ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

パズドラ

【朗報】パズドラ、とんでもないコラボをする【ハジドラ】

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/09/12(火) 17:04:30.47 ID:TGqw+FPcd.net
ハジドラ
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パズドラって何で終わったんやろか?

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/27(日) 13:13:53.28 ID:VNrR3yaB0.net
あんなに大人気ゲームまで登り詰めたのに


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【朗報】パズドラ、謝罪

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/25(火) 16:37:35.41 ID:wjTLD/FFa.net

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パズドラ、消費者庁に詐欺まがいの行為を指摘される

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 18:08:04.75 ID:DqEpd8M5a.net


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パズドラしてるやついる?

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1: 名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US] 2017/05/21(日) 14:22:38.74 ID:5bDrX+fD0.net BE:844761558-PLT(13051)?PLT(13051)
【パズドラ攻略】“エルメ降臨!【ドラゴン強化】”安定攻略パーティー&攻略ポイント

https://app.famitsu.com/20170519_1049281/


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【悲報】マックスむらいさんとうとうパズドラを初期化してしまう

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 13:33:47.16 ID:lvIL16vTM.net


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パズドラ失速が響く… ガンホー純利益3割減

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1: YG防衛軍 ★@\(^o^)/ 2017/02/06(月) 23:28:12.99 ID:CAP_USER9.net
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが2日発表した2016年12月期決算は、売上高が前年同期比27・1%減の1124億円、純利益が35・7%減の279億円と大幅な減収減益だった。スマートフォン向けゲーム「パズル&ドラゴンズ」(パズドラ)の失速が響いた。

 ガンホーはパズドラが売上高の8割以上を占める。14年12月期まで3年連続で最高益を更新したが、人気の陰りや競争激化で、15年12月期から2年連続の減収減益となった。純利益は2年間で5割以上減った。登場から5年を迎えるパズドラは人気が一巡し、月間利用者数は減少傾向が続いている。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170202-00000104-asahi-bus_all


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パズドラCM「とぅーとぅるるるーとぅーとぅるるるー」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/01/04(水) 22:18:48.64 ID:oz/ns7Ui0.net
PPAPよりも癖になる


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【悲報】ミサトさん、無理をする

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/12/19(月) 16:13:32.41 ID:d7Vu92ota.net
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ゲーム会社「スマホゲー市場はもう頭打ち。版権がないと勝負にならない」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/11/21(月) 20:48:58.10 ID:svQk6s7SM.net
スマートフォンゲームの2大巨頭、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとミクシィが呻吟している。

ガンホーが10月28日に発表した2016年1~9月期決算は営業利益365億円(前年同期比38%減)だった。
2012年に配信を始めたスマホ向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(パズドラ)のユーザー数減少によるものだ。

2013年に『モンスターストライク』(モンスト)を配信することで業績を驚異的に伸ばしたミクシィも、
11月9日に公表した2016年4~9月期決算は営業利益368億円(前年同期比19%減)と大幅に落ち込んだ。
「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまったのが苦戦の原因」(ミクシィの森田仁基社長)。

成熟を迎えるスマホゲーム市場

すき間時間に遊べる操作性や「ガチャ」と呼ばれるくじ引きアイテムへの課金といった、 
現在に至る基本的な仕組みが確立された。
当時、DeNAとグリーは自社のプラットフォーム上に各社のゲームを配信し、手数料を取ることで急激な成長を遂げた。

その後、2012年の『パズドラ』の大ヒットを契機に、主戦場はスマホへ移行した。
翌年には『モンスト』も登場し、スマホゲーム市場は急拡大。カドカワの『ファミ通ゲーム白書』によれば、
国内のゲームアプリ市場は2010年に1187億円だったが、
2015年には約9283億円まで拡大。家庭用ソフトの約4倍の規模に膨れ上がった。

あるゲーム会社の幹部は「市場成長はもう頭打ち。
これからはパズドラとモンストから離れるユーザーを各社が奪い合う市場になる」とため息をつく。

こうした環境下で最も注目を集めているのが、2015年3月に資本提携した任天堂とDeNAの2社だ。
両社が開発・運営で本格的に協力したゲームアプリである『スーパーマリオラン』は12月15日の配信が決定。世界151カ国で配信し、
1200円を支払えば追加課金なしで遊ぶことができる“買い切り”モデルで展開する。

「既存のゲーム事業の活性化につなげるだけでなく、
(スマホゲームを)事業の大きな柱にしていきたい」(任天堂の君島達己社長)

http://toyokeizai.net/articles/-/145889?page=3


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【悲報】パズドラ、もうめちゃくちゃ

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/10/13(木) 17:18:08.93 ID:8GML11D50.net
シャンメイの色違いを50万MPで販売する模様

