ゲーム感想・評価まとめ@2ch

2chのゲーム感想まとめです。興味のあるゲームを買うかどうかの判断材料に

    その他

    記者「ゆたぼんお前ゲームやってるときバリ楽しそうやんw」

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     1: 名無しさん : 2021/09/16(木) 09:12:54.90 ID:CAP_USER9
    週刊女性2021/9/16
    https://www.jprime.jp/articles/-/21969

    (前略)


     最初の動画から遡(さかのぼ)ってみてまず驚いたのは、ゆたぼんがメインチャンネルとは打って変わって、コントローラーを操作をしながらワー! キャー! とはしゃいでいる姿。そのトーンというか、声質が完全に“普通の子ども”なのである。

     きっと、少年革命家をやっているときよりも、こちらのほうが素なのだろう。そもそも小学生にして「喋りが紳助」と言われるほうが異質なわけで。しかし、純粋にゲームを楽しむゆたぼんからは、それ以上の切ない雰囲気が漂っていた。

    対戦ゲームをひとりでプレイして
     彼が最も本数をアップしていたのは『スマブラ』こと『大乱闘スマッシュブラザーズ』の動画。任天堂の看板ゲームのひとつで、マリオやピカチュウといった人気キャラたちがソフトの垣根を越えて登場する“対戦ゲーム”である。今ではオンライン対戦もあるが、まずは友達や家族とプレイするところから始めるのが、“一般的な子ども”が本作を楽しむにあたっての第一歩であろう。

    ──だが、ゆたぼんは初めからずっとひとりだった。プレイすること自体がはじめてなのかCPU(コンピューター)の敵を前に、

    「操作がわからない! あ~どうやったらいいの~! やばいよ~!」

     と四苦八苦している。誰か彼に「これが攻撃ボタン、これがジャンプ」と教えてあげる友達はいないのか。敵に倒され続けるばかりで一向に成長しないゆたぼんを見ていると、なんだか特別な情がわいてくる。誰かこの子と一緒にプレイしてあげてほしい、一緒にワイワイ楽しんであげてほしい、との謎の親心。

    チャンネル名変更に漂う“哀愁”
    『マリオカート』のプレイ動画でもそう。冒頭の画面から「ひとりで」「みんなで」「インターネットで」と一通りカーソルを合わせながら、結局『ひとりプレイ』を選んで、

    「まぁ、俺はひとりです」

     とつぶやきカメラ目線。一瞬空いた絶妙な間に生まれる哀愁。自虐で言っているわけではなさそうだが、“ひとりマリオカート”はあまり聞いたことがない。

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    プラチナ神谷「ベヨネッタ3に携わっている全員が自分たちのやっていることに誇りを持っている」

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     1: 名無しさん : 2021/09/18(土) 01:36:45.83 ID:WZPSIsUw0
    ――話は変わりますが、1月に『ベヨネッタ3』の最新情報を今年中に提供するかどうかについてお話をうかがったとき、「何かが出てくると思って間違いありません」とおっしゃっていました。
    今年はまだたくさんの時間が残っていますから」とおっしゃっていました。
    さて、今年も残すところ3カ月となりました。ファンの皆さんはまだ期待していいのでしょうか?

    神谷:「今年中に何かが出る」というよりも、「1年あれば何かが出るはず」という感じでしたね。
    前回、「みんなが『ベヨネッタ3』のことを聞いているけど、しばらく忘れてください」と言ったのを覚えていますか?
    最終的には、何をいつ言うかは私たちが決めることではないので、今はそのスタンスでいたいと思っています。

    稲葉:心配する必要はありません。今は心配しないでください。すべてOKです。

    ――静かにしているのはとても辛いのでは?
    ファンの皆さんと同じくらい大変なのではないでしょうか?

    神谷:みんなが見たがっているのと同じように、私たちも本当に、発売を待ち望んでいます。
    このプロジェクトに携わっている全員が、自分たちのやっていることに誇りを持っていますし、自分たちのやっていることをみんなに見てもらいたいと思っています。
    ファンの皆さんが待ち望んでいるように、私たちもそれをお見せできる日を待っています。
    私たちが最後の一歩を踏み出すまで、皆さんに応援していただきたいのです。
    私たちも、それを見せたいのです

    ――稲葉さん、前回のお話では、アストラルチェインの田浦貴久さんを「最高のディレクター」と呼び、「次の作品は自分で選べる」とおっしゃっていましたね。彼はもう何かを作り始めているのでしょうか?

