ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    その他

    【PC/PS4/Switch】ディアブロ3 シーズン16開始!!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 09:45:50.69 ID:rYeXyyBIM
    2019/1/19 10:00~
    機種関係なく気軽に話そう
    ちなみに自分はまだクルセイダーかウィザードかウィッチドクターで迷ってる

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    SIE「キッズの星」プロジェクト第2弾『Bラッパーズ ストリート』を発表

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/19(土) 13:12:46.67 ID:txXcdxuNa
    https://prtimes.jp/main/html/rd/amp/p/000000218.000013640.html
    2019年春コロコロコミック&テレビアニメ発、ラップ&ヒップホップの新プロジェクト「Bラッパーズ ストリート」爆誕! 

    2019年3月15日頃発売の「月刊コロコロコミック」(小学館)4月号より、 「Bラッパーズ ストリート」新連載がスタート!
    小学館とソニー・インタラクティブエンタテインメント、 ソニー・ミュージックエンタテインメント、 ソニー・ミュージックコミュニケーションズの
    4社が原作となるラップ&ヒップホップをテーマにした新プロジェクトで、 ソニーグループとして、
    子どもたち向けにIP・キャラクターの育成を推進する活動「キッズの星」プロジェクトの第2弾となる。

    そして、 NHK Eテレ「ビットワールド」内にて放送中の「あはれ!名作くん」を制作するPie in the skyによるテレビアニメも、 4月にスタート予定!
    1月19日に名古屋ドームで幕を開けた「次世代ワールドホビーフェア’19Winter」内の「コロコロコミック」ブースのステージにて、 第一弾の特報映像が解禁され、
    映像内では主人公のヨーヘイ役の木村昴が得意のラップを披露!この映像は、 コロコロコミックの公式YouTubeチャンネル「コロコロチャンネル」でも配信中。

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    船の上から始まるゲーム、だいたい良作説

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 20:57:08.62 ID:6qkKjfNdM
    あると思います。

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    会社の先輩「お、お前もパズドラやってんのかー どこまで行った?」 会社の女「結構進みましたよ、今レベル40です!」

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    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2019/01/16(水) 20:11:56.801 ID:hRrjgX8t0
    先輩『お、すげーじゃーん』

    女『先輩はレベルいくつですか?』

    先輩『えー、まだ80だよw』

    女『やだぁー、やり過ぎwwもしかしてゲーマー?w』

    先輩『おい、お前はやってないのか?パズドラ?』

    ランク690俺『やってないですねー』

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    2019年ガチで楽しみにしていてガチで買うゲーム

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/05(土) 20:29:25.49 ID:w7RD+bqQ0
    FE風花雪月

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    鈴木裕「シェンムーIIIはこれまでオマケだったガチャがメインストーリーに絡んできます」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/18(金) 06:26:01.80 ID:YJbMfvMQd
    『シェンムーIII』は何周しても楽しめるゲームに!? 鈴木裕のぶれないビジョンと一新されたゲームシステム

    鈴木裕によれば、『シェンムーIII』は過去作よりもリプレイ性が高く、何周しても楽しめるゲームになる。
    先月、鈴木は『シェンムー』シリーズと関わりの深いアニメーションプロデューサーの竹内宏彰と共に
    中国・廈門市にて開催されたゲームイベント「Games Fusion Tour 2018」に参加した。
    本イベントのステージで『シェンムーIII』中国版のプラットフォームおよびパブリッシャーが発表され、
    gamescom 2018にて初公開されたトレーラーの中国語字幕版も披露された。

    イベントの開催期間中、鈴木と竹内は復数の中国メディアにインタビューされ、
    両氏は『シェンムーIII』について語った。特に游民星空のインタビュー記事は興味深い内容になっているので、紹介しよう。
    「『シェンムーIII』はリプレイ性や自由度が高まっているので、何周しても楽しめると思います」
    なんといっても、記事の冒頭にも触れた「周回プレイして楽しめる」という発言が気になるところ。
    「過去の2作は1周だけして終わりという人も多かったと思いますが、『シェンムーIII』は
    リプレイ性や自由度が高まっているので、何周しても楽しめると思います」

    この発言は欧米のファンサイトにて「何週間もプレイできる」と誤訳され、
    パブリッシャーであるDeep Silverの親会社Koch Media Nordicまでこちらの誤訳を引用して
    公式Twitterにて投稿した。結果、多くの欧米ユーザーは「何週間もプレイできるゲームになる」
    と誤認することになってしまった。筆者は中国語ネイティブの妻に元記事を確認してもらったが、
    やはり誤訳であり、「周回プレイして楽しめる」が正しい。