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パズドラ新機能クエストスタートwwwwwwww

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/07/13(水) 08:02:14.94 ID:BccfmQri0.net
初日から何もやることがない模様

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【悲報】パズドラのチートツールを作った大学生、逮捕

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/15(水) 14:15:58.67 .net
「パズドラ」の不正ツール作った疑い 男子大学生を逮捕
朝日新聞デジタル 6月15日(水)13時37分配信

人気のスマホゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」のセキュリティーを
無効化する不正プログラム「チートツール」を作成したとして、神奈川県警が15日、
広島県の私立大の男子学生(21)を著作権法違反の疑いで逮捕したことが、
捜査関係者への取材でわかった。容疑を認めているという。
パズドラのチートツールの作成者を逮捕するのは全国初という。

県警によると、男子学生は昨年6月、インターネット上のサイトで、
不特定多数の人がパズドラのチートツールをダウンロードできるようにした疑いがある。
約2年前からチートツールを公開し、ゲーム会社側が対策を講じる度にバージョンアップして
公開を続けていたという。

また、県警は15日、別のチートツールを常用していたとして、
偽計業務妨害容疑で男4人を書類送検した。
チートツールを使っていただけで立件されるのは珍しいという。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160615-00000030-asahi-soci

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ソシャゲ業界「当たりの確率表示してや」ガンホー「全アイテム当たりなので表示しないw!」

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/05/29(日) 08:17:47.70 ID:W6ptTYRod.net
ガチャから出るキャラの個別確率表記が必要と言われる中で、時代に逆行している大手メーカーがいる。
そう、ガンホーだ。

オンラインゲーム業界団体JOGAの二大巨頭ガンホーとmixiが確率表示しなかったことは以前記事として書いた。
JOGAのガイドラインでは、メーカーが「当たり」とするキャラが多く出る場合、確率表記をしなくても良いとされている。
その「当たり」を決めるのはメーカー側なので、どんな雑魚キャラでも、プレイヤーが求めていないキャラでも、メーカーが「当たり」として、その「当たりキャラ」の排出率を高くすれば確率表記はいらなくなってしまう。
そのため、昔からメーカーのさじ加減でガイドラインが全く機能しないことが指摘されていた。

そして、今。ガンホーが「うちのガチャから出るキャラは、全部当たりだから確率表記はいりません!」というでたらめなことを始めてしまったのだ。

ガンホーのガチャ内訳紹介ページでは、キャラクター名に「◇」がついているものが「当たり」とされる。

しかし、5月31日に行われる「フェス限定ガチャ」では、ガチャから排出されるキャラすべてが「当たり」。
何を引いても当たりだから、確率表記の必要はないわけだ。


http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160529-00000503-sanspo-ent

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『パズドラ』は『ポケモン』を超えられるのか? コミック化・アニメ化で世界制覇実現へ

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1: マスク剥ぎ(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/09(土) 20:01:06.33 ID:zCE4xXHD0.net BE:123322212-PLT(13121) ポイント特典
 ブームの遷り変りの激しいスマホアプリで、子どもから大人までを巻き込んで一世を風靡したパズルRPGゲーム『パズル&ドラゴンズ』が、
月刊漫画誌『コロコロコミック』(小学館)4月15日発売号からコミック化、さらに7月からはテレビ東京系でアニメ化される。ゲームとしての
ブームは落ち着きをみせているいま、人気ブランドの次の一手としてのメディアミックス展開が始まる。同じ手法で大成功を収めた『ポケット
モンスター』や『妖怪ウォッチ』のような巨大コンテンツになるのか? その成長の行く先を占ってみたい。

◆主なユーザー層が『ポケモン』『妖怪ウォッチ』と異なる『パズドラ』

 『パズル&ドラゴンズ』(通称パズドラ)は、パズルゲームをしながらモンスターを収集、育成、対戦していくゲームだが、一時期は「電車内で
多くの大人たちがスマホでやっているゲーム」というほど爆発的に普及した。電車で通勤・通学をしている人なら、隣の人がパズドラをプレイ
しているのをちらっと見た経験はいくらでもあるだろう。

 そんなユーザーのなかでまず言えるのは、課金アイテムを購入して楽しんでいる人、ハマっている中心層というのは“大人”だということ。
つまり、子どもを中心に親まで取り込んで、超人気コンテンツとして20年間君臨し続けている『ポケモン』、そして幼児から小学校低学年層の間で
大ブームを巻き起こした『妖怪ウォッチ』とは明らかにユーザー層が異なる。

