ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    フロムソフトウェア

    【朗報】SEKIRO、世界で売れまくる

    gbukasdb


    1: 風吹けば名無し 2019/04/21(日) 11:55:42.34 ID:UqJzynzK0
    戦闘システムと世界観が大受けな模様

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    SEKIROクリアしたけど無事ショタコンになった

    maxresdefault


    1: 風吹けば名無し 2019/04/14(日) 21:46:31.90 ID:J3tnmLx80
    いかんでしょ

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    【徹底議論】SEKIROはなぜブラボやダクソより成功したのか

    20190322-sekiro-thum


    1: 風吹けば名無し 2019/04/20(土) 12:11:40.82 ID:tn2a3IFA0
    オンラインやビルドといった要素を撤廃したのにもかかわらず
    ここまで盛り上がった理由は何やろな

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190412-89628/

    『SEKIRO』10日間で売上本数200万突破。『ダークソウル』シリーズや『ブラッドボーン』の初動を超える勢い

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    SEKIROって御子が女の子だったらもっと神ゲーだったよな

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    1: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 02:45:34.17 ID:y57rwhqya
    そこだけ惜しいわ
    クソ抜けたのに

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    【朗報】SEKIRO、超ヌルゲーだった

    007


    1: 風吹けば名無し 2019/04/17(水) 17:04:35.31 ID:fJtjPFTXp
    全ボスノーダメクリア達成した奴が出た模様
    https://youtu.be/SQW2RfktpHM


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    SEKIROの数少ない欠点wwwwwwww

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    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/04/14(日) 19:32:00.585 ID:uzPZi8YVd
    何度もボスと戦えない

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    【悲報】SEKIROの葦名弦一郎さん、部下に弱点をバラされてしまう

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    1: 風吹けば名無し 2019/04/07(日) 13:36:41.85 ID:Yl4r4xM60
    雷返し、ペタッw

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    『SEKIRO』スピードラン(RTA)、ついに30分切り。決め手となったのは「馬落とし」

    1: しじみ ★ 2019/04/13(土) 22:35:04.14 ID:CAP_USER
    フロム・ソフトウェアによる最新作『SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE』(以下、SEKIRO)のスピードランが今、最高潮の盛り上がりを見せている。先日、弊誌記事において不死絶ちエンドの1時間切りが達成されたことに触れたが、以降『SEKIRO』スピードランの主戦場は修羅エンドへと移行し、ついに30分切りを成し遂げるプレイヤー達が現れ始めた。初めて30分切りを達成したのは台湾のスピードランナーであるQttsix氏で記録は29分51秒、そして現在の世界記録である29分24秒を叩き出しているのは前述の不死絶ち1時間切りの達成者と同じ、Distortion2氏である。
    https://youtu.be/b1N_8QjVrR8



    ■日本人ランナーの動画が、英語圏コミュニティに衝撃を与える
    https://youtu.be/qvhv2KjDZdI



    3日前時点での修羅エンドスピードランの記録は33分前後。まだ縮めることはできるものの、30分を切るにはピースが足りていない……。そんな焦れた雰囲気がランナー達に漂う中、新風を吹き込んだのは日本人スピードランナーであるomega339氏によって投稿された修羅エンドスピードラン動画であった。タイムは32分39秒、当時の世界記録である。氏の動画は「義手忍具なし、スキル習得なし」というチャートを採用しており、特定のボス戦において義手忍具の爆竹を利用した戦術を取るのが当たり前であった英語圏コミュニティはこれに非常に衝撃を受けた。爆竹が特に有効である霊体破戒僧戦にてomega339氏は爆竹の代わりに「発見される前に種鳴らしと握り灰でボスを後ろに動かし、壁蹴りジャンプから落下忍殺を決める」という戦術を使っており、これは英語圏コミュニティではまだ知られていないテクニックであったのだ。

