ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    フォートナイト

    【悲報】高校生eスポーツ大会に『フォートナイト』が採用→「銃撃ゲームは不謹慎だ」と批判が噴出

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    1: 名無しさん必死だな 2020/02/01(土) 07:48:50.44 ID:DGPn9XQEM
    これに対して、ケンタッキー州高等学校体育協会やその他の一部の州が反対意見を表明しました。
    ケンタッキー州高等学校体育協会で委員を務めるジュリアン・タケット氏は、「学校関係者に対してメールで、我が州の学校にはシューティングゲームのための居場所はない」と伝え、
    高校生がeスポーツの一環としてフォートナイトをプレイすることを禁じたことを明かしています。

    さらに、「全米州立高校協会と協力し、フォートナイトをPlayVSのタイトルから排除するための措置を講じていることを保証します」
    と語り、フォートナイトのようなシューティングゲームは、高校レベルでプレイされるeスポーツタイトルとして相応しくないと指摘しています。

    加えて、タケット氏は「PlayVSがフォートナイトについて発表したのは、
    ケンタッキー州で最も悲しい出来事のひとつであるマーシャル郡銃乱射事件の発生日と非常に近いタイミングであったという点が厄介です」と語りました。


    高校生向けeスポーツ競技として「フォートナイト」が選出されたことに対して批判の声が噴出
    https://news.livedoor.com/article/detail/17746516/

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    【悲報】フォートナイト=悪という風潮、定着してしまう

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    1: 風吹けば名無し 2020/01/05(日) 04:58:40.29 ID:XcOPPHQL0
    no title

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    フォートナイトをやらない子持ちの親からしたらこれが本音
    ・フォートナイトをやると言葉遣いが悪くなる
    ・フォートナイト以外の事を考えられなくなる
    ・出来ればフォートナイトはやらせたくない

    完全にフォートナイト=悪って風潮になってる
    no title

    場合によっては怒り狂うになったという報告もある


    お前らええんか?

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    基本無料ゲーム収益ランキング(2019 世界) 1位 フォートナイト…18億ドル(約1953億円)

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    1: 名無しさん必死だな 2020/01/03(金) 12:16:04.19 ID:NNFIkQM70
    1位 フォートナイト…18億ドル(約1953億円)

    2位 アラド戦記…16億ドル(約1736億円)

    3位 王者栄耀…16億ドル(約1736億円)

    4位 LoL…15億ドル(約1627億円)

    5位 キャンディークラッシュ…15億ドル(約1627億円)

    6位 ポケモンGO…14億ドル(約1519億円)

    7位 クロスファイア…14億ドル(約1519億円)

    8位 FGO…12億ドル(約1302億円)

    9位 Game for Peace…12億ドル(約1302億円)

    10位 ラストシェルター…11億ドル(約1193億円)

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    【朗報】TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲームTOP10、日本発のゲームが3本ランクイン!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/12/20(金) 10:19:18.74 ID:XVYr643Ld
    https://time.com/5752663/best-video-games-2010s-decade/

    Grand Theft Auto V
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    Fortnite
    Dark Souls
    League of Legends
    Pokémon GO
    Minecraft
    The Elder Scrolls V: Skyrim
    Portal 2
    Disco Elysium

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    10代に一番人気のゲーム「フォートナイト」に決定

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    1: 名無しさん必死だな 2019/12/07(土) 18:45:31.17 ID:M2WYbqASM
    やっぱりすげぇわ
    no title

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    【悲報】フォートナイト、数時間ずっと同じ画面のまま動かない

    Fortnite-black-hole


    1: 名無しさん必死だな 2019/10/14(月) 11:00:49.96 ID:/SEe2ZG7d

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    高校生「eスポーツ大会で準優勝したぞ!」

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    1: 風吹けば名無し 2019/09/18(水) 12:05:28.25 ID:JOn0Ugu10
    すごい
    no title