    稲葉:スーパースターには忙しくしてもらわないとね(笑)。彼は何かに取り組んでいますが、それが何であるかは言えません。

    ――近々、発表されるかもしれませんね?

    稲葉:そうなったらいいですね(笑)

    https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/platinumgames-sol-cresta-bayonetta/

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    PS『トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』発売から22周年!

     1: 名無しさん : 2021/09/15(水) 12:45:22.25 ID:CAP_USER9
    祝22周年 1999年 9月15日発売
    エニックス
    PS トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン
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    本日はこちら PS 『トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン』が発売22周年を迎えました!
    「ドラゴンクエストIV」に登場した商人のトルネコが主人公のローグライクRPGシリーズ第2弾。ストーリーは前作からの続きになっていますが、「合成」など一部のシステムが「風来のシレン」から取り込まれています。また、転職システムで商人のトルネコが戦士と魔法使いに転職できるようにもなりました。序盤の難易度が低めに作られているので「不思議のダンジョン」シリーズの入門用としてもオススメ。


    https://gamedrive.jp/news/1614857110
    ※本コーナーで対象となるタイトルは2003年までのゲームに限らせていただきます。

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    もうWiiUの名作って移植され尽くしたか?

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     1: 名無しさん : 2021/09/16(木) 17:10:32.70 ID:jRPkR8W4M
    U持ってないから知らんねん

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    報奨金がかけられていた「マリオ64のバグ技」、宇宙線によるビット反転によるものだった

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     1: 名無しさん : 2021/09/18(土) 21:26:56.58 ID:cSc7pO7h0
    スーパーマリオ64のRTAプレイヤーであるDOTA_TeaBagさんは、2013年に同作のステージのひとつであるチックタックロックで突如天井をすり抜けてワープするバグに遭遇しました。

    このバグを再現できるようになればスーパーマリオ64のRTAにおいて大きなアドバンテージになるということで、このバグを再現する方法を発見した人には1000ドル(約11万円)の報奨金が支払われることとなります。

    報奨金が設定されたことで多くのプレイヤーがバグの再現を目指したのですが、DOTA_TeaBagさんがバグを起こした際の挙動をエミュレーターで各フレームすべて一致させてもバグを再現することはできませんでした。

    そのため、最終的にDOTA_TeaBagさんが経験したチックタックロックの天井すり抜けバグはSEUによるものと結論付けられています。

    SEUにより一体何が起こったのかをより詳細に説明すると、DOTA_TeaBagさんがスーパーマリオ64をプレイしている際に、宇宙線由来の中性子がマリオの高さに関するビットを反転したことで、バイナリが「11000101」から「11000100」に書き換わり、マリオの高さ情報が「C5837800」から「C4837800」に変更されてしまったとのこと。
    これが偶然にも天井をすり抜けるのに適切な高さの変化であったため、RTAに使えそうなバグであるかのように動作したというわけ。

    https://gigazine.net/news/20210917-space-particles-mario-speedrun/

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    【悲報】Java版マインクラフトユーザー、MSアカウントに移行開始で困惑

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     1: 名無しさん : 2021/09/13(月) 11:50:31.50 ID:6ZOYEdegM
    131 名無しのスティーブ sage 2021/09/11(土) 21:54:08.85 ID:EzY2Yvx50
    アカウント移行ってのが散見されるがなんやそれ
    しないとなんかやばい?

