ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    FF

    【朗報】『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』シロマの声優が平野綾から変更!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 11:38:29.50 ID:SDo0e8YS0.net
    https://www.jp.square-enix.com/tgs18/live/
    チョコボの不思議なダンジョン&クリスタルクロニクル スペシャルLIVE!
    前田 明彦(チョコダン エブリバディ! ディレクター)
    板鼻 利幸(チョコダン エブリバディ! キャラクターデザイン)
    千本木 彩花(チョコダン エブリバディ! シロマ役)
    Lynn(チョコダン エブリバディ! クロマ役)
    荒木 竜馬(FFCC リマスター プロデューサー)
    MC:今立 進(タレント)

    2019年発売予定の2大タイトル『チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!』と『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』の生放送!
    世界初公開となるゲームプレイを含む、さまざまな情報をお伝えします!

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    FF7リメイク、2018年6月15日から本開発に入ったことが開発者の関係者から明らかに!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/17(月) 13:25:50.79 ID:8PuZUsnwd.net
    FF7リメイク、2018年6月15日から本開発に入ったことが開発者の関係者から明らかに!


    🐺AOI 🐶
    @EustaceDog
    FF7リメイク やっと開発入る 

    妹が開発加わってるけどほぼ毎日愚痴聞いてる

    1:05 - 2018年6月15日
    https://twitter.com/eustacedog/status/1007534651466919937?s=21 

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    スクエニ、東京ゲームショウでFF15のステージ配信を告知

    ff15


    1: 名無しさん必死だな 2018/09/15(土) 22:17:09.15 ID:XL0kjcgg0.net
    TwitchとFF15公式アカウントが
    東京ゲームショウでFF15のストリーム配信を行うと発表した。
    これは日本標準時刻で9月23日の午前11時45分から午後12時15分までの間
    Twitchで配信される。
    なお言語は日本語、英語、中国に対応しているようである。


    スクウェア・エニックスは東京ゲームショウに出展しており
    既にFF15に関する何らかの発表を行うと予告している。
    https://www.reddit.com/r/FFXV/comments/9fzqey/final_fantasy_xv_tokyo_game

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    Switch『ワールドオブファイナルファンタジー マキシマ』が11月6日に発売!PS4版は2400円でアップグレード可能

    1: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 12:58:38.92 ID:3dH77TuXr.net

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    グラディオラスとか言うDLCでも評価を下げたキャラ

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/04(火) 00:27:29.76 ID:VMgt8jjp0.net
    プロンプトとイグニスはDLCで評価上がったのに、グラディオは余計評価を下げた

    特に何も悪い事してないエピイグでさえ相対的にグラディオの評価が下がる始末

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    「FF7」「FF9」「FF10」「FF10-2」「FF12」がニンテンドースイッチで発売決定!!

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 07:34:05.66 ID:vaMQWMgb0.net
    うわあああああああああ

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    「チョコボの不思議なダンジョン」がスイッチに登場!「チョコボの不思議なダンジョン エブリバディ!」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/14(金) 07:32:42.26 .net
    ソースダイレクト

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    【朗報】FFCCリマスターSwitch版も発売

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    1: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月) 20:05:32.61 ID:DidQHK8l0.net

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    『ファイナルファンタジークロニクルリマスター』が発表!2019年発売予定!

    f31c6500-s


    5: 名無しさん必死だな 2018/09/10(月) 18:41:55.55 ID:VT0XlFLN0.net
    そういやリマスター出てなかったな

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    【快挙】FF15が810万本達成!おめでとう!

    uploaded


    1: 名無しさん必死だな 2018/09/07(金) 14:04:45.38 ID:A5p/lj830.net
    https://jp.finalfantasy.com/news/2136

    「ファイナルファンタジー」シリーズ最新作、全世界販売本数810万本突破!

    アルティメットヒッツやSteamもあるし1000万もいけるよな

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    『FF15ポケットエディション HD』がPS4/XBOXONEで配信開始!Switch版は近日配信予定

    1: 風吹けば名無し 2018/09/07(金) 11:35:12.76 ID:bX5IEK/Br.net
    やったぜ

    no title

    no title

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    【困惑】PS4に「ファイナルファンタジーXV:ポケットエディションHD」登場か?

    1: 名無しさん必死だな 2018/09/04(火) 15:29:01.03 ID:yMXFs8YM0.net
    https://gematsu.com/2018/09/final-fantasy-xv-pocket-edition-hd-icon-appears-on-playstation-store
    no title

    no title



    イギリスのPSStoreにアイコンが登場して開くとエラーが出るらしい

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    今FF7Rってなにやってるんだろう

    FF7R


    1: 名無しさん必死だな 2018/08/18(土) 20:48:51.54 ID:vrjEeC06d.net
    鉄の質感のリテイクかな?

