ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    プラチナゲームズ

    【悲報】神谷英樹、吉田直樹を知らない模様

    1: 名無しさん : 2020/11/27(金) 14:46:36.84 ID:ioji6aiu0
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    【朗報】ニーアオートマタ、新たなスクエニの主力ゲームブランドになる

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    1: 名無しさん : 2020/09/10(木) 03:56:52.51 ID:iW7P4+7O0
    内容がなくてもキャラが受ければヒットするもんやね

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    プラチナゲームズ神谷さん、アストラルチェイン2と呟いてしまう

    1: 名無しさん : 2020/08/30(日) 02:03:54.15 ID:shnmqGdb0
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    コレは来るで!

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    プラチナ稲葉・神谷「WiiUのワンダフル101は社内でも失敗したという空気が蔓延していた」

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    1: 名無しさん : 2020/08/08(土) 19:28:00.40 ID:yTcEJr77r0808
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    スクエニ×プラチナゲームズの新作『バビロンズフォール』2019年発売→延期→2020年夏情報公開予定→情報公開延期

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    1: 名無しさん : 2020/07/13(月) 23:31:32.04 ID:XA//d8UA0
    https://www.famitsu.com/news/202007/13202126.html
    スクウェア・エニックスは、プラチナゲームズと開発を進めているPS4、PC(Steam)用ソフト
    『バビロンズフォール』(BABYLON'S FALL)について、新情報の発表タイミングを今夏から延期することを発表した。

    『バビロンズフォール』は、スクウェア・エニックスとプラチナゲームズが開発する完全新規タイトル。
    2018年のE3で発表され、2019年12月10日に配信されたプレイステーションの新作紹介番組“State of Play”で、
    ゲームプレイ映像が初公開されていた。
    同じく2019年12月10日に、当初の発売予定だった2019年から発売の延期を発表し(新たな発売時期は未公開)、
    合わせて、新情報を2020年夏に公開する予定と発表していた。

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    リマスター版ワンダフル101、本日発売!

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    1: 名無しさん : 2020/06/11(木) 11:18:59.57 ID:/6hqYG7/r
    [トピックス]100人もの個性的なヒーローたちが登場する痛快ユナイト・アクション『The Wonderful 101(ザ・ワンダフル ワン・オー・ワン)』のリマスター版がNintendo Switchで本日発売!
    https://twitter.com/Nintendo/status/1270884829379223552?s=19

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    ベヨネッタ&ヴァンキッシュが発売されたのに誰も話題にしない

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    1: 名無しさん : 2020/05/29(金) 10:15:56.63 ID:oXxEX0xy0
    セガとプラチナハゲが泣いてる

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    【悲報】プラチナ神谷、ぶつ森を「ささくれが積もり積もって全身痛になってるゲーム」と評す

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    1: 名無しさん : 2020/04/17(金) 18:13:30.00 ID:ewH14gam0

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    【悲報】プラチナゲームズのエイプリルフールネタ、えげつないほどスベり全然伸びない...

    1: 名無しさん : 2020/04/01(水) 23:59:16.87 ID:XHENj0Go0
    企業がエイプリルフールネタやってバズらないとツラいよな😅
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    https://twitter.com/platinumgames_j/status/1245244709779304449?s=19

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    【朗報】プラチナゲームズ、次世代エンジン「プラチナエンジン」を開発!

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    1: 名無しさん : 2020/03/13(金) 21:25:27.10 ID:k0ap6upA0
    https://four.platinumgames.co.jp/03-TOKYO/

    より大規模に、より表現豊かに。
    「つくりやすさ」を突き詰める新エンジン

    新しい時代のアクションゲームを創造していくために、プラチナゲームズの技術ソリューションと品質リードを担う技術戦略グループが開発に取り組んでいるのが新たなゲームエンジン、通称「プラチナエンジン(仮)」だ。

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    神谷英樹「ワンダフル101は自分の最高傑作」

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    1: 名無しさん : 2020/03/10(火) 19:44:52.96 ID:9zY7epGW0
    「元々注目されていなかった作品なので、キックスターターは心配だった」
    「いざ開始すると、凄く話題になって喜んでもらえて目標ももの凄い勢いで達成して驚いた」
    「自分の中で最高傑作という自信のあった作品なので、ユーザーに評価してもらえるチャンスを貰えたんだなと実感している」