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    16歳で約3億円超を獲得したフォートナイト世界大会王者、配信中にSWATを送り込まれる

    ik1609511_fortnite001


    1: スタス ★ 2019/08/13(火) 21:20:15.23 ID:PySRLoT+9
    16歳で約3億円超を獲得したフォートナイト世界大会王者が配信中に襲撃される
    2019年08月13日 11時01分

    弱冠16歳で人気バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」の世界チャンピオンとなって300万ドル(約3億2000万円)を獲得したKyle Giersdorfさんがオンライン配信中に「スワッティング」の被害を受けたことが話題になっています。

    Fortnite champ Bugha 'swatted' while streaming
    https://www.espn.com/esports/story/_/id/27374218/fortnite-champ-bugha-swatted-streaming

    'They came in with guns': Fortnite world champion Bugha 'swatted' during livestream | Sport | The Guardian
    https://www.theguardian.com/sport/2019/aug/12/bugha-swatted-fortnite-world-cup-champion-police

    「スワッティング」とは、緊急通報用電話番号(日本でいう110番)に「(何らかの)大事件が起こっています」と通報しターゲットの住所を伝えて、相手の元に武装した警官を送り込むイタズラです。スワッティング(SWATTING)の名称は、犯罪の通報に敏感なアメリカではこの種の通報が起こると警察特殊部隊SWATが現場に急行することが由来となっています。

    スワッティングは相手の住所さえ知っていれば電話一本で行えるため、手軽に実行可能なイタズラです。しかし、2017年にはカンザス州在住の28歳の男性がスワッティングにより派遣された警察官に射殺されるという事故が発生しており、その被害はイタズラとは到底言えないほど深刻です。

    オンゲープレイヤー同士のいさかいから全く無関係の人が警察官に射殺される事件が発生、一体何が起こったのか? - GIGAZINE


    今回スワッティングの被害を受けたのは2019年7月に行われたフォートナイトの公式世界大会フォートナイト・ワールドカップ(Fortnite World Cup)のソロ部門を16歳の若さにして勝ち抜き優勝を収めて300万ドル(約3億2000万円)を獲得したKyle Giersdorf(ハンドルネーム:Bugha)さん。スワッティングが起こったのは、Giersdorfさんが2019年8月10日夜オンライン配信プラットフォームTwitchでフォートナイトを配信中のこと。Giersdorfさん本人によると、「僕が説明のために玄関に出たとき、警官はすでに銃を抜いていた」そうです。


    By Getmilitaryphotos

    ディズニー傘下のスポーツニュース専門チャンネルESPNによると、ペンシルバニア州モンゴメリー郡アッパーポッツグローブ区警察にGiersdorfさんを装った何者かから「自分の父親を射殺した。母親は人質として監禁している」という通報があったとのこと。同区警察部隊はGiersdorfさんの家を包囲しましたが、インターフォンに出た人物が射殺されたはずの父親であったことから、疑いが晴れたそうです。

    Giersdorfさんがスワッティングを受けた際、配信は継続されたままでした。武装した警官の応対後、配信に復帰したGiersdorfさんは「すごく恐ろしいよ。インターネットってのは本当に狂ってる」とコメントしたそうです。
    https://gigazine.net/news/20190813-fortnite-champion-got-swatting/

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    「フォートナイト」世界大会、優勝の16歳に過去最高の3.3億円 eスポーツで過去最高額

    gazou1


    1: ばーど ★ 2019/07/29(月) 15:04:02.70 ID:Jgj28qkO9
     米ニューヨークで28日まで開かれていたゲーム「フォートナイト」の世界大会で、ペンシルベニア州の16歳の「ブーガ」ことカイル・ギアスドルフ君が優勝し、賞金300万ドル(約3億3千万円)を手にした。賞金総額は計3千万ドルに上り、eスポーツとしてはいずれも過去最高額となった。

     フォートナイトは2017年に発表されたバトルゲームで、ゲーム機のほか、パソコンやスマートフォンでもプレーが可能。26日に開幕した今大会には、世界のプレーヤー約2億5千万人のうち4千万人が参加した予選を勝ち抜いた約200人が集結した。

