ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

コロプラ

コロプラ、実は特許侵害をしていなかった

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1: 名無しさん必死だな 2018/05/19(土) 08:19:03.42 ID:pbT68kWn0
任天堂さんさぁ……

1. 特許3734820号:タッチパネルでジョイスティックを操作する(ぷにコン)への反論
・「座標入力されている状態が継続するとき基準座標を設定する」とあるが、白猫プロジェクトはタッチしたら直ぐに基準座標を設定するから違う

2. 特許4262217号:タッチパネルを長押しした後、指を離すと敵キャラを攻撃(チャージ攻撃)
・「第1のオブジェクトが操作されている状態にあるとき」とある。「操作」とはタッチしながらオブジェクトを移動させると解釈できるけど、白猫プロジェクトの「操作」は長押しするだけ

3. 特許4010533号:スリープから復帰する時に確認画面を表示し、スリープ直前の画面から再開(スリープ機能)
・スマートフォンはゲーム機じゃ無い。任天堂の特許が示すのは「ゲーム専用機」

4. 特許5595991号:ユーザー間で相互フォローし、通信や協力プレイを行う(相互フォロー)
・「指定」とあるが、辞書で引くと「幾つかの候補の中で特にそれだけが条件を満足するものだ、という主体の意向を示すものだ」と書いてある。白猫プロジェクトの相互フォローやメッセージは複数の選択肢から選んでいないから「指定」では無い

5. 特許3637031号:障害物でプレイキャラクターが隠されてもシルエットで表示する(シルエット表示)
・特開2001-276420号:「オブジェクトが被ったら×マークを表示する」と、「3DCGの教科書に書いてある内容」を組み合わせれば、「オブジェクトが被ったら座標情報を更新してシルエット表示する」発明は昔から常識。特許5は無効

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【悲報】コロプラ、営業益43%減

ダウンロード (1)


1: 名無しさん必死だな 2018/05/09(水) 16:02:03.14 ID:InCahtHSM.net
http://gamebiz.jp/?p=210373

コロプラ<3668>は、本日5月9日、第2四半期累計(2017年10月~2018年3月)を発表し、売上高235億5800万円(前年同期比13.6%減)、
営業利益41億8000万円(同43.2%減)、経常利益38億7000万円(同49.6%減)、最終利益26億0300万円(同46.7%減)だった。
大幅な減益となったが、『白猫プロジェクト』など、売上の多くを占めるスマートフォン向けゲームの課金収益が低下したことによる。

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【4月23日】任天堂VSコロプラ 第2回口頭弁論【14時】

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3: 名無しさん必死だな 2018/04/19(木) 21:33:42.61 ID:i+IG2xOk0.net
https://togetter.com/li/1201105

傍聴記録まとめ

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【白猫訴訟の影響?】コロプラがゲーム内で求人

3: 名無しさん必死だな 2018/04/19(木) 18:01:51.49 ID:RNpr5jW2M.net
no title

ゲーム起動して即求人

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コロプラ裁判、4億円弁護士 vs 400万弁護士の戦いだった

ダウンロード


1: 風吹けば名無し 2018/02/24(土) 08:08:17.07 ID:fxig0Y4Y0.net
任天堂側弁護士
https://tmiyadera.com/blog/1388.html

>特許侵害の賠償金の10%である4億円を弁護士報酬としており、



コロプラ側弁護士
https://tmiyadera.com/blog/1388.html

>【年俸】
>>400万円~800万円

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コロプラ「任天堂はスマホやタブレットがゲーム装置だという根拠を出せ」

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1: 名無しさん必死だな 2018/02/21(水) 10:53:00.03 ID:I48a9658d.net
●任天堂は提訴の1年前に特許の訂正を実施、コロプラ側は争う姿勢

裁判のポイントになりそうなのが、任天堂が証拠としても提出している2016年8月の特許訂正。
これは「ぷにコン」で問題にしている「特許第3734820号」の内容を改めたもの。

たとえば、もともと「プレイヤの操作に応じて指定される座標情報を出力するポインティングデバイスによって
操作されるゲーム装置」だった定義が、「?座標情報を主力するタッチパネル?」といった具合に、
「ぷにコン」を意識したと見られる変更が加えられる。

