ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    ソニー

    【朗報】ソニーがPS5であらゆるシングルゲームでもマルチプレイできる特許を申請

    dims



    1: 名無しさん必死だな 2019/12/09(月) 19:07:53.17 ID:ohzUzPHv0
    ソニーがあらゆるゲームをマルチプレイにできる特許を取得。PS5でのチーム戦が進化か

    ソニーの次世代ゲーム専用機プレイステーション5(PS5)には謎に包まれた部分が多いのですが、
    同社があらゆる1人用のゲームを多人数で遊べるマルチプレイにできる特許を取得したことが明らかとなりました。

    「ビデオゲームでのコントロールの共有とコントロール受け渡しの分岐」と題された特許を発見したのは、
    オランダのテック系サイトLetsGoDigitalです。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が2018年半ばに
    米特許商標庁(USPTO)に申請し、12月5日に承認されています。

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    ソニー公式「初代PSには楽しいカラーバリエーションがありました」

    1: 名無しさん必死だな 2019/12/08(日) 11:37:26.23 ID:Kb5SVv4Z0
    一般向けは1色しかないのに知らないのかな
    no title


    https://twitter.com/playstation_jp/status/1202890425041711104

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    プレイステーション:「史上最も売れた家庭用ビデオゲームコンソールブランド」でギネス認定

    images



    1: 名無しさん必死だな 2019/12/03(火) 17:20:05.68 ID:mqtqHt5la
    https://mantan-web.jp/article/20191203dog00m200024000c.html
    プレイステーション:「史上最も売れた家庭用ビデオゲームコンソールブランド」でギネス入り 認定式に“生みの親”久夛良木健さんも

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    ソニーがReRAM SSDテクノロジーを発表、PS5向けに

    images



    1: 名無しさん必死だな 2019/12/01(日) 13:01:42.16 ID:uBQWnoTJ0
    ソニーがReRAM SSDテクノロジーを発表、Playstation 5向けに
    https://segmentnext.com/2019/11/26/reram-ssd-playstation-5/

    ソニーは、ReRAM SSDがIntel Optaneの主要なライバルになり、2020年にリリースされることを期待しています。
    日経テック部門によると、「ReRAMはより高速な不揮発性メモリであるストレージクラスメモリ NANDフラッシュメモリよりも、DRAMとNANDフラッシュメモリのギャップを埋めることができます。」

    Sony ReRAM SSDの128GBドライブは25.6 GB/sの読み取り、9.6 GB/sの書き込みを対象とし、
    256GBバージョンは読み取りと書き込みの両方でGB/sを2倍にします。

    Sonyがその技術をコンソールに搭載する予定であるという事実に加えて、これらの数値はPlayStation 5をPCのパフォーマンスに近づけることができます。
    ReRAMがコンソール向けである場合、利用可能なスペースは128GBまたは256GBになります。

    関連ニュースとして、先週東京で開催されたサムスンSSDフォーラムで、同社は新しいモデルであるNVMe(不揮発性メモリエクスプレス)を発表しました。
    Samsungは新しいハードドライブがゲームコンソールに搭載されることを確認しました。当時、私たちはこれが(叫び声で)プレイステーション5であると信じていました!
    ReRAM SSDに関するソニーの発表後、可能性を再考する必要があります。

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    『スマブラSP』企業対抗ゲーム大会にSIEが参加wwww

    no title



    1: 名無しさん必死だな 2019/11/18(月) 12:02:37.21 ID:fVOqzcaP0

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    SIEがカートリッジソフトの特許を申請、新たな携帯機かPS5を兼用機にする可能性が浮上?

    athat


    1: 名無しさん必死だな 2019/11/11(月) 07:44:02.54 ID:clFOFFOl0
    SIEが今年の初めにブラジルのInstituto Nacional da Propriedade Industrial(以下INPI)で
    プレイステーションを対象とするカートリッジソフトの特許を申請していたことが分かった。


    これはKasznar Leonardosを代理人とする形で申請されており
    SIEでほぼ全てのPSブランドに携わっている森澤有人が制作したPSカートリッジのようである。
    彼は過去15年にわたりソニーの様々な分野で製品設計に関わった人物としてよく知られている男だ。


