ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    スパイダーマン

    『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』の2020年販売数が410万本を突破!

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    1: 名無しさん : 2021/02/04(木) 10:33:19.12 ID:72NNQjHc0
    『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』が、2020年に約410万本を売り上げたことが明らかとなった。
    ソニーの2020年度第3四半期の業績が発表され、『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』の貢献により、2020年のPS5およびPS4ゲームの総売上高が1億370万本に達したという。


    https://jp.ign.com/marvels-spider-man-miles-morales/49857/news/marvels-spider-man-miles-morales410

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    PS4のスパイダーマンって原作見てない人でも楽しめる?

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    1: 名無しさん : 2021/01/07(木) 09:05:41.43 ID:Cbm/zZ/4p
    スパイダーマンの見た目カッコ悪いまであるんやが
    ゲーム自体は楽しい?

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    「スパイダーマン マイルズ・モラレス」、アップデートで60fpsかつレイトレありのモードを追加してしまう

    1: 名無しさん : 2020/12/09(水) 22:04:16.17 ID:Wgqf0niz0
    https://twitter.com/Nibellion/status/1336655537799303169
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    新しいスパイダーマンマイルズモラレスアップデートは、ゲームを60 FPSに保ち、
    レイトレーシングを特徴とする「パフォーマンスRT」グラフィックモードを追加します

    (解像度はおそらくこれのために縮小されています)

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    PS4マーベルスパイダーマン、2000万本のセールスを達成!!

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    1: 名無しさん : 2020/11/19(木) 00:08:37.90 ID:6NrbgM6T0
    https://twitter.com/Gust_FAN/status/1329078215030128648?s=19

    『Marvel's Spider-Man』の全世界販売本数が2000万本を突破。

    2019年8月に報告された1320万本のニュースから1年が経過したが、現在の販売実績をPlayStationグローバルマーケティング担当のシニアマネージャーが明かした。

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    スパイダーマンさん、レイトレーシングとは何なのかを初日から見せつけてしまう

    1: 名無しさん : 2020/11/17(火) 17:39:34.92 ID:L1mrAlw70
    no title

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    【朗報】次世代機PS5のスパイダーマンが超絶グラフィックと話題に!!!

    1: 名無しさん : 2020/11/14(土) 23:54:49.01 ID:s1Yy3JH+d
    縮れ毛1本1本を描写するこだわりっぷり

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    【朗報】PS5のスパイダーマンでのレイトレの凄さが分かる動画が公開!!!

    CharPoh




    1: 名無しさん : 2020/11/12(木) 00:37:24.97 ID:6TiObJHmd

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    【PS4/PS5】マーベル スパイダーマン: マイルズ・モラレス 感想・評価まとめ

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    610: 名無しさん : 2020/11/11(水) 19:59:59.30 ID:7TURDxl20
    マイルズ短めかも
    前作はサブ必死でこなさないと達成率が増えなかったのに、
    今回はまったりプレイでも1時間当たり10%増えていく感覚
    早解きしてないです、そんな腕も無いので
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    DF「PS5版スパイダーマン・・・、これこそが次世代ゲーム」

    1: 名無しさん : 2020/11/07(土) 00:47:56.21 ID:Qe4pNSOO0
    って言ってる
    動画を見たほうが手っ取り早い

    Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Digital Foundry Tech Review - Welcome To The Next Generation - YouTube
    https://www.youtube.com./watch?v=mGTNTpuJspo




    下記の画像はYouTubeの動画から切り出しだけど、
    実物はもっと綺麗だろうな

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    Digital Foundry「スパイダーマンは驚異的なパフォーマンスのハードウェアレイトレ」

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    1: 名無しさん : 2020/11/07(土) 21:04:43.04 ID:+ta1mwENd
    PS5のハードウェアレイトレーシングを使ったリアルタイムレイトレーシングは単純な話"驚異的"だ
    https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-marvels-spider-man-miles-morales-tech-analysis

    私が最初に目立つのは、ゲーム内のすべてのキャラクターに拡張される新しいヘアストランドシステムです。このシステムは、さまざまなタイプの髪を処理するのに十分な柔軟性があるだけでなく、各表現は非常に高品質です。光が髪の毛を再生する方法、
    キャラクターがエモートするときに光が動く方法-これは前のゲームからの素晴らしいアップグレードです。サーフェイススキャタリングの品質も向上し、肌の半透明性をよりリアルに表現できるようになりました。
    また、スクリーンスペースの影が追加され、目と歯がより詳細になり、近接の詳細がより細かくなりました。キャラクターのレンダリングは、元のMarvel's Spider-Manですでに一流でしたが、これらの変更により、全体的なプレゼンテーションが実際に強化されます。
    ゲーム内モデルも同様に詳細です。写真モードのおかげで、それは」■各キャラクターにカメラを向けることができます。素材の解像度はとてつもなく高く、顔のディテールは非常に優れています。
    PS4ゲームはまだ見栄えが良いですが、眉毛、髪の毛、肌、目などの要素は、新しいゲームの忠実度を大幅に向上させます。

    ただし、Insomniacのテクノロジーと新しいコンソールの機能を最もよく示しているのは、おそらくニューヨーク市の代表です。はい、ここではハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングが重要ですが、全体的な詳細が改善されています。全体の密度が高くなる一方で、車両と歩行者のドローディスタンスが大幅に押し出されます。これは、ストリートレベルでのアクティビティが増えることを意味し、賑やかな大都市のような世界になります。元のゲームでは、ドローディスタンスの観点からアクティビティがどこで終了したかを非常に明確に確認できました。ハードウェアの制限を考えると問題なく機能しましたが、世代間の直接比較は控えめに言っても目を見張るものがあります。

