ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    フリュー

    フリュー新作RPG『ワークワーク』、諸般の事情により発売延期

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/10(火) 17:27:10.45 ID:vV9ijLMXr.net
    https://twitter.com/workT_Twork/status/1016580370781782017
    【お知らせ】本日、発売日を諸般の事情により、2018年9月27日(木)から2018年10月4日(木)へ変更しましたことをお知らせいたします。
    発売をお待ちいただいておりますお客様並びに関係者各位には、ご迷惑をおかけしますことを深くお詫び申し上げます。 #ワークワーク

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    【朗報】PS4「ゆらぎ荘の幽奈さん」の発売日が決定!ジャンルはローグライクRPG

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/09(月) 14:12:12.05 ID:TgAlAnRG0.net
    フリューは本日(2018年7月9日),PlayStation 4用ソフト「ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむ
    り迷宮」を11月15日に発売すると発表した。
    本作は,週刊少年ジャンプで連載中の漫画「ゆらぎ荘の幽奈さん」を原作にした“マジで
    ギリギリを攻めるローグライクRPG”で,さらわれてしまった主人公・冬空コガラシ(CV
    :小野友樹)を連れ戻すため,ヒロインの湯ノ花幽奈(CV:島袋美由利)達がダンジョ
    ンを探索するというもの。
     ストーリーはゲームオリジナルのもので,アドベンチャーパートでは特別なイベントグ
    ラフィックや,キャラクター同士の会話シーンなどが楽しめるようだ。
    http://www.4gamer.net/games/426/G042613/20180709015/

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    フリュー「家庭用ゲーム事業はこれまで同様に頑張ります」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/02(月) 15:43:12.66 ID:nJGFp/iWp.net
    止めるのはスマホ向けらしい

    http://twitter.com/FURYUgames/status/1013660250023477249
    平素より当社ゲームソフトをご愛顧頂きまして誠にありがとうございます。
    家庭用ゲームについては、2019年3月期以降も、これまでと同様に企画・開発・販売を行ってまいります。
    引き続きよろしくお願いいたします。

    http://v4.eir-parts.net/DocumentTemp/20180702_034035857_xjo1vz55ivqyev55oyddp055_0.pdf
    【補足内容】 当該回答は、ゲーム事業のうちスマートフォン向けゲームに関して、これまで毎年数タイ トルのリリースを行ってきましたが、
    2019 年 3 月期は新規タイトルの開発を一旦見合わ せ、配信中のタイトルに注力することを説明しているものであります。
    つきましては、下記を補足とさせていただきます。
    ・家庭用ゲームについては、2019 年 3 月期以降も、これまでと同様に企画・開発・販売を 行ってまいります。
    ・スマートフォン向けゲームについては、2019 年 3 月期は新規タイトルのリリース予定は なく、配信中タイトルの収益化に最大限注力します。

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    【悲報】フリュー、ゲーム開発への投資を一旦凍結へ

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/30(土) 23:02:24.82 ID:xZwM7vzx0.net
    フリュー 株主通信
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    豪華スタッフが集結した新作アクションRPG『CRY STAR』、PS4で10月18日発売決定!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/18(月) 17:46:29.50 ID:MnoJdSSa0.net
    PS4『CRY STAR』発売決定 元Keyのシナリオライターや物語シリーズなど、超豪華スタッフが送るアクションRPG
    http://ryokutya2089.com/archives/11328

    10月18日発売 7980円
    フリュー
    シナリオ 久弥直樹
    キャラクターデザイン リウイチ
    キャラクタデザイン&モデリングアート ntny
    BGM 削除
    主題歌 やなぎなぎ
    OPアニメ制作 シャフト
    開発 ジェムドロップ

    辺獄に引き込まれ妹を殺めてしまった零は悪魔の代行者として異形との戦いに身を投じる
    悪魔と契約した少女は涙を武器に魂を刈る

    幡田零 (近藤玲奈)
    幡田みらい(千本木彩花) 零の妹
    メフィス(井澤詩織) 堅物な辺獄管理人
    フェレス(立花理香) 情緒不安定な辺獄管理人

    戦場は死後の世界。死者の魂が漂う世界の最下層を目指し進んでいく。
    現世で涙を流し「断末魔」を浄化。精神的成長を経て「思装」が誕生する
    敵を倒すと少女たちに断末魔がまとわりつく。零の自己嫌悪や葛藤が視覚化した思装の源