    森沢氏のここ最近の功績を挙げれば、例えば以前からリークされ
    その後、事実だと判明したPS5の開発キットも彼が制作したものであり
    このキットもまたINPIで今回と全く同じ手順を踏む形でソニーは特許申請していた。
    となれば、今回の情報の信憑性も非常に高いものだと云えるだろう。


    もっとも現時点で、このPSカートリッジが何を意図したものかは不明だ。
    それにソニーは過去どの据置機においてもカートリッジを採用した事はない。
    また同社は既に次世代機の規格は最大100GBの三層式ブルーレイディスクを採用したと
    発表済みであり、この事からもカートリッジが何を目的としたのかはよく分からない側面がある。


    だが、その一方でソニーはVitaではカートリッジ式を導入していた。
    彼らはモバイルゲーム市場の急成長によりVitaの販売が伸び悩んだため
    現在、携帯機を開発していないと繰り返し述べているのだが
    一方で考えというのは常に時間とともに変わるものでもある。


    繰り返しになるが現時点で、この特許が意味するものは分かっていない。
    だが、これは明らかに否応なく興味をそそられてしまう動向だろう。
    https://wccftech.com/playstation-cartridge-patent-registered-in-brazil-by-sony-interactive-entertainment/

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    ソニー決算「PS5の価格設定は市場の許容価格、投資家の利益レベルを意識している」

    PS5



    1: 名無しさん必死だな 2019/10/31(木) 21:21:21.29 ID:/zJL6rbgdHLWN
    https://www.gamepur.com/news/44380-ps5-release-acceptable-price-sony.html
    ソニーは、最新の決算報告の際に、複数の刺激的な情報を共有しました。

    コンソールのコストについては、ソニーが
    「コスト、市場での許容価格、およびプラットフォーム浸透率の分析」を求めていることも聞きます。
    これはおそらく、
    プラットフォーム所有者が価格設定についてどのように感じているかを
    理解するためのヒントです一般的な市場では。

    また、同社は「投資家および市場の利益レベルを非常に意識している」ため、
    最終顧客ではなく、プラットフォームを望む投資家でさえ、
    価格について誰もががっかりしないようにします。
    初日から収益を提供します。

    これは、PlayStation 4で使用していた399ドルとは異なるものになる可能性があります。
    おそらく噂されているように、Xbox One Xの成功が示すように、499ドルになる可能性があります。

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    PS4の出荷数が1億280万台を突破!史上2番目に売れた据え置きハードに

    images



    1: 名無しさん必死だな 2019/10/30(水) 19:20:25.59 ID:7EqXHBnLF
    据え置きゲーム機の全世界累計出荷台数ランキング
    1位 PS2 1億5500万台
    2位 PS4 1億280万台 ← New!
    3位 PS1 1億240万台
    4位 Wii 1億163万台
    5位 PS3 8740万台

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    SIE、「PS6」「PS7」「PS8」「PS9」「PS10」の商標出願

    images



    1: 名無しさん必死だな 2019/10/29(火) 07:48:52.15 ID:rm9U9VE40
    https://alis.to/piercesword/articles/2APG7JxrpBjb

    これはもうSIEの勝利確定だなww

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    海外リーク「ソニーのファーストパーティータイトルについての予期せぬ発表が近日行われる」

    886283



    1: 名無しさん必死だな 2019/10/24(木) 00:14:03.08 ID:1oTJDNT70
    Looks like we might hear some unexpected news about a Sony first party title soon.
    https://twitter.com/ZhugeEX/status/1186957983286255616

    kotakuの記者によるとキャンセルなどではないらしい
    No no - I don’t cancel games, just delay them. Even while I’m on paternity leave
    https://twitter.com/jasonschreier/status/1186983773860257792

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    【PS4】クロスプレイをソニーが正式解禁。どのゲーム開発会社も使用できるように

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    1: みつを ★ 2019/10/04(金) 01:04:38.08 ID:f80Q1fpo9
    https://news.livedoor.com/article/detail/17177911/

