スクエニ
1: 名無しさん : 2024/03/13(水) 20:45:37.18 ID:Ke/1boNT0
要約
ここ最近では
ゴーストオブ対馬のPC版が制作されていると公式発表前に言い当て
信頼できる情報を定期的に提供しているシルクナイトという人物が
ファイナルファンタジー7ほど大規模な予算を割り当てられてはいないとしながらも
スクウェア・エニックスがFF9のリメイクを進めていると主張している。
彼の話によれば、この企画はしばらく前から進められていたようだが
時間の経過とともに当初の計画が変更され今では任天堂スイッチだけでなく
同社の次世代機でも発売できるようマルチに変更されたとの事である。
もっとも彼は現在この開発がどの程度進んでいるかは、全く聞いていないとも述べていた。
一方、別の信頼できる関係者に取材したところ
9のリメイクがいまだに発売されないというのは奇妙な出来事だと証言。
今作は既に完成されていると語っている。
https://wccftech.com/final-fantasy-ix-remake-faithful-modest-budget/
ここ最近では
ゴーストオブ対馬のPC版が制作されていると公式発表前に言い当て
信頼できる情報を定期的に提供しているシルクナイトという人物が
ファイナルファンタジー7ほど大規模な予算を割り当てられてはいないとしながらも
スクウェア・エニックスがFF9のリメイクを進めていると主張している。
彼の話によれば、この企画はしばらく前から進められていたようだが
時間の経過とともに当初の計画が変更され今では任天堂スイッチだけでなく
同社の次世代機でも発売できるようマルチに変更されたとの事である。
もっとも彼は現在この開発がどの程度進んでいるかは、全く聞いていないとも述べていた。
一方、別の信頼できる関係者に取材したところ
9のリメイクがいまだに発売されないというのは奇妙な出来事だと証言。
今作は既に完成されていると語っている。
https://wccftech.com/final-fantasy-ix-remake-faithful-modest-budget/
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スクウェア・エニックスの吉田直樹氏は、PC版『ファイナルファンタジーXVI』の開発進捗について、「最適化の最終段階」にあることをGame Informerに対して明らかにしました。また、発売前には体験版の配信も計画しているそうです。
https://gamestalk.net/post-191584/
https://gamestalk.net/post-191584/
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1: 名無しさん : 2024/03/13(水) 19:14:47.65 ID:m4+PicXLd
『ファイナルファンタジーVII リバース』の“黄色ペイント議論”にディレクターが反応。
『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏が、レッドブルのインタビューに回答。同作のデモ版配信に際して、黄色ペイントについての議論がユーザー間で発生したことを認識していたとし、フィードバックは今後の参考にするとコメントしている。
『ファイナルファンタジーVII リバース』は、PS向けの『ファイナルファンタジーVII』のリメイクシリーズ三部作の二作目だ。対応プラットフォームはPS5。グラフィックは最新技術を用いたフル3Dになり、ターンベースだった戦闘はアクションベースに変化。前作『ファイナルファンタジーVII リメイク』ではミッドガル脱出を果たすまでの物語が描かれた。第二作目である『ファイナルファンタジーVII リバース』では、ミッドガル脱出からのクライマックスに向かう旅が展開。自由な探索をコンセプトに、広大なワールドマップの中でセフィロスの影を追っていくことになる。
『ファイナルファンタジーVII リバース』においては、2月下旬に製品版に先駆けてデモ版が配信されていた。そのデモ版の内容は好評だった一方で、「黄色ペンキ」については議論が生まれていた。「黄色ペンキ」とは、同作における“崖つかまりできる場所の目印”である。本作にはパルクールアクションが導入されており、クラウドは時に崖につかまって移動したりもする。それにあたって、つかまれる崖がどこかわかりやすいように、「黄色ペンキ」が塗られているわけだ。
この黄色ペンキ議論についてレッドブルが尋ねたところ、浜口氏もこの議論を認識していたようで、「こんなにソーシャルメディアで議論されると思わなかった」とコメント。続けて同氏は、黄色ペンキはカメラオプションのように多様な好みがあるトピックであり、“正しい答え”はないだろうとの考えを示している。また開発チームはさまざまなアクセシビリィオプションを提供したいと考えており、もらったフィードバックを受け止め精査し、将来的に役立てたいと締めた。
全体としては、浜口氏は議論について認めつつ、どちらが正しいかは決めず、もらった意見を今後の開発に役立てたいと穏当にコメントしている。黄色ペンキをめぐっては、「オンにもオフにもできればいい」という指摘もしばしば見られる。そうした指摘の文脈を加味したようなコメントでもあるだろう。実際に浜口氏が携わる今後の作品では、こうした黄色ペンキについての答えを見られるかもしれない。
ちなみに、『ファイナルファンタジーVII リバース』製品版では、黄色ペンキについては、デモ版とは異なる働きをしている場面もある。デモ版で出てきた黄色ペンキは、ニブル山をのぼっていく本編の道の“順路”を示す道である。一本道の中で次に進むべき道として黄色ペンキが用いられていた。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240313-285694/
