テトリス
1: 名無しさん必死だな 2018/10/02(火) 19:25:14.42 ID:XEHYbHKh0
『Minecraft』の月間アクティブプレイヤー数が9100万人を記録。シリーズ総販売数は1億5千万本と『テトリス』に次ぐビデオゲーム史上第2位に
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181002d
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181002d
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1: 名無しさん必死だな 2018/07/23(月) 11:45:33.15 ID:kBjMt9LL0.net
誰もが知っている『テトリス』を、誰も知らない「体験」に
──ゲームの“体験性”を一歩先に進めた『テトリス・エフェクト』【水口哲也インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180723
>──VRゲームって、数十分のプレイでも疲れてしまうところがありますよね。
>でも、『テトリス・エフェクト』ではまったく疲れを感じませんでした。却って
>「いつやめなきゃいけないの?」と後ろめたくなるぐらい(笑)。
>一同:
> (笑)。
>水口氏:
> いまあるVRゲームのほとんどはテンションが高いんですよね。だから疲れてしまいやすいのかと思います。
> 僕らの作るゲームのコンセプトは、「週末に疲れを癒やすように、リラックスして
>ゆっくりプレイできるようなものがないよね」というところからスタートしているんです。
『テトリス・エフェクト』プレイデモ
https://www.youtube.com/watch?&v=gfXWR0yvUYU
いい意味でやりながら眠れそうでヤバいなこれ
──ゲームの“体験性”を一歩先に進めた『テトリス・エフェクト』【水口哲也インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180723
>──VRゲームって、数十分のプレイでも疲れてしまうところがありますよね。
>でも、『テトリス・エフェクト』ではまったく疲れを感じませんでした。却って
>「いつやめなきゃいけないの?」と後ろめたくなるぐらい(笑)。
>一同:
> (笑)。
>水口氏:
> いまあるVRゲームのほとんどはテンションが高いんですよね。だから疲れてしまいやすいのかと思います。
> 僕らの作るゲームのコンセプトは、「週末に疲れを癒やすように、リラックスして
>ゆっくりプレイできるようなものがないよね」というところからスタートしているんです。
『テトリス・エフェクト』プレイデモ
https://www.youtube.com/watch?&v=gfXWR0yvUYU
いい意味でやりながら眠れそうでヤバいなこれ
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【E3 2018】『Tetris Effect』クロスレビュー! 色鮮やかに進化した伝説的パズルゲームをPS VRで体験!
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7102/20180618-e3-tetriseffect.html
【クロスレビュー①】
やめられない、止まらない!? VR「テトリス」の没入感に脱帽!
VR空間で「テトリス」を遊ぶことにどんな意味があるの──? これは、本作を知った誰もが思う疑問だろう。
当然自分もそう考えたが、PS VR発売初日に『Rez Infinite』であまりにも素晴らしい体験をもたらしてくれた水口氏が手がけているとあれば、「何かある」と思わざるを得ない。用意された試遊台がPS VRでプレイするモノのみだったこともあり、
並んでいる間もVRならではのプレイ感覚に対する期待は高まるばかりだった。
そして実際にプレイして、衝撃を受ける。序盤は普通に3列、4列同時消しをねらいながら「テトリス」をプレイしているだけだったはずなのだが、
ある程度のラインを消してステージが切り替わっていくと、エフェクトやサウンドが派手になり、目の前に広がる世界にグイグイと引き込まれていく。
この辺りの感覚は、『Rez Infinite』をプレイしたことがある人なら想像できるかもしれない。
そして、さまざまなVRゲームをプレイしてわかってはいたものの、シンプルなパズルゲームとVRの相性がやはり抜群だ。
周囲から隔絶されて目の前にパズルに没頭できるため、夢中になってしまうのは当たり前。
周囲の時間を止められる「ゾーン」システムのおかげでピンチを切り抜けやすいこともあり、ひたすら遊び続けることができる。
今回は一定のラインを消すと終了となるモードだったため普通に終了することができたが、これがエンドレスに続けられるモードだったら、いつまでプレイしていたのやら......。
従来の「テトリス」でもひたすら続けていると、まるで自分が機械になったような気分になるが、『Tetris Effect』のVRモードで味わえる没入感は格別。
今後も体験できる機会があれば、ぜひお試しあれ!(PS.Blogスタッフ・岩下)
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7102/20180618-e3-tetriseffect.html
【クロスレビュー①】
やめられない、止まらない!? VR「テトリス」の没入感に脱帽!