一方のコロプラ側は今年2月14日に答弁書を提出し、争う姿勢を示した。
具体的な反論をする前に、任天堂に対して、白猫で使うスマホやタブレットなどが「ゲーム装置」に該当する根拠などを求めている(求釈明)。

https://amp.bengo4.com/topics/7465/



「トップマネジメントに訊く」株式会社コロプラCSO長谷部潤×Longine泉田良輔
https://www.longine.jp/abstract?id=341

泉田:その前提に立つとすれば、今後ゲーム業界はどのように変わっていくのでしょうか。

長谷部:ゲームインフラとして、今後さらにスマホが主流になってゆくのではないかと見ています。
ポータブルゲームは言うに及びませんが、テレビ画面で遊ぶことが前提の据え置き型向けゲームについても、
スマホが主流になると考えています。
例えば、ゲーム画面はテレビの大画面を使うものの、それ以外は全てスマホがカバーできるだろうと予想しています。
すなわち、ゲームのダウンロード回線、ゲームプログラムの格納場所、ゲームを処理するCPU、ゲームを操作するインターフェイス、
こられは全てスマホでカバーできるようになると思います。
一方でグーグルグラスのように、これまで予想もしていなかった端末が主流になることも考えられます。
ゲーム事業者としては、いち早く主流になるかもしれないインフラや端末を予見し、
それらに対し他社よりも先により楽しいゲームを提供できるかが勝負だと思っています。

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任天堂が対コロプラ特許侵害訴訟で使った特許番号が明らかになったので中身を解説します

colopl


1: 名無しさん必死だな 2018/02/19(月) 17:27:48.51 ID:HiDnTp+jM.net
https://news.yahoo.co.jp/byline/kuriharakiyoshi/20180219-00081784/
話題になっている任天堂対コロプラの特許侵害訴訟、裁判資料に閲覧制限がかかっていたため、どの特許が問題になっているのか明らかではありませんでしたが、
ようやく閲覧制限が解除されたようで、WSJ紙の望月記者が裁判記録を閲覧してツイッターで報告されています(多謝)。
ということで、以下、簡単に内容を説明していきます。

3734820号については、以前に私が書いた記事の勝手予想が当たっていました。内容については当該記事をご参照ください。以下、残りの4件(のうちの2件)について簡単に解説します
(公報に直リンが張れるようになったのは助かりますね)。主要クレームのみ見ていきます。

特許4262217号?uゲームプログラム及びゲーム装置」

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コロプラさん、タッチパネル操作のテニスゲームの特許を出願していた 参考文献はマリオテニス

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1: 名無しさん必死だな 2018/02/20(火) 16:41:10.41 ID:VmNJZPwXd.net
415 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2018/02/20(火) 16:04:53.95 ID:r+VnJmUEd
コロプラの特許のこと掘ってたら特許出願ページにたどり着いた
上から2つ目の特許(今年2月)の参考文献がGBA版マリオテニスで全然反省してない模様
https://ipforce.jp/applicant-14570-4-1-2018?tabid=2


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ビデオゲーム機器も範囲に含む
no title

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コロプラが任天堂に対し特許侵害していた全内容が明らかになる

mig (1)


1: 風吹けば名無し 2018/02/19(月) 17:52:19.65 ID:LIza65ZA0.net
Takashi Mochizuki
@mochi_wsj
コロプラvs任天堂裁判記録閲覧報告1:

任天堂が白猫プロジェクトに関しコロプラを訴えている件について、記録を閲覧したので報告します。
ツイッターの制限上簡易的になりますが、興味がある方は東京地裁で閲覧できます。収入印紙150円が必要。

Takashi Mochizuki?
@mochi_wsj
コロプラvs任天堂裁判記録閲覧報告2:

訴えている点は

1: プレイヤキャラクタの移動操作に関して
2: チャージ攻撃操作に関して
3: 端末におけるゲームへの復帰に関して
4-a: アプリをインストールした端末およびシステムに関して
4-b: 実行される通信ゲーム方式に関して
5: シルエット表示に関して

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コロプラ社長「京都本社に足を運んで会談もしてきた。コロプラと任天堂の信じるものが折り合わない」

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1: 名無しさん必死だな 2018/02/17(土) 16:44:15.45 ID:tXtf9cGF0.net
「コロプラにも、任天堂にも信じるものがある。今はそれの折り合いがついていない状況だ」――スマートフォン向けゲーム「白猫プロジェクト」の特許権を巡り、任天堂と係争状態にあるコロプラの馬場功淳社長は2月7日の決算会見でこう話した。

