好調を維持できるか、はたまた新たな事業を打ち立てるのか
    (画像は「モンスターストライク」公式ホームページ
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    J-CASTニュース 2016/1/30 11:30
    http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html
    http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=2
    http://www.j-cast.com/2016/01/30256986.html?p=3

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    【朗報】大物ユーチューバー、モンストのキャラになる

    1: 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします 投稿日:2016/01/24(日) 11:30:27.10 ID:aMHZNKcDM.n
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    【3DS】モンスターストライクがミリオン!

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/12/21(月) 15:21:01.60 ID:MakuEqCK.ne
    3DS版「モンスターストライク」が発売翌日に出荷数100万本を突破
    http://www.gamer.ne.jp/news/201512210053/

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    モンスト3DSが普通に神ゲーだったけん

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/12/18(金) 14:00:03.19 ID:eXxS4zwT.ne
    これは売れるわ

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