ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

パズドラ

【悲報】瀕死のパズドラさん、曲芸師並みのぶっ壊れを実装してしまう

1: 風吹けば名無し 2018/05/17(木) 16:20:57.23 ID:vp2pesNn0.net
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【朗報】ペルソナ3のヒロインは桐条美鶴だった

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1: 風吹けば名無し 2018/04/20(金) 13:18:49.83 ID:rYIDR/B90.net
ソースはパズドラ
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パズドラさん、消費者庁のコラボ料5000万

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1: 風吹けば名無し 2018/03/28(水) 15:54:30.86 ID:ix631FJ+0.net
消費者庁は28日、人気オンラインゲーム「パズル&ドラゴンズ」の宣伝が景品表示法に違反したとして、
ゲーム大手「ガンホー・オンライン・エンターテイメント」に約5千万円の課徴金納付を命令した。

https://this.kiji.is/351611857983063137

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「パズドラ」ユーザーが半減!ガンホーの正念場

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1: (?∀?(⊃*⊂) ★ 2018/02/03(土) 21:54:13.80 ID:CAP_USER9.net
ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は
決算説明会の場で「新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と強調した

すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。
その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。
そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。
売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

さまざまな打開策を打ったが・・・

ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。
もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。
2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。
2014年12月期には売上高1730億円を記録した。

しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。
ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。
それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。

もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。
恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。
しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。
直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。
しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。

ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。
新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。

実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。
目指すのは「パズドラ」というタイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。
テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として挙げられた。

続きはソース元をご覧ください
http://news.livedoor.com/article/detail/14248797/

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神ソシャゲのモンストとパズドラさん、ついにガチャ確率を開示した模様

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1: 風吹けば名無し 2018/01/18(木) 12:04:22.97 ID:ggWOQ+E90.net
モンスト

ガチャ確率

★6 1.2%
神アヌ 0.2%
進化アヌ 0.2%
神 マルドゥーク 0.2%
進化 マルドゥーク 0.2%
神 イシュタル 0.2%
進化 イシュタル 0.2%

★5 7.2%
アヌ 1.0%
マルドゥーク 1.0%
イシュタル 1.0%
・・・その他★5 各 0.018?0.019%

★4 91.6%

星4はほぼどれも同じ確率



モンスト、ゴミw
パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
GungHo Online Entertainment, Inc.
2018-01-17


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パズドラ、ついに確率表示へ!!!

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1: 風吹けば名無し 2018/01/15(月) 15:16:39.29 ID:G9gvG2Tb0.net
パズドラ運営チームです。

Apple社における「App Store審査ガイドライン」の改定に伴い、パズル&ドラゴンズでは、iOS版・Android版(Playストア、auスマートパス)・Kindle Fire版からのレアガチャの提供において下記の対応をさせていただくことをご案内いたします。

▼対応
レアガチャのモンスターごとの的中確率を表示いたします。

※魔法石を消費しないガチャ(友情ガチャ・ゲーム内メールから行うガチャなど)は対象外です。
※全てのOSからご確認いただけます。

▼対応予定時期
次回アップデート時(近日中)

https://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k000000a07v.html


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【悲報】パズドラの新ギミック 「ダメージを完全無効化」

1: 風吹けば名無し 2017/12/22(金) 14:02:31.08 ID:I+Ki/8NZ0.net
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パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
GungHo Online Entertainment, Inc.
2017-12-19


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【朗報】パズドラ、とんでもないコラボをする【ハジドラ】

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 17:04:30.47 ID:TGqw+FPcd.net
ハジドラ
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パズドラって何で終わったんやろか?

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/27(日) 13:13:53.28 ID:VNrR3yaB0.net
あんなに大人気ゲームまで登り詰めたのに


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【朗報】パズドラ、謝罪

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/25(火) 16:37:35.41 ID:wjTLD/FFa.net

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パズドラ、消費者庁に詐欺まがいの行為を指摘される

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 18:08:04.75 ID:DqEpd8M5a.net


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パズドラしてるやついる?

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1: 名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US] 2017/05/21(日) 14:22:38.74 ID:5bDrX+fD0.net BE:844761558-PLT(13051)?PLT(13051)
【パズドラ攻略】“エルメ降臨!【ドラゴン強化】”安定攻略パーティー&攻略ポイント

https://app.famitsu.com/20170519_1049281/


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【悲報】マックスむらいさんとうとうパズドラを初期化してしまう

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 13:33:47.16 ID:lvIL16vTM.net


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パズドラ失速が響く… ガンホー純利益3割減

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1: YG防衛軍 ★@\(^o^)/ 2017/02/06(月) 23:28:12.99 ID:CAP_USER9.net
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2日発表した2016年12月期決算は、売上高が前年同期比27・1%減の1124億円、純利益が35・7%減の279億円と大幅な減収減益だった。スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の失速が響いた。

 ガンホーはパズドラが売上高の8割以上を占める。14年12月期まで3年連続で最高益を更新したが、人気の陰りや競争激化で、15年12月期から2年連続の減収減益となった。純利益は2年間で5割以上減った。登場から5年を迎えるパズドラは人気が一巡し、月間利用者数は減少傾向が続いている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170202-00000104-asahi-bus_all


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パズドラCM「とぅーとぅるるるーとぅーとぅるるるー」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/04(水) 22:18:48.64 ID:oz/ns7Ui0.net
PPAPよりも癖になる


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【悲報】ミサトさん、無理をする

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/19(月) 16:13:32.41 ID:d7Vu92ota.net
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ゲーム会社「スマホゲー市場はもう頭打ち。版権がないと勝負にならない」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:48:58.10 ID:svQk6s7SM.net
スマートフォンゲームの2大巨頭、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとミクシィが呻吟している。

ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。

2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。

成熟を迎えるスマホゲーム市場

すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、 
現在に至る基本的な仕組みが確立された。
当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。

その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。

あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。

こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。

「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
(スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)

http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3


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【悲報】パズドラ、もうめちゃくちゃ

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/13(木) 17:18:08.93 ID:8GML11D50.net
シャンメイの色違いを50万MPで販売する模様

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パズドラ新機能クエストスタートwwwwwwww

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/13(水) 08:02:14.94 ID:BccfmQri0.net
初日から何もやることがない模様

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【悲報】パズドラのチートツールを作った大学生、逮捕

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/15(水) 14:15:58.67 .net
「パズドラ」の不正ツール作った疑い 男子大学生を逮捕
朝日新聞デジタル 6月15日(水)13時37分配信

人気のスマホゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」のセキュリティーを
無効化する不正プログラム「チートツール」を作成したとして、神奈川県警が15日、
広島県の私立大の男子学生(21)を著作権法違反の疑いで逮捕したことが、
捜査関係者への取材でわかった。容疑を認めているという。
パズドラのチートツールの作成者を逮捕するのは全国初という。

県警によると、男子学生は昨年6月、インターネット上のサイトで、
不特定多数の人がパズドラのチートツールをダウンロードできるようにした疑いがある。
約2年前からチートツールを公開し、ゲーム会社側が対策を講じる度にバージョンアップして
公開を続けていたという。

また、県警は15日、別のチートツールを常用していたとして、
偽計業務妨害容疑で男4人を書類送検した。
チートツールを使っていただけで立件されるのは珍しいという。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160615-00000030-asahi-soci

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