ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    オクトパストラベラー

    スクエニさん、いまさらドット絵のゲームを出した結果ww

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    1: 風吹けば名無し 2018/07/10(火) 23:19:19.57 ID:88/UY7s40.net
    オクトパストラベラー レビュー

    twinfinite
    私は今1週間以上にわたって、今作を体験したのだが
    これほど心を奪われたJRPGは他にないと断言できる程だ。

    IGN
    「『オクトパストラベラー』は古き良き時代のRPGを多くの工夫によって現代向けへと昇華させた。後に語り継がれる作品になることは間違いない。」

    4gamer
    「こういうRPGが遊びたかった!と思わせる仕上がり」

    Appbank
    久々に、徹夜をして遊びたいゲームに出会いました。
    「神ゲー」として自信をもっておすすめできる1本

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    オクトパストラベラーが神ゲー評価、海外でも傑作と太鼓判を押される

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/08(日) 23:11:23.56 ID:qVxC9UyQ0.net
    https://twinfinite.net/2018/07/octopath-traveler-preview/


    もし君が古典的なターン制JRPGが好きならば
    ほぼ確実にオクトパストラベラーを楽しめるだろうし、
    これは君にとって必需品となるだろう。


    私は今1週間以上にわたって、今作を体験したのだが
    これほど心を奪われたJRPGは他にないと断言できる程だ。
    この期間、私は起きてる時間は常にこのゲームについて考えてしまっていた。
    パーティーをどう構成するか考えたり、オクトパストラベラーに興味を持つ人に
    同作の魅力を話したり、それは率直に言ってとても良い時間であった。


    体験版をeShopで購入しているならば、
    既に今作がどんな内容か、ある程度分かっているかもしれないが
    オクトパストラベラーの戦闘システムは現代的なアレンジも加えたターン制で
    開発者が同じである事が指し示すようにブレイブリーデフォルトの影響が強い。


    戦闘ではBP(ブースト)という溜めの動作があり、
    これが上手く作用すると強力な攻撃が行える仕組みになっている。
    また相手の弱点を攻撃できた場合、ブレイクという状態に敵が陥り
    これは敵の防御力を低下させたり、君の戦闘回数を増やしたりするなど、
    プレイヤーには大きな恩恵が与えられるだろう。


    特に相手の弱点を突く「ブースト」というのは今作の鍵である。
    そして一旦、敵の弱点を発見したら、君は全てのBPを注ぎ込んでそこを突くべきだ。
    それによって状況が有利になり、大ダメージを敵に与えられるはずだからだ。
    ただBPをすべて費やすというのは、状況によっては賢い判断ではないかもしれない。
    それによって、今度は逆にプレイヤー側がブレイクし敵から大きなダメージを受けるという事も考えられる。

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    高橋プロデューサー「オクトパストラベラーはFF6の進化系として設計されたJRPGだ」

    octpt


    1: 名無しさん必死だな 2018/07/06(金) 16:59:29.85 ID:GFG3sTO30.net
    Octopath Traveler:「Final Fantasy VIの進化として設計された」
    http://www.jeuxvideo.com/news/875722/octopath-traveler-concu-comme-l-evolution-de-final-fantasy-vi.htm

    Octopath Travelerは、2017年1月に発表されて以来、昔ながらのJRPGファンにとって最も期待されているゲームの1つであり、ピクセルアートとかわいい効果を組み合わせたスタイルを取り入れています。
    日本の展示会の機会に、高橋真志( Bravely Default)と作家西木康智は、彼らの野望を呼び起こすために私たちをインタビューを歓迎しました。

    新世代の日本人デザイナーがますます出ていることは承知でしょう。33歳のプロデューサーが率いるOctopath Travelerは良い例です。
    ビジネスの小さな若者、私たちは言うことができます。しかし、Acquireスタジオで開発されたJRPGは、ターンベースのメカニックよりも視覚的に古いスクールデザインを自動的にマークします。

    高橋:錦敷さんと私は33歳です。私たちは、時間とピクセルアートのゲームプレイで、SNESのJRPGと共に育っちました。
    私がSquare Enixに戻ったとき、それは私がやりたいことでしたが、テクスチャ付きのタイトルを作る方がはるかに簡単だったとすぐに言われました。
    私は自分自身を証明しなければなりませんでした。何年もの仕事の後、私はやっと自分が望むことをすることができました。

    私たちは新規IPを作りたいと思っていました。プレーヤーにとって魅力的なインパクトのあるビジュアルスタイルを持つことが重要でした。
    ゲームメカニックスについて、Final Fantasy Vの進化としてBravely Defaultを考案し、Final Fantasy VIシステムの進化としてOctopath Travelerを製作しました。