『ファイナルファンタジーVII リバース』ディレクターの浜口直樹氏が、レッドブルのインタビューに回答。同作のデモ版配信に際して、黄色ペイントについての議論がユーザー間で発生したことを認識していたとし、フィードバックは今後の参考にするとコメントしている。
『ファイナルファンタジーVII リバース』は、PS向けの『ファイナルファンタジーVII』のリメイクシリーズ三部作の二作目だ。対応プラットフォームはPS5。グラフィックは最新技術を用いたフル3Dになり、ターンベースだった戦闘はアクションベースに変化。前作『ファイナルファンタジーVII リメイク』ではミッドガル脱出を果たすまでの物語が描かれた。第二作目である『ファイナルファンタジーVII リバース』では、ミッドガル脱出からのクライマックスに向かう旅が展開。自由な探索をコンセプトに、広大なワールドマップの中でセフィロスの影を追っていくことになる。
『ファイナルファンタジーVII リバース』においては、2月下旬に製品版に先駆けてデモ版が配信されていた。そのデモ版の内容は好評だった一方で、「黄色ペンキ」については議論が生まれていた。「黄色ペンキ」とは、同作における“崖つかまりできる場所の目印”である。本作にはパルクールアクションが導入されており、クラウドは時に崖につかまって移動したりもする。それにあたって、つかまれる崖がどこかわかりやすいように、「黄色ペンキ」が塗られているわけだ。
この黄色ペンキ議論についてレッドブルが尋ねたところ、浜口氏もこの議論を認識していたようで、「こんなにソーシャルメディアで議論されると思わなかった」とコメント。続けて同氏は、黄色ペンキはカメラオプションのように多様な好みがあるトピックであり、“正しい答え”はないだろうとの考えを示している。また開発チームはさまざまなアクセシビリィオプションを提供したいと考えており、もらったフィードバックを受け止め精査し、将来的に役立てたいと締めた。
全体としては、浜口氏は議論について認めつつ、どちらが正しいかは決めず、もらった意見を今後の開発に役立てたいと穏当にコメントしている。黄色ペンキをめぐっては、「オンにもオフにもできればいい」という指摘もしばしば見られる。そうした指摘の文脈を加味したようなコメントでもあるだろう。実際に浜口氏が携わる今後の作品では、こうした黄色ペンキについての答えを見られるかもしれない。
ちなみに、『ファイナルファンタジーVII リバース』製品版では、黄色ペンキについては、デモ版とは異なる働きをしている場面もある。デモ版で出てきた黄色ペンキは、ニブル山をのぼっていく本編の道の“順路”を示す道である。一本道の中で次に進むべき道として黄色ペンキが用いられていた。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240313-285694/
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1: 名無しさん : 2024/03/09(土) 09:30:11.26 ID:8EGTzCYm0
見逃せないのが、眩しい水着姿! 前作でもティファやエアリスが、状況に合わせてドレス姿などに着替えましたが、本作では「コスタ・デル・ソル」でリゾートウェアに着替えます。しかも、それぞれ2種類の水着があり、眼福という他ありません。
https://s.inside-games.jp/article/2024/03/08/153423.html
https://s.inside-games.jp/article/2024/03/08/153423.html
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1: 名無しさん : 2024/03/06(水) 15:31:47.38 ID:T3l5I/Vu0
家庭用ゲーム大手、6社中4社がゲーム事業で減益 巣ごもり需要後退やインフレなど環境悪化 主流ハードの端境期で少々の我慢の時期か
家庭用ゲームソフト大手6社の第3四半期累計(2023年4~12月)の決算が出揃った。今回の大手ゲームのまとめでは、これまでのように会社全体の収益ではなく、ゲーム事業にフォーカスしてみたところ、本業の儲けを示す営業利益は、6社中4社が減益となった。第4四半期に大型タイトルの投入を控えているコーエーテクモHDを除くと、発売した新作タイトルの売上が振るわなかったり、新作タイトルの開発を中止し損失計上したりした結果、利益を落とすケースが目立った。
https://gamebiz.jp/news/382043
家庭用ゲームソフト大手6社の第3四半期累計(2023年4~12月)の決算が出揃った。今回の大手ゲームのまとめでは、これまでのように会社全体の収益ではなく、ゲーム事業にフォーカスしてみたところ、本業の儲けを示す営業利益は、6社中4社が減益となった。第4四半期に大型タイトルの投入を控えているコーエーテクモHDを除くと、発売した新作タイトルの売上が振るわなかったり、新作タイトルの開発を中止し損失計上したりした結果、利益を落とすケースが目立った。
https://gamebiz.jp/news/382043
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[ 2024年3月8日 12:10 ]
「ドラゴンボール」などで知られる漫画家の鳥山明さんが死去した。68歳。8日、週刊少年ジャンプの公式で発表された。
「ジャンプ誌上でたくさんの作品を発表された鳥山明先生が逝去されました。突然の訃報に、集英社・編集部一同大きな悲しみに包まれております」と報告された。
「Dr.スランプ アラレちゃん」や「ドラゴンボール」シリーズなど国民的漫画を生み出し、キャラクターデザインを務めたゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズは累計8300万本の大ヒット。2019年には、フランス政府より芸術文化勲章が授与された。
ドラゴンクエストゲームデザイナーの堀井雄二氏は同社公式サイトを通じて追悼コメントを発表した。
