ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    ソニー

    Google「ソニー?任天堂?まとめて倒す方法知ってますよw」→スタジオ閉鎖

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     1: 名無しさん : 2021/09/14(火) 21:17:02.83 ID:6sQ+NNZUd
    強敵グーグル参入でソニーや任天堂株下げる、自社株買いも終了

    グーグル「スタディア」のプラットホーム、高価なゲーム機は不要

    https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-03-20/PON2416S972901




    Googleが社内ゲームスタジオの閉鎖を発表。Stadia専用ゲームの開発は中止

    https://www.4gamer.net/games/453/G045313/20210202012/

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    【噂】ソニー、日本で新しいスタジオ設立か?

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     1: 名無しさん : 2021/09/02(木) 19:03:00.72 ID:Glt6DojSd

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    【朗報】世界最大のビデオゲーム会社トップ10で1位ソニー、任天堂が3位にランクイン!!

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     1: 名無しさん : 2021/08/31(火) 10:41:35.10 ID:I3VaMsW90
    ビデオゲーム業界全体としては、昨年さらに別の売上記録を記録し、現在では1,300億米ドルを超える価値があります。2021年のトップ10の最大のビデオゲームブランドも、前年とほぼ同じです。以下は、昨年達成されたゲーム収益による世界のトップ10の最大のビデオゲーム会社2021を示しています。

    1位ソニー ゲーム事業売上高:250億ドル
    2位テンセント ゲーム事業売上高:139億ドル
    3位任天堂 ゲーム事業売上高:121億米ドル
    4位マイクロソフト ゲーム事業売上高:116億米ドル
    5位アクティビジョン・ブリザード ゲーム売上高:81億米ドル
    6位エレクトロニック・アーツ ゲーム事業収益:55億ドル
    7位エピック・ゲームズ ゲーム事業売上高:48億ドル
    8位テイクツー・インタラクティブ ゲーム事業売上高:31億ドル
    9位セガサミー ゲーム事業売上高:23億ドル
    19位BANDAI NAMCO ゲーム事業売上高:22億ドル

    ※米ドルでの最新の収益数によるトップ10の最大のビデオゲーム会社。このランキングでは、ゲームの収益のみが考慮されています。企業が他の事業部門から生み出した可能性のある収益は、ここでは関係ありません。

    https://www.alltopeverything.com/top-10-biggest-video-game-companies/

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    リーク「フロムソフトウェアの宮崎英高とソニーが共同でPS5独占タイトルを開発している」

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     1: 名無しさん : 2021/08/18(水) 00:58:49.83 ID:dHARs5wB0
    https://thegamepost.com/2021/08/15/fromsoftware-ps5-exclusive-ip-souls-elden-ring-sekiro/

    XboxEraのポッドキャストの最新エピソードで、ポッドキャストの共同ホストで評判の良いリーカーであるニックは、
    ソウルシリーズの開発者である宮崎英高がこのプロジェクトに参加しているという、
    PS5独占タイトルの詳細を明らかにしました。

    「契約的には、ソニーがIPを所有しているという点では、BloodborneやDemon's Soulsとほぼ同じですが、
    明らかにFrom[Software]とSony XDev Japan(旧ソニー・ジャパン・スタジオ)と一緒に作られています。」

    「宮崎英高氏が参加しています。Bloodborne』でも『Demon's Souls』でもない、
    まったくの新規IPで、前2作とは何の関係もないようです」

    「PS5の独占タイトルはエルデン・リング/セキロよりもソウルっぽいと信じられている。」

    今週初めにはDealer GamingがReal Deal Xboxのポッドキャストで、
    EldenRingとBloodbourneの開発者であるFromSoftwareがPS5専用ゲームに取り組んでいると報告していました。
    この噂はニックによって裏付けられました。

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    ソニーG&N 第1四半期ゲーム事業の決算、営業利益が前年同期比32%減

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     1: 名無しさん : 2021/08/04(水) 23:46:11.92 ID:QksqAYsCa
    ソニーG、第1四半期のゲーム事業の決算は営業益32%減の832億円と大幅減益…ソフト販売の減少やPS5本体の逆ザヤ響く
    https://gamebiz.jp/news/330607

    ソニーグループ<6758>のゲーム&ネットワークサービスの第1四半期の決算は、
    売上高6158億1000万円(前年同期比1.6%増)、営業利益832億5900万円(同32.8%減)と増収・大幅減益となった。

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    【朗報】ソニーとNetflix、ゲーム配信事業で提携か?

