スカーレットネクサス
1: 名無しさん : 2021/08/06(金) 13:23:47.47 ID:HSJ1NEsd0
バンダイナムコグループ 2022年3月期 第1四半期決算テレフォンカンファレンス
(2021年8月5日)説明概要
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/10408?entry_id=7243
【エンターテインメントユニットの動向】
前中期計画のIP戦略投資から生まれた『SCARLET NEXU』が今年度内100万本
を販売する見込みです。今後は、ゲームとサンライズ製作のアニメの連動により、
新規IPとして育成していきます。
(2021年8月5日)説明概要
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/10408?entry_id=7243
【エンターテインメントユニットの動向】
前中期計画のIP戦略投資から生まれた『SCARLET NEXU』が今年度内100万本
を販売する見込みです。今後は、ゲームとサンライズ製作のアニメの連動により、
新規IPとして育成していきます。
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: 名無しさん : 2021/06/09(水) 09:59:43.84 ID:aJ+mNyKj0
https://www.gameinformer.com/2021/06/08/bandai-namco-shuts-down-scarlet-nexus-xbox-game-pass-rumors
バンダイの最新RPGが発売日に登場するのではないかという噂が広まったとき、同社はすぐに説明を行いました。
"スカーレット・ネクサス』をXbox Game Passで配信する予定はありませんが、6月25日にXbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PCで発売されることを楽しみにしています」
と、バンダイナムコの担当者はVGCに声明を出している。
バンダイの最新RPGが発売日に登場するのではないかという噂が広まったとき、同社はすぐに説明を行いました。
"スカーレット・ネクサス』をXbox Game Passで配信する予定はありませんが、6月25日にXbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PCで発売されることを楽しみにしています」
と、バンダイナムコの担当者はVGCに声明を出している。
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: 名無しさん : 2021/05/12(水) 23:44:52.03 ID:t32Z1da+0
https://twitter.com/bandainamcoes/status/1392479781724303371?s=21
FSA士官候補生、あなたのスキルを試す時が来ました!のデモでアルターと戦う準備をしなさい#SCARLETNEXUS!
5月21日にXboxSeries X | Sで、または5月28日にPS4 / 5で最初にプレイします。
言葉を広める!..
FSA士官候補生、あなたのスキルを試す時が来ました!のデモでアルターと戦う準備をしなさい#SCARLETNEXUS!
5月21日にXboxSeries X | Sで、または5月28日にPS4 / 5で最初にプレイします。
言葉を広める!..
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1: 名無しさん : 2021/03/19(金) 02:48:41.09 ID:fSkXkHGEr
『スカーレットネクサス』の発売日が6月24日に決定! 主人公のひとりカサネ・ランドールに焦点を当てた最新トレイラーも公開
https://www.famitsu.com/news/202103/19216229.html
『スカーレットネクサス』がアニメ化決定! 2021年夏、世界同時展開へ
https://www.famitsu.com/news/202103/19216228.html
https://www.famitsu.com/news/202103/19216229.html
『スカーレットネクサス』がアニメ化決定! 2021年夏、世界同時展開へ
https://www.famitsu.com/news/202103/19216228.html
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1: 名無しさん : 2020/08/29(土) 02:34:07.19 ID:mdcrsrPZ0
2020年5月に発表された、『Scarlet Nexus(スカーレットネクサス)』。販売はバンダイナムコエンターテインメントで、開発を手掛けるのはバンダイナムコスタジオ。『テイルズ オブ ヴェスペリア』などを担当したスタッフが開発した、完全新規のアクションRPGとなっている。
穴吹健児ディレクター。『テイルズ オブ』シリーズに長く関わり、『テイルズ オブ エクシリア2』などではディレクターを務めた。
開発のきっかけについて
『スカーレットネクサス』は、穴吹ディレクターがバンダイナムコスタジオからバンダイナムコエンターテインメントへ、原案となる企画を持ち込んだのが発端。グループとして新しいIPを生み出すことが命題となっており、チャレンジのためにチームを発足したのが2015年ごろだと穴吹ディレクターは語る。当初は3、4人程度の超小規模なチームだったとのこと。
もともとはバンダイナムコスタジオで、自分たちの知見を活かして新しいRPGを作ろうという流れになっていたそうで、とくにテーマ性や方向性は決まっていなかったらしく、ゼロから“どうしたら新しいRPGが作れるか”というアイディアを出し合いながら『スカーレットネクサス』の原型を作っていったそうだ。
https://s.famitsu.com/news/202008/28204585.html
穴吹健児ディレクター。『テイルズ オブ』シリーズに長く関わり、『テイルズ オブ エクシリア2』などではディレクターを務めた。
開発のきっかけについて
『スカーレットネクサス』は、穴吹ディレクターがバンダイナムコスタジオからバンダイナムコエンターテインメントへ、原案となる企画を持ち込んだのが発端。グループとして新しいIPを生み出すことが命題となっており、チャレンジのためにチームを発足したのが2015年ごろだと穴吹ディレクターは語る。当初は3、4人程度の超小規模なチームだったとのこと。
もともとはバンダイナムコスタジオで、自分たちの知見を活かして新しいRPGを作ろうという流れになっていたそうで、とくにテーマ性や方向性は決まっていなかったらしく、ゼロから“どうしたら新しいRPGが作れるか”というアイディアを出し合いながら『スカーレットネクサス』の原型を作っていったそうだ。
https://s.famitsu.com/news/202008/28204585.html
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