    PS4のクロスプレイをソニーが正式解禁。どのゲーム開発会社も使用できるように
    2019年10月3日 18時0分

    ソニーが「Fortnite」や「Rocket League」など一部タイトルに限定してきた、PS4と他ゲーム機とのクロスプレイを正式に解禁し、今後はどのゲーム会社も実装できることが明らかとなりました。クロスプレイとはPS4やAndroid、iOSやNintendo Switchといったプラットフォームの違いを超えて、プレイヤー同士が対戦や協力プレイができるボーダレスな環境のこと。ソニーは長らく否定的な姿勢を守ってきましたが、「Fortnite」で解禁されたことが話題となりました。

    とはいえ、個別タイトルに限ってのことで、全面的に門戸が開かれていたわけではありません。

    海外テックメディアWIREDのインタビューにて、SIE(ソニー・インタラクティブ・エンタテインメント)CEOのジム・ライアン氏は「PS4のクロスプレイの取り組みはベータ版から正式版へと移行しました。今後はゲーム開発会社の対応によりクロスプレイをサポートできます」とコメント。

    その最初のメジャータイトルが「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア」(ベータ版でクロスプレイ対応済み)だと述べています。

    当初ソニーは「PS4でプレイすることはゲーマーにとって最高の体験だと感じており、妥協してはならない」としてクロスプレイを強気の姿勢で否定してきましたが、それもPS4の全世界における快進撃があってこそのこと。

    そろそろPS4もライフサイクルの末期にさしかかっており、ビジネス的には次世代機PS5(仮)を送り出す準備に入りつつある時期です。PS5が世代交代に成功して堅実なシェアを占めるまでは、PS4の魅力を維持するためにクロスプレイを活用する意図かもしれません。

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    盛田厚氏、SIE取締役とフォワードワークスの代表取締役社長を退任

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    1: 名無しさん必死だな 2019/10/01(火) 17:26:39.70 ID:M7ZOQIo60

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    ソニーがAIを使ったPlayStation向け音声サポートの特許を出願、アイテムの場所やモンスターの倒し方を教えてくれる技術

    20191001-00088632-denfami-000-4-view


    1: 名無しさん必死だな 2019/10/01(火) 10:59:09.36 ID:IdsdHeKr0
    ソニーがAIを使ったPlayStation向け音声サポートの特許を出願、アイテムの場所やモンスターの倒し方を教えてくれる技術
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20191001-00088632-denfami-game

     ソニー・インタラクティブ・エンターテインメント(SIE)が、人工知能を使ったPlayStation向け音声サポートシステムの特許を出願していることが、特許データベース検索サービスPATENTSCOPEの情報から明らかになった。

     この技術は、PlayStationの電源を付けたりゲームを起動したりといった音声アクティベーションではなく、ゲーム内のコンテンツをAIが認識した上で、ユーザーのゲームプレイを直接アシストしてくれるというもの。

     たとえば、オープンワールドRPGをプレイ中にPlayStationに話しかけて、特定のモンスターの倒し方や武器の入手場所、
    目的地への移動経路などを尋ねると、プレイヤーの音声とゲームコンテンツを同時に認識して、適切なアドバイスをくれるという仕組みだ。

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    SIE「日本のPSVRユーザーは動画利用が圧倒的1位、ただし1回あたりの動画再生時間は短い」

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    1: ターキッシュアンゴラ(北海道) [US] 2019/09/07(土) 23:43:03.96 ID:f124RHUB0 BE:422186189-PLT(12015)
    つぎに日本のPS VRユーザーのここ半年の動向について。
    動画コンテンツ利用が累計起動時間でも圧倒的な1位で、最近の半年ではその傾向がさらに高まっているそうだ。

    ただし、日本のPS VRユーザーは動画コンテンツを連続再生している時間そのものは短いのだとか。
    でも、動画コンテンツ利用の累計はダントツで多い。
    つまり、1回あたりの連続起動時間は短いものの、