    『The Wonderful 101』ディレクターインタビュー -神谷英樹-
    https://www.youtube.com/watch?v=EuP5YAf-BCQ


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    プラチナ稲葉「プロジェクトG.G.の“発売時期”はゲームの核心に関わる」

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    1: 名無しさん : 2020/03/01(日) 17:15:09.66 ID:HSPB22GJ0
    https://jp.ign.com/project-gg/42071/interview/gg?amp=1&__twitter_impression=true
    そして気にかかるのがリリースタイミングだ。
    これに対して稲葉氏は「できればそんなに待たせたくはないんですけど、”前科”がたくさん……。
    気持ちはあってもそれが実現できるかどうかはわからない」と苦笑い。
    当初1年で開発する予定だったという『ビューティフルジョー』を例に出し、神谷氏に話を振った。
    これを受けた神谷氏は「いいものを届けたいとは思うんですけど、
    早く届けたいとは特に思わない」とにこやかに笑った。

    とはいえ、3年後にリリースされるような長期のプロジェクトではないと稲葉氏。
    その一方で半年後や1年後というわけでもないと語る。
    なんだか謎かけめいてきたが、リリースタイミングはゲームの核心にかかわり、
    ヒントになるかもしれないと言うのだから2022年前後に何らかの関係があるのかもしれない。

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    稲葉&神谷「プラチナの“4つ目の星”を知ったら『……は?』って言うと思う。激震が走る」

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    1: 名無しさん : 2020/03/03(火) 21:56:42.11 ID:rXBnhK6000303
    https://www.famitsu.com/news/amp/202003/02193714.php
    “4つ目の星”について

    ――“Platinum 4”の4つの星ですが、101リマスター、
    自社パブリッシング、東京スタジオと、3つまでは立て続けに発表されました。
    4つ目はどうでしょう?

    稲葉 ……出す日は決まっています。そんなに遠くないと思いますよ。
    いつかは言えないですが、むちゃくちゃお待たせすることはないでしょうね。

    ――それはゲーマー向けの内容なのでしょうか、業界向けの内容なのでしょうか?

    稲葉 両方じゃないですかね? 「……は?」って言うと思います。

    神谷 激震が走ると思いますよ。我々の真骨頂というか。「あ、これがプラチナなんだな」という。

    稲葉 人間、驚くと本当に二度見することがあるじゃないですか。「は? えっ?」って。

    ――では「あぁ、そういえばプラチナってこうだったわ!」となるのを楽しみにもう少し待てば何かがあると。

    稲葉 そうですね。あぁ、こいつらやっぱりこうだったわ、と。

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    【悲報】プラチナゲームズさん、3つ目の星まで公開済みなのに全く話題になっていない

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    1: 名無しさん 2020/02/28(金) 00:45:06.91 ID:SppCj+U10
    誰も興味なくてワロタ

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    神谷英樹の最新作、「プロジェクトG.G.」のティザーPVが公開!!!

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    1: 名無しさん 2020/02/27(木) 06:23:46.53 ID:xdI/Ti1p0
    ・製作:稲葉敦志、監督:神谷英樹
    ・プラチナ自社パブ第1弾タイトル
    ・ファミ通インタビューによると、現存する全てのプラットホームでリリース予定

    https://www.youtube.com/user/platinumgames

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    【朗報】プラチナゲームズ、神谷英樹ヒーロー三部作完結編「プロジェクトG.G.」を発表!未発表もあと2つ

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    1: 名無しさん 2020/02/26(水) 13:56:13.18 ID:Gllb9n2N
    http://ryokutya2089.com/archives/28956

    ポーズをとる一人の少年、体が青白い光に包まれ巨人となって怪獣の前に立ちはだかる・・・!

