いけにえと雪のセツナ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/column/16/032800001/062100008/?P=3
ほかにも、オーソドックスなRPG(ロールプレイングゲーム)をもう一度見直そうという考えで、
「Tokyo RPG Factory」というスタジオを立ち上げました。
そのスタジオが作ったのが、2016年2月に発売した『いけにえと雪のセツナ』(以下、『セツナ』)です。
発売後、多くのご意見をいただきましたが、もともとそれくらい言われるぐらいのゲームのほうがいいんじゃないかと割り切って作った作品です。
RPGというジャンルに関しては、誰しもが一家言を持っていらっしゃるくらい日本のお客様は目が肥えています。
厳しいお言葉をいただいたり、お叱りの中でも激励をいただいたりと、大きな反響がありました。
『セツナ』のようにプレーヤーと対戦相手が決まった順番で行動していくターンベースのRPGは
「JRPG(ジャパニーズRPG)」とも言われ、ゲームの一つの“型”です。
音楽にも様式があるのと同じように、様式が確立されているJRPGは決して古くはないと前々から感じていたんです。
今回、大きな反響をいただいたことで、改めてこれは意味があるなと思います。
お客様も待っていただいているようですし、次作も頑張って作ろうかなと。そういった新しい発見がありました。
ほかにも、オーソドックスなRPG(ロールプレイングゲーム)をもう一度見直そうという考えで、
「Tokyo RPG Factory」というスタジオを立ち上げました。
そのスタジオが作ったのが、2016年2月に発売した『いけにえと雪のセツナ』(以下、『セツナ』)です。
発売後、多くのご意見をいただきましたが、もともとそれくらい言われるぐらいのゲームのほうがいいんじゃないかと割り切って作った作品です。
RPGというジャンルに関しては、誰しもが一家言を持っていらっしゃるくらい日本のお客様は目が肥えています。
厳しいお言葉をいただいたり、お叱りの中でも激励をいただいたりと、大きな反響がありました。
『セツナ』のようにプレーヤーと対戦相手が決まった順番で行動していくターンベースのRPGは
「JRPG(ジャパニーズRPG)」とも言われ、ゲームの一つの“型”です。
音楽にも様式があるのと同じように、様式が確立されているJRPGは決して古くはないと前々から感じていたんです。
今回、大きな反響をいただいたことで、改めてこれは意味があるなと思います。
お客様も待っていただいているようですし、次作も頑張って作ろうかなと。そういった新しい発見がありました。
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15: なまえをいれてください 投稿日:2016/02/18(木) 08:32:21.37 ID:xoHWua3R0.n
>>1おつ
サクサク進めるから武器の更新タイミング難しいな高いし
あと最初の方っぽい素材の法石取ってないけど敵の系統で落としたりするんだろうか
サクサク進めるから武器の更新タイミング難しいな高いし
あと最初の方っぽい素材の法石取ってないけど敵の系統で落としたりするんだろうか
47: なまえをいれてください 投稿日:2016/02/18(木) 09:19:11.56 ID:9W9kEBlf0.n
なんでこの世界はサウナばっかりあるんですかねえ・・・
58: なまえをいれてください 投稿日:2016/02/18(木) 09:34:48.65 ID:7EYnttlP0.n
当時の人気作とくらべるとキャラとか話があっさりしているよね
それをくどくなくて良いと感じるか物足りないと感じるか
それをくどくなくて良いと感じるか物足りないと感じるか
76: なまえをいれてください 投稿日:2016/02/18(木) 09:56:59.59 ID:UZYhdd+qd.n
あえて残したっていうシステム面の不自由さってどんなもんなの?
気にならない程度?
気にならない程度?