VR空間で「テトリス」を遊ぶことにどんな意味があるの──? これは、本作を知った誰もが思う疑問だろう。
当然自分もそう考えたが、PS VR発売初日に『Rez Infinite』であまりにも素晴らしい体験をもたらしてくれた水口氏が手がけているとあれば、「何かある」と思わざるを得ない。用意された試遊台がPS VRでプレイするモノのみだったこともあり、
並んでいる間もVRならではのプレイ感覚に対する期待は高まるばかりだった。
そして実際にプレイして、衝撃を受ける。序盤は普通に3列、4列同時消しをねらいながら「テトリス」をプレイしているだけだったはずなのだが、
ある程度のラインを消してステージが切り替わっていくと、エフェクトやサウンドが派手になり、目の前に広がる世界にグイグイと引き込まれていく。
この辺りの感覚は、『Rez Infinite』をプレイしたことがある人なら想像できるかもしれない。
そして、さまざまなVRゲームをプレイしてわかってはいたものの、シンプルなパズルゲームとVRの相性がやはり抜群だ。
周囲から隔絶されて目の前にパズルに没頭できるため、夢中になってしまうのは当たり前。
周囲の時間を止められる「ゾーン」システムのおかげでピンチを切り抜けやすいこともあり、ひたすら遊び続けることができる。
今回は一定のラインを消すと終了となるモードだったため普通に終了することができたが、これがエンドレスに続けられるモードだったら、いつまでプレイしていたのやら......。
従来の「テトリス」でもひたすら続けていると、まるで自分が機械になったような気分になるが、『Tetris Effect』のVRモードで味わえる没入感は格別。
今後も体験できる機会があれば、ぜひお試しあれ!(PS.Blogスタッフ・岩下)
3: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 11:59:44.52 ID:PdJVsH1B0.net
【クロスレビュー③】
幻想空間で積み重なり消えていくブロックの演出に引き込まれる!
昔から積極的にパズルゲームで遊ぶタイプではなかったが、
さすがに「テトリス」くらい流行った名作ならたくさんプレイした。
実生活でブロックを見ると「テトリス」を想像してしまうという「テトリス効果」を経験したことはないにせよ、集中力がどんどん高まり、やめられなくなる熱中性はわかっているつもりだ。
しかし、『Tetris Effect』を体験した感覚は、「テトリス」のそれとは別物だった。
PS VRで見るゲーム空間には煌びやかな粒子が浮かび、『Rez Infinite』の「Area X」を彷彿とさせた。
そしてブロックの列を消すたびに光と音が呼応し、すぐにその世界に引き込まれていくのを感じる。
ゲーム中は一定のライン数を消すとステージ背景が変化していき、宇宙のようなステージから、紅葉の美しさを思わせる和風のステージ、その後はモノクロの無機質な雰囲気から一転、シャーマニズムの祈りが炎のように燃え盛るステージへ――。
ブロックを積み重ねながら演出を感じているのか、それとも幻想的な空間に身を委ねながら無意識にブロックを消しているのか。不思議な感覚のまま、あっという間に規定のゲームプレイが終わっていた。
その後、会場内で水口氏とお会いする機会があったのだが、体験した感想をうまく言葉にすることができずにいた。
すると水口氏は満面の笑みを浮かべて、「ヤバかったでしょ?」とひとこと。それだ。『Tetris Effect』は、とてつもなくヤバい。(PS.Blogスタッフ・松田)
幻想空間で積み重なり消えていくブロックの演出に引き込まれる!