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    「WORK×WORK」スクショ&予約特典キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/07(木) 12:39:50.95 ID:m1guW5QJM.net

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    マザー3スタッフによるフリュー新作RPG「WORK×WORK」、Switch独占で9月27日発売

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/06(水) 12:12:26.03 ID:4Mo/3+rLd0606.net
    http://ryokutya2089.com/archives/10878

    Switch完全新作RPG『WORK×WORK』発売決定 その1
    4980円 9月27日発売
    フリュー
    企画開発熱中日和
    シナリオ井上信行
    グラフィック今川伸治
    音楽増子津可燦
    レジェンドスタッフが集結

    http://www.cs.furyu.jp/workwork/

    レトロ風味のグラフィック。
    Switchにも和製RPGが集まっていくようです

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    フリュー、MOTHER3などのスタッフが参加する新作を発表へ

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/01(金) 18:32:59.72 ID:7j//0odPd.net
    フリュー、新作ゲーム発表に向けて謎のスタッフトークをティザーサイトにて公開!
    https://www.gamer.ne.jp/news/201806010084/

    http://www.cs.furyu.jp/workwork/

    今川伸浩
    代表作:「MOTHER3」「ファンタジーライフ」「騎士とドラゴン」「どこでもドラゴン」

    井上信行
    代表作:「MOTHER3」「マジカルバケーション」「半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!」

    増子津可燦
    代表作:「スターフォース」「女神転生」シリーズ、「ボンジャック」「マジカルバケーション」「Caligula –カリギュラ-」

    山中拓也(フリュー)
    代表作:「Caligula –カリギュラ-」

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    【PS4】カリギュラ オーバードーズ 感想・評価まとめ

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    480: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:02:18.19 ID:Y2F6zJ/50.net
    vita、アニメは全く知らなくて 
    今回PS4版購入考えてるんだが 

    このゲーム面白い?

    482: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:03:57.49 ID:eS5DOkpe0.net
    >>480 
    vita 版は面白かったけど、人によってはストーリのノリが合わないし、戦闘もめんどくさく感じるかもしれない 
    及第点はあると思うけどクリアまで続けるかは人による

    484: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:07:16.52 ID:qjBh8NHA0.net
    >>480 
    刺さる人には刺さる。 
    サトミタダシのシナリオ好きなやつは好きって感じ。 
    ぶっちゃけ雰囲気やらで第一印象で合うか合わないかがでかい。 

    vita版だと、結構粗い部分も目立ってるしなあ。

    485: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:07:30.34 ID:UTrq/pZL0.net
    >>480 
    vita版を以前遊んだが、かなり面白いけどストライクゾーンは狭くて人を選ぶゲームだよ 
    PS4版では難易度イージー&自動戦闘が追加されたおかげでテンポは大幅に改善、ゲーム苦手だけどキャラやストーリーに興味ある人も楽しめる感じになったらしい(発売前なので公開されてる情報をまとめると)

    486: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:08:07.75 ID:HVqr/HMjr.net
    ゲームとして面白いかって改めて問われると難しいからな 
    謎の中毒性で追いかけてる

    488: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:08:58.39 ID:qjBh8NHA0.net
    個人的には、仲間の心の闇を覗くキャライベントとボスBGMの比重がでかいと思う

    489: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:10:43.50 ID:jSHss+fhp.net
    作りたいゲーム作ってるんだなって感じする 
    あまり客の方を向いてない尖り方がすげぇ 
    好きな人はめちゃくちゃ好きだろこれ

    490: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:12:18.93 ID:cUpmf50A0.net
    戦闘は結構独特だよね、その上言葉で説明すんの難しいから困る 
    俺は最初期待してなかったのに、戦闘にかなりハマった

    494: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:14:34.16 ID:UTrq/pZL0.net
    >>490 
    戦闘面白いよな。色んなキャラの組み合わせでコンボ開発するのクッソ面白かった 
    ただ、雑魚戦でも毎度のように未来視前提の戦い方するのはメンドクセーとも思ったので、PS4版でオート戦闘ついたのはなにげに嬉しい変更点