任天堂は、コロプラが「タッチパネル上でジョイスティックを操作する際の技術」など5件の特許権を侵害したと主張。同タイトルの配信差し止めと損害賠償44億円の支払いを求め、昨年末に東京地裁に提訴した。

 一方、コロプラは今年1月、「当社のゲームが任天堂の特許権を侵害する事実は一切ない」「1年以上にわたり時間をかけて真摯(しんし)かつ丁寧に、任天堂の特許権を侵害しないことを説明したが、受け入れられなかった」との声明文を発表。両社は真っ向から対立している。


大きな反響を呼んでいるこの特許紛争は、どのような経緯で発生したのだろうか。「白猫」の人気や他社との関係性に影響はあったのか。コロプラ側に見解を聞いた。

一般論として、下調べはしている

 馬場社長は「係争中のため、詳しいことは話せない。これから話すことは一般論」と前置きした上で、経緯について次のように話した。

 「コロプラはゲームを世に出す際、他社の特許権に配慮し、侵害していないか必ず確認している。ただ、ゲーム関係の特許は無数にあり、全てをフォローするのはコスト的に難しい」(馬場社長、以下同)

 「特許は文面の解釈も難しく、ゲームのリリース後に『よくよく読むと……』というケースもある。その辺りの調整は、担当者の経験・力量によるところが大きい。当社は、そこを考慮しているつもりだった」

 「これ以上、経緯についてのコメントは控えるが、一般的にゲーム会社が他社を訴えるのは『重大な特許侵害があった』と判断した時だ」

京都にも足を運んだ

 指摘を受けた16年9月以降の任天堂との話し合いについては、「内容は話せないが、私が(任天堂本社のある)京都に足を運んで会談するなどさまざまな取り組みを行ってきた。お互いが『しっかり話し合った』との認識はもっているだろう」と説明した。

 ネット上では「任天堂の法務部は最強」「コロプラはつぶれるのでは」――などとと冷やかす声もあるが、馬場社長は「大企業である任天堂が相手では、こうした見方をされても仕方ない。当社はやるべきことをやっていく」と語気を強めた。

 訴訟の現状と勝算については「コメントを控える」とした。

馬場社長によると、事態が公になった今年1月以降の「白猫」のアクティブユーザー数、ダウンロード数は「ほぼ以前と変わっていない」。

 任天堂との係争が今後のアプリ開発に与える影響については「ケースバイケース。『これはさすがに……』と判断した場合は削るが、そうでない場合もあり得る」と話した。

 コロプラはVR(仮想現実)ゲームを中心に多くの特許を保持しているが、自社の特許戦略については「自社を守るためと、他社と円滑なクロスライセンスを築くために特許を取得している。他社から特許料を得ることを目的としたものではない」とした。
http://www.itmedia.co.jp/business/spv/1802/07/news114.html

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【悲報】コロプラ、裁判で任天堂にボコボコにされて終わる【白猫】

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1: 風吹けば名無し 2018/02/16(金) 19:18:06.30 ID:UJ3BkWgKp.net
任天堂がコロプラの白猫操作法で特許侵害主張、真っ向対立-東京地裁
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180216-71798902-bloom_st-bus_all

訴状によると、任天堂側は、同ゲームに登場するキャラクターを動かすためのスマホ画面上での操作方法に関連し5つの特許を侵害していると主張。
同ゲームで少なくとも400億円の利益を得ているなどとして44億円を請求した。次回期日は4月23日午後2時。


コロプラ対任天堂の特許権侵害訴訟、第1回口頭弁論を傍聴
https://www.dragon-rider.net/archives/2463

傍聴中、裁判時間の約半分である約5分間コロプラ側が資料を現場で慌てて確認していたことが印象的であり、
一方の任天堂側は自信に満ち溢れているように感じられました。そのような空気が傍聴人席まで伝わってきました。
コロプラ側は資料のコピー不備を指摘していたものの、それ自体が裁判に影響を与えるかといえばそうとは思えません。
信用できないという言葉が出ましたが、これは乱暴にいってしまえばキレていると言いたいのでしょう。
結局全面戦争になっているわけですが、この訴訟の今後から目が離せません。

https://twitter.com/nekopoi/status/964397345633808384
任天堂がコロプラを訴えた裁判の第一回口頭弁論を傍聴してきました。
書類の確認と次回を決めた程度でした。数言しか話してませんでしたが任天堂側が「争われないと思いますのでお認めになってはいかがですか」と言ってました。
任天堂は余裕のよっちゃんっぽいですね。(中身がわかりませんが)