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    01: 名無しさん : 2021/07/18(日) 13:09:14.80 ID:EY2IhVpt0

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    ソニー、圧倒的高収益に大復活 柱はゲーム事業

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    1001: 名無しさん : 2021/07/12(月) 11:56:27.07 ID:4LrwzZ6yM
    ソニーが圧倒的な高収益体質に大復活できた本質
    エレキ地位低下の一方、グループ6事業を「掛け算」
    2021/07/12 4:30

    ソニーの業績が絶好調だ。2021年3月期は、同社が展開する6つの事業のうち米中貿易摩擦の影響を受けた半導体事業を除く5事業が増益。保有株式の評価益258億円を上乗せし、純利益が初めて1兆円の大台を突破した。

    『週刊東洋経済』7月12日発売号は、「ソニー 掛け算の経営」を特集。ソニーの強みとリスクを分析し、復活したソニーの今後について占っている。
    業績の好調を受けて、社員への還元も大盤振る舞いだ。2021年度の年間ボーナスは組合側の要求を上回る7.0カ月という、かつてない高水準に。4566億円もの最終赤字に沈んだ2012年3月期のどん底から10年。苦労がようやく実を結んだ。
    https://toyokeizai.net/articles/-/440105

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    【朗報】ソニー、儲かり過ぎて夏のボーナス180万円支給へ

    : 名無しさん : 2021/06/29(火) 21:36:36.73 ID:rYyVdaiWaNIKU

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    SIE、トゥームレイダーシリーズのPC移植等で知られるデベロッパー「Nixxes Software」を買収

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    : 名無しさん : 2021/07/02(金) 09:55:00.01 ID:vATV99hT0
    SIEがNixxes Softwareを買収。PC向け移植に定評のある実力派デベロッパー
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210702-167393/

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    ソニー、セサミストリートの国内使用権獲得!教育用ゲーム開発も視野

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    : 名無しさん : 2021/07/01(木) 06:29:23.88 ID:ZIOyIX060

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    ソニーがリターナルの開発会社「Housemarque」を買収

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    : 名無しさん : 2021/06/29(火) 19:28:21.26 ID:nCTv5gJf0NIKU

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    台湾TSMCがソニー、トヨタ、三菱電機と合弁で半導体工場を建設か 台湾各紙報じる

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    : 名無しさん : 2021/06/24(木) 15:33:47.10 ID:Uynwfuot0● BE:323057825-PLT(13000)
    台湾の複数のメディアが、TSMCのサプライヤからの情報として、同社がソニー、トヨタ、三菱電機の3社と合弁で日本で半導体前工程工場を建設するとのうわさがでていると報じている。


    TSMCがソニー、トヨタ、三菱と日本でファブを建設か? - 台湾メディア報道
    https://news.mynavi.jp/article/20210624-1909487/

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    SIE、21年3月期の売上高は1兆円、経常益は2000億円(93%増)の大幅増収増益!

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    : 名無しさん : 2021/06/23(水) 17:15:09.49 ID:AUasqZUSp
    ソニーグループ<6758>のゲーム事業子会社のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の2021年3月期の決算は、
    売上高1兆0208億1300万円(前の期比46.3%増)、営業利益999億8800万円(同43.9%増)、経常利益2042億6500万円(同93.2%増)、最終利益1716億2200万円(同109%増)と大幅増収増益だった。

    https://gamebiz.jp/?p=298882

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    【朗報】ソニー「PS5は来年度に史上最高の販売台数を目指す」

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    : 名無しさん : 2021/06/22(火) 17:47:56.50 ID:IquevSFvd
    PS5販売台数、来年度は史上最高へ ソニーGの吉田社長―株主総会

    ソニーグループは22日午前、東京都内で株主総会を開いた。

    吉田憲一郎社長は、品薄が続いている家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」について、「来年度は供給を加速し、PSの歴史において過去最大となる年間2260万台以上の販売を実現したい」と強調した。

    「巣ごもり」需要を背景に、初代PSの1998年度の販売記録を更新することを目指す。

    https://www.jiji.com/jc/article?k=2021062200650

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    ソニーさん、LGBTQ+に配慮したゲームを特集してしまう

    : 名無しさん : 2021/06/18(金) 13:08:14.37 ID:ySzP4vB80
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    【ソニー経営方針】「新VR、PSNow進化、自社&外部スタジオ投資、ゲーム体験を豊かにするAITech開発」…アニメ・ゲームを最優先に3年間で投資枠2兆円