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    FF15がNvidiaのレイトレーシング技術に対応!FF15は終わらない

    20180124111800


    1: 名無しさん必死だな 2018/08/31(金) 19:40:22.93 ID:FuIKUpSh0.net
    FF15、レイトレーシング「NVIDIA RTX」対応を開発中であることが判明!
    CG技術の10年ぶりの進化とも言えるレイトレーシングによるリアルタイムレンダリング技術「NVIDIA RTX」。
    今後発売する多くのハイエンドPCゲームはこれに対応していくわけですが、
    すでに発売済みのFF15もRTXへ対応する開発を行っていることがわかりました!NVIDIA社のgamescom基調講演の発表スライドの今後リリースされるタイトル一覧に掲載されていたもの。

    既存のWindows Editionがアップデートで対応するのか、それとも新しい版として発売されるのかは現時点ではわかりませんが、これによってFF15のグラフィックがさらに美しくなることは間違いないでしょう。

    UE4を使っている他のゲームなどは、UE4側で対応した後にゲーム側で対応する必要が出てきますが、
    自社開発エンジンなら小回りが利きやすいのが強みですね。
    FF15のWindows版はNVIDIA社と密に連携して開発されてきたようですから、
    今回のRTX技術も早い段階から情報開示を受けていたのかもしれません。

    http://www.i-mezzo.net/log/2018/08/23023535.html

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    鳥山求「ライトニングというヒロイン、好きだなあ・・・。 せや!」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/08/28(火) 13:44:32.13 ID:XU3ND6So0.net
    鳥山求「ヴィトンのCMや車のCMにも出そう!さらに3部作のメインキャラにしよう!プレゼン資料も用意しよう!


    こいつだけFFのキャラで優遇され過ぎだろ

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    FF15の料理はキャラクター2.5人分のデータをつぎ込む 「開発終盤は総力を挙げて料理を作っていた」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/08/25(土) 09:09:36.40 ID:K2QhNVz/d.net
    【CEDEC 2018】「FFXV」限界に挑んだ「料理」制作の裏側が明かされる
    https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1139726.html

    実際の料理アセットのスペックは5~15万ポリゴン前後で、テクスチャサイズは4,096×4,096以下、小物と皿は2,046×2,046程度とした。料理によってバラつきはあるものの、トータル使用メモリは100MB以下という制約に決まったという。驚くべきは使用メモリで、「FFXV」におけるプレーヤーキャラクターの開発ルールは1人40MB以下と定められていたそう。
    つまり、「プレーヤーキャラクター2.5人分のメモリ」を料理1つに当て込んでいる計算となる。この仕様にすることで、デザイナーはかなり余裕を持ってデータ制作ができるようになったそうだ。

     アセット作りの際の調整としては、より美味しそうにするために写真よりも照りを出したり、表面を光らせるようにしてシズル感をアップさせた。
    また「FFXV」開発の終盤ではデザイナーの余裕が出てきたこともあり、一時は「総力を上げて料理を作っていた」こともあったという。
    たとえばコロッケなら、周囲に粒子をまぶすことで衣のカラッとした感じが出ないか実験してみるなど、どうやったら品質が上がるかの技術検証が積極的に行なわれていた。

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    【開発者】FF15さん”陽キャグループに入ったような体験”を与えることを目標に作ってた【講演】

    1: 風吹けば名無し 2018/08/24(金) 10:54:05.05 ID:4vUIkUy30.net
    キャラクターを愛してもらうために『FFXV』が挑んだ挑戦、ノクトたちに生命を吹き込む〝体験のデザイン”とは? 【CEDEC 2018】
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    「全員真っ黒!?」
     「えっ? 女の子いないんですか?」

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     思わずそんなつっこみを入れたものの、すぐに「これは新たな体験を作るチャンスだ」と思い直したそう。
    なぜなら、イケメン4人旅なんてシチュエーションは、これまでのゲームに例を見ないからだ。

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    『FFXV』の場合は、“クラスのなかよしイケメングループに入ったような体験”を与えることを目標に、“最も近く、最も心地よい”(より細かい定義は下画像を参照)というコンセプトを設定。
    ウェイウェイと騒ぐような“表面的で楽しい友情”と、自己犠牲をいとわないほどの絆で結ばれた“内面的でアツい友情”の双方を描くことで、真のイケメン体験を描き出すのが狙いだ。
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    これは開発初期から現在に至るまでぶれることはなく、CXデザインで悩んだときはこのコンセプトに立ち返ることで解決できたのだそう。

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    https://www.famitsu.com/news/201808/24162805.html

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    【悲報】ワイ元ソルジャー、本当はソルジャーじゃなかったことを知り咽び泣く

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    1: 風吹けば名無し 2018/08/16(木) 13:12:07.04 ID:HoEm7j6KM.net
    どうしたらええんや…

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    スクエニ「アクションとしてリメイクされるFF7リメイク。新しいFFアクションとして世界に挑戦」

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    1: 名無しさん必死だな 2018/07/31(火) 21:10:34.76 ID:MTfykAaH0.net
    >【この仕事の面白み】
    >アクションとしてリメイクされるFINAL FANTASY VII REMAKEの中核を担うポジションで活躍することができます。
    >新しいFINAL FANTASYアクションとして世界に挑戦するチャンスです。
    https://mynavi-creator.jp/job/d/11550

    RPG要素は…

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    FFの天野喜孝さん、とんでもない絵を公開してしまう

    1: 風吹けば名無し 2018/07/28(土) 12:16:54.51 ID:BEFYUoEdd.net
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