ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    デスストランディング

    PS4「デスストランディング」神ゲー確定! 海外レビューサイトが最高傑作と太鼓判

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    1: 風吹けば名無し 2019/10/19(土) 19:30:20.17 ID:W0rK0Y2j0
    レビュワー:『デス・ストランディング』はゲームの歴史上最高峰の出来、万人受けするゲームではない

    Reviewer: Death Stranding is "by far one of the best games ever made in the history of video games [...] Kojima's masterpiece is not for everyone" | ResetEra
    https://www.resetera.com/threads/reviewer-death-stranding-is-by-far-one-of-the-best-games-ever-made-in-the-history-of-video-games-kojimas-masterpiece-is-not-for-everyone.147824/

    ポルトガルのスポーツ誌「Record.pt」のJoao Seixas編集長が
    PS4『デス・ストランディング』の簡易レビューを投稿。
    本作のレビュー解禁日は来月1日のため多くは語られていませんが、
    ゲーム史上最高峰の出来としています。

    簡易レビューによると

    ・小島秀夫監督の大作は万人受けするものではない

    ・現時点では『デス・ストランディング』について何も明かすことは
    出来ないのだが、おおよその考えは固まっている。
    本作の出来は間違いなくテレビゲームの歴史上最高峰であるということだ

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    デスストラディング、悪夢を見るほど怖い模様!豪で試遊会

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/11(金) 23:09:27.87 ID:8r3P9rdt0
    Death Stranding gave me nightmares
    Yep, Death Stranding gave me nightmares! Never in my
    20-something years of gaming have I ever felt so hopeless and lost while playing a videogame.
    And it has nothing to do with the game mechanics, but the world itself. Death Stranding’s environments are nightmare inducing.
    The world of Death Stranding is indeed a strange one. Imagine this:

    You are wondering a almost barren alien planet with no knowledge of what kind of life it harbours.
    It’s a massive open world with wide open spaces and you are completely exposed.
    As night falls you begin to hear creepy sounds but you have no idea what they are. You try to look around for signs of
    danger but a thick mist slowly begins to suffocate your site. The sound gets louder and you strain your eyes to see if
    you can see something and, lo and behold, there seems to be something floating in the mist, and towards you, I might
    add. I don’t know what this is, I don’t know what to do, I just freak out and toss the controller over to my friend. That’s my experience in a nutshell.

    Death Stranding’s environment is one of the scariest and immersive I’ve ever experienced in a videogame.
    Although the world may seem barren and void of life, it never feels like you are truly alone… and it is terrifying.
    You don’t know what will pop out from where and it feels like there is this larger
    than life presence constantly watching you through the friggen’ clouds! It feels like Hideo Kojima took the Silent Hills vibe and injected it with steroids.

    I’m calling it now, it will win Game of the Year.

    https://www.sausageroll.com.au/entertainment/death-strandings-environments-are-nightmare-inducing/


    記者は15分プレイ
    悪夢を見るほど怖くて友人にコントローラーをぶん投げた

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    デス・ストランディングがこの記事を読む限り面白そうな件

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/10(木) 01:52:34.20 ID:kByTK2Ch0
    『デス・ストランディング』は他者と距離を置くことで人にやさしくなれるゲーム。
    小島秀夫監督インタビュー - ファミ通.com
    https://www.famitsu.com/news/201910/09184726.html

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    小島監督「デスストは半年後にプレイしても開拓されてつまらなくはならない」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/07(月) 07:10:22.57 ID:8z/fLGamd
    https://youtu.be/zNFOB8kNCeo


    ーーDeath Strandingの世界は、プレイヤーが何をしているかによって常に変化しているようです。
    発売日からプレイすることがどれほど重要か教えてください。
    実際、理論的には、6か月以内にすべての主要な道路とパスが敷設されます。

    小島:
    多くの人がこれについてよく尋ねますが、結局のところそうではないと言うことができます
    このゲームは、起こっていることを無効にするメカニズムを提供します
    他のプレイヤーによって行われたすべてを洗い流す雨です。
    さらに、他のプレイヤーのゲームプレイが
    個人のゲームプレイに強い影響を与えないように設計されています。

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    小島監督「デスストではサブクエストのクリア後も依頼人との繋がりを感じられる」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/06(日) 07:48:11.97 ID:A3TGMieXd
    https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/ddlm0z/some_details_of_garage_public_talk_with_hideo/
    10月4日、小島秀夫はモスクワのガレージミュージアムオブモダンアートでの作品の公開討論に参加しました。
    彼は、具体的なメカニズムを例として使用して、デスストランディングの接続の概念について話し、
    ゲーム業界での彼の使命のビジョンを共有しました。

