ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

ガンホー

パズドラって何で終わったんやろか?

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/08/27(日) 13:13:53.28 ID:VNrR3yaB0.net
あんなに大人気ゲームまで登り詰めたのに


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【朗報】パズドラ、謝罪

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/25(火) 16:37:35.41 ID:wjTLD/FFa.net

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パズドラ、消費者庁に詐欺まがいの行為を指摘される

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/07/19(水) 18:08:04.75 ID:DqEpd8M5a.net


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パズドラしてるやついる?

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1: 名無しさん@涙目です。(徳島県)@\(^o^)/ [US] 2017/05/21(日) 14:22:38.74 ID:5bDrX+fD0.net BE:844761558-PLT(13051)?PLT(13051)
【パズドラ攻略】“エルメ降臨!【ドラゴン強化】”安定攻略パーティー&攻略ポイント

https://app.famitsu.com/20170519_1049281/


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サービス終了宣言されたecoのユーザー、デモを行う

1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/16(火) 00:58:51.95 ID:bobAGe4S0.net
おったまげた
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【悲報】老舗MMORPG「エミルクロニクルオンライン」突然のサービス終了

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/15(月) 14:42:06.85 ID:ieKwXDli0.net
2017年8月31日


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【悲報】マックスむらいさんとうとうパズドラを初期化してしまう

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2017/05/04(木) 13:33:47.16 ID:lvIL16vTM.net


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【悲報】パズドラのチートツールを作った大学生、逮捕

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1: 風吹けば名無し@\(^o^)/ 2016/06/15(水) 14:15:58.67 .net
「パズドラ」の不正ツール作った疑い 男子大学生を逮捕
朝日新聞デジタル 6月15日(水)13時37分配信

人気のスマホゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」のセキュリティーを
無効化する不正プログラム「チートツール」を作成したとして、神奈川県警が15日、
広島県の私立大の男子学生(21)を著作権法違反の疑いで逮捕したことが、
捜査関係者への取材でわかった。容疑を認めているという。
パズドラのチートツールの作成者を逮捕するのは全国初という。

県警によると、男子学生は昨年6月、インターネット上のサイトで、
不特定多数の人がパズドラのチートツールをダウンロードできるようにした疑いがある。
約2年前からチートツールを公開し、ゲーム会社側が対策を講じる度にバージョンアップして
公開を続けていたという。

また、県警は15日、別のチートツールを常用していたとして、
偽計業務妨害容疑で男4人を書類送検した。
チートツールを使っていただけで立件されるのは珍しいという。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160615-00000030-asahi-soci

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『パズドラ』失速&『モンスト』絶好調!! 大手が参入してきたスマホゲー市場、ガンホーの時代はもう終わり!?

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1: オムコシ ★ 投稿日:2016/02/13(土) 00:35:40.22 ID:CAP
 2月に入り、各社が連結業績を発表。そこで大幅に売上を伸ばしたところもあれば、下げてしまったところもある、スマートフォン向けゲームを提供しているゲーム会社の連結業績を、ざっと紹介していきたい。

■コナミホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,792億5,100万円(15.0%↑)
営業利益:174億2,300万円(62.3%↑)
税引前利益:171億4200万円(33.6%↑)
四半期利益:62億7,500万円(19.5%↓)
親会社の所有者に帰属する四半期利益:62億6,200万円(19.1%↓)

 配信開始より1年が経過した『実況パワフルプロ野球』が1,900万DL達成。また、15年10月に配信となった本格プロ野球ゲーム『プロ野球スピリッツA(エース)』も好調に推移。さらに、『ワールドサッカーコレクション』『クローズ×WORST』『プロ野球ドリームナイン』といったタイトルも、ユーザーの支持を集めた。グローバル市場向けタイトル『Star Wars:Force Collection』や、各国でベストゲーム賞を受賞した『ウイニングイレブン クラブマネージャー』も安定。今のところ数字に影響は感じられないが、小島秀夫監督の退社は今後どんな形で影響を及ぼすのか否か、気になるところ。

■スクウェア・エニックス・ホールディングス(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,527億6,000万円(28.5%↑)
営業利益:237億7,800万円(60.5%↑)
経常利益:241億9,800万円(46.3%↑)
親株主に帰属する四半期純利益:135億3,800万円(24.0%↑)

 こちらも従来のタイトルが好調に推移。また、『メビウス ファイナルファンタジー』『星のドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』など、新規タイトルも好調なスタートを切った。『ドラゴンクエスト』30周年に向け、いいスタートとなったようだ。

■ミクシィ(%表示は対前年同四半期増減率)
期間:平成27年4月1日~平成27年12月31日
売上高:1,502億285万円(120.1%↑)
営業利益:673億500万円(124.9%↑)
経常利益:669億9,900万円(123.5%↑)
純利益:440億3,200万円(130.5%↑)

 ユーザー数が15年5月で、全世界(中国除く)3000万人を突破した『モンスターストライク』(以下、『モンスト』)が未だ絶好調。さらに12月には、同作のニンテンドー3DS版も発売し、業績を大きく伸ばした。なお、15年10~12月期の売上高549億円(うちエンターテインメント事業:512億7,600万円)は、四半期で最高記録を更新。