    西木:音楽に関しては、Final Fantasyやサガシリーズなどのゲームで育った。Octopath Travelerではその影響があります。

    しかし、最大のものからインスパイアされることが1つのことであれば、最も困難なことが残っています。
    Acquireは旧式のJRPGに乗り出す最初のスタジオではなく、多くの人が歯を折った。それは古典を作るために古いものを作るのに十分ではなく、追加の魂がなければ、ボートを見逃すことは非常に簡単です。
    この理由から、Octopath Travelerの芸術的側面は要注意の対象となっています。それは時間の傑作のようにしか見えませんでした。
    あなたは自分の道を見つけなければなりませんでした。それにもかかわらず、それだけでは起こりませんでした。

    高橋:オクトパスの開発が始まったとき、私たちはエフェクトを含む古典的なピクセルアートのデモだけを作成しました。それ以外が私たちが思い出の中でもっと美しいと気づきました!
    そこで、Unreal Engineの現在のテクノロジーを使用して、現時点では不可能だったことを実現しました。
    たとえば、ライトエフェクトなどです。それは、私たちによると、2世代の非常に良い混合を提供します。

    西木:音楽のために、私は世界的な聴衆に適応しようとしなければならないのか、自分のスタイルを維持しなければならないのか疑問に思いました。
    それで、私の考えは、「私の先輩である植松伸夫は何をしたでしょうか?そして、彼は、正確に自分のスタイルを保ちました。それは彼の心を変えようとしなかった。彼は彼の魂を保ち、それはみんなを喜ばせました。それが私がOctopath Travelerのためにしたことです。バッハや映画音楽のようなクラシック音楽のような私の影響を見つけることができます。」

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    オクトパストラベラーの神官オフィーリアさんがあまりにも清楚えっち過ぎる(画像あり)

    1: 名無しさん必死だな 2018/07/02(月) 07:14:11.05 ID:9wDPvOPW0.net
    お臍が分かるくらいピチピチですよ神
    胸も相当おっきくてすごい
    導かれたい
    no title

    no title

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    オクトパストラベラー、ファミ通クロレビはオール9の36点!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/04(水) 11:53:24.25 ID:yjXsk58Y0.net
    http://ryokutya2089.com/archives/11814
    JustShapes&Beats 9787
    FloorKids 7787
    Stilbold! 7788
    ホロウナイト 8989
    メアリスケルター2 9888
    オクトパストラベラー 9999

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    4gamerレビューでオクトパストラベラーを大絶賛!『こういうRPGが遊びたかった!と思わせる仕上がり』

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/02(月) 05:30:54.67 ID:jFwUo3nIM.net
    ゲーマー必携の一本になりそう

    >>2018年7月13日に発売を控えた,スクウェア・エニックスのNintendo Switch用RPG「OCTOPATH TRAVELER」。
    >発売前に製品版をプレイする機会を得られたので,レビューをお届けしていこう。
    >>1コマンドの選択に重みのある戦闘,想像力を刺激するグラフィックス,
    >町の人々にさまざまなアプローチができる「フィールドコマンド」といった要素が絡み合い,
    >「こういうRPGが遊びたかった!」と思わせる仕上がりとなっている。(以降はリンク先で)

    https://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180619012/

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    やっぱりオクトパストラベラーの「HD2D」が最高過ぎる!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/17(日) 21:11:14.32 ID:hZvyrq1S0.net

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    IGN『オクトパストラベラーは後に語り継がれる作品になることは間違いない』と絶賛!!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/26(火) 09:28:49.17 ID:RgF1uAI9p.net
    個人的に、本作はSwitchのTVモードでプレイするよりも、
    あえて携帯モードで遊ぶことによって没入感がより高まるように思えた。
    まるで手の中で広がる、ミニチュアをおいた箱庭を覗くような感覚を味わうことができるからだ。

    外見のよさから誉めてしまったが、本作がプレイヤーを世界に誘う工夫はビジュアルだけに限られたことではない。
    ロールプレイや戦闘に通じる幅の広い選択肢、それによる自由度が物語をより鮮やかに彩ってくれる。

    『OCTOPATH TRAVELER』はリアルさとは異なるビジュアルへのアプローチ、シナリオ・戦闘の両方を貫く
    自由度を通じてゲーム体験をより身近なものにしようと努力している。
    古き良き時代のRPGを多くの工夫によって現代向けへと昇華させたことで、後に語り継がれる作品になることは間違いない。
    発売は2018年7月13日だが、製品版へと引き継ぎもできるこの体験版で、
    一足先に冒険へと踏み出してもよいのではないだろうか。

    http://jp.ign.com/m/project-octopath-traveler/26250/preview/octopath-travelerrpg

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    スクエニRPG『オクトパストラベラー』の開発期間は3年。Switchがはっきりと分からない状態から開発。