 先述の『コロコロコミック』は言うまでもなく小学生向けだし、テレビ東京系のアニメ放映も月曜の夕方予定と、こちらも明らかに子どもがターゲット。
『パズドラ』メディアミックスの成功には、これまで単純にパズルゲームとして楽しんでいた子どもたちを、いかにそのキャラクターのファンにさせるか、
物語としてのおもしろさに惹き込めるかがカギになるだろう。ゲーム制作会社スタッフは「確かに、低年齢層へのアプローチがどのくらいできるのか、
それが大きなカギになることは間違いないでしょう。ただ、最近の子どものゲームの理解力や適応力は、大人が思っている以上に高い。
子どもたち自身で、大人が予想もつかないおもしろさを見つけていることだってあるんです」という。

以下ソース
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160408-00000361-oric-ent

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【悲報】パズドラレーダー、住所特定祭りへ

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3: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/03/17(木) 12:20:34.97 ID:TXfLPQF4p.net
座標が表示される模様

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課金ってすごい―「モンスト」や「パズドラ」、今年も世界トップランクの高収益アプリに

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1: オムコシ ★ 投稿日:2016/03/02(水) 09:48:13.92 ID:CAP
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iPhoneやAndroidスマートフォンのアプリケーション。使う人がたくさんお金を払っているのはどれだろう。アプリに関する調査会社App Annieが2015年における世界の状況をまとめた。相変わらず「モンスターストライク(モンスト)」など日本のゲームは好調だ。

App Annieが公開したのは、アプリを出している企業のうち特に高い収益を上げているところはどこか、というランキングだ。52位まで番付にしているが、上位はゲーム関係が目立つ。

まずトップは「クラッシュオブクラン(クラクラ)」などを出しているSupercell。フィンランドの企業だが、日本のソフトバンクグループが出資している。

2位は「キャンディークラッシュ(キャンクラ)」などを出している英国のKing Digtal Entertainment。

3位はモンストを手掛けるmixiで、前年の8位から急上昇している。4位には「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」のガンホー・オンライン・エンターテイメント、5位にはLINEと続く。

App Annieによる2015年のランキングに入った企業にはなじみの顔が多く、各社のアプリは長寿化しているという。また日本を含むアジア勢が過半数を占め、多くの人に対しゲームなどにたくさんお金を使わせている状況だ。

一方、2015年に新たにランキング入りした企業をみると、ゲーム以外では音楽アプリのSpotify、Pandora、出会い系アプリのInterActiveCorpなどが目を引くそう。アプリ内課金とサブスクリプションによる収益化に成功しているとか。

このランキングは2015年1月1日―12月31日の期間、App StoreやGoogle Playでの収益を合計して算出している。アプリ内広告やアプリストア外のサブスクリプションによる収益は含まれていないという。

http://jp.blog.appannie.com/app-annie-52-top-app-publishers-2015/
http://internetcom.jp/200318/app-annie-ranking-2015

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『パズドラ』失速&『モンスト』絶好調!! 大手が参入してきたスマホゲー市場、ガンホーの時代はもう終わり!?

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1: オムコシ ★ 投稿日:2016/02/13(土) 00:35:40.22 ID:CAP
 2月に入り、各社が連結業績を発表。そこで大幅に売上を伸ばしたところもあれば、下げてしまったところもある、スマートフォン向けゲームを提供しているゲーム会社の連結業績を、ざっと紹介していきたい。

■コナミホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,792億5,100万円(15.0%↑)
営業利益:174億2,300万円(62.3%↑)
税引前利益:171億4200万円(33.6%↑)
四半期利益:62億7,500万円(19.5%↓)
親会社の所有者に帰属する四半期利益:62億6,200万円(19.1%↓)

 配信開始より1年が経過した『実況パワフルプロ野球』が1,900万DL達成。また、15年10月に配信となった本格プロ野球ゲーム『プロ野球スピリッツA(エース)』も好調に推移。さらに、『ワールドサッカーコレクション』『クローズ×WORST』『プロ野球ドリームナイン』といったタイトルも、ユーザーの支持を集めた。グローバル市場向けタイトル『Star Wars:Force Collection』や、各国でベストゲーム賞を受賞した『ウイニングイレブン クラブマネージャー』も安定。今のところ数字に影響は感じられないが、小島秀夫監督の退社は今後どんな形で影響を及ぼすのか否か、気になるところ。

