ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    フリュー

    【PS4】カリギュラ オーバードーズ 感想・評価まとめ

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    480: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:02:18.19 ID:Y2F6zJ/50.net
    vita、アニメは全く知らなくて 
    今回PS4版購入考えてるんだが 

    このゲーム面白い?

    482: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:03:57.49 ID:eS5DOkpe0.net
    >>480 
    vita 版は面白かったけど、人によってはストーリのノリが合わないし、戦闘もめんどくさく感じるかもしれない 
    及第点はあると思うけどクリアまで続けるかは人による

    484: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:07:16.52 ID:qjBh8NHA0.net
    >>480 
    刺さる人には刺さる。 
    サトミタダシのシナリオ好きなやつは好きって感じ。 
    ぶっちゃけ雰囲気やらで第一印象で合うか合わないかがでかい。 

    vita版だと、結構粗い部分も目立ってるしなあ。

    485: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:07:30.34 ID:UTrq/pZL0.net
    >>480 
    vita版を以前遊んだが、かなり面白いけどストライクゾーンは狭くて人を選ぶゲームだよ 
    PS4版では難易度イージー&自動戦闘が追加されたおかげでテンポは大幅に改善、ゲーム苦手だけどキャラやストーリーに興味ある人も楽しめる感じになったらしい(発売前なので公開されてる情報をまとめると)

    486: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:08:07.75 ID:HVqr/HMjr.net
    ゲームとして面白いかって改めて問われると難しいからな 
    謎の中毒性で追いかけてる

    488: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:08:58.39 ID:qjBh8NHA0.net
    個人的には、仲間の心の闇を覗くキャライベントとボスBGMの比重がでかいと思う

    489: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:10:43.50 ID:jSHss+fhp.net
    作りたいゲーム作ってるんだなって感じする 
    あまり客の方を向いてない尖り方がすげぇ 
    好きな人はめちゃくちゃ好きだろこれ

    490: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:12:18.93 ID:cUpmf50A0.net
    戦闘は結構独特だよね、その上言葉で説明すんの難しいから困る 
    俺は最初期待してなかったのに、戦闘にかなりハマった

    494: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:14:34.16 ID:UTrq/pZL0.net
    >>490 
    戦闘面白いよな。色んなキャラの組み合わせでコンボ開発するのクッソ面白かった 
    ただ、雑魚戦でも毎度のように未来視前提の戦い方するのはメンドクセーとも思ったので、PS4版でオート戦闘ついたのはなにげに嬉しい変更点

    492: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:14:20.72 ID:XPpnl2sJ0.net
    どんなゲームかって言うとこのゲーム好きな人が 
    「うーん、これは人を選ぶからあんまりオススメできないなぁ」 
    ってニヤニヤしながら言ってくるタイプのゲーム 
    マニア向け

    515: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 14:36:41.48 ID:IBkQ4bGt0.net
    >>492 
    すごく分かりやすい 
    そんな感じ

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    【PS4】カリギュラ オーバードーズが発売日に神アプデ発表!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/05/13(日) 19:49:01.66 ID:5+AVcaPRd.net
    アップデートVer1.01の解説
    皆さまこんにちは。
    カリギュラODの企画・シナリオ原案・プロデューサーの山中です。

    いよいよ発売まであと4日となりました!
    皆さまの応援のおかげでここまで走ってこれたこと
    この場を借りてお礼申し上げます……!

    そして本日はカリギュラOD発売日アップデートに関してのお報せです!

    先月マスターアップ宣言をいたしましたが実はその後も
    いろいろ継続しておりました。
    マスターから発売までの約1ヶ月の間。
    開発のヒストリアさんと一緒に、更にプレイヤーの皆さまに
    楽しく・遊びやすくするために何かできないかということで
    拡張したシステムについてのご紹介です!

    ■『歌姫の見る夢』システムの解放
    クリア後、ある条件を満たすと帰宅部、楽士を混じえてパーティを組むことができるようになります。
    その解放イベントの発生条件に関してはまたいずれ……。

    ちなみにあらかじめ説明しておきますと
    こちらはカリギュラ本編の世界線上では起こりえないことです。
    誰かが願った幸福で悲しい夢だと思ってください。

    クリア後のエンドコンテンツを自由な編成で楽しむことができます。
    また、バトル時に発生する掛け合いセリフも帰宅部楽士間での掛け合いセリフを
    収録しましたので、様々な組み合わせを試してみてください。
    意外な組み合わせで発生するかもしませんね!