    しかし、どういう意味で「周回プレイが楽しめる」のだろう? 『シェンムー』のストーリーは
    続きものであるので、マルチエンドが採用されているとは思えない。
    クエストの解決方法が復数あったり、メインストーリー以外にもさまざまな要素が
    楽しめたりするのだろうか? 鈴木はこれについて、少し具体的に説明しているので引用しよう。

    「実は、メインストーリーをクリアした後も、まだ遊び続けることができます。
    『III』のオープンワールドで楽しめるのはメインストーリーだけでなく、
    他にもいろいろと探索できるものを用意しています」

    もちろん、過去作も非常に探索の充実度が高いゲームだった。しかし、
    鈴木の発言からすれば『III』は探索の幅がさらに上がっており、クリア後も遊び続けられるのが過去作と大きな変更点だろう。

    鈴木が『シェンムーIII』を「オープンワールド」と呼ぶ点も興味深い。確かに、『シェンムー』は
    オープンワールドゲームの元祖と呼ばれる。しかし、過去作は現在の一般的な定義からすれば
    オープンワールドゲームとは言い難い。鈴木がオープンワールドという言葉を用いており、
    探索の幅が過去作よりも上がっていると発言していることからすれば、『シェンムーIII』は
    現在のオープンワールドゲームにより近いフィールド設計になっている可能性があることも考えられる。

    『III』の約7割が、過去作とは異なる完全に新しいゲーム内容
    『シェンムーIII』の約7割が、過去作とは異なる完全に新しいゲーム内容になっているという発言も、
    根本的に異なるデザインが多いことを説明している。
    「『シェンムーIII』は初代から20年も後に発売するわけなので、ゲームハードのパフォーマンスも
    劇的に進化しています。なので、私たちもゲームを大きくアップグレードできましたし、
    グラフィックスの進化は特に大きいですね」と鈴木。

    システム面について、鈴木が具体的に説明した変化は「ミニゲームと本編の関連性」の強化だ 。
    ミニゲームはよりメインストーリーと絡んでくる 。 「『シェンムー』はストーリー重視の
    アドベンチャーゲームなので、冒険をしていく過程で新しい章へ進み、新しいバトルが待っています 。
    これに関して言えば『シェンムーIII』も同じです 。 しかし、過去作のミニゲームはメインストーリーとの
    関連性が薄かったです 。 当時もよりメインストーリーと関連付けたかったのですが、実現できませんでした 。
    『シェンムーIII』では、この部分を実現できるように作っています」
    鈴木によれば、『III』では武術の技書やガチャガチャといったアイテムも、
    よりメインストーリーと絡んでくる 。
    https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190109-00000009-ignjapan-game

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    ゲームフリーク、 PS4/X1/NS「GIGA WRECKER Alt」発表!

    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 22:51:07.80 ID:tEYW/J280

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    海腹川背Switch、前作から更にバストアップ

    1: 名無しさん必死だな 2019/01/18(金) 13:08:51.29 ID:AmuRg0Kf0
    アクション「海腹川背 Fresh!」の公式サイトが開設。システムやキャラクター情報,プレイ動画などが公開 - 4Gamer.net
    https://www.4gamer.net/games/432/G043238/20190118006/

    Nintendo Switchソフト『海腹川背 Fresh!』|公式サイト|サクセス
    https://swninfo.success-corp.co.jp/switch/umihara-fresh/
    kawase



    前作
    ogp

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    【Switch/PS4】戦隊ヒーロー格ゲー『Power Rangers: Battle for the Grid』2019年4月発売決定!