     米スポーツ専門局ESPNによると、ソロ部門の参加者約100人は13~24歳で、全員が男性。平均年齢は16歳という。優勝したカイル君は1日に8~10時間プレー。ビデオゲームは3歳から始めたという。

     会場はテニスの全米オープンも…残り:234文字/全文:587文字

    2019年7月29日11時55分 朝日新聞デジタル
    https://www.asahi.com/articles/ASM7Y30SMM7YUHBI00P.html
    https://www.asahicom.jp/articles/images/c_AS20190729001042_comm.jpg

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    「やーい無課金コスチューム」 海外で"無課金スキン"煽りが流行

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    1: 名無しさん必死だな 2019/05/16(木) 16:07:59.53 ID:S8kmJ2Ac0
    基本プレイ無料のフォートナイトで初期スキンのままプレイする子どもがいじめられている
    https://gigazine.net/news/20190514-fortnite-kids-spending-money/

    中学校の英語教師であるポール・タウラーさんによると、子どもたちはフォートナイトの中で使用できるコスチュームを自身のステータスシンボルとし、
    無課金のままコスチュームを変更していない生徒を仲間はずれにし始めたとのこと。
    タウラーさんの受け持つクラスの生徒のひとりは、
    「基本のコスチュームのままだったので、誰も一緒に遊んでくれなくなり、両親に有料のコスチュームを買って欲しいと頼みました」と語ったそうです。

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    【バトロワカービィ】公式『毛糸のカービィ』にフォートナイトのロゴが

    1: 名無しさん必死だな 2019/03/12(火) 20:55:05.27 ID:AzpEw3kX0

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    ダルビッシュさん、Fortniteでソロ・ビクロイして大喜び

    1: 風吹けば名無し 2019/02/12(火) 14:38:20.59 ID:MyIC4+su0
    no title




    かわいい😘

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    「基本無料」ゲームの売上は1年間で9兆6600億円、エンターテイメントの世界を支配する存在に

    ダウンロード


    1: 田杉山脈 ★ 2019/01/21(月) 19:46:19.89 ID:CAP_USER
    たしかにそれらは無料で遊べるかもしれないが、儲かるものであることは確実だ。SuperDataの年末のレポートによれば、入口は無料でありながら、様々な手段で課金を行うゲームたちが2018年に生み出した売上高は、880億ドル(約9兆6600億円)という驚異的な金額だった。従来のゲーム(や映画やテレビ)の売上をはるかにぶっちぎる結果である。
    Fortniteが大ブレイクした2018年末の時点では、F2P(free to play:「無料プレイ」の略)がビッグビジネスであること自体は驚きではないかもしれないが、それでもその巨額さには驚かざるを得ない。

    このレポートが示すように、ゲーム市場全体は驚異的な1100億ドルに達しているが、そのうち半分以上(約610億ドル)がモバイルから来ている。もちろんモバイルはF2Pプラットフォームの主たる発信地だ。

    すべてのプラットフォーム合計で880億ドルという売上は、驚くべきトップ10と、長いロングテールを生み出すのに十分な額である。その中でもFortniteは、マルチプラットフォームに広がる巨大なフォロワーたちのおかげで、ダントツのトップである24億ドルの売上を稼ぎ出している。このゲームでは、PCとモバイル、アジアと西洋のゲームスタイルが入り混じっている。トップ10の売上合計は、146億ドルに達している。これはそれ以外の数千におよぶタイトルの売上に匹敵するほどの巨額さだ。

    F2Pの売上の大部分はアジアから来ている。Tencentのような大手企業は、ゲーム内少額課金ベースのゲームを多数推進してきた。

    これまで(その意味と意義が急速に失われつつある)「伝統的」なゲームは、個人がおそらく60ドルほど投資すれば、あまり大きな追加投資を行わずに遊ぶことができていた。こうしたスタイルは世界中のPCとコンソール上で合計160億ドル程度の売上を生み出していた。

