ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    アンリアルエンジン

    EAのトップクリエイター「UE5のデモはワークフローの革命、こんなのはPS5じゃないと無理」

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    1: 名無しさん : 2020/05/17(日) 20:24:33.30 ID:7XNAqsDq0
    Comment from a game engine designer, he worked on Frosbite.

    「おれゲームエンジン作るの大好き frostbiteもやったよ このペンもう1本しかないけど ほら」
    「エンジニアとアーティストがセットになってるのはEAでもそうだった 懐かしいわ」
    「ダイナミックGIは向上が期待されててまだ達成されてなかった分野だね。映画で出来て
    ゲームになかったのはリアルな光のシミュレーションだから重くて、映画はレイトレーシングできてたけど
    ゲームはできなかった。」
    「今までは事前にシミュレーションするから動的に出来なかった。」
    「事前のシミュレーションが要らないから生産効率が上がるって言ってるね」

    (zBrushのデータなどをポリ減しないことについて)
    「ここがポイントだ。このデモが注目されてるのは見た目の結果が向上するからじゃなくて、ワークフローの革命だからだ。
    高クォリティモデルのポリ削減などの単純作業がなくなって直接自動でモデルが読み込まれれば効率がとても向上するし素人が撮影した岩でも読み込める。すごいことだ」

    「ソニーと開発したデモならPS5の性能をより引き出す開発をしたかもしれない。PCに適用するには作業が必要かもしれないから一般化していえない」
    「emberkデモを思い出させる すごいクォリティだ オフラインレンダーと言われてもみんな信じる」
    「うわ、サウンドがすごいね」
    (洞窟のディティールとポリ数)「アメージング!」
    「ポリを色分けしても色が足りなくなってるのウケる」
    「自動でジオメトリを適正量に削減するようなアルゴリズムが(naniteに)あるんだね」

    GIの説明のところ
    「コマ送りすると光や影のディテールが遅れて発生している。2フレームぐらいかけてライトマップ、オクルージョンマップなどを動的に生成してる」
    「オーディオの話はメッチャクチャクールだ。実際、音響を聴いてみれば印象が全然違う。すごく有用なものだ。音響も物理シミュレーションしてると言っている。レンダリングと同じ反射計算の技術を音響に使っているということだ。
    新次元のリアリティだ」

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    アンリアルエンジン5の「法線マップ不要」これめっちゃ凄いことらしいぞ

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    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 16:11:55.34 ID:w+vKoF+40
    hello worldすら書けないから
    よく分からないけど、
    話によるととんでもない事らしい

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    【悲報】PS5のグラ、もはや実写

    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 00:53:53.08 ID:iwuJuRfOp
    ムービーじゃなくてリアルレンダな模様

    no title

    no title

    no title
     
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    FF7Rの次回作がUnrealEngine5だと思うとワクワクするよな!!

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    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 12:39:00.85 ID:j2mDcMzz0
    はい

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    Epic「PS5のパワーは最高級PCを遥かに凌駕している」

    no title




    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 08:27:56.21 ID:z60vFwE7d
    https://www.gamesradar.com/amp/ps5-ssd-is-best-in-class-across-all-platforms-says-epic-ceo-tim-sweeney/

    EpicのCEOであり創設者であるTim Sweeney氏によると、PS5に搭載されたオーダーメイドのSSDは、
    すべてのプラットフォームにおいて最高のストレージ技術であるとのことです。

    Sweeney氏は、PS5 Unreal Engine 5 のデモが公開された後の本日のサマー ゲーム フェスのストリームで、
    PS5 のパワーとその意味合いについて語りました。
    "ソニーが発売するハードウェアは、絶対的に驚異的なものです。"
    前代未聞のグラフィックパワーだけでなく、
    過去のアーキテクチャを吹き飛ばす全く新しいストレージアーキテクチャを搭載しており、
    最新鋭の最高級PCを遥かに凌駕しています。

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    【朗報】公開された『アンリアルエンジン5』、PS5で動くリアルタイムデモが実写にしか見えない

    1: 名無しさん : 2020/05/14(木) 05:04:06.98 ID:pew4FTJ7M
    no title

    no title

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    Unreal Engine 4.20がリリース!Switchへのパフォーマンスとメモリの向上が実現!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/19(木) 08:38:59.56 ID:tjUiSKaud.net
    Unreal Engine 4.20 Released!
    https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-4-20-released

    New: Optimizations and Improvements for Shipping on Nintendo Switch

    私たちは、Nintendo Switchの開発を大幅に改善しました。
    すべてのアンリアルエンジンの開発者向けに、数多くのパフォーマンスとメモリの向上を実現しました。

    これには以下が含まれます:
    ・ダイナミック解像度と時間的なアップサンプリングのサポート
    ・コントローラー入力の低レイテンシフレーム同期
    ・重要なCPUレンダリングの最適化
    ・スレッディングの改善より良いテクスチャ圧縮
    ・メモリプロファイリングのサポート
    ・ドッキングモードでの1080pのバックバッファサポート
    ・その他多くの修正

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    ゲームエンジン対決 「Unreal engine4」 vs 「Unity」 どっちがいいの?

    smile


    1: 名無しさん必死だな 2018/07/01(日) 02:09:48.62 ID:OlWGIniS0.net BE:695540982-2BP(1000)
    UNREAL ENGINE 4 は、さまざまなプラットフォームに向けてハイクオリティなゲームを制作するために使用できるプロ仕様のツールおよびテクノロジーのスイートです。
    アンリアル・エンジン 4 のレンダリング アーキテクチャを使用することによって、デベロッパーたちは驚くほど美麗なビジュアルを創り出し、ローエンドなシステムにエレガントにスケーリングすることができるようになります。

    https://www.unrealengine.com/ja/features


    世界トップクラスのコンテンツ制作エンジン
    Unity は、ただのエンジンだけでなく美しくエンゲージングなコンテンツを作成し、生産性を向上させてオーディエンスとつながるために必要なすべてを提供します。
    ツールとリソースには、エンジンの継続的な更新、マルチプラットフォームのサポート、ドキュメント、フォーラム、チュートリアルなどがあります。
    https://unity3d.com/unity

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