ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    ソニー

    【PS4】クロスプレイをソニーが正式解禁。どのゲーム開発会社も使用できるように

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    1: みつを ★ 2019/10/04(金) 01:04:38.08 ID:f80Q1fpo9
    https://news.livedoor.com/article/detail/17177911/

    PS4のクロスプレイをソニーが正式解禁。どのゲーム開発会社も使用できるように
    2019年10月3日 18時0分

    ソニーが「Fortnite」や「Rocket League」など一部タイトルに限定してきた、PS4と他ゲーム機とのクロスプレイを正式に解禁し、今後はどのゲーム会社も実装できることが明らかとなりました。クロスプレイとはPS4やAndroid、iOSやNintendo Switchといったプラットフォームの違いを超えて、プレイヤー同士が対戦や協力プレイができるボーダレスな環境のこと。ソニーは長らく否定的な姿勢を守ってきましたが、「Fortnite」で解禁されたことが話題となりました。

    とはいえ、個別タイトルに限ってのことで、全面的に門戸が開かれていたわけではありません。

    海外テックメディアWIREDのインタビューにて、SIE(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント)CEOのジム・ライアン氏は「PS4のクロスプレイの取り組みはベータ版から正式版へと移行しました。今後はゲーム開発会社の対応によりクロスプレイをサポートできます」とコメント。

    その最初のメジャータイトルが「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」(ベータ版でクロスプレイ対応済み)だと述べています。

    当初ソニーは「PS4でプレイすることはゲーマーにとって最高の体験だと感じており、妥協してはならない」としてクロスプレイを強気の姿勢で否定してきましたが、それもPS4の全世界における快進撃があってこそのこと。

    そろそろPS4もライフサイクルの末期にさしかかっており、ビジネス的には次世代機PS5(仮)を送り出す準備に入りつつある時期です。PS5が世代交代に成功して堅実なシェアを占めるまでは、PS4の魅力を維持するためにクロスプレイを活用する意図かもしれません。

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    盛田厚氏、SIE取締役とフォワードワークスの代表取締役社長を退任

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/01(火) 17:26:39.70 ID:M7ZOQIo60

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    ソニーがAIを使ったPlayStation向け音声サポートの特許を出願、アイテムの場所やモンスターの倒し方を教えてくれる技術

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/01(火) 10:59:09.36 ID:IdsdHeKr0
    ソニーがAIを使ったPlayStation向け音声サポートの特許を出願、アイテムの場所やモンスターの倒し方を教えてくれる技術
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191001-00088632-denfami-game

     ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント(SIE)が、人工知能を使ったPlayStation向け音声サポートシステムの特許を出願していることが、特許データベース検索サービスPATENTSCOPEの情報から明らかになった。

     この技術は、PlayStationの電源を付けたりゲームを起動したりといった音声アクティベーションではなく、ゲーム内のコンテンツをAIが認識した上で、ユーザーのゲームプレイを直接アシストしてくれるというもの。

     たとえば、オープンワールドRPGをプレイ中にPlayStationに話しかけて、特定のモンスターの倒し方や武器の入手場所、
    目的地への移動経路などを尋ねると、プレイヤーの音声とゲームコンテンツを同時に認識して、適切なアドバイスをくれるという仕組みだ。

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    SIE「日本のPSVRユーザーは動画利用が圧倒的1位、ただし1回あたりの動画再生時間は短い」

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    1: ターキッシュアンゴラ(北海道) [US] 2019/09/07(土) 23:43:03.96 ID:f124RHUB0 BE:422186189-PLT(12015)
    つぎに日本のPS VRユーザーのここ半年の動向について。
    動画コンテンツ利用が累計起動時間でも圧倒的な1位で、最近の半年ではその傾向がさらに高まっているそうだ。

    ただし、日本のPS VRユーザーは動画コンテンツを連続再生している時間そのものは短いのだとか。
    でも、動画コンテンツ利用の累計はダントツで多い。
    つまり、1回あたりの連続起動時間は短いものの、

    こまめに動画コンテンツを見ているユーザーが非常に多い、
    ということになるのだとか。

    ゲームではワールドワイドでも人気なアクションゲームは日本でも人気があるとのこと。

    ただ、日本のPS VRユーザーはコンテンツ消費が非常に早くて、離脱率が高い、つまりつぎの新作コンテンツへとすぐに移ってしまう傾向が見て取れるという。

     そうした傾向がある一方で、1プレイあたりの起動時間が長いという傾向もあり、ワールドワイドと比較すると倍以上になっているらしい。

    この点については、日本のユーザーは趣向が特定の分野に偏るという傾向を感じるとのことだ。

     というわけで、このデータ分析からは、日本のPS VRユーザーが短時間で終える動画再生に用いているユーザーが多いこと、

    そのこまめな再生が累積して、累積起動時間でも動画コンテンツがトップになるという、かなり独特な傾向にあることがわかった……という結論となっていた。

    https://www.famitsu.com/news/201909/06182813.html

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    ソニー、TGS2019の内容を公開!『PlayStation presents LIVE SHOW “TGS2019”』も配信予定

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/30(金) 16:26:27.55 ID:+OuCE9zk
    https://www.jp.playstation.com/events/tgs/

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、9月12日(木)〜15日(日)に幕張メッセ(千葉)にて開催される「東京ゲームショウ2019」(TGS)にブースを出展!

