ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    アライアンス・アライブ

    フリュー「ストーリーとゲーム性のバラ ンスが取れたRPGを作る」

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    1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 21:05:10.82 ID:j6jAxL+8r.net
    3DS「アライアンス・アライブ」
    2017年春発売予定 価格:6280円

    RPGの定番に真っ向から向き合い、最新 の技術で再構築したニュークラシックRPGとも言うべきタイトル

    プレイヤーは主人公を操作して遠景で表 示されたフィールドマップを移動する。 バトルはシンボルエンカウント。
    メインキャラクター9人は全員主人公。
    異 なる目的で冒険を始めやがて合流し一つ の目標に向かって進んでいく。

    以下はインタビューより

    ・他社では作れない、それでいて世の中 から望まれているものをリサーチした結 果、
    それはストーリーとゲーム性のバラ ンスが取れたRPGである、という結論に 行き着いた。

    ・歩くだけで楽しくなるような、バラエ ティー感のある世界観にしたかった

    ・あえて時代に逆行してワールドマップ の表現にこだわった。
    実際に歩き回るこ とで頭のなかに全体図が浮かんでくるよ うな昔ながらのワールドマップを作りた かった

    ・街とダンジョンの距離や、発生する戦 闘の回数などもストレスにならず、
    程よ く満足感を得られるよう調整している

    ・行動範囲が広がる乗り物も登場する。

    ・主人公が9人なのは、この中から好きな キャラクターを探してほしいという意味 合いもある

    ・大剣や槍など、装備は自由に変更可 能。

    ・戦闘中に新たしい技を閃いたり、ス テータスがアップする「覚醒」という要 素が入っている

    ・強い敵と戦うほど能力の伸び率もアッ プする。成長度をさらに高める要素もあ る

    ・最大5人パーティー。陣形もあり、パー ティー強化要素として「ギルド」という システムも用意している

    プロデューサー・ディレクター:松浦正尭
    シナリオ:村山吉隆
    ゲームデザイン:小泉今日治
    アートディレクター:浅野雅世
    コンポーザー:浜渦正志
    キャラクターデザイン:平尾リョウ
    開発:キャトルコール


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    『アライアンス・アライブ』が発表 フリューがニンテンドー3DS向けに放つ新作RPG

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    12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/10/18(火) 23:17:34.73 ID:xdRLbxsv0.net
    とりあえずロードのないゲームにしてくれ


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