    ■ボスとの再戦機能の追加

    クリア済みのセーブデータで、過去に倒したボスと再戦できるようになりました。
    ボスと戦った場所へもう一度アクセスすると再戦を選択できます。
    また、帰宅部との再戦は主人公がLucid姿の状態でグラン・ギニョールの最後の扉に
    アクセスするとできます 。

    オートバトル機能を追加

    バトル中にOPTIONSボタンを押すことで、
    主人公以外のキャラクターがオートでスキルを選択し行動します。
    イマジナリーチェインを使うまでもない弱い敵相手の
    戦闘のテンポが爆速になります。

    ただしちょっと強い敵相手にはご注意を。
    主人公以外は空想視が見えていませんので、

    ■難易度変更

    メインメニュー内コンフィグから戦闘難易度をいつでも自由に変更できる機能を追加しました。

    ■メインメニュー内のアイテム、WIREにソート機能を追加

    手に入れた強力なスティグマを探しやすくするための
    機能を拡張しました。

    ■バトルの各スキル、スティグマのパラメータを調整

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    アライアンスアライブって面白いの?

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    1: 名無しさん必死だな 2017/11/27(月) 16:31:16.85 ID:mxcNMkCb0.net
    サガ好きでレジェンドオブレガシー買ったけどうんこ過ぎて売ったから怖くてまだ買ってないんだよ


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    あのルーマニアがPS4に登場!!!!!!!!

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/21(木) 11:43:29.29 ID:f0NaXcaWd.net
    TGS 2017]あの「ルーマニア#203」がPS4で復活? フリューの新作「project one-room(仮)」がセガゲームスブースにて発表に
    http://www.4gamer.net/games/391/G039196/20170921011/
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    アライアンス・アライブが神ゲーらしい

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/25(日) 15:53:23.59 ID:GrE4EhMF0.net
    マジ?


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    【3DS】アライアンス・アライブ 感想・評価まとめ

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    650: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:02:26.12 ID:v69Jkzth0.net
    ボス戦は割とファイナルストライクがないとつらい印象 
    というより回復量が全体的にしょぼいからどうしてもジリ貧になりやすく 
    ファイナルストライクの火力にかける戦いになっちゃう

    651: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:08:56.97 ID:0RPPcmhGa.net
    ハマカスの見ててもかなりボリュームありそう

    653: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:15:51.98 ID:x3ZjX2bja.net
    ファイナルストライクありきなんかボスは 
    いい感じそうだなぁ

    660: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:28:56.13 ID:Y5SaiOfs0.net
    テンポよく進むから楽しい 
    はやくペンギンに会いたい

    661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:29:57.95 ID:5U8nloun0.net
    今買ってきた。説明書読めるなんて久々やな
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    3DSアライアンス・アライブの体験版が面白い件

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/30(木) 07:01:05.70 ID:uK/I4tgr0.net
    続きの気になる体験版だった
    幻水の村山がシナリオだが良い仕事しそう


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    【3DS】アライアンス・アライブ 体験版 感想・評価まとめ

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    835: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:29:32.47 ID:xdSSOtsN0.net
    セーブまでできるとは…w

    837: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:30:04.56 ID:vOHNxdvn0.net
    早速だけど文字ちょっと見にくい

    841: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:36:25.10 ID:WluANOCE0.net
    セーブに回数制限ないのはマジで嬉しい!

    844: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:40:41.92 ID:dqtgFAm40.net
    Newノーマルでも見にくいなこれは 
    フォントが悪いわ
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    フリューのアライアンス・アライブがめっちゃ気合入っててワロタ

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/10(金) 22:05:35.22 ID:oHcgmMgq0.net
    街の作り込みとか凄いわ
    https://www.youtube.com/watch?v=YkhGdJe5sho


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    フリューの新作アライアンス・アライブ発売日延期

    logo


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 15:07:46.52 ID:hcjBne7x0.net
    ニンテンドー3DS向けオリジナル作品『アライアンス・アライブ』発売日変更に関するお知らせ
    http://www.furyu.jp/news/2017/03/alliance-alive.html


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    フリュー「ストーリーとゲーム性のバラ ンスが取れたRPGを作る」