    一方、始めるために料金がかかるにもかかわらず、大きな売上を挙げているものの例は、「バトルロイヤル」ブームを引き起こした、PlayerUnknownの大人気作Battlegrounds(PUBG)である。これは1タイトルで10億ドルを稼ぎ出した。だがゲーム本体の売上とゲーム内少額課金の構成比率ははっきりしない。また驚くべきことに、5年前に発売されたゲームのGrand Theft Auto Vは、昨年およそ6億2800万ドルを生み出した(だがその売上の大部分は間違いなく、そのオンライン部分から得られたものだ)。

    そうしたトップタイトルたちは、みなシリーズもので、その売上は西洋で売られているコンソールベースのものに偏っていて、アジア市場から得られる売上は(比較的)わずかな金額に留まっている。ゲームとその流通に関しては、中国はまったく異なる世界なので、これはそれほど驚くべきことではない。

    最後に、YouTubeとTwitchの視聴者数の急増について触れないのは怠慢だろう。この両者を合わせれば、ゲーミングビデオの総売上の半分を占めることになる。また両者を比べるとTwitchの方がかなり先行している。しかし、本当の勝者はプレイヤーであるNinjaだ。これまでに彼は、驚くべきことに、のべ2億1800万時間の視聴時間をファンから稼いでいる。彼と他の人びとが、この奇妙で素晴らしい新市場で、生計を立てていることを祝福したい。
    https://japanese.engadget.com/2019/01/20/1-9-6600/

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    【朗報】ダルビッシュさん、今日も日課のフォートナイト放送にコメント参加を欠かさない

    1: 風吹けば名無し 2019/01/20(日) 09:19:41.30 ID:xnHWNmL70
    no title




    真面目やね🤗

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    2018年世界デジタルゲーム売上トップは「フォートナイト」年間24億ドルで歴史を塗り替える

    up1477cusa07022_00fortnitetesting1_s21


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 20:26:30.73 ID:dRtcpIfU0
    『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に大きく貢献
    http://news.denfaminicogamer.jp/news/190117i

    2018年にもっとも収益を生んだ基本プレイ無料は、24億ドルで首位の『フォートナイト』に次いで、
    『アラド戦記』(Nexon)で15億ドル、『League of Legends』(Riot Games)で14億ドル、『ポケモンGO』(Niantic)、『クロスファイア』(Neowiz Games)、
    『Arena of Valor』(Tencent)で13億ドル、『Fate/Grand Order』(アニプレックス)で12億ドル、『キャンディークラッシュ』(King)で11億ドル、
    『モンスターストライク』(Mixi)で10億ドル、そして『クラッシュ・ロワイヤル』(Supercell)で9億ドルだった。

    有料ゲーム部門では、『PlayerUnknown’s Battlegrounds』(Bluehole)が10億2800万ドルでトップ。
    次いで、『FIFA 18』(Electronic Arts)の7億9000万ドル、『Grand Theft Auto V』(Take-Two Interactive)の6億2800万ドル、
    『Call of Duty: Black Ops IIII』(Activision Blizzard)の6億1200万ドル、『Red Dead Redemption 2』(Take-Two Interactive)の5億1600万ドル、『Call of Duty: WWII』(Activision Blizzard)の5億600万ドル、
    『FIFA 19』(Electronic Arts)の4億820万ドル、『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)の4億670万ドル、
    『Tom Clancy’s Rainbow Six Siege』(Ubisoft)の4億400万ドル、そして『Overwatch』(Activision Blizzard)の4億290万ドル。

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    【悲報】「フォートナイト」「荒野行動」「PUBG」のパクリゲームがリリースされてしまう

    1: 風吹けば名無し 2018/12/25(火) 17:05:53.94 ID:tZpkQMOYpXMAS
    no title

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    【噂】中国の倫理委員会、『Fortnite』や『PUBG』などの人気オンラインゲームに対して禁止・是正措置

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    1: 名無しさん必死だな 2018/12/11(火) 15:00:42.29 ID:v6ZQmC8Pp
    Rumor: China's ethics board reviews 20 popular online games, bans 9 including Fortnite and PUBG, requires changes to 11.
    https://www.resetera.com/threads/rumor-chinas-ethics-board-reviews-20-popular-online-games-bans-9-including-fortnite-and-pubg-requires-changes-to-11.86374/