    プラチナ初のパブリッシング完全新規IP
    神谷「完全新規タイトルの監督という立場でゲームを作る」
    稲葉「いい意味でユーザーの予想を裏切る」
    神谷「いままでプラチナがやっていなかったことに挑戦」

    神谷「ビューティフルジョーは仮面ライダーのような単身変身もの、101は戦隊もの、GGは巨大ヒーローもの」
    稲葉「ジャンルを無理やりつけるなら〇〇アクション××」
    神谷「アクションとしての手触りは大事にするがそれだけにフォーカスした作品ではない」

    稲葉「現段階では存在するすべてのプラットフォームでだしたいと考えている」

    稲葉「企画を作り始めた段階で開発チーム編成はこれから」
    「100人規模の東京スタジオをオープンするので人材募集をする。すでに動き出していて15人くらいいる」

    神谷「ツイッターで”一緒に働きたいクリエーター”で田浦君が僕に圧勝したのでいまスネている」
    稲葉「事実として受け止めないと(笑)」

    稲葉「いままでテンセント以外にも資本提携に似たような提案はあったがプラチナとしての主体性がなくなるようなお話が多く、安定と引き換えに自由を売るようなものなのでお断りしてきた」

    実はプラチナゲームズからの未公開ニュースがまだ2つある
    Platinum4とはプラチナからの4つの新プロジェクトのこと。
    稲葉「最後の一つは秘密です。プラチナらしいおもしろいことをやろうと。お楽しみに」

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    ニーアオートマタがDLセールで2640円

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    1: 名無しさん 2020/02/20(木) 11:02:20.40 ID:PNUwmHKv0
    これ面白いの?

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    プラチナゲームズから重大発表がある模様 詳細は来週のファミ通で

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/19(水) 13:51:29.23 ID:oO0oPl1ep

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    プラチナゲームズ、ワンダフル101のリマスター版に続き続編の開発を示唆

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/17(月) 00:44:03.30 ID:6wz+/Gdw0
    報道陣との取材に応じたプラチナゲームズの稲葉敦志氏が
    ワンダフル101リマスター版の売上次第では続編の開発に乗り出すことを示唆した。
    彼はそれについて以下のような発言を残している。


    「続編やそれに関連したものについては、求めているファンがいるという
     確証がなければ作れません。
     ただ、そういった人たちがいるという確信が持てるならば私達は迷わず2作目を開発するでしょう」


    さらに神谷英樹氏もこれに加勢。彼は続編に関する幾つかの案を
    持っていると告げると、それがいつかどこかで実現するように望んでいると話した。


    「例えばワンダ・ブルーをリーダーにして開発してみたら、といった具合に
     僕は新作に関する幾つかの案を持っていますよ。
     こういった創造的であり刺激的なアイデアは発売後に売上本数を見た後、
     『え、ちょっと待って、何これ?』という僕の言葉と一緒に全て流れましたが
     しかし、どこかで再び陽の目を見ることを望んでいます」

    と神谷は述べている。


    リマスター版発売という目標のもと、キックスターターで求めた資金融資では
    すぐに支援金額が集まったところを見ると、彼らがどこかでその願いをかなえるのかもしれない。

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    【朗報】プラチナ「MSの許可を得てスケイルバウンドを完成させマルチで出したい」

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/05(水) 05:00:06.60 ID:culZL0yV0
    キャンセルされたアクションRPGスケイルバウンドをいつか完成させたいが、そうするためにはMicrosoftの許可が必要だと言っています。
    プラチナは今年初めに自社出版に移行し2020年は大きな年になると予想されています。
    プロデューサーの稲葉氏はEurogamerの取材に対して、Scaleboundの開発がいつか終了するのかどうかを尋ねられました。

    「繰り返しますが、これはいい質問です。しかし、これはMicrosoftに100%帰属する知的財産でした」と稲葉氏は言います。

    「このプロジェクトで何が起ころうとも、マイクロソフトがそれを手放すか我々に開発継続を許可しない限り、私たちは何もできません。しかし、それは私たちが本当に大好きな大好きなゲームなんです。いつかチャンスがあると思います」

    スケイルバウンドは2013年からXbox OneとPC向けに開発されていました。
    2017年にMicrosoftとPlatinumGamesはそれを突然キャンセルしたことを発表しました。

    キャンセル後のプラチナの未来は不安定なように見えましたが、その後スタジオは多くの大ヒット作を生み出し力強くなりました。

    PlatinumGames Would Love to Finish Scalebound With Microsoft's Permission
    https://uk.ign.com/articles/platinumgames-would-love-to-finish-scalebound-with-microsofts-permission?sf116982984=1

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