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 21:05:10.82 ID:j6jAxL+8r.net
    3DS「アライアンス・アライブ」
    2017年春発売予定 価格:6280円

    RPGの定番に真っ向から向き合い、最新 の技術で再構築したニュークラシックRPGとも言うべきタイトル

    プレイヤーは主人公を操作して遠景で表 示されたフィールドマップを移動する。 バトルはシンボルエンカウント。
    メインキャラクター9人は全員主人公。
    異 なる目的で冒険を始めやがて合流し一つ の目標に向かって進んでいく。

    以下はインタビューより

    ・他社では作れない、それでいて世の中 から望まれているものをリサーチした結 果、
    それはストーリーとゲーム性のバラ ンスが取れたRPGである、という結論に 行き着いた。

    ・歩くだけで楽しくなるような、バラエ ティー感のある世界観にしたかった

    ・あえて時代に逆行してワールドマップ の表現にこだわった。
    実際に歩き回るこ とで頭のなかに全体図が浮かんでくるよ うな昔ながらのワールドマップを作りた かった

    ・街とダンジョンの距離や、発生する戦 闘の回数などもストレスにならず、
    程よ く満足感を得られるよう調整している

    ・行動範囲が広がる乗り物も登場する。

    ・主人公が9人なのは、この中から好きな キャラクターを探してほしいという意味 合いもある

    ・大剣や槍など、装備は自由に変更可 能。

    ・戦闘中に新たしい技を閃いたり、ス テータスがアップする「覚醒」という要 素が入っている

    ・強い敵と戦うほど能力の伸び率もアッ プする。成長度をさらに高める要素もあ る

    ・最大5人パーティー。陣形もあり、パー ティー強化要素として「ギルド」という システムも用意している

    プロデューサー・ディレクター:松浦正尭
    シナリオ:村山吉隆
    ゲームデザイン:小泉今日治
    アートディレクター:浅野雅世
    コンポーザー:浜渦正志
    キャラクターデザイン:平尾リョウ
    開発:キャトルコール


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    『アライアンス・アライブ』が発表 フリューがニンテンドー3DS向けに放つ新作RPG

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    12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 23:17:34.73 ID:xdRLbxsv0.net
    とりあえずロードのないゲームにしてくれ


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    VITA新規IPのカリギュラ ついに5万本突破!【良作】

    _SL500_


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/07/22(金) 17:57:54.76 ID:Q8JQnxpL0.net
    フリューは、発売中のVita用ソフト『Caligula -カリギュラ-』について、累計出荷本数が5万本を突破したことを記念し、公式Twitterにて『Caligula -カリギュラ-』グッズが当たるプレゼントキャンペーンを実施する。
    http://s.famitsu.com/news/201607/22111572.html

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    ペルソナスタッフが作ったカリギュラが高評価で完売続出!ルフランも高評価!

    _SL500_


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/27(月) 00:30:41.19 ID:rG2fwthaM.net
    http://gekicore-gamelife.com/ranking/14686.html

    1位:牧場物語 3つの里の大切な友だち[3DS]消化率:46%

    やっぱり強かった牧場物語!順調に予約が入り、しっかり動き、長く売れる。このシリーズは本当に安定しています。ゲーム的にも
    評価が高く女性ユーザーも作品なので、この路線でずっと続けて欲しいです(*´∀`)

    2位:Caligula -カリギュラ-[VITA]消化率:46%

    フリュー渾身のRPG、カリギュラが2位に! わずか10本ですが牧場物語に届かず…!でもオリジナルタイトルとしてはとても好調な
    出だしとなっています。発売前から販促面でもかなり精力的で、ニュースサイトなどで目にする機会が多かったですね。
    フリューといえば、どこか1つ2つ足りない出来のゲーム(失礼)を出しているイメージがありました。しかし本作はプレイした人の評判が
    総じて良いです。ペルソナ1、2のシナリオ担当である里見直さんですし、開発会社はソードアート・オンラインなどを手がけたアクリア。
    かなり力を入れて作られていますね。

    3位:ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団[VITA]消化率:57%

    3位は日本一ソフトウェアの3DダンジョンRPGがランクイン!3DダンジョンRPGは一定の市民権を得ており、VITAでは『デモンゲイズ』から
    かなり売れているイメージがあります。その流れは今回も続いている印象です。消化率も上々で、もうちょっと発注しても良かった感じ。