■ガンホー(%表示は対前期増減率)
期間:平成27年1月1日~平成27年12月31日
売上高:1,543億3,000万円(10.8%↓)
営業利益:724億2500万円(23.2%↓)
経常利益:726億600万円(22.4%↓)
純利益:434億3,200万円(30.0%↓)

『パズル&ドラゴンズ』(以下、『パズドラ』)開始当初より、ゲームの長期的な運営を見据えて、飽きのこないゲーム創りに注力してきたという。その甲斐あってか、サービス開始から約4年が経過し、1月に国内累計4,000万DLを達成。しかし、ガンホーは同作の配信開始以来、初めて減収減益となってしまった。

 以上のとおり、紹介した企業のうちで『パズドラ』のガンホーのみが、すべての数字において前期を下回る結果に。一方、『モンスト』のミクシィはすこぶる好調だ。どちらもスマホゲーの代表ともいえるタイトルだというのに、なぜこうも差がついてしまったのか。

 ガンホーの失速には、世間からも「もう手遅れだろ。誰もやってない」「ゼウス最強時代は面白かったけどな」「『パズドラ』落ち目だし、どうすんだこの会社」「オワドラは次に繋がるアプリを出せなかったのがキツい。その上、スクエニとか大手も参入してきたし、打つ手なし」などの声が上がっている。しかし、ガンホーの社長・森下一喜氏は決算説明会で「減収減益だが、業績は高位で安定している」と強調。減収減益だけど、まだまだ強気な姿勢を見せている。

 ユーザーの課金が多くなりすぎないよう調整し、人気を長持ちしていく戦略をとるという『パズドラ』。3月には14年末に発表していた中国での配信が開始予定となっている。世界最大人口を誇る中国で成功し、再び『パズドラ』天下の時代が訪れるだろうか。

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20160212-00010004-otapolz-game

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「パズドラ」依存のガンホーと「新機軸」グリー、ここまで違う両社の戦略

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1: オムコシ ★ 2015/09/08(火) 10:37:38.89 ID:???.net
◆「已往の諫められざるを悟り、来者の追うべきを知る」
 中国にはこんな詩が残されている。
「過去の愚はどうしようもない、これからのことは今からでも遅くはない」という意味だ。

 グリーは2015年6月期に、子会社株式の評価損などで377億円の特別損失を計上した。決算説明資料を読み解くと、新たに事業基盤を構築しようとしている。
その事業基盤は「住まい事業」と「ヘルス系事業」だ。ゲームとはおよそかけ離れた事業への進出、果たして成功するのだろうか。

◆ミクシィにはモンスト、ガンホーはパズドラ……。グリーは?
 グリーは住まい事業について、「M&Aにより事業基盤を強化した」としている。
一方でヘルスケア事業については、「事業立ち上げ後、加盟店300店を突破した」としている。
2つの事業に投じた金額は不明だが、住まい事業の受注額は1億円と、グリーの売上規模に比べると無視できる金額だ。

 本業のゲーム関連事業に焦点をあてると、子会社株式の減損以外は利益を確保している。減損損失として351億円を計上したものの、売上高は924億円に達し、営業利益は202億円である。
営業利益を売上高で除した売上高営業利益率は27%にも達する。
また本業の儲けを示す指標の1つである営業活動によるキャッシュ・フローは、前年度から40%減少したものの、
293億円と高水準を保ち、現預金の期末残高は790億円にもなる。
つまり新規事業に投資するための資金が潤沢にあるといえる。

 グリーがゲーム業界以外に収益基盤の拡大を求めるのは、ゲームでヒット作品を提供し続けるのが難しいからなのかもしれない。
事実、グリーでは最近ヒット作が最近出ていない。
同業他社ではミクシィのモンスターストライク、ガンホー・オンライン・エンターテイメントのパズル&ドラゴンズがヒットしている。

 単年度でみれば順調そうにみえるグリーだが、ここ数年、売上高、営業利益ともに減収減益が続いている。
売上高1582億円、経常利益は819億円を計上した2012年6月期と比較すると、2015年6月期は売上高は42%減、経常利益は69%も減少している。
さらに2016年6月期の上半期も減収減益を見込んでいる。収益低下に歯止めをかけられるかどうかも課題だ。

http://cdn-zuu-online.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/201509_gree_graph.jpg

http://zuuonline.com/archives/79664
※続く

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パズドラで有名なガンホー、純利益11.3%減

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2015/04/28(火) 18:31:26.92 ID:9xeTl8WG0.n
【経済】パズドラで有名なガンホー、15年12月期第1四半期は売上高10.6%減、営業利益17.7%減、純利益11.3%減©2ch.net
/r/2ch.sc/newsplus/1430211738/

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ガンホー、3年連続で過去最高益 14年12月期

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/02/03(火) 21:56:01.19 ID:7me8VL8Z0.net
ガンホー・オンライン・エンターテイメントが3日発表した2014年12月期決算は、純利益が前期比13.3%増の
620億円と、3年連続で過去最高益となった。

人気ゲーム「パズル&ドラゴンズ」の国内ダウンロード数が1年間で1100万増え、売上高も同6.1%増の1730億円と
過去最高を更新。ただ、昨夏からはパズドラの利用者数が伸び悩んだこともあり、10~12月期の売上高は
前年同期より14.0%減った。

http://www.asahi.com/articles/ASH235KG2H23ULFA01G.html

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