パズドラ
1: 名無しさん 2020/02/21(金) 09:14:13.31 ID:Ygq+VA1N0
毎日8個or80個配布とかいう謎のギャンブル性を持たせて魔法石を配布
↓
80個を引けなかった人が毎日エイトマン(石8個の意味)と煽られてる模様
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80個を引けなかった人が毎日エイトマン(石8個の意味)と煽られてる模様
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1: 風吹けば名無し 2019/09/16(月) 23:39:56.20 ID:zgu1YmAE0
9月14日、スマホ「パズドラレーダー」プロ選手の賞金制大会
「ドラゴンブースト presents パズドラチャンピオンズカップ TOKYO GAME SHOW 2019」が行なわれ、「パズドラ」のJeSU ジャパン・eスポーツ・Jrライセンスを持つゆわ選手が優勝した。優勝賞金は500万円だったが、Jrライセンスの規定により賞金の贈呈はない。
優勝したゆわ選手について、ガンホー 代表取締役社長CEO/エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏は、
「ゆわ選手はプロになって初めての優勝だが、まだ中学生。末恐ろしい。
今回は賞金は出せないが、高校生になったらバリバリもらえる。また頑張ってもらえれば」と締めくくった。
「ドラゴンブースト presents パズドラチャンピオンズカップ TOKYO GAME SHOW 2019」が行なわれ、「パズドラ」のJeSU ジャパン・eスポーツ・Jrライセンスを持つゆわ選手が優勝した。優勝賞金は500万円だったが、Jrライセンスの規定により賞金の贈呈はない。
優勝したゆわ選手について、ガンホー 代表取締役社長CEO/エグゼクティブプロデューサーの森下一喜氏は、
「ゆわ選手はプロになって初めての優勝だが、まだ中学生。末恐ろしい。
今回は賞金は出せないが、高校生になったらバリバリもらえる。また頑張ってもらえれば」と締めくくった。
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1: 風吹けば名無し 2019/08/26(月) 13:43:44.45 ID:DJ1U+tqr0
今日の10時から石10個モンハンコラボ開催最高レアのイヴェルカーナのリーダースキルの軽減率が75%と判明しぶっ壊れと話題になる
↓
直後にメンテ突入内容はイヴェルカーナの軽減率を75%から35%にすると言うもの
↓
対応はイヴェルカーナ所持者全員に石30個
パズドラには交換システムという物があり特に石10個の交換レートはかなり高い
イヴェルカーナを交換した者に対して交換券を返却するという対応をせずに大荒れ
↓
直後にメンテ突入内容はイヴェルカーナの軽減率を75%から35%にすると言うもの
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対応はイヴェルカーナ所持者全員に石30個
パズドラには交換システムという物があり特に石10個の交換レートはかなり高い
イヴェルカーナを交換した者に対して交換券を返却するという対応をせずに大荒れ
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1: 名無しさん必死だな 2019/06/11(火) 17:38:37.62 ID:ZsyWhVhor
Switch『パズドラGOLD』発売決定
http://ryokutya2089.com/archives/20908
http://ryokutya2089.com/archives/20908
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第4四半期の業績は、売上高が前四半期比59.2%増の303億3800万円、営業利益は同85.0%増の93億1200万円、経常利益は同78.1%増の92億3600万円、最終利益は同99.5%増の59億8400万円と大幅な増収増益での着地となった。
https://gamebiz.jp/?p=230795
https://gamebiz.jp/?p=230795
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1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/16(水) 20:11:56.801 ID:hRrjgX8t0
先輩『お、すげーじゃーん』
女『先輩はレベルいくつですか?』
先輩『えー、まだ80だよw』
女『やだぁー、やり過ぎwwもしかしてゲーマー?w』
先輩『おい、お前はやってないのか?パズドラ?』
ランク690俺『やってないですねー』
女『先輩はレベルいくつですか?』
先輩『えー、まだ80だよw』
女『やだぁー、やり過ぎwwもしかしてゲーマー?w』
先輩『おい、お前はやってないのか?パズドラ?』
ランク690俺『やってないですねー』
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消費者庁は28日、人気オンラインゲーム「パズル&ドラゴンズ」の宣伝が景品表示法に違反したとして、
ゲーム大手「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」に約5千万円の課徴金納付を命令した。
https://this.kiji.is/351611857983063137
ゲーム大手「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」に約5千万円の課徴金納付を命令した。
https://this.kiji.is/351611857983063137
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ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は
決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と強調した
すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。
その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。
そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。
パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。
売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。
さまざまな打開策を打ったが・・・
ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。
もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。
2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。
2014年12月期には売上高1730億円を記録した。
しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。
ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。
それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。
もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。
恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。
しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。
直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。
国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。
しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。
ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。
新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。
実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。
目指すのは「パズドラ」というタイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。
テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として挙げられた。
続きはソース元をご覧ください
http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/
決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と強調した
すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。
その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。
そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。
パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。
売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。
さまざまな打開策を打ったが・・・
ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。
もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。
2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。
2014年12月期には売上高1730億円を記録した。
しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。
ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。
それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。
もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。
恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。
しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。
直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。
国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。
しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。
ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。
新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。
実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。
目指すのは「パズドラ」というタイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。
テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として挙げられた。
続きはソース元をご覧ください
http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/
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モンスト
ガチャ確率
★6 1.2%
神アヌ 0.2%
進化アヌ 0.2%
神 マルドゥーク 0.2%
進化 マルドゥーク 0.2%
神 イシュタル 0.2%
進化 イシュタル 0.2%
★5 7.2%
アヌ 1.0%
マルドゥーク 1.0%
イシュタル 1.0%
・・・その他★5 各 0.018?0.019%
★4 91.6%
星4はほぼどれも同じ確率
モンスト、ゴミw
ガチャ確率
★6 1.2%
神アヌ 0.2%
進化アヌ 0.2%
神 マルドゥーク 0.2%
進化 マルドゥーク 0.2%
神 イシュタル 0.2%
進化 イシュタル 0.2%
★5 7.2%
アヌ 1.0%
マルドゥーク 1.0%
イシュタル 1.0%
・・・その他★5 各 0.018?0.019%
★4 91.6%
星4はほぼどれも同じ確率
モンスト、ゴミw
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パズドラ運営チームです。
Apple社における「App Store審査ガイドライン」の改定に伴い、パズル&ドラゴンズでは、iOS版・Android版(Playストア、auスマートパス)・Kindle Fire版からのレアガチャの提供において下記の対応をさせていただくことをご案内いたします。
▼対応
レアガチャのモンスターごとの的中確率を表示いたします。
※魔法石を消費しないガチャ(友情ガチャ・ゲーム内メールから行うガチャなど)は対象外です。
※全てのOSからご確認いただけます。
▼対応予定時期
次回アップデート時(近日中)
https://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k000000a07v.html
Apple社における「App Store審査ガイドライン」の改定に伴い、パズル&ドラゴンズでは、iOS版・Android版(Playストア、auスマートパス)・Kindle Fire版からのレアガチャの提供において下記の対応をさせていただくことをご案内いたします。
▼対応
レアガチャのモンスターごとの的中確率を表示いたします。
※魔法石を消費しないガチャ(友情ガチャ・ゲーム内メールから行うガチャなど)は対象外です。
※全てのOSからご確認いただけます。
▼対応予定時期
次回アップデート時(近日中)
https://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k000000a07v.html
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