    492: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 13:14:20.72 ID:XPpnl2sJ0.net
    どんなゲームかって言うとこのゲーム好きな人が 
    「うーん、これは人を選ぶからあんまりオススメできないなぁ」 
    ってニヤニヤしながら言ってくるタイプのゲーム 
    マニア向け

    515: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2018/05/16(水) 14:36:41.48 ID:IBkQ4bGt0.net
    >>492 
    すごく分かりやすい 
    そんな感じ

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    【PS4】カリギュラ オーバードーズが発売日に神アプデ発表!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/05/13(日) 19:49:01.66 ID:5+AVcaPRd.net
    アップデートVer1.01の解説
    皆さまこんにちは。
    カリギュラODの企画・シナリオ原案・プロデューサーの山中です。

    いよいよ発売まであと4日となりました!
    皆さまの応援のおかげでここまで走ってこれたこと
    この場を借りてお礼申し上げます……!

    そして本日はカリギュラOD発売日アップデートに関してのお報せです!

    先月マスターアップ宣言をいたしましたが実はその後も
    いろいろ継続しておりました。
    マスターから発売までの約1ヶ月の間。
    開発のヒストリアさんと一緒に、更にプレイヤーの皆さまに
    楽しく・遊びやすくするために何かできないかということで
    拡張したシステムについてのご紹介です!

    ■『歌姫の見る夢』システムの解放
    クリア後、ある条件を満たすと帰宅部、楽士を混じえてパーティを組むことができるようになります。
    その解放イベントの発生条件に関してはまたいずれ……。

    ちなみにあらかじめ説明しておきますと
    こちらはカリギュラ本編の世界線上では起こりえないことです。
    誰かが願った幸福で悲しい夢だと思ってください。

    クリア後のエンドコンテンツを自由な編成で楽しむことができます。
    また、バトル時に発生する掛け合いセリフも帰宅部楽士間での掛け合いセリフを
    収録しましたので、様々な組み合わせを試してみてください。
    意外な組み合わせで発生するかもしませんね!

    ■ボスとの再戦機能の追加

    クリア済みのセーブデータで、過去に倒したボスと再戦できるようになりました。
    ボスと戦った場所へもう一度アクセスすると再戦を選択できます。
    また、帰宅部との再戦は主人公がLucid姿の状態でグラン・ギニョールの最後の扉に
    アクセスするとできます 。

    オートバトル機能を追加

    バトル中にOPTIONSボタンを押すことで、
    主人公以外のキャラクターがオートでスキルを選択し行動します。
    イマジナリーチェインを使うまでもない弱い敵相手の
    戦闘のテンポが爆速になります。

    ただしちょっと強い敵相手にはご注意を。
    主人公以外は空想視が見えていませんので、

    ■難易度変更

    メインメニュー内コンフィグから戦闘難易度をいつでも自由に変更できる機能を追加しました。

    ■メインメニュー内のアイテム、WIREにソート機能を追加

    手に入れた強力なスティグマを探しやすくするための
    機能を拡張しました。

    ■バトルの各スキル、スティグマのパラメータを調整

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    アライアンスアライブって面白いの?

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    1: 名無しさん必死だな 2017/11/27(月) 16:31:16.85 ID:mxcNMkCb0.net
    サガ好きでレジェンドオブレガシー買ったけどうんこ過ぎて売ったから怖くてまだ買ってないんだよ


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    あのルーマニアがPS4に登場!!!!!!!!

    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/09/21(木) 11:43:29.29 ID:f0NaXcaWd.net
    TGS 2017]あの「ルーマニア#203」がPS4で復活? フリューの新作「project one-room(仮)」がセガゲームスブースにて発表に
    http://www.4gamer.net/games/391/G039196/20170921011/
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    アライアンス・アライブが神ゲーらしい

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/06/25(日) 15:53:23.59 ID:GrE4EhMF0.net
    マジ?


