ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    ソニー

    ソニーが主催したエーペックスレジェンズの大会 『PLAY ALIVE 2020 : Apex Legends』チームの殆どが規約違反で棄権に

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    1: 名無しさん : 2020/10/18(日) 11:20:27.21 ID:ewDlGf/z0
    ・規約違反で失格になったチームが腹いせで他のチームの規約違反をチクるという負の連鎖により棄権が伝染、場外バトロワ発生
    ・上位層のほとんどが規約違反で失格&棄権に
    ・決勝に残った3チームのうち2チームも結局棄権
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    SONYさん「プレイステーションの公式グッズを作ったンゴwww」

    1: 名無しさん : 20/10/15(木)15:40:17 ID:du4
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    どや?

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    PS5、数日後により多くの予約台数を開放することを約束

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    1: 名無しさん : 2020/09/20(日) 12:25:57.46 ID:6rNbM12A0
    SIEはお詫びすると共に、数日後からはより多くのPS5の予約を開放すると予告。
    各小売店がそれらの情報を伝えるとしている。さらに、年末にかけてさらに多くのPS5を販売するとも語っている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200920-137364/

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    【争奪戦不可避】PS5の生産台数を下方修正と報道 SOC歩留まり問題で1500万台から1100万台に

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    1: 名無しさん : 2020/09/15(火) 13:12:46.23 ID:Yx0/Qjrk0 BE:754019341-PLT(12346)
    ソニー株が急落、PS5の生産台数下方修正報道を受け
    https://jp.reuters.com/article/sony-ps5-idJPKBN266037

    ブルームバーグは15日、複数の関係者の話として、ソニーが年内に発売する次世代ゲーム機
    「プレイステーション(PS)5」の今期(2021年3月期)の生産台数を400万台下方修正し、
    約1100万台と想定していることが明らかになったと伝えた。
    PS5の心臓部分に当たる専用設計の集積回路「システム・オン・チップ(SOC)」の
    生産歩留まりが安定しないことなどが影響している。

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    PS5は「とても静かに設計されたハード」!ソニー「ハードの静音性には自信がある」

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    1: 名無しさん : 2020/09/12(土) 22:51:07.74 ID:kJDsZ/rU0
    ソニー、PS5は搭載された次世代冷却システムで静音性に自信がある。デザインに驚いた人も実物を見ると機能美が詰め込まれている良さがわかるだろう
    https://ps3dominater.com/e/7996

    Guardian紙によるソニーのサイモンラッター氏へのインタビューによると
    PS5はとても静かに設計されており、PS5に搭載された次世代の冷却システムには
    「多大な努力を重ねた」とその静音性に自信があることを強調しました。
    以前にもPS5は冷却システムに特別な重点を置いていることが報道され、サーニー氏も
    「設計チームが思いついた冷却システムはとても満足するだろう」と語っていましたが、
    それを裏付けるコメントをサイモン氏も残しています。

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    ソニーさん、9月17日午前5時からPS5発表会を開催!!

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    1: 名無しさん : 2020/09/12(土) 23:32:46.21 ID:WeuMsIY8M
    ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)は、次世代ゲーム機「PlayStation 5」に関する発表を、日本時間2020年9月17日午前5時から実施すると明らかにしました。

     当該時刻より、40分の発表映像を配信予定。配信プラットフォームはYouTubeとTwitch。

     世界中のゲームスタジオや大手メーカーのPS5向け最新ゲームタイトルがお披露目されるようです。

     PS5は今年の年末商戦期に迫る家庭用ゲーム機。発売日や価格も明らかになることを期待したいところです。
    https://smhn.info/202009-ps5-tether

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    9/18にソニーがPAXシアターでスペシャルイベントを開催する模様

    1: 名無しさん : 2020/09/12(土) 01:29:36.00 ID:ex5pxRVr0
    https://twitter.com/Gust_FAN/status/1304456386462453761?s=20
    のわの: PS5/PS4Blog
    @Gust_FAN
    レベル1:
    PAX Onlineにて、ソニーがPAXメインシアターで"スペシャルイベント"を開催することが判明しました。開催日は9月18日、いよいよ来る #PS5 #PAXOnline

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    【悲報】ソニー「PS5予約開始お知らせサービス」にアクセス殺到し、サーバーダウン

    1: 名無しさん : 2020/09/12(土) 16:43:40.37 ID:ZMMijwmB0● BE:323057825-PLT(13000)
    次世代ゲーム機「PlayStation 5」(PS5)の発売日などが決まった際に、ユーザーに情報を配信する「PlayStation5商品販売情報メール」の登録ページが、
    9月11日午後7時36分現在、アクセス集中でつながりにくい状態になっている。