    1: 名無しさん必死だな 2019/01/18(金) 13:11:01.06 ID:py9Qhqe1d
    https://www.gamespark.jp/article/2019/01/18/86697.html
    https://youtu.be/pIG6dnEcn44



    Lions Gate Entertainmentは、海外版“戦隊ヒーロー”である「パワーレンジャー」の新作格闘ゲーム『Power Rangers: Battle for the Grid』を海外PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ/PC向けに発表しました。

    同作は、既に25年の歴史となった「パワーレンジャー」から様々なレンジャーや悪役を迎えて展開する対戦格闘ゲーム。
    具体的なシステムの詳細は明らかにされていませんが、Xbox One/ニンテンドースイッチ/PCでのクロスプラットフォームマルチプレイに対応しているとのことです。

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    『Power Rangers: Battle for the Grid』は、海外PS4/Xbox One/ニンテンドースイッチ向けには2019年4月発売予定。Steam版は2019年夏予定です。
    公式サイトでは既に各機種向けの予約も開始されていますが、Steam版については、日本からの購入やキー有効化が可能であるかは明らかにされていません。

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    グリー「Nintendo Switchに『釣りゲー』で1/31に参入する。世界最大の『釣りゲーム会社』を目指す」

    ダウンロード


    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 21:30:57.66 ID:UcgPMrxf0
    グリーは,同社のグループ会社であるWFSのNintendo Switch用ソフト「釣りスタ ワールドツアー」を2019年1月31日に世界38か国で配信すると発表した。価格は2680円(税込)。
     また,あらかじめダウンロードが本日よりスタートしている。

     「釣りスタ ワールドツアー」はWFS初のNintendo Switch向けタイトルで,「釣り★スタ」シリーズの最新作だ。Joy-Conを2本使っての直感的なプレイできる。
    また,Nintendo Laboの「バラエティキット」に含まれる「つりToy-Con」に対応したミニゲームも用意されているとのこと。
    https://www.4gamer.net/games/408/G040881/20190117089/


    田中良和氏(以下、田中) これは他社にも当てはまると思いますが、あるIPのモバイルタイトルがコンソール版を出すと、モバイル版が売れてくる。
    反対に、あるIPのコンソールタイトルがモバイル版を出すと、コンソール版が売れてくるといった現象があります。

    つまり、Nintendo Switch版『釣り★スタ』をリリースすることは、モバイル版『釣り★スタ』の業績を伸ばすことにも貢献できるのではと思っています。
    また、さまざまなコンソールゲーム機の歴史を紐解くと、どの時代のどのハードにも釣りゲームへの一定の市場というものがあります。
    弊社は世界最大の釣りゲーム開発会社であるという自負がありますが、コンソールゲーム機への進出で、自他共に認める世界最大の釣りゲーム会社を目指すという心意気も込めています。

    --参入第1弾タイトルとして『釣り★スタ』を選ばれた理由と、プラットフォームとしてNintendo Switchを選んだ理由を教えてください。

    荒木 これにはいくつか複合的な要因があります。まず、Nintendo Switchがリリースから間もないプラットフォームであり、任天堂さんとしてもハードの特色を活かしたタイトルを揃えたいという強い意向があることを聞いていました。

    また、釣りゲームは体験性が強いコンテンツになりますが、Nintendo SwitchのJoy-Conでの操作性や、TVモードや携帯モードのように、据え置きと携帯スタイルを行き来しながら遊べるというのは、とても親和性が高いと思っています。
    そして、先ほど田中が申し上げたようにマルチプラットフォームで定番の釣りゲームを提供していくことで、釣りゲームの第一人者になるという気概もあります。
    Nintendo Switchではカジュアルなタイトルが人気を集めているというのもひとつの要因です。
    https://s.famitsu.com/news/201802/02151085.html

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    2018年世界デジタルゲーム売上トップは「フォートナイト」年間24億ドルで歴史を塗り替える

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 20:26:30.73 ID:dRtcpIfU0
    『フォートナイト』が2018年に生んだ収益は史上最高の24億ドル、業界全体の成長に大きく貢献
    http://news.denfaminicogamer.jp/news/190117i

    2018年にもっとも収益を生んだ基本プレイ無料は、24億ドルで首位の『フォートナイト』に次いで、
    『アラド戦記』(Nexon)で15億ドル、『League of Legends』(Riot Games)で14億ドル、『ポケモンGO』(Niantic)、『クロスファイア』(Neowiz Games)、
    『Arena of Valor』(Tencent)で13億ドル、『Fate/Grand Order』(アニプレックス)で12億ドル、『キャンディークラッシュ』(King)で11億ドル、
    『モンスターストライク』(Mixi)で10億ドル、そして『クラッシュ・ロワイヤル』(Supercell)で9億ドルだった。