107: なまえをいれてください 投稿日:2016/02/18(木) 10:44:01.62 ID:uOGVKBBB0.n
>>76
記事読めばわかるけどまったく不自由じゃないよ
・セーブがフィールドとセーブポイントしかできない
・目的地表示がない→住民と話をして自分で探索してもらうため
オートセーブだとやり直しきかないから任意セーブで全然問題ないし、洞窟内のセーブポイントも細かく配置されてる
記事読めばわかるけどまったく不自由じゃないよ
・セーブがフィールドとセーブポイントしかできない
・目的地表示がない→住民と話をして自分で探索してもらうため
オートセーブだとやり直しきかないから任意セーブで全然問題ないし、洞窟内のセーブポイントも細かく配置されてる
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/16(火) 21:32:38.48 ID:hIp7w5hQ.ne
Vita版のフラゲにより判明
【PS4/Vita】いけにえと雪のセツナ part5
/r/2ch.sc/gamerpg/1455606429/
109 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2016/02/16(火) 21:01:48.21 ID:gOYJASEb0
ロード長く感じる、フィールドの切り替えで10秒くらい
114 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2016/02/16(火) 21:04:11.43 ID:yEzCtUhI0
>>109
街の中で家入る時間どれ位か頼む
117 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2016/02/16(火) 21:05:25.48 ID:gOYJASEb0
>>114
6秒
【PS4/Vita】いけにえと雪のセツナ part5
/r/2ch.sc/gamerpg/1455606429/
109 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2016/02/16(火) 21:01:48.21 ID:gOYJASEb0
ロード長く感じる、フィールドの切り替えで10秒くらい
114 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2016/02/16(火) 21:04:11.43 ID:yEzCtUhI0
>>109
街の中で家入る時間どれ位か頼む
117 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2016/02/16(火) 21:05:25.48 ID:gOYJASEb0
>>114
6秒
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/02/12(金) 23:14:13.81 ID:RFrIMIY5.net
以下ソース
橋本:元々のコンセプトの1つに、15~20時間くらいで濃密な体験をしてもらいたいというのがあるので、
ストーリー自体はそれくらいで一区切りできるようにしています。
なので、「時間があまりないよー」って人には、15~20時間くらいでちゃんと終るようにしているので、安心してください(笑)。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2383/20160212-setsuna.html
橋本:元々のコンセプトの1つに、15~20時間くらいで濃密な体験をしてもらいたいというのがあるので、
ストーリー自体はそれくらいで一区切りできるようにしています。
なので、「時間があまりないよー」って人には、15~20時間くらいでちゃんと終るようにしているので、安心してください(笑)。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2383/20160212-setsuna.html
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 投稿日:2016/02/11(木) 22:05:59.50 ID:buWd5h6s.ne
771 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/02/09(火) 18:06:41.85 ID:qiqGKZ9v0
↓
生放送のプレイ動画でロードが無い事が判明
/r/2ch.sc/gamerpg/1455034332/355-362
↓
生放送のプレイ動画でロードが無い事が判明
/r/2ch.sc/gamerpg/1455034332/355-362
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https://www.jp.playstation.com/blog/detail/2345/20160205-setsuna.html
内堀:どちらかというとシナリオありきですね。やはりRPGなので、しっかりとしたシナリオを体験してほしいですから。
なので企画段階だと、どんなゲームシステムにするかはざっくりと簡略でした。
『クロノ・トリガー』のようなシステムを目指す、と(笑)。
江口:システムのベースになった作品ですね。なぜ『クロノ・トリガー』をベースに選んだのでしょうか?
内堀:もちろん『クロノ・トリガー』をそのまま作ろうという意図でははないのですが、
作品として『クロノ・トリガー』と肩を並べることができれば、という思いはありました。
僕にとっても想い出に残る作品の1つですが、もっというと世界中の人たちが『クロノ・トリガー』に対して思い出をもっていると思うんです。
『いけにえと雪のセツナ』も、世界の人たちに遊んで欲しいので、あえて見たことのある、
馴染みがある、リスペクトしているそのシステムを踏襲して、そのままではなくそれを超えるシステムにデザインできたら、
それが1つのゴールなのかなと思っています。
内堀:どちらかというとシナリオありきですね。やはりRPGなので、しっかりとしたシナリオを体験してほしいですから。
なので企画段階だと、どんなゲームシステムにするかはざっくりと簡略でした。
『クロノ・トリガー』のようなシステムを目指す、と(笑)。
江口:システムのベースになった作品ですね。なぜ『クロノ・トリガー』をベースに選んだのでしょうか?
内堀:もちろん『クロノ・トリガー』をそのまま作ろうという意図でははないのですが、
作品として『クロノ・トリガー』と肩を並べることができれば、という思いはありました。
僕にとっても想い出に残る作品の1つですが、もっというと世界中の人たちが『クロノ・トリガー』に対して思い出をもっていると思うんです。
『いけにえと雪のセツナ』も、世界の人たちに遊んで欲しいので、あえて見たことのある、
馴染みがある、リスペクトしているそのシステムを踏襲して、そのままではなくそれを超えるシステムにデザインできたら、
それが1つのゴールなのかなと思っています。
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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/17(木) 03:21:36.47 ID:IkG2JYaj0.net
【動画】
『いけにえと雪のセツナ』デビュートレイラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BlykTi7QAeo
【静止画】
Square Enix’s PS4/PS Vita Exclusive Setsuna of Sacrifice and Snow Gets First Trailer and 1080p Screenshots | DualShockers
http://www.dualshockers.com/2015/09/15/square-enixs-ps4-exclusibe-setsuna-of-sacrifice-and-snow-gets-first-trailer-and-1080p-screenshots/
『いけにえと雪のセツナ』デビュートレイラー - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=BlykTi7QAeo
【静止画】
Square Enix’s PS4/PS Vita Exclusive Setsuna of Sacrifice and Snow Gets First Trailer and 1080p Screenshots | DualShockers
http://www.dualshockers.com/2015/09/15/square-enixs-ps4-exclusibe-setsuna-of-sacrifice-and-snow-gets-first-trailer-and-1080p-screenshots/
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