    全体的にスピードランコミュニティは英語圏プレイヤーの層が厚い。また、アジア圏のスピードランナーが日本、韓国、中国などで国ごとに小規模なコミュニティを形成しているのに対して、英語圏はアメリカ・ヨーロッパの英語話者が一丸となってコミュニティを形成しているため規模に差がある。そのため、ゲームによって差はあれど、研究は基本的に英語圏コミュニティが最先端であることが多い。そんな背景もあってか、突如アジアコミュニティから未知のチャート・戦術が提示されたことに英語圏スピードランナー達は少なからず動揺を見せていた。Distortion2氏に負けず劣らずソウルシリーズのランナーとして活躍するNemz38氏は、omega339氏の動画を見て自身の配信にて「我々はアジアコミュニティが何をしているのか分からないし、接触する術も持たず、研究成果を動画で確認するしかない。明日にはまたアジアのプレイヤーによって我々の知らないスキップが導入された動画が投稿されるかもしれないと思うと、練習の方針を立てるのも難しい」と戸惑った様子で述べていた。知らぬ間に、海を挟んだ2つのスピードランコミュニティの間に情報共有の非対称性が生まれていたことが伺い知れる一件であった。

    no title

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190412-89636/
    続く)

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    『SEKIRO』さん、うっかり10日間で200万本売り上げてしまいダクソを超えてしまう

    20190322-sekiro-thum


    1: 風吹けば名無し 2019/04/12(金) 09:19:17.53 ID:wWcf3/Zip.net
    『SEKIRO』10日間で売上本数200万突破。『ダークソウル』シリーズや『ブラッドボーン』の初動を超える勢い
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190412-89628/

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    『SEKIRO』わずか10日で全世界実売本数が200万本突破! フロム最速の売上

    20


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/12(金) 00:47:51.12 ID:4ejHDJymd
    Sekiro: Shadows Die Twice Kills It with More Than 2 Million Copies Sold Worldwide in Less Than 10 Days!
    https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/sekiro-shadows-die-twice-kills-it-more-2-million-copies-sold

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    海外ゲームサイトが「SEKIRO」をチートを使いクリアしたという記事を書き炎上、世界中で議論に

    slygill



    1: 名無しさん必死だな 2019/04/11(木) 12:33:36.77 ID:L0tCxk+K0
    『SEKIRO』をチートでクリアした記者への怒りが、愉快なネットミームに変化。マリオやソニックが「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた」と戒める | AUTOMATON
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190410-89445/

    ◆チートを使ったけど罪悪感はない

    事の発端となったのは、海外メディアPC Gamerの編集者である
    James Davenport氏が執筆した、『SEKIRO』に関する一本の記事。
    「チートを使って『SEKIRO』のラスボスを倒したけれど罪悪感はないよ」
    というタイトルが付けられた同記事は、何度ラスボス戦に挑戦しても
    倒せないので、ゲームの流れをスロー化するModを使って撃破したという、

    ◆お前はゲームだけでなく己自身も欺いた

    Davenport氏の記事に対する批判的なコメントは続き、
    4月6日にはTwitterユーザーのFetusberry氏が
    「お前はゲームだけでなく己自身も欺いた(You cheated not only the game,
    but yourself)。己を磨くことを怠り、成長しようともしなかった。
    近道を選び、何も得ることなく終わったお前が体験したのは、
    何の価値もない空虚な勝利だ。リスクを背負わなかったがゆえに、
    何の成果も得られなかった。それすら理解できないお前は実に哀れだ」
    というツイートを投稿。2万のいいね、5000のリツイート、1500以上の
    リプライがつき拡散されていった。

    ◆辛辣な批判も、ミーム化すれば愉快なもの

    PC Gamerの記事を執筆したDavenport氏は、記事に対する反応を
    受けて「これほどまでに多くのヘイトメールを受け取ったことはない」と述べ、
    政治や陰謀論を語るゲーム記事を書いた方がよほど安全だと、
    冗談気味につぶやいている。またミーム自体はおもしろいが、
    ミームのきっかけとなったツイートの投稿者ついては、注目に値しないと語っている。

    なおDavenport氏の記事に批判が寄せられた理由のひとつとして、
    本作のガイド記事まで書いたゲームメディアの編集者/記者が、
    チートを使わないとゲームをクリアできない上に、チートを使って
    クリアしたことに満足していると自信満々に語っていることが
    読者の癪に障ったという点が挙げられる。こちらについてDavenport氏は、
    これまでのフロム・ソフトウェア作品をチート無しで何度も
    クリアしたことがあると、自己弁護している。

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    【悲報】SEKIROの葦名弦一郎さん、かっこいい…