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/19(火) 23:09:11.85 ID:i8KlLAq80.net
    力作の予感

    https://www.4gamer.net/games/368/G036845/20180615177/
    ――本作はNintendo Switchローンチ時から情報が出ていたタイトルですが,どのぐらいの期間開発しているのでしょう。

    髙橋氏:
     3年以上になりますかね。最初からNintendo Switch用を想定していました。
    「ブレイブリー」シリーズのときは,日本のRPGファンの方に楽しんでもらうことを優先して考えていたため,日本で先に発売したのですが,僕達の予想以上に海外の方が待っていてくれたんです。
    ですから,OCTOPATH TRAVELERでは世界同時発売にしたいと考え,「ブレイブリー」シリーズで良い関係を築かせていただいた任天堂さんをパートナーに,Nintendo Switchで展開した形になります。


    http://dengekionline.com/elem/000/001/745/1745111/
    ――開発期間が長かったとのことですが、最初からNintendo Switchに向けて作っていたのでしょうか?

    高橋:はい。Nintendo Switchがどういうものかはっきりと分からない状態から開発に取り組んでいました。
    『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』で任天堂さんとは良いお付き合いをさせていただいたのが、開発のきっかけになります。

     『オクトパストラベラー』を全世界同時発売にしたのは、国内向けに制作した『ブレイブリーデフォルト』や『ブレイブリーセカンド』が海外でも多くの方に受け入れられたからです。
    2作とも海外での販売を行ってくれたのが任天堂さんだったので、今回もパートナーとして大変頼もしく思っています。

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    オクトパストラベラー開発者「必要なことはやり尽くした」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/06/17(日) 18:31:32.44 ID:gLarttNKM.net
    高橋:バトル、サウンド、シナリオなど、いずれも各分野のプロフェッショナルが全力を尽くして作り上げたゲームです。やり残したことはないと思っているので、発売後は皆さんからの意見をハラハラ、ワクワクしながらお待ちしております。

    http://dengekionline.com/elem/000/001/745/1745111/

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    Switch『オクトパストラベラー』、メインシナリオ60時間、サブシナリオ含め80時間のボリューム!

    5aa1c82dc81fe


    1: 名無しさん必死だな 2018/06/14(木) 12:52:42.67 ID:wE95kWpHr.net
    任天堂の生放送にプロデューサーが出演して言っていたらしい

    407 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/06/14(木) 05:32:00.01 ID:hBZg1pdw0
    そろそろだな
    https://www.youtube.com/watch?v=8O-ZUXGcuWU



    434 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/06/14(木) 06:02:51.28 ID:dssGy0/z0
    製品版シナリオだけで5~60時間、サブシナリオ含めると80時間以上

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    【NS】オクトパストラベラー 新体験版 感想・評価まとめ

    809934


    524: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:02:22.71 ID:F5qoyNzd0.net
    体験版きた

    525: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:02:52.56 ID:VypGHp7b0.net
    きたーーー

    528: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:05:09.82 ID:F5qoyNzd0.net
    公式のムービーとキャラ紹介の???も更新されてる

    530: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:09:34.38 ID:f07PaHca0.net
    CV普通に載ってるやん

    539: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:30:52.95 ID:gSJxf3I20.net
    オリベリク・アイゼンバーグ CV:小西克幸 
    プリムロゼ・エゼルアート  CV:桑島法子 
    トレサ・コルツォーネ     CV:青木瑠璃子 
    アーフィン・グリーングラス CV:関智一 
    ハンイット            CV:甲斐田裕子 
    テリオン             CV:松岡禎丞 
    サイラス・オルブライト    CV:梅原裕一郎 
    オフィーリア・クレメント    CV:茅野愛衣 

    取り敢えず公式から、まあ殆ど分かってた感じだったが

    540: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:32:19.68 ID:43TLjjFA0.net
    なんなんだよこの3時間制限はw

    541: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/15(金) 01:36:20.31 ID:kNa2hD2L0.net
    三時間制限って見えてるの?

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    「オクトパストラベラー」6月15日に新しい体験版を配信!