    : 名無しさん : 2021/05/26(水) 19:25:48.61 ID:Fh3KxHggM
    以下抜粋

    ■「クリエイティビティ」
    ソニー・ピクチャーズ エンタテインメント(以下、「SPE」)と SIE との協業による「プレイス
    テーション®」ゲームのヒットタイトルである『Uncharted』の映画化を始め、ゲーム IP の映
    画化・テレビ番組化のプロジェクトが複数進行中


    ■「テクノロジー」
    音と映像の技術を盛り込んだ商品群で、感動コンテンツの楽しみを提供する「体験テクノロジー」
    ・ 「プレイステーション®5」でリアリティがありリアルタイムで没入感のあるゲーム体験を提供する音
    と映像、そしてコントローラー触覚のテクノロジー
    ・ 「プレイステーション®ヴィーアール」で培った知見を活かした、次世代 VR システムに搭載予定
    の最新のセンシングテクノロジー
    ・ ソニーAI と SIE が共同開発中のゲーム体験をより豊かにする AI テクノロジー
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    ■「世界(コミュニティ)」
    コミュニティ・オブ・インタレストの拡大・活性化
    。「プレイステーション™ネットワーク」、Funimation などの DTC サービスや、アニメとゲームの連携など
    を通じて、様々なエンタテインメントを軸にクリエイターとユーザーがつながるコミュニティ・オブ・イン
    タレスト(感動体験や関心を共有する人のコミュニティ)の形成・活性化に貢献し、世界を感動で満た
    していく。

    ●ソニーグループとつながる人の拡大
    ・ ソニーグループ最大の DTC サービスかつ最大のコミュニティである「プレイステーション™ネット
    ワーク」におけるユーザーエンゲージメントの向上と拡大を目指し、クラウドストリーミングゲーム
    サービス「プレイステーション™ナウ」の進化や、ソフトウェアの強化に向けた自社スタジオへの
    投資、外部スタジオへの出資や協業などにも取り組む

    ■ジムライアンコメント
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    ソニー、TSMCと合弁構想 熊本に1兆円新工場

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    : 名無しさん : 2021/05/26(水) 16:40:32.07 ID:fi0fkx179
    26日付の日刊工業新聞は、経済産業省主導により同社と半導体受託製造世界最大手の台湾積体電路製造(TSMC)が合弁で熊本県に半導体工場を建設する構想が浮上したと報じた。


    5/26(水) 9:01
    https://finance.yahoo.co.jp/news/detail/20210526-10000021-dzh-stocks

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    【朗報】PSスタジオ、25以上のタイトルを開発中でほぼ半数が新規IP

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    : 名無しさん : 2021/05/13(木) 06:06:18.70 ID:psj4uiRs0

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    PS5、3月31日までに世界累計販売台数780万台を突破!今年も高い需要に追いつくのは困難を伴う模様

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    : 名無しさん : 2021/05/11(火) 15:39:15.66 ID:gnZiZlBX0
    ・3月31日までに世界累計販売台数780万台を突破。本会計年度内に1480万台の販売を目標にしているが、ソニーはアナリストに対して高い需要に追いつくのは困難を伴うものだと言及。半導体不足によりいまだ品薄は解消しておらず、PS5の供給が正常化する見通しも立っていない

    ・「今年も需要が和らぐことはないと思う。【来年これまで以上にPS5を大量生産・確保したところで、供給が需要に追いつくことはないだろう】と十時裕樹CFOは話した。

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    ソニーが『Sunset Overdrive』の商標を登録 サンセットオーバードライブがPS移植か

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    : 名無しさん : 2021/05/04(火) 22:46:24.40 ID:sj9LnR+e0
    ソニーはSunsetOverdriveの商標を登録しています。このゲームはXboxとPC専用に公開され、InsomniacGamesに
    よって開発されました。

    Sunset Overdriveは、Insomniac Gamesによって開発されたまったく新しいIPであり、発売年にXboxOne専用として
    Microsoftによって公開されました。ゲームは後でPCに移植されましたが、他のプラットフォームに移行することは
    ありませんでした。

    新しい商標出願によると、ソニーは現在、SunsetOverdriveに登録しています。ソニーはインソムニアックゲームを
    所有しているため、これは通常のファイリングである可能性がありますが、ゲームの移植版がPlayStation4または
    5に向かう可能性があることを示唆している可能性もあります。

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