    491ab3c805958b7e486687ec7d72752e


    1: 風吹けば名無し 2019/04/08(月) 11:58:04.87 ID:5AfCdfm30
    「踏みにじらせはせぬぞ…!」



    かっこいいなあ

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    SEKIROさん、あまりにも高難易度すぎて海外で議論が白熱してしまう

    sebajkfh


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 15:46:38.86 ID:H7a/mcyq0
    https://www.forbes.com/sites/davidthier/2019/03/28/sekiro-shadows-dies-twice-needs-to-respect-its-players-and-add-an-easy-mode/
    https://www.ign.com/articles/2019/04/05/sekiro-accessibility-in-games-is-about-far-more-than-difficulty
    https://twitter.com/pcgamer/status/1114246333005795330
    https://twitter.com/Kotaku/status/1113209819488559105
    https://twitter.com/gameinformer/status/1113517729112297504
    https://twitter.com/corybarlog/status/1114781813296259072 (God of Warのディレクター)
    https://twitter.com/MattThorson/status/1113534763564826624 (Celesteの作者)

    https://twitter.com/search?q=sekiro%20easy%20mode
    https://twitter.com/search?q=sekiro%20accessibility
    他多数

    簡単にまとめると:
    ・セキローの難易度はプレイヤーをリスペクトしていない、イージーモードをつけろという主張が「ゲームジャーナリスト」から発せられる
    ・案の定フロム信者を中心に海外で炎上する
    ・フロムゲーってのは「難しいこと」と、「その困難を克服すること」がゲーム体験の核心なのだから、イージーモードはそれを破壊するという主張
    ・全てのゲームがみんなに開かれている必要はないし、デザイナーが意図したデザインを無理やり捻じ曲げる必要はない、という主張
    ・シングルプレイのゲームに段階的な難易度オプションを設けても、ゲーム体験が損なわれるわけではないのだから何も構わないではないか、という主張
    ・単なる難易度の問題以上に、SEKIROは障害者も含めた様々な人に配慮したゲームデザインが行われていないのではないか、という主張
    ・以前からフロム信者のエリート主義的な態度はgatekeepingと批判されていたが、そこに障害者に対する配慮という論点まで加わって大炎上してる模様

    (*)accessibilityオプションというのは、この文脈では、単なるイージーモードというより、
    肉体的な不具合に応じてゲームをよりプレイしやすくするような色々なバランス設定のことを指している(わかりやすい例ではボタンのリマップ、
    極端な例ではゲームスピードの変更など) 

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    「隻狼」クリア者が10%超える。難しいから糞ゲーとは何だったのか

    sekiro


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/08(月) 09:52:34.48 ID:5GxI3kxp0
    ラスボスを撃破した トロフィー10.4%
    発売1週間で5%超えて18日目で10%超えたな

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    PS4版「SEKIRO」のAmazonレビューが1000件に到達

    svtufwvu


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/07(日) 08:31:49.08 ID:1bQQgx6c0
    大人気だなあ
    https://amzn.to/2KhIyaQ

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    隻狼「命賭して守る…!」雑魚敵「フンッ」刀フリー

    155369263221


    1: 風吹けば名無し 2019/03/28(木) 12:02:22.12 ID:sYAb4PMp0
    隻狼「ぎゃあああああああああ!!」血ドバー




    弱すぎん?

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    【朗報】SEKIRO、海外でとんでもない人気を得る

    ダウンロード


    1: 名無しさん必死だな 2019/04/02(火) 22:29:02.31 ID:We7Wlhaoa
    ボス討伐動画が1000万再生超えた模様 

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    【朗報】SEKIRO、海外でも国内でも最高の評価を得る。慣れるとハマっていく神ゲーだった模様

    293707


    1: 名無しさん必死だな 2019/03/27(水) 13:34:06.38 ID:toyX7jFL0
    これはGOTYきたな

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    断言するね。もしSEKIROの主人公がドスケベくノ一なら30万本売れてた

    trjd


    1: 名無しさん必死だな 2019/03/29(金) 23:08:32.26 ID:TUgTipqP0NIKU
    間違いない

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    『SEKIRO』当初投げかけた奴らもクリアしたことで評価が大逆転

    2


    1: 風吹けば名無し 2019/03/31(日) 12:44:40.82 ID:tjX4Sk0w0
    これ平成最後の名作と言っていいだろ、、、

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