    未発売タイトルを中心に、『仁王2』『FINAL FANTASY VII REMAKE』『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』などを試遊出展予定。

    ゲームクリエイターによる新作タイトルのデモプレイを中心としたステージイベント『PlayStation presents LIVE SHOW “TGS2019”』はブース内よりライブ配信予定。

    プレイステーション ブースで展開される出展タイトルや各種企画は、本サイトにて順次ご案内。 お楽しみに!!

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    スパイダーマンMCU離脱の報道を受け、ファンがソニーとPS4のボイコットを呼びかけ、署名キャンペーンも開始

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    1: 風吹けば名無し 2019/08/21(水) 15:15:47.30 ID:0f0lV7qyM
    スパイダーマンMCU離脱の報道を受け、ファンがソニーとPS4のボイコットを呼びかけ、署名キャンペーンも開始

    (和訳:ソニーはスパイダーマンを“殺した”ので、私はもうPS4をプレイしない。Xboxの購入を決めたよ)

    (和訳:PS4を売ってソニーをボイコットしようと考えている)

    https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/spider-man-homecoming-sequel/37865/feature/mcups4176amp=1

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    SIE、Insomniac Gamesを買収へ

    new-insomniacgames-logo


    1: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 04:12:26.35 ID:veddj6tPd

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    ソニー、営業利益が過去最高 4~6月期 半導体好調、ゲーム事業は前年に自社制作のヒット作があった反動で営業利益が減少

    SONY


    1: みつを ★ 2019/07/30(火) 20:43:18.34 ID:NK80tfmR9
    https://this.kiji.is/528887608082318433

    ソニー、営業利益が過去最高
    4~6月期、半導体好調
    2019/7/30 19:50 (JST)
    ©一般社団法人共同通信社

     ソニーが30日発表した2019年4~6月期連結決算は、本業のもうけを示す営業利益が前年同期比18.4%増の2309億円と、4~6月期として過去最高を更新した。音楽事業やスマートフォン向けの半導体の販売が好調だった。

     前年に株式売却益の特殊要因があった反動で、純利益は32.8%減の1521億円だった。売上高は1.4%減の1兆9257億円。

     ゲーム事業は、前年に自社制作のヒット作があった反動で、営業利益が減少した。

     20年3月期の通期見通しは、売上高を従来予想から2千億円引き下げて8兆6千億円とした。ゲームやテレビの販売台数を下方修正したため。

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    最近のソニー(SIE)のエロ排除についてどう思う?

    ignjnokizi20181150001s


    1: 名無しさん必死だな 2019/05/25(土) 14:22:47.18 ID:AauT8lu90
    ここまでやる?としか思わなかったんだが

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    【クオンタムブレイク】マイクロソフトのセカンド枠だったREMEDY、ソニーの子会社になるかも?

    1: 名無しさん必死だな 2019/07/03(水) 18:05:39.66 ID:MO/4jsWC0
    ソース
    no title

    no title

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    SIE社長「買収を検討している、ゲーム会社を買いたい」

    SIE


    1: 名無しさん必死だな 2019/07/01(月) 07:58:46.75 ID:NPWjUUQV0
    ゲーム制作会社のM&A検討 ソニー子会社社長
    https://r.nikkei.com/article/DGXMZO46527930V20C19A6TJC000

    ソニーのゲーム子会社、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)のジム・ライアン社長は日本経済新聞の取材に応じ、ゲームソフトの制作会社のM&A(合併・買収)を検討していると明らかにした。

    どーれだ?
    ・日本一ソフトウェア
    ・フロム
    ・コンパイルハート
    ・プラチナ
    ・アクワイア
    ・カルチャープレーン
    ・レベル5

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    ゲーム機大手3社、対中関税の上乗せ除外を米政府に要請

    20170303101727


    1: 名無しさん必死だな (初段) 2019/06/27(木) 08:51:03.43

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    【PS5】SIEがゲームのロード画面を完全に排除する特許を提出

    uyfuk


    1: 名無しさん必死だな 2019/06/25(火) 07:25:52.89 ID:bSj5SbmDF
    https://gamerant.com/ps5-loading/

    SIEが米国特許商標庁に提出した特許の中で、
    次世代機がどのようにロードによる画面の切り替えを排除するかが説明されている。

    ゲーム環境を異なるセグメントで分割し、それによってシステムを解放してスムーズなローディング移行を可能にするというものだ。
    ゲーム環境が分割されていることはプレイヤーに視覚的表現で示され、その内のひとつにプレイヤーが入ると
    残りはプレイヤーが移動するための準備としてバックグラウンドでロードされる。