    PlayStation5商品販売情報メールは、ソニーが同日に公開したメールサービス。
    PS5の発売日や予約開始日が決まり次第、事前にメールアドレスを登録していたユーザーに詳しい情報を配信するとしている。

    PS5は2020年末に発売予定だが、早くも登録者が殺到し、ページの不具合につながっているようだ。
    Twitterでは「発売日を知らせるメールでこれでは、発売日が不安」「発売や予約が始まった時はサーバが危うい気がする」などの声が出ている。

    「PS5」の発売お知らせサービス登場、アクセス集中でつながりにくく 「本番もヤバそう」と不安の声
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/11/news159.html
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    【朗報】ソニー、新技術の解説ページでPS5のハプティクスやレイトレーシングなどの情報公開へ

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    1: 名無しさん : 2020/08/31(月) 18:03:25.02 ID:VIdQbP6dd

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    ソニー、第1四半期の連結業績を発表 !ゲーム好調で純利益53%増 ゴーストオブツシマが爆売れ

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    1: 名無しさん : 2020/08/04(火) 18:59:42.21 ID:50vM3dqq0● BE:323057825-PLT(13000)
    ソニーは4日、2020年度第1四半期の連結業績を発表。
    売上高は前年同期比432億円プラスの1兆9,689億円、営業利益は同25億円マイナスの2,284億円、
    純利益は同53%増(811億円プラス)の2,333億円となった。
    売上高の増加には、ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野、および金融分野の大幅増収が貢献。
    営業利益のマイナスには、エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション(EP&S)、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)の減益が響いた。

    G&NS分野では、ゲームソフトの大幅な増収、PS Plusの大幅な増収などで売上高1,486億円(前年同期比32%)の大幅増収を達成。
    営業利益も502億円と大幅増益となった。ソフトでは「The Last of Us Part II」、「Ghost of Tsushima」が好調。PS Plusの会員数は6月末の時点で約4,500万人に到達している。

    2020年度の見通しとして、売上高については、主にゲームソフト販売の大幅な増加、
    PS5発売にともなうハードウェア売上の大幅な増加により、大幅な増収を見込む。
    営業利益については、PS5導入にかかる販売費、及び一般管理費の増加、ならびにハードウェアの売上原価率の上昇を見込むものの、
    前述のゲームソフトの大幅増収やPS Plusの大幅な増収により、「ほぼ2019年度並みを見込んでいる」という。

    ソニー、ゲーム好調で第1四半期は純利益53%増。通期予想にコロナ影響
    https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1269297.html

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    豪雨災害の義援金にコーエーテクモは100万円、スクエニが3000万円、ソニーが4000万円を寄付

    rain_ame



    1: 名無しさん : 2020/07/14(火) 15:31:40.62 ID:rzD9yPs6M
    スクエニHD、日本赤十字社の「令和2年7月豪雨災害義援金」を通じて義援金3000万円を寄付
    https://gamebiz.jp/?p=271450

    コーエーテクモホールディングス,7月の豪雨災害への義援金100万円を寄付。
    https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200714037/

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    日本最大級のインディーゲームオンラインイベント 「BitSummit Gaiden」開催!ソニーも参加

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    1: 名無しさん : 2020/06/26(金) 20:14:57.30 ID:DVOX7QZuM
    6月27-28日 12:00~19:00
    日本最大級のインディーゲームオンラインイベント 「BitSummit Gaiden」
    イベントは2日に渡って行い、チャンネルは3つ用意。

    ■メインチャンネル
    ★27日
    http://y2u.be/LAgUlZcJ8M
    12:00 オープニング(サカモト教授、LayerQ、J-mon)
    12:30 インティクリエイツ特集(會津卓也、五十嵐孝司、稲船敬二)
    13:05 ファミ通&ゲームの電撃スペシャル!
    14:25 Discord ぶらり旅(SWERY、村上 雅彦)
    15:00 Game*Sparkの「(公式だけど)勝手にビットサミット feat. おかころ」
    17:10 IGN Japan 特番
    18:15 吉Pと語ろう~Fall Guys編~
    18:50 クロージング(LayerQ、J-mon)

    ★28日
    http://y2u.be/iczS7HIp9j4
    12:00 オープニング(LayerQ、J-mon)
    12:20 吉田修平がおすすめするインディータイトル6選!(吉田修平)
    13:05 ファミ通&ゲームの電撃スペシャル!
    14:25 Discord ぶらり旅(SWERY、村上 雅彦)
    15:00 Game*Sparkの「(公式だけど)勝手にビットサミット feat. おかころ」
    17:10 IGN Japan 特番
    18:15 クロージング(LayerQ、J-mon) カップヌードル賞の発表