コメントは以下の通り。
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/03/08/
kiji/20240308s00041000260000c.html
「ドラゴンボール」などで知られる漫画家の鳥山明さんが死去した。68歳。8日、週刊少年ジャンプの公式で発表された。
「ジャンプ誌上でたくさんの作品を発表された鳥山明先生が逝去されました。突然の訃報に、集英社・編集部一同大きな悲しみに包まれております」と報告された。
「Dr.スランプ アラレちゃん」や「ドラゴンボール」シリーズなど国民的漫画を生み出し、キャラクターデザインを務めたゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズは累計8300万本の大ヒット。2019年には、フランス政府より芸術文化勲章が授与された。
ドラゴンクエストゲームデザイナーの堀井雄二氏は同社公式サイトを通じて追悼コメントを発表した。
コメントは以下の通り。
https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/03/08/
kiji/20240308s00041000260000c.html
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https://news.yahoo.co.jp/articles/5dc79279f54a7439628a1852cc6a0862833b649f
人気ゲーム「ドラゴンクエスト(ドラクエ)」シリーズを販売するスクウェア・エニックスは8日、シリーズのキャラクターデザインなどを手掛けた鳥山明さんの死去に関連し、制作を発表している続編「ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎(ドラクエ12)」は、発売を目指して開発を進める方針を明らかにした。
同社は、鳥山さんがドラクエ12の開発にどうかかわったかや、鳥山さん死去の開発への影響などについて「詳細な回答は控える」としている。
同社は2021年5月27日の「ドラクエの日」に合わせ、シリーズ35周年を記念してドラクエ12の制作を発表した。現時点で発売日などの詳細は明らかにしていないが、開発を継続していることは、シリーズのゲームデザイナーを務める堀井雄二さんが明かしていた。
ドラクエ12を巡っては、21年9月にシリーズの音楽を手掛けた作曲家、すぎやまこういち(本名・椙山浩一)さんが死去した際、ドラクエ12の作曲が杉山氏の最後の作品になったとしている。
同社は同日、公式サイト「ドラクエ・パラダイス」で、「鳥山明先生が生み出すキャラクターはゲームの作り手と遊び手の想像力をかき立て、心のなかに広大な冒険の世界を描き出してくだしました」などと追悼コメントを発表した。「鳥山明先生が生み出したキャラクターや世界観は、今後の『ドラゴンクエスト』でも息づいてまいります」と悼んだ。(西村利也)
人気ゲーム「ドラゴンクエスト(ドラクエ)」シリーズを販売するスクウェア・エニックスは8日、シリーズのキャラクターデザインなどを手掛けた鳥山明さんの死去に関連し、制作を発表している続編「ドラゴンクエストⅫ 選ばれし運命の炎(ドラクエ12)」は、発売を目指して開発を進める方針を明らかにした。
同社は、鳥山さんがドラクエ12の開発にどうかかわったかや、鳥山さん死去の開発への影響などについて「詳細な回答は控える」としている。
同社は2021年5月27日の「ドラクエの日」に合わせ、シリーズ35周年を記念してドラクエ12の制作を発表した。現時点で発売日などの詳細は明らかにしていないが、開発を継続していることは、シリーズのゲームデザイナーを務める堀井雄二さんが明かしていた。
ドラクエ12を巡っては、21年9月にシリーズの音楽を手掛けた作曲家、すぎやまこういち(本名・椙山浩一)さんが死去した際、ドラクエ12の作曲が杉山氏の最後の作品になったとしている。
同社は同日、公式サイト「ドラクエ・パラダイス」で、「鳥山明先生が生み出すキャラクターはゲームの作り手と遊び手の想像力をかき立て、心のなかに広大な冒険の世界を描き出してくだしました」などと追悼コメントを発表した。「鳥山明先生が生み出したキャラクターや世界観は、今後の『ドラゴンクエスト』でも息づいてまいります」と悼んだ。(西村利也)
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1: 名無しさん : 2024/03/07(木) 17:07:07.84 ID:lveRCuZZ0
新作『聖剣伝説 ヴィジョンズ オブ マナ』主人公・ヴァルなど主要キャラを公開。クラスチェンジや探索で役立つ“精霊器”の特徴も
2024.03.07 17:00
https://www.famitsu.com/news/202403/07336111.html
2024.03.07 17:00
https://www.famitsu.com/news/202403/07336111.html
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1: 名無しさん : 2024/03/07(木) 22:11:29.14 ID:In4EYPoF0
1位(初登場) PS5 ファイナルファンタジーVII リバース
26万2656本(累計26万2656本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html
26万2656本(累計26万2656本)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
https://www.famitsu.com/news/202403/07336855.html
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