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    海外メディア「ソニーのE3不参加は賢い選択に思えてきた」

    hskln


    1: 名無しさん必死だな 2019/06/11(火) 22:47:24.43 ID:3PGq6Nlk0
    http://www.pushsquare.com/news/2019/06/reaction_sonys_decision_to_skip_e3_2019_is_starting_to_look_really_smart
    今年のE3は不参加を表明したソニーですが、実はこれは賢い選択だったのかもしれません。

    EAのE3カンファレンスはなぜ開かれたのか理由が分からないほどイベント性がなく、
    またベセスダのそれも特に印象に残るものはありませんでした。

    マイクロソフトはソニー不参加のアドバンテージを活かすことができませんでした。
    60本ほどのXboxタイトルがステージで紹介されましたが、おそらく15本すらみなさんの記憶には残っていないはず。
    大型タイトル『Halo Infinite』でさえ、まだお披露目する段階にはなかったのです。

    確かにソニーは『デス・ストランディング』『ラストオブアス2』
    『Ghost of Tsushima』『FF7 リメイク』『COD モダン・ウォーフェア』でE3に臨むこともできました。
    しかし彼らは知っているのです、それだけではゲーマーの期待に応えられないことを。

    すでにソニーはPS5の情報を流し、先日発表された次世代Xboxの話題を”横取り”しています。
    『デス・ストランディング』の発売日も発表されており、
    それだけで現時点までのE3を超えるインパクトを与えています。

    ソニーはゲーム事情をよく理解した会社なのです。
    我々はソニーのE3不参加に文句を言う必要はないのかもしれません。

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    ソニー「PS5は4K 120fps出力をサポートする、PS NOWは次のステージに進む」

    gjd


    1: 名無しさん必死だな 2019/06/05(水) 17:37:20.66 ID:VqT5Wm0Id
    C-NETのSIEのCEOのインタビューから
    https://www.cnet.com/news/sonys-playstation-ceo-wants-a-seamless-transition-to-its-next-generation-console/
    ・PS5は120フレームをサポートする
    ・標準のモデルでSSDを搭載(HDDモデルみたいなものは無い)
    ・PSNOWは今年の後半から数年で次のレベルへ進化させる

    ・PS5は最後のハードになりますか?
     PS4の発売場前にスマホの拡大を受けて多くのアナリストがPS4はひどい失敗をするだろうと言った
    でも私達はPS4を信じて成功させた。今後はどうなるかは誰にも分からないけど私達は次世代機の可能性を信じます。

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    PS+の利用料が8月1日から値上げ。12カ月利用券は変更なし

    gauirhio


    1: 名無しさん必死だな 2019/05/31(金) 18:00:11.51 ID:IyaWiFMA0
    ・ PlayStation Plusの3ヶ月利用権は1,337円(税込)から2,150円(税込)となります。

    ・ PlayStation Plusの1ヶ月利用権は514円(税込)から850円(税込)となります。

    >>12ヶ月利用権の価格は現行価格から変更ありません。


    とのこと

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    PS5、ついにゲーム映像が公開 

    no title

    1: 風吹けば名無し 2019/05/21(火) 16:33:35.11 ID:K2kZW2j30
    オープンワールドのロード時間は0.8秒(PS4proは8秒)
    https://video.twimg.com/ext_tw_video/1130644933163986944/pu/vid/1280x720/RBVpv2EkEn4cMciW.mp4

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    【朗報】ソニー、経営方針説明会でPS次世代機の高速ロードを披露

    00-7


    1: 名無しさん必死だな 2019/05/21(火) 10:43:23.66 ID:vnehoqtO0
    https://twitter.com/mochi_wsj/status/1130646395357081600

    Takashi Mochizuki
    @mochi_wsj

    ソニーが現在行っている経営方針説明会で披露した「PS4 Pro」と「PlayStation次世代機」の性能差を示したビデオ。

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    クラウド型ゲーム、もう誰も馬鹿にしなくなる

    cloud_img02


    4: 名無しさん必死だな 2019/05/17(金) 09:18:19.09 ID:KLII4qdi0
    VR並に期待してる

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    ソニーとマイクロソフト クラウドサービス、AI分野で提携

    yu_sonyms


    1: 名無しさん必死だな 2019/05/17(金) 02:19:37.96 ID:Ph7Wn6dU0
    ソニーとマイクロソフト クラウド型ゲームで提携:日本経済新聞
    https://www.nikkei.com/article/DGXMZO44911890W9A510C1MM8000/
    ソニーは米マイクロソフトとクラウドサービスや人工知能(AI)分野で提携する。
    ゲームソフトをネット配信するクラウドサービスで共同開発に乗り出し、同分野に参入する米グーグルなどに対抗する。
    ゲーム産業の競争軸がクラウドに移るなか、従来型のゲーム専用機で競合するライバルが手を組む。

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