ウィッチャー
1: 名無しさん : 2023/01/29(日) 16:29:25.29 ID:eN8lvsDN0NIKU
ウィッチャー購入10日の現在わい「システムよくわからんけど面白いやん!霊薬とかアビリティとかどうでもええわ!」
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CD PROJEKT RED Japan@CDPRJP昨夜のREDstreamsでは、『ウィッチャー3 ワイルドハント』新世代機向けアップデートについてお届けしました🔥
2022/11/24 10:03:37
✅ビジュアルの改善
✅カメラ、コントロール、UIの変更
✅フォトモード
✅Netflix DLC
※国内版仕様… https://t.co/00Q9BIjV1j
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『ウィッチャー3』PS5、XSX|S、PC向け新世代機版を12月14日に配信
ロード時間の短縮やビジュアルとパフォーマンスの改善、強化などさまざまな点がアップデート。Netflix制作のドラマ『ウィッチャー』をモチーフにした追加コンテンツの実装も予定
https://s.famitsu.com/news/202211/15282775.html
ロード時間の短縮やビジュアルとパフォーマンスの改善、強化などさまざまな点がアップデート。Netflix制作のドラマ『ウィッチャー』をモチーフにした追加コンテンツの実装も予定
https://s.famitsu.com/news/202211/15282775.html
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1: 名無しさん : 2022/10/26(水) 23:05:48.14 ID:sgFuaOGQ0
The Witcher Remake is in development!
https://www.thewitcher.com/en/news/46225/the-witcher-remake-is-in-development
https://www.thewitcher.com/en/news/46225/the-witcher-remake-is-in-development
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https://doope.jp/2022/10130586.html
>CD PROJEKTのCEO Adam Kiciński氏が新サーガを始動するプロジェクト「Polaris」の発売時期に言及。早くとも2025年以降のリリースを想定していることが明らかになりました。
>プロジェクト“Polaris”:今年3月にアナウンスされたAAA規模の新作。UE5への移行や新流派の導入が報じられていた。
ストーリー重視のオープンワールドRPGとなる。現在は150人強のCD PROJEKT REDチームがプリプロを進行中。
新三部作の1作目となり、“Polaris”のリリースから6年で新サーガの完結を目標としている。
>CD PROJEKTのCEO Adam Kiciński氏が新サーガを始動するプロジェクト「Polaris」の発売時期に言及。早くとも2025年以降のリリースを想定していることが明らかになりました。
>プロジェクト“Polaris”:今年3月にアナウンスされたAAA規模の新作。UE5への移行や新流派の導入が報じられていた。
ストーリー重視のオープンワールドRPGとなる。現在は150人強のCD PROJEKT REDチームがプリプロを進行中。
新三部作の1作目となり、“Polaris”のリリースから6年で新サーガの完結を目標としている。
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1: 名無しさん : 2022/02/19(土) 00:39:44.72 ID:+YMKgKj2p
他にもあるよな?馬に乗れるゲーム。
お前らが一番いいなーと思った馬どれだよ???
理由も頼むわ
お前らが一番いいなーと思った馬どれだよ???
理由も頼むわ
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1: 名無しさん : 2022/03/22(火) 08:28:31.84 ID:e/yY5ERnM
『ウィッチャー』新作の開発が発表。Unreal Engine 5を採用し、新たなオープンワールド体験の構築を目指す
https://s.famitsu.com/news/202203/22255401.html
https://s.famitsu.com/news/202203/22255401.html
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1: 名無しさん : 2022/03/22(火) 01:40:23.03 ID:Pr33YVshd
新しいウィッチャーが発表されました。CD PROJEKT REDは、EpicGamesとの戦略的パートナーシップの一環としてUnrealEngine5の開発を開始しました
2022年3月21日
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/new-witcher-saga-announced-cd-projekt-red-begins-development-on-unreal-engine-5-as-part-of-a-strategic-partnership-with-epic-games/
CD PROJEKT REDは本日、TheWitcherシリーズのビデオゲームの次の記事が現在UnrealEngine5で開発中であり、フランチャイズの新しい物語とEpicGamesとの新しいテクノロジーパートナーシップを開始することを明らかにしました。
本日の発表は、CD PROJEKTREDの前のシングルプレイヤーであるAAARPGがフランチャイズでリリースされて以来、ウィッチャーシリーズの新しいゲームの最初の公式確認となります。ウィッチャー3ワイルドハントは、合計250ゲームオブザイヤーを獲得しました。賞を受賞し、後にHearts of StoneおよびBlood&Wineアドオン で拡張されました。
新しいゲームのティーザー画像には、A NewSagaBeginsというフレーズが付いたメダリオンが含まれています。The Witcherフランチャイズでの新しいサガのこの最初の確認を超えて、開発期間やリリース日などの詳細は提供されませんでした。
CD PROJEKT REDは、Epic Gamesとの複数年にわたる戦略的パートナーシップの一環として、UnrealEngine5に移行することも発表しました。2011年にリリースされたTheWitcher2 :Assassins of Kings以来、CDPROJEKTREDは独自のREDengineテクノロジーを使用してゲームを構築してきました。これは、 Epicとの新しい関係であり、ライセンスだけでなく、Unreal Engine 5の技術開発、および関連する場合はUnrealEngineの将来のバージョンの可能性もカバーしています。CD PROJEKT REDの開発者は、Epicの開発者と協力して 、The Witcherフランチャイズでの次のゲームの開発から始めて、オープンワールドエクスペリエンスに合わせてエンジンを調整することを主な目標としています。