    有料ゲーム部門では、『PlayerUnknown’s Battlegrounds』(Bluehole)が10億2800万ドルでトップ。
    次いで、『FIFA 18』(Electronic Arts)の7億9000万ドル、『Grand Theft Auto V』(Take-Two Interactive)の6億2800万ドル、
    『Call of Duty: Black Ops IIII』(Activision Blizzard)の6億1200万ドル、『Red Dead Redemption 2』(Take-Two Interactive)の5億1600万ドル、『Call of Duty: WWII』(Activision Blizzard)の5億600万ドル、
    『FIFA 19』(Electronic Arts)の4億820万ドル、『モンスターハンター:ワールド』(カプコン)の4億670万ドル、
    『Tom Clancy’s Rainbow Six Siege』(Ubisoft)の4億400万ドル、そして『Overwatch』(Activision Blizzard)の4億290万ドル。

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    アサクリオデッセイ、DLCで異性愛を強制して海外で炎上。UBIが謝罪

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/18(金) 07:04:42.50 ID:n/6mgu0+F
    https://www.gamespark.jp/article/2019/01/17/86675.html
    『アサシン クリード オデッセイ』のクリエイティブディレクターJonathan Dumont氏は、
    本作向けDLC「最初の刃の遺産」エピソード2「影の遺産」のストーリーについて、公式フォーラムで謝罪しました。

    これは、「影の遺産」のエンディングにて、主人公が自分の血統を後世に残すため、
    とあるキャラクターと結ばれ子どもを作る、という展開に対する批判を受けたもの。
    「選択」をテーマの一つとして主人公のセクシャリティまで自由に選べた(同性愛を貫くことも可能)
    本作で、異性とのロマンスを半ば強制させられる展開となっていました。

    こうした批判に対し、Dumont氏は、公式フォーラムに謝罪文を掲載。
    本DLCのストーリーは、キャラクターの血統がアサシンにどのような影響を持続的に与えるかを説明することが目的だった、
    と説明しながら、ユーザーの反応をみたうえで、それが失敗だったことは明らかだ、としました。

    祖先の出来事を追体験するという本シリーズの設定と、
    すべての行動を自由に選択できる本作のコンセプトが、衝突する形になってしまった今回の件。
    全てのユーザーが納得できるストーリーを作り上げていく難しさが、よくわかる事例と言えるでしょう。

    なお同氏は、次期DLCとなるエピソード3「Bloodline」について、望まないのであれば、
    (異性との)ロマンティックな関係を続けなくていい旨も明かしています。

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    話題の新作「Travis Strikes Again: No More Heroes」が本日発売!

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 21:30:29.40 ID:x+esqi/+0

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    Diablo3×携帯性=寝不足

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/14(月) 09:41:45.69 ID:rsC3CSIA0
    PSで散々遊んでたからいまさらと思ってたけど
    携帯できるようになっただけで延々としてしまうな
    プチプチを無限にやってる気分だ

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    EA、スターウォーズのオープンワールドゲームをキャンセル

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 10:11:47.16 ID:yCmqKw4mr
    Electronic Arts has canceled its open-world Star Wars game, according to three people familiar with goings-on at the company.
    The game, announced alongside the shutdown of Visceral Games back in 2017, had been in development at EA’s large office in Vancouver.

    https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371

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    ファミコン風アドベンチャー『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』1月24日に配信決定

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/16(水) 22:23:55.92 ID:W1TcOF3v0
    フライハイワークスは、Nintendo Switch用ダウンロードソフト『伊勢志摩ミステリー案内 偽りの黒真珠』を、2019年1月24日より配信することを発表した。
    また、2019年1月17日より、あらかじめダウンロードも開始する。

    おまえら、用意はいいか?

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    30年前のゲーマーに言っても信じてもらえないことってなに?

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/17(木) 17:44:06.87 ID:HflhjIWAM
    1989 ファイナルファイト
    1990 パロディウスだ!
    1991 ストリートファイター2

    こんな時代

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    【朗報】よゐこ有野、ソシャゲを一刀両断

    1: 風吹けば名無し 2019/01/17(木) 12:09:17.00 ID:p+0kJRE50
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    三大紛らわしいタイトル「GOD WARS」「ブレイブリー」

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    1: 名無しさん必死だな 2019/01/07(月) 15:18:34.49 ID:lrsV4qf9a.net
    あと一つは?

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    ゲーム作者「続編は前作と同じ主人公だけどレベル1やで~」←これ

    no title


    1: 風吹けば名無し 2018/12/22(土) 09:42:31.63 ID:i0KpDAUbM
    おかしいやろ

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