    こまめに動画コンテンツを見ているユーザーが非常に多い、
    ということになるのだとか。

    ゲームではワールドワイドでも人気なアクションゲームは日本でも人気があるとのこと。

    ただ、日本のPS VRユーザーはコンテンツ消費が非常に早くて、離脱率が高い、つまりつぎの新作コンテンツへとすぐに移ってしまう傾向が見て取れるという。

     そうした傾向がある一方で、1プレイあたりの起動時間が長いという傾向もあり、ワールドワイドと比較すると倍以上になっているらしい。

    この点については、日本のユーザーは趣向が特定の分野に偏るという傾向を感じるとのことだ。

     というわけで、このデータ分析からは、日本のPS VRユーザーが短時間で終える動画再生に用いているユーザーが多いこと、

    そのこまめな再生が累積して、累積起動時間でも動画コンテンツがトップになるという、かなり独特な傾向にあることがわかった……という結論となっていた。

    https://www.famitsu.com/news/201909/06182813.html

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    ソニー、TGS2019の内容を公開!『PlayStation presents LIVE SHOW “TGS2019”』も配信予定

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    1: 名無しさん必死だな 2019/08/30(金) 16:26:27.55 ID:+OuCE9zk
    https://www.jp.playstation.com/events/tgs/

    ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、9月12日(木)〜15日(日)に幕張メッセ(千葉)にて開催される「東京ゲームショウ2019」(TGS)にブースを出展!

    未発売タイトルを中心に、『仁王2』『FINAL FANTASY VII REMAKE』『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』などを試遊出展予定。

    ゲームクリエイターによる新作タイトルのデモプレイを中心としたステージイベント『PlayStation presents LIVE SHOW “TGS2019”』はブース内よりライブ配信予定。

    プレイステーション ブースで展開される出展タイトルや各種企画は、本サイトにて順次ご案内。 お楽しみに!!

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    スパイダーマンMCU離脱の報道を受け、ファンがソニーとPS4のボイコットを呼びかけ、署名キャンペーンも開始

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    1: 風吹けば名無し 2019/08/21(水) 15:15:47.30 ID:0f0lV7qyM
    スパイダーマンMCU離脱の報道を受け、ファンがソニーとPS4のボイコットを呼びかけ、署名キャンペーンも開始

    (和訳:ソニーはスパイダーマンを“殺した”ので、私はもうPS4をプレイしない。Xboxの購入を決めたよ)

    (和訳:PS4を売ってソニーをボイコットしようと考えている)

    https://www.google.com/amp/s/jp.ign.com/spider-man-homecoming-sequel/37865/feature/mcups4176amp=1

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    SIE、Insomniac Gamesを買収へ

    new-insomniacgames-logo


    1: 名無しさん必死だな 2019/08/20(火) 04:12:26.35 ID:veddj6tPd

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    ソニー、営業利益が過去最高 4~6月期 半導体好調、ゲーム事業は前年に自社制作のヒット作があった反動で営業利益が減少

    SONY


    1: みつを ★ 2019/07/30(火) 20:43:18.34 ID:NK80tfmR9
    https://this.kiji.is/528887608082318433

    ソニー、営業利益が過去最高
    4~6月期、半導体好調
    2019/7/30 19:50 (JST)
    ©一般社団法人共同通信社

     ソニーが30日発表した2019年4~6月期連結決算は、本業のもうけを示す営業利益が前年同期比18.4%増の2309億円と、4~6月期として過去最高を更新した。音楽事業やスマートフォン向けの半導体の販売が好調だった。

     前年に株式売却益の特殊要因があった反動で、純利益は32.8%減の1521億円だった。売上高は1.4%減の1兆9257億円。

     ゲーム事業は、前年に自社制作のヒット作があった反動で、営業利益が減少した。

     20年3月期の通期見通しは、売上高を従来予想から2千億円引き下げて8兆6千億円とした。ゲームやテレビの販売台数を下方修正したため。

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    最近のソニー(SIE)のエロ排除についてどう思う?

    ignjnokizi20181150001s


    1: 名無しさん必死だな 2019/05/25(土) 14:22:47.18 ID:AauT8lu90
    ここまでやる?としか思わなかったんだが

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    【クオンタムブレイク】マイクロソフトのセカンド枠だったREMEDY、ソニーの子会社になるかも?

    1: 名無しさん必死だな 2019/07/03(水) 18:05:39.66 ID:MO/4jsWC0
    ソース
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