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    【3DS】アライアンス・アライブ 感想・評価まとめ

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    650: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:02:26.12 ID:v69Jkzth0.net
    ボス戦は割とファイナルストライクがないとつらい印象 
    というより回復量が全体的にしょぼいからどうしてもジリ貧になりやすく 
    ファイナルストライクの火力にかける戦いになっちゃう

    651: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:08:56.97 ID:0RPPcmhGa.net
    ハマカスの見ててもかなりボリュームありそう

    653: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:15:51.98 ID:x3ZjX2bja.net
    ファイナルストライクありきなんかボスは 
    いい感じそうだなぁ

    660: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:28:56.13 ID:Y5SaiOfs0.net
    テンポよく進むから楽しい 
    はやくペンギンに会いたい

    661: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/06/22(木) 00:29:57.95 ID:5U8nloun0.net
    今買ってきた。説明書読めるなんて久々やな
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    3DSアライアンス・アライブの体験版が面白い件

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/30(木) 07:01:05.70 ID:uK/I4tgr0.net
    続きの気になる体験版だった
    幻水の村山がシナリオだが良い仕事しそう


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    【3DS】アライアンス・アライブ 体験版 感想・評価まとめ

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    835: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:29:32.47 ID:xdSSOtsN0.net
    セーブまでできるとは…w

    837: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:30:04.56 ID:vOHNxdvn0.net
    早速だけど文字ちょっと見にくい

    841: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:36:25.10 ID:WluANOCE0.net
    セーブに回数制限ないのはマジで嬉しい!

    844: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2017/03/30(木) 00:40:41.92 ID:dqtgFAm40.net
    Newノーマルでも見にくいなこれは 
    フォントが悪いわ
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    フリューのアライアンス・アライブがめっちゃ気合入っててワロタ

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/10(金) 22:05:35.22 ID:oHcgmMgq0.net
    街の作り込みとか凄いわ
    https://www.youtube.com/watch?v=YkhGdJe5sho


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    フリューの新作アライアンス・アライブ発売日延期

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2017/03/06(月) 15:07:46.52 ID:hcjBne7x0.net
    ニンテンドー3DS向けオリジナル作品『アライアンス・アライブ』発売日変更に関するお知らせ
    http://www.furyu.jp/news/2017/03/alliance-alive.html


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    フリュー「ストーリーとゲーム性のバラ ンスが取れたRPGを作る」

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 21:05:10.82 ID:j6jAxL+8r.net
    3DS「アライアンス・アライブ」
    2017年春発売予定 価格:6280円

    RPGの定番に真っ向から向き合い、最新 の技術で再構築したニュークラシックRPGとも言うべきタイトル

    プレイヤーは主人公を操作して遠景で表 示されたフィールドマップを移動する。 バトルはシンボルエンカウント。
    メインキャラクター9人は全員主人公。
    異 なる目的で冒険を始めやがて合流し一つ の目標に向かって進んでいく。

    以下はインタビューより

    ・他社では作れない、それでいて世の中 から望まれているものをリサーチした結 果、
    それはストーリーとゲーム性のバラ ンスが取れたRPGである、という結論に 行き着いた。

    ・歩くだけで楽しくなるような、バラエ ティー感のある世界観にしたかった

    ・あえて時代に逆行してワールドマップ の表現にこだわった。
    実際に歩き回るこ とで頭のなかに全体図が浮かんでくるよ うな昔ながらのワールドマップを作りた かった

    ・街とダンジョンの距離や、発生する戦 闘の回数などもストレスにならず、
    程よ く満足感を得られるよう調整している

    ・行動範囲が広がる乗り物も登場する。

    ・主人公が9人なのは、この中から好きな キャラクターを探してほしいという意味 合いもある

    ・大剣や槍など、装備は自由に変更可 能。

    ・戦闘中に新たしい技を閃いたり、ス テータスがアップする「覚醒」という要 素が入っている

    ・強い敵と戦うほど能力の伸び率もアッ プする。成長度をさらに高める要素もあ る

    ・最大5人パーティー。陣形もあり、パー ティー強化要素として「ギルド」という システムも用意している

    プロデューサー・ディレクター:松浦正尭
    シナリオ:村山吉隆
    ゲームデザイン:小泉今日治
    アートディレクター:浅野雅世
    コンポーザー:浜渦正志
    キャラクターデザイン:平尾リョウ
    開発:キャトルコール


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    『アライアンス・アライブ』が発表 フリューがニンテンドー3DS向けに放つ新作RPG

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    12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 23:17:34.73 ID:xdRLbxsv0.net
    とりあえずロードのないゲームにしてくれ


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