    4位:バイオハザード アンブレラコア(ダウンロードコード版)[PS4]消化率:18%

    4位はバイオシリーズ!ただ消化率はけっこう悲惨な感じになってます。ダウンロードコード版ということもあり、新品と中古も扱っている
    ウチとしてはそれほど力を入れる必要は無いのですが、それでも想定した数より動いてませんね…。

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    おいカリギュラの評価がなんか高いぞ…フリューなのに

    20160316-caligula-03


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/24(金) 16:52:46.15 ID:p6dSjaDL0.net
    ついに良ゲー出したのか?


    星5つ
    9
    星4つ
    3
    星3つ
    0
    星2つ
    0
    星1つ
    1

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    【VITA】 Caligula -カリギュラ- 感想・評価まとめ

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    293: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 00:20:06.59 ID:3Gbp5UkDd.net
    装備は結構な割合でドロップするな

    333: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 00:52:12.25 ID:ChRAm/W4p.net
    キャラシナリオ面白い 
    ゾクゾクする

    355: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 01:30:27.72 ID:l/kwj3iY0.net
    >>333 
    誰のやってんの?

    365: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 01:41:30.57 ID:ChRAm/W4p.net
    >>355 
    琴乃さん、もうあかん匂いがぷんぷんする 
    足グキのは今んとこめっちゃ可愛い

    338: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 01:01:14.45 ID:MmS0u4PPp.net
    ボス戦のリミックスめっちゃかっこいい 
    すげー満足感がある 
    これはサントラ出さな損やぞ

    387: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 02:16:01.78 ID:2B6WLiPS0.net
    敵弱すぎない?強い敵出てくるの?

    388: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2016/06/23(木) 02:16:45.93 ID:MmS0u4PPp.net
    >>387 
    どちゃくそ強い敵でてくる
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    フリューのカリギュラがいよいよ発売だぞ!!!!!!!

    maxresdefault


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/22(水) 07:18:59.06 ID:ytcJoWYad.net
    明日発売するぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    お前らも楽しみだよな!!!!!!!!!!!!!!!!

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    インサイド、カリギュラの宣伝で炎上

    maxresdefault


    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/06/01(水) 05:05:19.70 ID:QKU38tPXa.net
    インサイドで内川たまきという架空のライターがカリギュラのレビュー執筆

    そのライターが行方不明になったとしてインサイドが「【お知らせ】フリーライター内川たまき氏と連絡可能な方を探しています」という告知記事を掲載

    【お詫び】
    先ほど公開いたしました「フリーライター内川たまき氏と連絡可能な方を探しています」は『Caligula -カリギュラ-』の企画記事として弊誌が独自に記事を作成したものです。
    一部の読者様に誤解を与え、ご不快に思われる表現がありましたことをお詫び申し上げます。
    https://twitter.com/insidejp/status/737695094862577664



    企業の公式サイトが、架空の行方不明者捜索で宣伝行為を行う
    http://togetter.com/li/981995

    第三者の善意と企業の社会的信用を用いて、人の安否をダシに宣伝する事の是非
    http://bylines.news.yahoo.co.jp/dragoner/20160601-00058332/

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    【朗報】PSVita、ついにキラータイトルが誕生する

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    1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/18(水) 14:03:38.07 ID:/8s8AU2F0
    タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる
    してはいけないものほどしたくなる”という
    “カリギュラ効果”の名を冠した、完全新作RPG
    仮想現実世界“メビウス”を舞台に、9人の男女が現実世界への帰還を目指す
    制作には、フリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)
    『女神異聞録ペルソナ』や『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)
    フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加

    http://www.cs.furyu.jp/caligula/

    よさそう

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    『Caligula -カリギュラ-』のPS Vitaコラボモデル4種が発売決定 オリジナルテーマなどが同梱

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/05/17(火) 11:55:43.43 ID:5dCkmSEA
    プレイステーション Vita用ソフト『Caligula -カリギュラ-』の発売を記念して、プレイステーション Vitaのコラボモデル
    “プレイステーション Vita Caligula -カリギュラ- Limited Edition”が、ソフト発売同日より、数量限定商品としてソニーストアにて
    発売される。

    http://www.famitsu.com/news/201605/16105868.html

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