昔から積極的にパズルゲームで遊ぶタイプではなかったが、
さすがに「テトリス」くらい流行った名作ならたくさんプレイした。
実生活でブロックを見ると「テトリス」を想像してしまうという「テトリス効果」を経験したことはないにせよ、集中力がどんどん高まり、やめられなくなる熱中性はわかっているつもりだ。
しかし、『Tetris Effect』を体験した感覚は、「テトリス」のそれとは別物だった。
PS VRで見るゲーム空間には煌びやかな粒子が浮かび、『Rez Infinite』の「Area X」を彷彿とさせた。
そしてブロックの列を消すたびに光と音が呼応し、すぐにその世界に引き込まれていくのを感じる。
ゲーム中は一定のライン数を消すとステージ背景が変化していき、宇宙のようなステージから、紅葉の美しさを思わせる和風のステージ、その後はモノクロの無機質な雰囲気から一転、シャーマニズムの祈りが炎のように燃え盛るステージへ――。
ブロックを積み重ねながら演出を感じているのか、それとも幻想的な空間に身を委ねながら無意識にブロックを消しているのか。不思議な感覚のまま、あっという間に規定のゲームプレイが終わっていた。
その後、会場内で水口氏とお会いする機会があったのだが、体験した感想をうまく言葉にすることができずにいた。
すると水口氏は満面の笑みを浮かべて、「ヤバかったでしょ?」とひとこと。それだ。『Tetris Effect』は、とてつもなくヤバい。(PS.Blogスタッフ・松田)
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1: yomiφ ★ 投稿日:2014/10/01(水) 12:39:22.79
今年で誕生から30周年を迎えたパズルゲーム「テトリス」が映画化されるという。
テトリスのライセンスを管理する米The Tetris Companyが発表した。
映画化を担当するのは、レゴブロックのCGアニメ映画「LEGO:ザ・アドベンチャー」などを
手がけたThreshold Entertainment。映画「モータルコンバット」の製作に
名を連ねているThreshold会長のラリー・カサノフ氏は
「壮大なSFストーリーになる」とコメントしている。
テトリスは1984年6月6日に最初のプレイアブルバージョンが公開された
「落ち物」パズルゲーム。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1410/01/news058.html
テトリスのライセンスを管理する米The Tetris Companyが発表した。
映画化を担当するのは、レゴブロックのCGアニメ映画「LEGO:ザ・アドベンチャー」などを
手がけたThreshold Entertainment。映画「モータルコンバット」の製作に
名を連ねているThreshold会長のラリー・カサノフ氏は
「壮大なSFストーリーになる」とコメントしている。
テトリスは1984年6月6日に最初のプレイアブルバージョンが公開された
「落ち物」パズルゲーム。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1410/01/news058.html
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1: 名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/08/22(金) 16:15:28.53 ID:vYIkezxW0
発売日:2014年12月4日
価格:パッケージ版 5,480円(税別)
DL版はなし
なお現在有料販売中のDLCが全て含まれる模様
http://www.4gamer.net/games/270/G027056/20140821039/
価格:パッケージ版 5,480円(税別)
DL版はなし
なお現在有料販売中のDLCが全て含まれる模様
http://www.4gamer.net/games/270/G027056/20140821039/
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1: 名無しさん必死だな@転載は禁止 投稿日:2014/08/18(月) 01:12:18.35 ID:LzuNhXvw0
ユービーアイソフトは、ニンテンドー3DS版『Tetris Ultimate』のリリースを発表しました。
PS4、Xbox One、PC向けに発売されるとアナウンスされていた『Tetris Ultimate』。
対応プラットフォームとして新たに3DSが追加されました。
3DS版のリリースは他機種より少し遅れての今秋予定で、
全ての機種に含まれる6つのモードに加えて3DS版のみに搭載されるシングルプレイのチャレンジモードの存在も明らかになっています。
UBI blog
http://blog.ubi.com/tetris-ultimate-3ds/
インサイド 07/22
http://www.inside-games.jp/article/2014/07/22/78777.html
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1: 名無しさん 2014/03/26(水)11:05:38 ID:lHaXO8eFh
たった3分間テトリスで遊ぶだけでダイエットすることができるという論文が、イギリスのプリマス大学の科学者グループによって発表された。
テトリスをするだけで痩せるとなれば、苦労してダイエットを実践している人にとっては大変な朗報だ。
そのメカニズムは脳の働きと密接にリンクしていたのである。
疲れた時には甘いモノが効果的というが、これは脳を使うことによってブドウ糖を消費するからであり、脳は人間の体内で最も多くのカロリー