このためのUnrealEngine5の使用、および将来のゲームについて、CD PROJEKT REDのCTO、PawełZawodnyは次のように述べています。
「社内のRED2.0トランスフォーメーションのコアとなる側面の1つは、テクノロジーに重点を置くことです。EpicGamesとの協力は、この原則に基づいています。当初から、私たちは典型的なライセンス契約を考慮していませんでした。私たちとEpicはどちらも、これを長期的で充実した技術パートナーシップと見なしています。
CD PROJEKT REDにとって、次のゲームの技術的な方向性を可能な限り早い段階から決定することが重要です。以前は、その後のゲームリリースごとにREDengineを進化させ、適応させるために多くのリソースとエネルギーを費やしていました。この協力は、開発の予測可能性と効率を高めると同時に、最先端のゲーム開発ツールへのアクセスを可能にするため、非常にエキサイティングです。Unreal Engine 5を使用して作成する素晴らしいゲームが待ち遠しいです!」
2022年3月21日
https://www.cdprojekt.com/en/media/news/new-witcher-saga-announced-cd-projekt-red-begins-development-on-unreal-engine-5-as-part-of-a-strategic-partnership-with-epic-games/
CD PROJEKT REDは本日、TheWitcherシリーズのビデオゲームの次の記事が現在UnrealEngine5で開発中であり、フランチャイズの新しい物語とEpicGamesとの新しいテクノロジーパートナーシップを開始することを明らかにしました。
本日の発表は、CD PROJEKTREDの前のシングルプレイヤーであるAAARPGがフランチャイズでリリースされて以来、ウィッチャーシリーズの新しいゲームの最初の公式確認となります。ウィッチャー3ワイルドハントは、合計250ゲームオブザイヤーを獲得しました。賞を受賞し、後にHearts of StoneおよびBlood&Wineアドオン で拡張されました。
新しいゲームのティーザー画像には、A NewSagaBeginsというフレーズが付いたメダリオンが含まれています。The Witcherフランチャイズでの新しいサガのこの最初の確認を超えて、開発期間やリリース日などの詳細は提供されませんでした。
CD PROJEKT REDは、Epic Gamesとの複数年にわたる戦略的パートナーシップの一環として、UnrealEngine5に移行することも発表しました。2011年にリリースされたTheWitcher2 :Assassins of Kings以来、CDPROJEKTREDは独自のREDengineテクノロジーを使用してゲームを構築してきました。これは、 Epicとの新しい関係であり、ライセンスだけでなく、Unreal Engine 5の技術開発、および関連する場合はUnrealEngineの将来のバージョンの可能性もカバーしています。CD PROJEKT REDの開発者は、Epicの開発者と協力して 、The Witcherフランチャイズでの次のゲームの開発から始めて、オープンワールドエクスペリエンスに合わせてエンジンを調整することを主な目標としています。
このためのUnrealEngine5の使用、および将来のゲームについて、CD PROJEKT REDのCTO、PawełZawodnyは次のように述べています。
「社内のRED2.0トランスフォーメーションのコアとなる側面の1つは、テクノロジーに重点を置くことです。EpicGamesとの協力は、この原則に基づいています。当初から、私たちは典型的なライセンス契約を考慮していませんでした。私たちとEpicはどちらも、これを長期的で充実した技術パートナーシップと見なしています。
CD PROJEKT REDにとって、次のゲームの技術的な方向性を可能な限り早い段階から決定することが重要です。以前は、その後のゲームリリースごとにREDengineを進化させ、適応させるために多くのリソースとエネルギーを費やしていました。この協力は、開発の予測可能性と効率を高めると同時に、最先端のゲーム開発ツールへのアクセスを可能にするため、非常にエキサイティングです。Unreal Engine 5を使用して作成する素晴らしいゲームが待ち遠しいです!」
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: 名無しさん : 2021/03/31(水) 21:05:31.82 ID:FL//9pDla
CD PROJEKT REDが2022年から「ウィッチャー」と「サイバーパンク」両シリーズのAAAゲームを同時に開発すると発表
人員を増やし、技術改善に取り組み、両ゲーム間で開発者を共有する
https://jp.ign.com/the-witcher-3/51046/news/cd-projekt-red2022aaa
人員を増やし、技術改善に取り組み、両ゲーム間で開発者を共有する
https://jp.ign.com/the-witcher-3/51046/news/cd-projekt-red2022aaa
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1: 名無しさん : 2020/09/23(水) 07:23:43.53 ID:U8fVmswEM
『サイバーパンク2077』のメインクエストは『ウィッチャー3』よりも短い。 クリアする前に力尽きる人が多かった反省 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200922-137498/
「『サイバーパンク2077』のメインストーリーは『ウィッチャー3』より若干短くなります。
『ウィッチャー3』のメインストーリーが長すぎることについて、多くの苦情が寄せられていたからです」。
また、「多くのプレイヤーがゲームを相当なところまで進めたものの、エンディングまで
たどり着いていない、という指標があります。我々としてはみなさんにストーリーを
すべて観てもらいので、キャンペーンの中でやれることは沢山あるのですが、
メインストーリーを短くすることにしたのです。完全クリア型のプレイヤーについては、
そういった数字をもちあわせていません」とのことだ。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200922-137498/
「『サイバーパンク2077』のメインストーリーは『ウィッチャー3』より若干短くなります。
『ウィッチャー3』のメインストーリーが長すぎることについて、多くの苦情が寄せられていたからです」。
また、「多くのプレイヤーがゲームを相当なところまで進めたものの、エンディングまで
たどり着いていない、という指標があります。我々としてはみなさんにストーリーを
すべて観てもらいので、キャンペーンの中でやれることは沢山あるのですが、
メインストーリーを短くすることにしたのです。完全クリア型のプレイヤーについては、
そういった数字をもちあわせていません」とのことだ。
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