    小島:
    過去30年間、ゲーム業界には棒しかありませんでした。
    もちろん、棒のゲームは大好きですが、縄が登場する時が来ました。
    この考えを続ければ、全世界を縄でつなぐことができます。
    それは橋を建設するようなものです。そして、私たちのゲームでは、
    場所を接続することでこれを行います。
    これはオープンワールドゲームであるため、アクションの順序を選択できます。

    例えば、地下深くに住んでいるキャラクターがいます。
    彼は病気で薬を必要とし、サムはそれを届けることができます。
    これはストーリーの最初に起こるため、これは必須です。
    このクエストを完了した後、プレイヤー自身が次のアクションを選択します。
    常に老人のところに行って薬を運ぶことができます。
    他のアイテムを配送できます。彼の過去の話を聞くことができます。

    しかし、プレイヤーは常に前進し、キャラクターから遠ざかります。
    そして、私はこの老人を忘れるゲーマーがいると確信しています。
    そして、彼らは覚えて、それに戻ります。
    彼らはずっと彼に薬を運んでいないので、彼はこの瞬間までに死ぬでしょう。
    このようなアクションを通じて、キャラクターとのつながりが生じます。

    人と人とのつながりの重要性-それがどのように形成され、
    どのように発展するか-が明らかにされ、あなたがそれをプレイすることが面白いことを本当に願っています。

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    デス・ストランディングって糞ゲーじゃないよね?

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/30(月) 13:48:02.34 ID:cuyZgVRe0
    https://www.youtube.com/watch?v=56WGXH4_Ctg


    初めてプレイ動画見たけど面白さが伝わってこない
    小島だから信じていいと思うんだけど

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    【驚愕】デスストランディング、たった80人で作られていた

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/18(水) 18:59:08.80 ID:uW0V8/xo0
    https://www.jp.playstation.com/blog/detail/8965/20190918-cesaawards.html
     ──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?

    普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、コジマプロダクションは
    少数精鋭の80人くらいでやっているので、本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
    ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、皆さんから期待されているのを感じています。
    コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。

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    小島監督「超低難易度”ベリーイージー”をどのゲームも搭載すべき。勿論高難易度も用意した上で」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/19(木) 20:54:09.02 ID:bhNvEuxe0
    全てのゲームに『デス・ストランディング』のベリーイージーモードを採用すべき


    Every game should copy Death Stranding’s “Very Easy Mode” | Ars Technica
    https://arstechnica.com/gaming/2019/09/every-game-should-copy-death-strandings-very-easy-mode/


    ・小島秀夫監督の最新作『デス・ストランディング』には、
    洋画ファンやゲームをしない人のため超低難易度”ベリーイージー”が存在する

    ・これはどのゲームにもこれを採用すべきモードだろう

    ・他の芸術的な作品とは違って、ゲームとは人々に最後まで
    確かめてもらって初めてその良さが分かるメディアである。
    ゲームに反射神経や忍耐を試されることなく、
    ストーリーや世界観を楽しみたい人々に向けたモードがあるべきだ

    ・ベリーイージー採用はゲームの世界に飛び込もうとする
    新規プレイヤーを呼び込むだけでなく、高難易度でプレイしたい
    ゲーマーから何も奪うこともない

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    【朗報】記者「小島監督、ダクソとデスストってどう違うんですか?」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/17(火) 21:37:11.55 ID:CbTJGn5Q0
    ーーあなたはTGSのステージで、巨大なボスとの戦闘を長時間見せました。
    そこでは何が起こったのですか?
    それは津波で地域全体が浸水しているかのように見えました。

    小島:
    「ゲームの世界は常に変化しています。
    『ゲイザー』という敵が常に主人公を探しており、
    発見されると『キャッチャー』が主人公を捕まえようと襲ってきます。
    あの水は津波ではなく、上昇して世界を変えてしまうタールです。
    敵を倒すとタールは消えて、世界は元に戻ります。
    プレゼンテーションでは『キャッチャー』を倒しましたが、
    倒せずに食われると『ボイドアウト』して周囲がクレーターになってしまいます。
    それにより攻略方法も変わってしまいます。」

    ーー他のプレイヤーが敗北して出来たクレーターは、自分のゲームにも反映されますか?