■スクウェア・エニックス・ホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,527億6,000万円(28.5%↑)
営業利益:237億7,800万円(60.5%↑)
経常利益:241億9,800万円(46.3%↑)
親株主に帰属する四半期純利益:135億3,800万円(24.0%↑)

 こちらも従来のタイトルが好調に推移。また、『メビウス ファイナルファンタジー』『星のドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』など、新規タイトルも好調なスタートを切った。『ドラゴンクエスト』30周年に向け、いいスタートとなったようだ。

■ミクシィ(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,502億285万円(120.1%↑)
営業利益:673億500万円(124.9%↑)
経常利益:669億9,900万円(123.5%↑)
純利益:440億3,200万円(130.5%↑)

 ユーザー数が15年5月で、全世界(中国除く)3000万人を突破した『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)が未だ絶好調。さらに12月には、同作のニンテンドー3DS版も発売し、業績を大きく伸ばした。なお、15年10~12月期の売上高549億円(うちエンターテインメント事業:512億7,600万円)は、四半期で最高記録を更新。

■ガンホー(%表示は対前期増減率)
期間:平成27年1月1日~平成27年12月31日
売上高:1,543億3,000万円(10.8%↓)
営業利益:724億2500万円(23.2%↓)
経常利益:726億600万円(22.4%↓)
純利益:434億3,200万円(30.0%↓)

『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)開始当初より、ゲームの長期的な運営を見据えて、飽きのこないゲーム創りに注力してきたという。その甲斐あってか、サービス開始から約4年が経過し、1月に国内累計4,000万DLを達成。しかし、ガンホーは同作の配信開始以来、初めて減収減益となってしまった。

 以上のとおり、紹介した企業のうちで『パズドラ』のガンホーのみが、すべての数字において前期を下回る結果に。一方、『モンスト』のミクシィはすこぶる好調だ。どちらもスマホゲーの代表ともいえるタイトルだというのに、なぜこうも差がついてしまったのか。

 ガンホーの失速には、世間からも「もう手遅れだろ。誰もやってない」「ゼウス最強時代は面白かったけどな」「『パズドラ』落ち目だし、どうすんだこの会社」「オワドラは次に繋がるアプリを出せなかったのがキツい。その上、スクエニとか大手も参入してきたし、打つ手なし」などの声が上がっている。しかし、ガンホーの社長・森下一喜氏は決算説明会で「減収減益だが、業績は高位で安定している」と強調。減収減益だけど、まだまだ強気な姿勢を見せている。

 ユーザーの課金が多くなりすぎないよう調整し、人気を長持ちしていく戦略をとるという『パズドラ』。3月には14年末に発表していた中国での配信が開始予定となっている。世界最大人口を誇る中国で成功し、再び『パズドラ』天下の時代が訪れるだろうか。

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160212-00010004-otapolz-game

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パズドラX、2バージョン発売決定!TVアニメ化決定!コロコロで連載決定!

1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/13(土) 03:13:56.34 ID:TvC9gykg.ne
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今夏発売

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2015年最も遊んだゲームランキング 1位ディズニーツムツム 2位パズドラ 3位ねこあつめ

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1: かかと落とし(東日本)@\(^o^)/ 2015/12/03(木) 00:24:03.86 ID:CMSdpGRS0.net BE:837857943-PLT(12931) ポイント特典
ゲーム好きの皆さん。今年はどんなゲームにハマりましたか?
2015年のゲームといえば、日経トレンディのヒット商品にも選ばれた「マインクラフト」や「スプラトゥーン」、癒やし系スマホゲームの「ねこあつめ」や、
オタク女子に一大ブームを巻き起こした「刀剣乱舞」などなど、様々なジャンルのタイトルが話題になりましたね。

1位ディズニーツムツム(Tsum Tsum) 15.7%
2位パズル&ドラゴンズ 9.8%
3位ねこあつめ 7.3%
4位白猫プロジェクト 5.1%
5位キャンディークラッシュ 4.7%
6位モンスターストライク 4.5%
7位艦隊これくしょん 4.3%
7位どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 4.3%
9位ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3.5%
9位妖怪ウォッチバスターズ 3.5%
9位クラッシュ・オブ・クラン 3.5%
12位ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 2.9%
13位メタルギアソリッド5 2.8%
14位Splatoon(スプラトゥーン) 2.6%
14位マインクラフト 2.6%
14位スーパーマリオメーカー 2.6%
17位黒い砂漠 2.2%
17位ゲーム・オブ・ウォー 2.2%
19位刀剣乱舞 2.0%
19位龍が如く0 誓いの場所 2.0%

http://ranking.goo.ne.jp/column/article/2270/

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