を消費する部位である。今回の発見は、脳の思考回路を利用して、3分間のテトリスによって、無駄な食欲を抑えることができるというものである。
(中略)
テトリスに頭を切り替えることで、スナック菓子などの誘惑を違う方向へそらしてしまうというのだ。「欲求というものは、具体的なイメージによって
喚起されることが最近の研究によって明らかになってきました。つまり、視覚的な処理を脳にさせることが、そのイメージを邪魔するのに一番効
果的なのです」と、アンドレア教授は付け加えた。
(中略)
欲求を我慢すればストレスが生じるもの。ゆえに、欲求自体の根本的な原因であるイメージを脳内に作らないということが大切だという。こうした感
情のコントロールは、職場でも家でも、どこでも実践することができる。さらに、食欲だけでなく、禁煙、禁酒にも効果があると、教授は指摘している。
つまり、テトリスに限らず、何か抑えたい欲望が出たときには、ゲームをすればいいということだ。
イカソース
http://tocana.jp/2014/02/post_3704_entry.html
テトリスをするだけで痩せるとなれば、苦労してダイエットを実践している人にとっては大変な朗報だ。
そのメカニズムは脳の働きと密接にリンクしていたのである。
疲れた時には甘いモノが効果的というが、これは脳を使うことによってブドウ糖を消費するからであり、脳は人間の体内で最も多くのカロリー
を消費する部位である。今回の発見は、脳の思考回路を利用して、3分間のテトリスによって、無駄な食欲を抑えることができるというものである。
(中略)
テトリスに頭を切り替えることで、スナック菓子などの誘惑を違う方向へそらしてしまうというのだ。「欲求というものは、具体的なイメージによって
喚起されることが最近の研究によって明らかになってきました。つまり、視覚的な処理を脳にさせることが、そのイメージを邪魔するのに一番効
果的なのです」と、アンドレア教授は付け加えた。
(中略)
欲求を我慢すればストレスが生じるもの。ゆえに、欲求自体の根本的な原因であるイメージを脳内に作らないということが大切だという。こうした感
情のコントロールは、職場でも家でも、どこでも実践することができる。さらに、食欲だけでなく、禁煙、禁酒にも効果があると、教授は指摘している。
つまり、テトリスに限らず、何か抑えたい欲望が出たときには、ゲームをすればいいということだ。
イカソース
http://tocana.jp/2014/02/post_3704_entry.html
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お前らのリプレイに期待する
234: なまえをいれてください 2014/02/05 22:31:23 ID:moVELz+W
テトリス側はキャラに不満無いの?
俺のTミノはこんなキャラじゃない!みたいな
俺のTミノはこんなキャラじゃない!みたいな
244: なまえをいれてください 2014/02/05 22:38:34 ID:JmltSpex
>>234
そもそも今までキャラとかあんまりいないからね~
別にキャラゲーじゃないと思ってるから
いいに越したことはないけどそこまでかな
それより操作性とかの方を重要視する人が多いかもね
そもそも今までキャラとかあんまりいないからね~
別にキャラゲーじゃないと思ってるから
いいに越したことはないけどそこまでかな
それより操作性とかの方を重要視する人が多いかもね
249: なまえをいれてください 2014/02/05 22:41:59 ID:axvOPJqe
>>234
Tがモチーフのくせに円盤持ってるのは意味わからん
Tがモチーフのくせに円盤持ってるのは意味わからん
266: なまえをいれてください 2014/02/05 22:54:45 ID:gjD0bGXz
>>249
円盤というかチャクラムって武器な
スペルChakramだしなんでティが持ってるのかは知らんが
円盤というかチャクラムって武器な
スペルChakramだしなんでティが持ってるのかは知らんが
252: なまえをいれてください 2014/02/05 22:44:05 ID:mpHfkS2A
キャラとか実際邪魔だけどそれがないと売れないなら仕方ない
でも対戦中のカットインとかはオプションで完全にオフにできると嬉しいなって思うの
今作は下のほうに移動してくれたからまだマシだけどね
でも対戦中のカットインとかはオプションで完全にオフにできると嬉しいなって思うの
今作は下のほうに移動してくれたからまだマシだけどね
261: なまえをいれてください 2014/02/05 22:48:23 ID:sZjx2hpy
>>252
今回連鎖アニメオプションで消せるぞ
今回連鎖アニメオプションで消せるぞ
255: なまえをいれてください 2014/02/05 22:44:38 ID:o3cDJ+aL
正直に言う
ぷよぷよとテトリスさえできれば
キャラなんてどうでも良い
続きを読む
ぷよぷよとテトリスさえできれば
キャラなんてどうでも良い
1: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2014/01/26 16:45:06 ID:XFAVo2yO0
隙間を塞いでる蓋を消す→別の隙間が塞がる→隙間を塞ぐ蓋を…
の無限ループから抜け出せない
の無限ループから抜け出せない
続きを読む
1: 風吹けば名無し 2013/09/04 10:53:04 ID:+oxMcQC2
I字 .305 46 113
L字 .264 22 75
逆L字 .293 11 58
S字 .245 2 11
Z字 .216 0 1
四角 .257 0 6
L字 .264 22 75
逆L字 .293 11 58
S字 .245 2 11
Z字 .216 0 1
四角 .257 0 6
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