    小島:
    「最初はそうするつもりでしたが、
    人々の失敗が直接影響を与え合うのは良くないと考えてやめました。
    それは少しネガティブなので。
    クレーターは自分の世界にだけ残ります。
    ボイドアウトが起きると所持品は世界各地に座礁し、
    旅の中でそれを見つけると誰かが爆発したのを知ることが出来ます。」

    ーーもっと直接的に他人を助ける事は出来ますか?

    小島:
    「『いいね』を押して評価したり、
    何かを作成してオンライン世界に貢献することはゲームの攻略方法に大きく影響します。
    プレイヤーによって異なります。
    他のプレイヤーと間接的なやり取りを繰り返す程に、助けて貰えることが多くなります。
    ミッションのリザルトではどれだけのプレイヤーと繋がったかを正確に知ることが出来ます。」

    ーーあなたは以前、サムは普通の人間だと言っていましたが、彼には特殊な能力が有るように見えました。

    小島:
    「彼は普通の人間ですが、他の世界と行き来することが出来る特別な能力が有ります。
    それにより彼は壊れた繋がりを修復することが出来ます。
    ゲームを進めればその理由が分かります。
    彼は死ぬことが出来ない非常に特別な体質の人間です。
    彼が死ぬと世界の狭間にある『ビーチ』に辿り着きます。」

    ーーそれが最初のPVの舞台ですね?

    小島:
    「ええ、あれが『ビーチ』です。死ぬ度にあの場所に辿り着きます。
    そこであなたは自分の身体を見つけて元の世界に帰らなければいけません。
    そのように、彼は少し特別ですが、スーパーマンではありません。」

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    小島秀夫「DEATH STRANDING」待たせたな!大塚明夫ら声優陣がTGSに登場

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    1: 鉄チーズ烏 ★ 2019/09/16(月) 06:05:42.03 ID:HFf+GICk9
     15日、千葉・幕張メッセで行われた「東京ゲームショウ2019」(TGS)内で、11月8日の発売を控える小島秀夫監督の新作ゲーム「DEATH STRANDING」(デス・ストランディング)のステージ「VOICE TALENT SESSION」が行われ、日本語版キャストを務める声優陣が登壇した。

     この日は、小島監督とつながった声優陣から、ダイハードマン役の大塚明夫、サマンサ・アメリカ・ストランド役の井上喜久子、ヒッグス役の三上哲、デッドマン役の石住昭彦が登壇。ステージ前には、TGS会場を埋め尽くさんばかりの観客が集合した。

     大歓声に迎えられた小島監督は「ありがとうございます。つながっている感がありますね!」と笑顔。新作の発売を控え「3年9か月前に独立して、事務所も機材も何もない。でも、つながりだけはあったんです。そうしてつながっていた人たちと作っていて、ようやくそれが実現するっていうので、すごく嬉しいです」と切り出す。

     小島監督の代表作「メタルギアソリッド」シリーズのスネーク役でも知られる大塚は、スネークの決め台詞「待たせたな!」のあいさつと共に登壇し、会場は熱狂。小島監督も思わず「泣けます」とつぶやく。井上は「井上喜久子17歳です」と客席に呼びかけ、観客からは「おいおい!」とおなじみのやりとり。さらに三上も「デス・ストランディング、いいセンスだ!」とスネークのセリフで会場を盛り上げた。

     小島監督との再タッグについて大塚は「まぁ、僕は一生(小島監督と)やっていくつもりなんでね。定期的に小島監督から仕事が来る!(と思っていた)」と力強く回答。声優陣が喜びを明かすなか、石住は「僕は初めて。これから先は、一生ついてこうと思います」と明かして笑いを誘った。

     今回のTGSでゲームプレイを紹介した「DEATH STRANDING」だが、物語については謎だらけ。ダイハードマンの役どころについて大塚が「過去の作品で、今はもうあの世にお引越しをされたあの方(青野武さん)がやっていらしたような役回り。私も現役最前線のヒーローじゃなくなってきましたので、若い人をバックアップする役に回る歳なのかなと。感慨深いものがありました」としみじみ語ると、小島監督は「いやいや、明夫さんはボスですから。その役で出てもらった。現場でもボスなので、明夫さんがいないとしまりません」と語りかけ、2人のつながりの強さを感じさせた。