    中国のゲームフォーラムであるNGAのユーザーによって、中国の倫理委員会によって審査されたゲームのリストが明らかにされた。

    是正措置が必要なゲーム:
    ・Arena of Valor(過激な女性キャラクター、ランク報酬、歪んだ歴史と文化の概念)
    ・League of Legends(過激な女性キャラクター、ランク報酬、不和なチャットルーム)
    ・Blade & Soul(過激な女性キャラクター、不和なチャットルーム)
    ・Chu Liu Xiang(過激な女性キャラクター、不和なチャットルーム、詐欺が含まれるゲームミッション)
    ・Overwatch(ゲームビジュアルが誤った値を助長する、不和なチャットルーム)
    ・Diablo(不和なチャットルーム、詐欺が含まれるゲームミッション)
    ・World of Warcraft(過度に暴力的な女性キャラクター、不和なチャットルーム)
    ・Westward Journey(過激な女性キャラクター、不和なチャットルーム、歪んだ歴史と文化の概念)
    ・Code: Eva(ランク報酬、歪んだ歴史と文化の概念)
    ・The Legent of Mir 3(不和なチャットルーム)
    ・Swords of Legends Online(不和なチャットルーム)

    禁止/撤退となるゲーム:
    ・PlayerUnknown's Battlegrounds(流血とゴア表現)
    ・Fortnite(流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ)
    ・H1Z1(流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ)
    ・Alliance of Valiant Arms(流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ)
    ・Ring of Elysium(流血と泥棒、卑劣なコンテンツ)
    ・Paladins(過激な女性キャラクター、流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ)
    ・Free Fire Battlegrounds(過激な女性キャラクター、流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ)
    ・Knives Out(過激な女性キャラクター、流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ)
    ・Quantum Matrix(流血とゴア表現、卑劣なコンテンツ、不和なチャットルーム)

    no title


    推奨されたアクションが規制当局によって実際に施行されているかどうかは完全にはっきりしていませんが、PUBGとFortniteのようなものはまだプレイ可能です。

    撤退を予定しているすべてのタイトルはバトルロイヤルゲームであり、規制当局が実際にそのジャンルを取り締まることを示唆しているようだ。

    テンセントとNetEaseは、中国で最も大きな2つのゲーム会社であり、前者は世界最大です。
    彼らはパートナーシップを組んで、中国市場に参入する外国のオンラインゲームのほとんどすべてのサーバーを管理します。
    NetEaseは例えばブリザードのすべてのタイトルを、テンセントはLegend of Legendsを完全所有しています。

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    Game Of The Yearがついに発表、Golden Joystick AwardsのGOTYはフォートナイトに

    golden-joystick-awards-2018


    1: 名無しさん必死だな 2018/11/17(土) 02:32:09.01 ID:kgHMmLwG0
    https://www.twitch.tv/goldenjoystickawards?twitch5=0


    Game Of The Year
    ・フォートナイト

    次点
    ・レッドデッドリデンプション2
    ・COD:ブラックオプス4


    主要部門

    最優秀ストーリーゲーム
    ・God Of War

    最優秀対戦ゲーム
    ・フォートナイト

    最優秀COOPゲーム
    ・モンスターハンターワールド

    最優秀開発会社
    ・ソニーサンタモニカスタジオ(God Of War)

    最終PSゲーム
    ・God Of War

    最優秀任天堂ハードゲーム
    ・オクトパストラベラー

    最優秀Xboxゲーム
    ・Forza Horizon 4

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    【超朗報】フォートナイト運営エピックゲームズさん、コンバーターを検知することに成功

    no title


    1: 風吹けば名無し 2018/10/12(金) 11:14:27.56 ID:K67+RAipr
    エピックの技術力ヤバすぎだろ

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    PS4、ついに他機種とのクロスプレイを解禁!!『フォートナイト』にて、クロスプレイ機能を拡張するベータテストを実施

    no title


    1: 名無しさん必死だな 2018/09/26(水) 22:05:54.24 ID:B5cn2bmSp

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