    Twitchでも配信
    https://www.twitch.tv/bitsummit/

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    【朗報】『コロナに負けない「金持ち企業」トップ500社』ソニー1位、任天堂が2位にランクイン!

    kid_job_boy_rich




    1: 名無しさん : 2020/06/26(金) 06:10:28.02 ID:rTGEOgCv0

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    オーストラリア、ソニーに罰金2億6千万円 購入から2週間過ぎたゲームの返金に応じなかったため

    text_henpin




    1: 名無しさん : 2020/06/06(土) 19:16:19.29 ID:G4WAmVe/0● BE:323057825-PLT(13000)
    ソニー・ヨーロッパ(同社はオーストラリアでの事業もカバーしている)は、
    返金ポリシーでオーストラリアの消費者の誤解を招いたとして350万豪ドル(約2億6700万円)の支払いを命じられた。

    オーストラリア消費者法における「虚偽、または誤解を招く表現」に該当すると判断された。
    詳細はオーストラリア競争・消費者委員会(ACCC)のウェブサイトに掲載されている。

    本件は、複数の消費者が欠陥があると思われるゲームについてソニーに連絡をとったところ、返金を拒否されたことが発端になっている。
    ソニーが返金を拒否した理由は、ゲームがすでにダウンロードされており、購入から14日間が経過していたためだった。
    しかし、この対応はオーストラリア消費者法に違反していたため、裁判に持ち込まれることとなった。

    また、ソニーはある消費者に対し「ゲームデベロッパーが承認しなければ」返金に対応できないと伝えたほか、
    別の消費者に対し、PlayStationストアでしか利用できないデジタル通貨で返金する旨を通達しており、
    これらの対応もオーストラリア消費者法に違反していると判断された。

    「消費者が保証を受ける権利は、そのデジタル商品がダウンロードされた後も消滅せず、
    14日後であろうが、ゲームストアやデベロッパーが恣意的に定めた期間が経過した後であろうが
    消滅することももちろんありません」とACCCの委員長であるロッド・シムズは声明文で述べている。

    ソニー、オーストラリアの消費者の誤解を招いたとして350万豪ドルの罰金支払いを命じられる
    https://jp.ign.com/playstation-5/44215/news/350

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    ソニー「PS5は最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろう」

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    1: 名無しさん : 2020/05/30(土) 13:06:02.82 ID:G3XWA98G0
    今年のホリデーに発売が予定されているPlayStation 5の価格は、
    最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろうとソニーが語っています。

    Gamesindustry.bizのインタビューで、ソニーのジム・ライアン氏は、
    PlayStation 5の価格は最安値にするのではなく、その価値を反映したものになるだろうと語っています。

    "これに対応する最善の方法は、可能な限り最高の価値提案を提供することだと思います "
    とライアン氏は言います。

    "私は必ずしも最低価格という意味ではありません。価値とは多くのものが組み合わさったものです。
    私たちの領域では、ゲームを意味し、ゲーム数、ゲームの深さ、ゲームの幅、ゲームの質、ゲームの価格...
    これらすべてのものと、プラットフォームの機能セットをどのように利用するかを意味します。"

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    【朗報】和ゲー、終わってなかった 世界ランキングで1位、3位、9位、10位と上位を独占

    1: 名無しさん : 2020/05/25(月) 19:26:22.53 ID:/sWSS+wi0
    2019年のゲーム会社売上げランキング:1位ソニー、2位テンセント、3位任天堂
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    ・海外フォーラムreseteraのユーザーが「2019年度
    ゲーム会社売上ランキング」を作成。
    このランキングは各社”ゲーム部門のみ”の売上高を
    多い順に並べたものだ

    ・ソニーが売上182億ドルで、テンセントや任天堂を
    抑えて首位を獲得していた

    2019's top video game company earnings: Sony conquers the charts | ResetEra
    https://www.resetera.com/threads/2019s-top-video-game-company-earnings-sony-conquers-the-charts.211017/

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    ソニー、VRに口元などの動きを反映させる特許取得 PS5向けVRに搭載か?