     またこの日は、主人公サム・ポーター・ブリッジズ役の津田健次郎、フラジャイル役の水樹奈々、ハートマン役の大塚芳忠、クリフ役の山路和弘らのビデオメッセージも上映。大塚と山路は2人そろってビデオに登場し、ベテランのじゃれ合いに会場は爆笑。大塚は「同い年のやつがそのままジジイになって、こういうことを言ってると、好きになっちゃいますよね」と笑みを浮かべる。

     さらに、ママー役の坂本真綾からは手紙でメッセージが届けられ、井上が代読する場面も。まさにゲームのテーマ「つながり」を感じさせるステージとなったが、そこで「今までつながってた人が一人足らない気がしますけど」と小島監督。すると会場のスクリーンで、カズこと杉田智和が大塚の声マネをする映像が公開。キャラにはモザイクがかけられていたが、杉田はプレッパーズと呼ばれるNPCの一人の役でカメオ出演しており、そのキャラもアメリカではかなり有名な人物が演じているという。

     最後に小島監督は、発売を待ち焦がれるファンにメッセージ。「DEATH STRANDING」について「テクノロジーの進化と共にコミュニケーションというものが変わってきました。ネットができて今は世界中がつながっているけど、リアルタイムでつながることで、逆に誰かを中傷したり棒でたたいたり。そういう世の中で、間接的につながることでお互いを思いやることができるゲームシステムになっているので、今一度、ゲームを通して人とのつながり方を体感してもらい、より人のこと、社会のことを思いやれる世界になればいいなと思っております」と語り、喝采を浴びていた。この日の模様はYouTubeの PlayStation Japan チャンネルでアーカイブ配信される予定。(編集部・入倉功一)

    PlayStation(R)4用ソフト「DEATH STRANDING」は11月8日発売


    2019年9月15日 21時29分
    https://www.cinematoday.jp/news/N0111200
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    【動画】「DEATH STRANDING Day-1 GAMEPLAY SESSION Vol.1」
    https://youtu.be/NKI5QXAFims


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    日本ゲーム大賞 フューチャー部門 受賞作が発表。『ライザのアトリエ』『デス・ストランディング』や『FF7 リメイク』など11作が受賞

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/15(日) 14:30:04.04 ID:/zRyPVom0
    https://twitter.com/GustAtelierPR/status/1173103879526875136
    【速報‼?】
    「日本ゲーム大賞 2019 フューチャー部門」を『#ライザ のアトリエ』が受賞しました🎊
    投票・応援してくださった皆さんありがとうございます🙏🏻こんなに嬉しいことはありません😭😭😭
    いよいよ9/26発売✨
    自信をもってお届けいたします💪🏻 #TGS2019

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    デスストランディング、新たな実機プレイ映像が公開!

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    1: 風吹けば名無し 2019/09/14(土) 16:01:01.27 ID:YESuyjD8M
    16:00~

    続きを読む

    『デスストランディング』ゲームプレイ映像がついに公開!

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    11: 風吹けば名無し 2019/09/12(木) 17:16:12.31 ID:RrgBucsj0
    斬新で面白そうだったな

    続きを読む

    小島秀夫「Death Strandingがどういう作品なのかは正直僕もよく分からない」

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    1: 名無しさん必死だな (5級) 2019/09/09(月) 00:38:06.31
    https://www.vg247.com/2019/09/06/kojima-death-stranding/


    Death Strandingの制作者自身が今作の内容についてよく分からないと認めた。
    報道陣との対談に応じた小島秀夫が発売が近づいてる同作の内容について
    破壊よりも繋がる事に重点を置いたオールスターアクションだと説明しながらも
    全体像はまだよく理解できていないと告白したのだ。


    「率直に言って、私はDeath Strandingについて今でもよく分かりません。
     世界観にせよ、ゲームプレイにせよ斬新な作品です。今まで見た事もないものになるでしょう。
     そして私の仕事は現時点では存在しない何かを作る事であったように思います。
     それも誰もが驚く形で、ですね。当然ですが、そこには一定以上の危険性がありますよ」

    と彼は述べていた。


    また今作の物語については昨年、奇妙な予告映像が公開されていたが
    小島プロダクションはここ最近、幾つかの新たな情報を提示。
    彼らは冥界で生まれた視認不可能な赤ん坊を育てる場面と、この新生児にやはり目で捉えることが不可能で
    しかも浮遊している臍の緒と、それによってつながっている母子という断片的な場面を紹介していた。