    記事は以下に続く

    冬時間への移行も体験に影響を与えます。樹木は不毛の枝で異なってレンダリングされ、最終的にはより詳細でリアルに見えます。一般に、車や歩行者のように、密度の向上とともに、風景と小道具の幾何学的複雑性の両方が増加します。ミッション中であっても、より多くのオブジェクト、より多くの相互作用など、さらに多くのことが起こっています。
    全体として、比較は魅力的です。都市の中心部は前のゲームから非常に派生していますが、描画距離、オブジェクト密度、さらには新しいシーズンの増加がそれを具体化するのに役立ちます。さらに、多くのマテリアルが再加工されたり、世界中の多くのエリアで表示される新しい高解像度のサーフェスに修正されています。

    これらすべてを超えて、リアルタイムのレイトレーシング反射は単に驚異的です。これは私たちがこの機能でプレイした最初のコンソールゲームであり、
    その到着により、この次の世代について多くの興味深いことが明らかになります-そして、スパイダーマンはそれを披露するのに最適なゲームです。
    基本的に、他の近代都市と同様に、世界は光沢のある表面でいっぱいです。ガラスパネルが建物を飾り、世界中の多くの磨かれた金属と同様に、すべての車両の金属細工は本質的に反射性です。簡単に言えば、これらのマテリアルはすべて、


    PS5のハードウェアアクセラレーションレイトレーシングを使用して生成されたリアルな反射を生成します。
    ゲームプレイ中の主な利点は、世界を探索する際の視差と奥行き感です。

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    PS5「スパイダーマン マイルズ・モラレス」、ネイティブ4Kレイトレ完璧ロード1秒になってしまうwwwww

    1: 名無しさん : 2020/11/06(金) 22:45:20.28 ID:Aq4ysQugd
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    PS5のスパイダーマン新作、映画「スパイダーマン: スパイダーバース」仕様のスキン実装!映画のコマ落ちも完全再現

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    1: 名無しさん : 2020/10/31(土) 12:05:30.27 ID:++YEVQHV0HLWN

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    DF「スパイダーマンすごい。当初思ってたよりもPS5のレイトレには期待できる。有望だ」

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    1: 名無しさん : 2020/10/25(日) 22:48:57.80 ID:x6A6JOdw0

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    『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』は完全にシームレスで展開する模様

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    1: 名無しさん : 2020/10/23(金) 00:15:36.65 ID:qqhm/Ppv0
    『Marvel’s Spider-Man: Miles Morales(スパイダーマン:マイルズ・モラレス)』国内独占インタビュー【ゲームシステム編】PS5の技術を投入した新たな“親愛なる隣人”
    https://s.famitsu.com/news/202010/23208036.html

    ――前作もロードの長さはあまり感じませんでしたが、本作はそれすらなく、完全にシームレスで展開すると聞きました。

    ブライアンゲームを始めてから1回も倒されずにエンディングまで到達できれば、ローディングはいっさいありません。
    ムービーとアクションのあいだにもローディングはないので、映画のような体験ができるようにデザインされています。
    ファストトラベルを使ったときと敵に倒されたときだけ、短いロード画面が挟まりますが、画面が一瞬暗くなってすぐにゲームプレイへ戻る形になっています。

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    【朗報】PS5の画質、ガチでやばいwwwこれ完全に現実だわ

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    1: 名無しさん : 2020/10/17(土) 20:15:11.04 ID:/daFiflF0
    一か月切ったぞ
    マジで楽しみで震えてる

    PS4
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    PS5
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    https://www.gle.com/?hl=ja

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    【驚愕映像】PS5、「スパイダーマン:マイルズ・モラレス」のロードを0にしてしまう

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    1: 名無しさん : 2020/10/17(土) 01:30:12.49 ID:QO2s7jSt0

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    【話題】PS5のレイトレーシングが凄すぎるとネットで話題に

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    1: 名無しさん : 2020/10/15(木) 19:27:47.05 ID:TReB89/Q0● BE:323057825-PLT(13000)
    https://i.imgur.com/i2h2YUb.gif

    Exclusive Look at Spider-Cat in Spider-Man: Miles Morales (4K)



    レイトレーシング(英: ray tracing, 光線追跡法)は、光線などを追跡することで、ある点において観測される像などをシミュレートする手法である。
    https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%AC%E3%A4%E3%88%E3%AC%E3%BC%E3%B7%E3%B3%E3%B0

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    【朗報】PS5版スパイダーマン、4K60FPSと4K30FPS+レイトレモード実装!ゲーム中にいつでもモードを切り替え可能

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    1: 名無しさん : 2020/10/15(木) 12:07:26.54 ID:T91ezr730
    ファミ通最新号より開発者独占インタビューから抜粋


    4K60FPS(恐らくダイナミック4K)のパフォーマンスモードと4K30FPS(ネイティブ4K)のレイトレモードがある模様
    ゲーム中にいつでもモードを変えられるらしい

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200721-131174/

    htp://ryokutya2089.com/archives/37039

    https://www.famitsu.com/news/202010/14207622.html


    さらに高速SSDによる恩恵がわかる奴
    https://i.imgur.com/9Jtu9Qn.gif

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    PS5スパイダーマンエディションがカッコ良すぎるwwww

    1: 名無しさん : 2020/10/06(火) 18:50:14.14 ID:Tsf/bIHL0
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    PS5スパイダーマン、主人公ピーターの顔が変わって炎上中

    1: 名無しさん : 2020/10/01(木) 08:48:29.48 ID:U71vqYYq0

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