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    951: 名無しさん必死だな 2018/06/13(水) 01:14:39.18 ID:xx+Qs2Hz0
    タコ旅キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

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    オクトパストラベラー紹介映像5月編が公開!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/05/15(火) 16:59:15.61 ID:FwsLjeB1d.net

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    オクトパストラベラー OCTOPATH完成

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    1: 名無しさん必死だな 2018/05/10(木) 12:39:50.22 ID:vkRf5rgx0.net
    https://youtu.be/Cybr4Mwt5w4



    Ophelia(オーフィリア)
    Cyrus(サイラス)
    Tressa(トレサ)
    Olberic(オルベリク)
    Primrose(プリムロゼ)
    Alfyn(アーフェン)
    Therion(テリオン)
    H'aanit(ハンイット)

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    オクトパストラベラー、遂にパッケージイラストが公開

    1: 名無しさん必死だな 2018/04/27(金) 01:52:14.47 ID:d9r1ZsgF0.net
    旅立とう、きみだけの物語へ――
    OCTOPATH TRAVELER(オクトパス トラベラー) 2018年7月13日発売予定。

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    体験版配信中

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    『オクトパストラベラー』豪州で15歳以上推奨指定に。“大人向けテーマ”

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    1: 名無しさん必死だな 2018/04/17(火) 00:00:03.27 ID:VUh9id550.net
    ニンテンドースイッチ向けRPG『オクトパス トラベラー』はオーストラリアでM(15歳以上推奨)指定に。“大人向けテーマ”が理由
    2018-04-16 22:29
    http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180416-66265/

    ニンテンドースイッチ向けRPG『オクトパス トラベラー』は、オーストラリアにてM(Mature)としてレーティングされたようだ。ResetEraなどでこの話題に注目が集まっている。
    オーストラリアでのレーティングMは「暴力等の描写はあり、何かの暗示物が含まれている可能性がある」タイトルに指定される。
    レーティング機関Australian Classificationでも、Mについては15歳もしくは15歳以上が遊ぶことを推奨するとしている。
    Australian Classificationは、『オクトパス トラベラー』がMにレーティングした理由として、「大人向けのテーマ、性的な描写、暴力(Mature themes, sexual references and violence)」をあげている。
    性的・暴力的であることが主な理由であると思われるが、いずれも大人向けのテーマに含まれた表現になる。


    『オクトパス トラベラー』は、スクウェア・エニックスが販売を担当し、アクワイアが開発を手がける新作RPGだ。
    ゲームの開発にはUnreal Engine 4を用いられており、「HD2D」と名付けられたドット絵と3DCGが融合したグラフィックスタイルを採用。
    全体はドット絵で描かれていながらもフィールドは3D空間になっており、被写界深度によって奥行き感が強調されており、懐かしさと新しさの両方を感じられる独特の表現に成功している。

    本作は7月13日の全世界同時発売が予定されており、その一環としてオーストラリアのレーティング審査がおこなわれたのだろう。
    『オクトパス トラベラー』は、ビジュアルやシステムなどさまざまな点で独自の特徴を持っているが、シナリオもまた魅力のひとつだ。
    トラベラーと呼ばれるプレイアブルキャラクターは、それぞれ異なるバックグラウンドを持っている。
    キャラクターが重い過去を抱えているケースもあるようで、体験版で登場する剣士のオルベリクは戦乱で傷を負った過去が描かれ、踊子のプリムロゼは“夜の世界”で暮らしているほか支配人から部屋に呼ばれるといったシーンが描かれる。
    すでに暗く重たい物語展開が示唆されており、本編ではこうした表現がさらに強まるとするならば、レーティングの理由もうなずける。

    https://www.youtube.com/watch?v=kPor-DgiHBE


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    オクトパストラベラーの新PVキタ!!!!!

    ogp


    1: 名無しさん必死だな 2018/03/09(金) 12:56:05.10 ID:EwTimeAI0.net
    ダイレクトで流れてたのとは別の新しいやつ

    『OCTOPATH TRAVELER(オクトパストラベラー)』紹介映像 3月編
    https://www.youtube.com/watch?v=kPor-DgiHBE


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    『オクトパストラベラー』発売日が7月13日に決定

    5aa1b5abf32c9


    691: 風吹けば名無し 2018/03/09(金) 07:10:10.64 ID:IcU2aQcu0.net
    オクトパス来た

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    オクトパストラベラー、アンケート結果を受けて改善したゲームシステムを公開

    no title


    1: 名無しさん必死だな 2018/01/30(火) 11:47:29.90 ID:Td66uApu0.net
    https://youtu.be/GBAukVbwTxQ


    めちゃめちゃ楽しみ
    【Switch】ロストスフィア
    スクウェア・エニックス
    2017-10-12


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