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任天堂法務部、本日コロプラ戦開始

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1: 名無しさん必死だな 2018/02/15(木) 12:59:02.83 ID:OWgAr9jI0.net
任天堂(京都市)がコロプラ(東京都渋谷区)を相手取り、スマートフォン向けゲーム「白猫プロジェクト」(白猫)の配信差し止めと損害賠償44億円の支払いを求めた訴訟の第1回口頭弁論が2月16日、東京地裁で開かれる。
任天堂が所有する特許の侵害があったといい、コロプラは1年以上にわたり侵害はないと説明してきたが受け入れられず、訴訟に至ったと説明している。 

提訴のニュースが1月10日に流れると、翌日にはコロプラの株価が急落。
「任天堂法務部が本気を出した」とネットで大騒ぎとなった。その背景には、ユーザーの間に根強い「任天堂法務部最強伝説」がある。
過去における任天堂の訴訟はネットでは劇的に語り継がれ、ニコニコ動画の用語解説でも「任天堂法務部とは、任天堂株式会社が誇る最終兵器である」と書かれる。

そんな任天堂が、国内で初めてとなる特許侵害についての訴訟を起こし、「白猫」の配信差し止めまで求めてきたため、「あの任天堂法務部が動いた」とユーザーがざわめいたのだ。
しかし、本当に「任天堂法務部」は最強なのか。そもそも「任天堂法務部」は実在するのか。伝説の裏側を取材した。(弁護士ドットコムニュース編集部・猪谷千香)


「任天堂法務部最強伝説」は本当? ドンキーコング訴訟からコロプラ訴訟まで
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180215-00007425-bengocom-soci

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【悲報】コロプラ 第1四半期(10-12月)前年同期比47.1%の減益

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1: 名無しさん必死だな 2018/02/07(水) 17:03:58.14 ID:WE/yICStd.net
https://s.kabutan.jp/news/k201802070132/

コロプラ <3668> が2月7日大引け後(15:00)に決算を発表。
18年9月期第1四半期(10-12月)の連結経常利益は前年同期比47.1%減の
22.1億円に落ち込んだが、通期計画の74億円に対する進捗率は29.9%に達し、
5年平均の24.9%も上回った。

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【朗報】 コロプラの新作アリスギアアイギス 始まる

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1: 風吹けば名無し 2018/01/22(月) 18:52:03.09 ID:rX5/8VtA0.net
覇権確定の模様

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【悲報】コロプラ株価、沈みっぱなし

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1: 名無しさん@おーぷん 2018/01/17(水)22:09:51 ID:2ft
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失った信用は簡単に回復できないを地で行く模様


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コロプラ渾身の新作「アリス・アイギス」 人類を襲う謎の生命体と戦うためメカスーツを着た美少女たち

1: 風吹けば名無し 2018/01/16(火) 15:31:52.47 ID:rr1bSglc0.net
プレイレポート 2018/01/16 00:00
コロプラの新作「アリス・ギア・アイギス」先行プレイレポート。中小企業「成子坂製作所」の新任隊長として一足先に就任した


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【論争】千賀のお化けフォークvsコロプラの株価

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1: 名無しさん@おーぷん 2018/01/14(日)20:20:34 ID:uEd
ファイッ!!!

コロプラ
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千賀
https://www.youtube.com/watch?v=Etqs5nnjJrQ



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コロプラが白猫のサービス継続を断言してるけどさ

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2: 名無しさん@おーぷん 2018/01/13(土)01:08:48 ID:XoV
ワイ黒猫民なんやけど巻き添え喰うの嫌や


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【悲報】任天堂、公式Twitterに批判が殺到する

1: 風吹けば名無し 2018/01/13(土) 09:09:12.24 ID:Q1/iqD/L0.net
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コロプラ、提訴を受け白猫仕様変更を検討

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1: 風吹けば名無し 2018/01/12(金) 19:19:17.17 ID:Cuy3atdKd.net
負けを覚悟してるもよう


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