    1: 名無しさん : 2020/05/16(土) 13:53:43.95 ID:RIFpvrIs0● BE:323057825-PLT(13000)
    仮想現実(VR)空間でほかのユーザーと対面する際、相手の表情がVR空間のアバターへリアルタイムに反映されると臨場感を高まる。
    そのため、そうした動作を実現させるVRヘッドセット「Veeso」が開発されたほか、Googleは特許を出願したり技術をデモンストレーションしたりした。

     ソニー傘下のSony Interactive Entertainment(SIE)も、同様の動作を可能にする技術を考案。
    この技術を米国特許商標庁(USPTO)へ出願したところ、
    米国時間4月28日に「INTEGRATION OF TRACKED FACIAL FEATURES FOR VR USERS IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTS」(特許番号「US 10,636,217 B2」)として登録された。
    出願日は2018年11月13日、公開日は2019年3月14日(公開特許番号「US 2019/0080519 A1」)。

     この特許は、VRゴーグルを装着してアクセスするVR空間においてユーザーの顔をアバターで再現する際、
    ユーザーの目や口元の動きをVRゴーグルで取得し、その動きをアバターへ反映させる技術を説明したもの。
    目の動きは、VRゴーグル内に取り付けた視線センサーで得る。口元の動きは、VRゴーグル下部のカメラで得る。

     また、VRゴーグルのセンサーで装着者の鼻に関するデータも取得し、VR空間で生成するアバターの顔に反映させる。
    生成した鼻の映像は、装着者自身の視界にも表示できる。

     さらに、VRゴーグル装着者の顎の動きも取得し、話す際にその動きをアバターへ反映させるアイデアにも言及している。

     なお、特許とは、技術的アイデアの権利保護を目的とした公的文書である。
    登録されて成立しても、実際の製品やサービスで利用されるとは限らない。
    さらに、アイデアの存在を公知の事実にする目的で出願され、登録に至らず公開止まりになるものも少なくない。

    ソニー、VRアバターに目や口元、顎の動きを反映させるVRゴーグル--特許を取得
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200515-35153547-cnetj-sci
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    ソニー吉田社長「PS5向けの強力なファーストとサードパーティのラインナップを近々発表予定」

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    1: 名無しさん : 2020/05/19(火) 18:58:01.27 ID:WZh6zVxG0
    プレイステーション5のファーストとサードパーティの強力なタイトルラインナップを近々発表予定!!
    2020/05/19 18:37
    http://www.nariyukigame.com/archives/56774151.html
    本日の経営方針説明会より
    プレイステーション5のファーストとサードパーティの強力なタイトルラインナップを近々発表予定
    とか!
    6月かな?6月ならE3のオンラインイベントでかな?
    ともあれそろそろプレイステーション5の全貌が明らかになりそうです。
    気になるのは専用タイトルなのかマルチタイトルなのか
    しばらくPS4とPS3の両方で展開していましたがあれと同じ感じか
    もちろんPS4の時にも専用タイトル(ナック)はありましたが今回のタイトルは!?
    サードパーティーの強力なタイトルとは!?
    アレか?アレの事か!?

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    PS5は予定通り2020年年末商戦へ投入とソニーの決算で改めて表明

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    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 00:01:28.37 ID:PGWQxOKt0● BE:156193805-PLT(16500)
    2020年5月13日、ソニーは2019年度決算・業績説明会資料を公式サイトにて公開。プレイステーション5発売時期などについて言及した。

    新型コロナウイルス感染拡大による事業への影響に関する現状認識
    ●PS4のハードウェア生産に関して部品のサプライチェーン上の問題により、生産に若干の影響は出ているものの、現状の在庫で足元の需要には対応しており、販売は堅調に推移しています。
    ●ゲームソフトウェアのダウンロード売上やPS Plus及びプレイステーション ナウ(PS Now)の会員数は大幅に増加しています。
    ●プレイステーション5の立ち上げについては、社員の在宅勤務や海外渡航制限などにより、一部の検証作業や生産ラインの確認などに制約が出ていますが、必要な対応策を講じており、2020年の年末商戦期での発売に向け、準備を進めています。
    ●自社スタジオ及びパートナー各社のゲームソフトウェア開発スケジュールに関しては現時点で顕在化している大きな問題はありません。

    https://www.famitsu.com/news/202005/13198375.html

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    ソニーの20年3月期、営業益5%減の8454億円 今期予想は未定、PS5は予定通り年末商戦向けに展開

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    1: 名無しさん : 2020/05/13(水) 15:57:57.97 ID:CAP_USER
    ソニーが13日発表した2020年3月期(前期)の連結決算(米国会計基準)は、営業利益が前の期比5%減の8454億円だった。家庭用ゲーム機「PS4」やスマートフォン、テレビの販売が低調だった。

    売上高は5%減の8兆2598億円、純利益は36%減の5821億円だった。

    21年3月期(今期)の連結業績予想は「新型コロナウイルスの感染拡大の影響により、現時点で合理的な算定が困難」として開示を見送った。

    〔日経QUICKニュース(NQN)〕

    2020/5/13 15:19
    日本経済新聞
    https://www.nikkei.com/article/DGXLASFL13HGC_T10C20A5000000/

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