    なお小島氏はビデオゲームというのは幾つかの点で
    究極的な職人技が発揮できる場であるとの考えも披露。
    小島自身は映画的なゲームを信奉する事で有名な人物だが、彼は芸術家集団というより
    スナック感覚でゲームを制作する開発班の方が好きだとも語っている。

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    お前ら小島秀夫のデスストランディング期待してる? あと2ヶ月で発売やぞ

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    1: 風吹けば名無し 2019/09/06(金) 16:06:06.98 ID:FWkYbVUya
    正直まだゲーム内容分からんから不安やわ

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    デスストランディングのゲームプレイがTGSで遂に公開!!9月12日に50分、14日に30分の大ボリューム

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    1: 名無しさん必死だな 2019/09/06(金) 19:05:25.62 ID:RBYDBs92F
    https://www.jp.playstation.com/events/tgs/stage-broadcasting-program/


    https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1133979618015236096?s=19
    DEATH STRANDINGは、いわゆる既存のステルス・ゲームとは違います。
    全く新しい繋がり(ストランド)の概念をゲームに取り入れた、
    これまでにないアクション・ゲームになります。
    僕は、これをソーシャル・ストランド・システム、略して“ストランド・ゲーム”と読んでいます。

    TOMORROW IS IN YOUR HANDS.

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    小島監督「MGS5では物語が薄い事に不満を持つファンも居た。デスストでは失望させない」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/24(土) 23:02:17.10 ID:4I/cfx+20
    https://mobil.4players.de/article/special/83962
    4P:MGS5TPPに引き続き、デスストランディングもオープンワールドゲームです。
    世界を作る時、あなたにとって最大の挑戦は何ですか?また、自由度が高い事は呪いになりますか?


    小島秀夫:オープンワールドゲームを体験した後に他のものに戻る事は出来ないと思いました。
    インタラクティブ性のためです。
    もちろん、ゲームの作り方は他にも有ります。例えば一本道ゲーム。
    でも私は戻れません。
    オープンワールドゲームを作ることは技術的にとても困難です。
    ただし、そこで問題になってくるのがテクノロジーです。
    オープンワールドゲームは最大限の自由を持っているので、プレイヤーが何をするか本当によく分かりません。
    ですからオープンワールドゲームではストーリーテリングが最大の課題です。
    多くの自由が有るということは、時にストーリーが気を散らす要因になるということです。
    だからMGS5では一本道からスタートし、
    世界が開けると消えていく、という構成を採用しました。
    これは意識的に行ったことですが、物語が後部座席に座ることに不満を抱いた人も居ました。

    デスストランディングはオープンワールドゲームですが、同時にストーリーの重要性を減らしたくないと考えました。
    ファンが失望しないものになっていると思います。

    続きを読む

    【朗報】デスストランディングのゲームプレイ映像、くっそ面白そう

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 05:31:12.61 ID:b56gjM2L0

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    PS4「デスストランディング」 どこでも立ちションができる神ゲーだった

    1: 風吹けば名無し 2019/08/20(火) 09:51:07.67 ID:t762Zhmbp
    ゲームプレイ映像も少しだけ紹介された。衝撃的だったのが、プレイヤーキャラクターであるサムが、大自然の中で放物線を描きながら放尿する姿だ。
    UIには残量が表示されており、事が終わった後にはかなり大きめのきのこが生えていた。このきのこに他のプレイヤーと協力して尿をかけると、良いことが起きるそうだ。
    また、サムは今回の映像のように誰もいないところでは放尿できるが、街中や人目のあるところでは出来ない。カメラの向きをいくら変えても放尿中にサムの前面が映ることはなく、小島秀夫氏曰くノーマン・リーダスファンも安心なのだとか。


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    小島監督「デスストランディングではユーザーと実況者が縄で繋がります」←これ

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/13(火) 20:54:42.64 ID:384/TErD0
    実は重要なヒントのような気がする


    https://www.4gamer.net/games/346/G034618/20160616073/
    >よくよく考えてみると,今のゲームはオンラインでマルチプレイやCo-opなどができますが,これは棒なんですよ。
    人を殴ったりすることでコミュニケーションがなされている。
    DEATH STRANDINGは,その次に行こうとしています。当然,棒も出てきますが,ゲームをしながら,
    縄的な思考でつながるんです。それはストーリーも世界観も,ユーザー同士も,
    あるいはプレイを見せる実況者なども含めて,全部ストランドします。

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