    132 名無しのスティーブ sage 2021/09/11(土) 21:58:00.55 ID:3yudCkpo0
    Javaマイクラがプレイ出来なくなる

    140 名無しのスティーブ 2021/09/12(日) 07:14:19.65 ID:nGUMh4l00
    登録してるメアドが古くて移行できないから行けるとこまで行くわ
    その時が来たらその時考える。もう疲れた

    153 名無しのスティーブsage 2021/09/12(日) 14:44:46.58 ID:HjL7eLdb0
    MSアカウントなんて持ってないんだが

    160 名無しのスティーブ sage 2021/09/12(日) 18:46:17.02 ID:5sYu/u330
    とうとう移行始まったんか
    MS垢なんか全然使わないから完全に忘れたぞ、、、

    169 名無しのスティーブ sage 2021/09/13(月) 01:23:16.86 ID:UWtD/TNK0
    こりゃMSアカウントのせいでユーザー離れが起こるかもな

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    最新作「スカイリム アニバーサリーエディション」日本版はあるのか?

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     1: 名無しさん : 2021/09/18(土) 10:22:37.94 ID:AAc9aXVQ0
    https://www.gamespark.jp/article/2021/08/20/111188.html
    海外版AE発表後1ヶ月たつのに未だにゼニアジだんまり

    決定的なのはこれ
    https://help-jp.bethesda.net/app/answers/detail/a_id/44352
    この状態のまま半年完全放置

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    『デルタルーン』チャプター2が無料配信開始、UNDERTALE作者の新作

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     1: 名無しさん : 2021/09/18(土) 10:20:32.65 ID:GSWWWdcxa
    「DELTARUNE Chapter 2」が遂に配信、Toby Fox氏のメッセージも
    https://doope.jp/2021/09120015.html

    DELTARUNE
    https://store.steampowered.com/app/1671210/DELTARUNE/

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    【悲報】 中国ソシャゲさん、翼の生えたキャラが禁止になる

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     1: 名無しさん : 2021/09/17(金) 08:00:01.44 ID:9+V+bBUf0
    キリスト教を連想させるから駄目らしい

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    ウマ娘、煽り機能を実装wwwww

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     1: 名無しさん : 2021/09/17(金) 13:33:26.60 ID:hqUTwUd8p
    レースイベント「チャンピオンズミーティング ヴァルゴ杯」参加リーグ選択開始!
    2021.09.17 12:00

    変更点4

    パドック、およびレース結果画面で、マッチング相手にスタンプを送れるようになりました。
    ※相手がレース結果を確認した後に送ったスタンプは、パドックでは表示されず、レース結果画面で表示されます。
    https://umamusume.jp/sp/news/detail.php?id=415

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    新生『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ、最新作の『ラグナロク』で北欧の物語は完結!!理由は制作に時間がかかりすぎるため

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     1: 名無しさん : 2021/09/17(金) 15:07:42.18 ID:5GlwnPJU0
    新生『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズのストーリーが、2022年発売予定の最新作『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク(God of War Ragnarök)』で完結する予定であるということが明らかになりました。

    これは、本作のプロデューサーを務めるCory Barlog氏がYouTuber・Kaptain Kuba氏の動画インタビューにて語ったもの。新生シリーズで語られる北欧の物語は2作で完結を迎えることを明らかにし、その理由として「時間がかかりすぎてしまう」ことを挙げました。

    2018年に発売された『ゴッド・オブ・ウォー』の開発には5年もの時間が費やされ、『ラグナロク』にはこれと同じくらいの時間がかかると予想されるとのこと。そして3作目も同じ位の時間がかかるとなると、ひとつの物語に15年近くもの時間がかかってしまい、「あまりにも無理がある」と考えているようです。

    https://www.gamespark.jp/article/2021/09/17/111929.html

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    【画像】トムとジェリーのアプリ、新キャラがエッチすぎて炎上wwww

     1: 名無しさん : 2021/09/16(木) 21:34:44.43 ID:WzVUiOO9a
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    【PCゲーマー朗報】二重シールド構造でノイズを抑えたゲーミングLANケーブル登場、価格は4000円

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     1: 名無しさん : 2021/09/17(金) 12:13:12.83 ID:Af2M69GUM
    ASUS JAPAN株式会社は、二重シールドの採用で高い通信品質を謳うゲーマー向けLANケーブル「ROG CAT7 Cable」を発売した。店頭予想価格は4,070円。

    ROG CAT7 Cableは、最大10Gbpsのデータ転送に対応したLANケーブル。二重のシールド処理やワイヤーのよりを改善し、ノイズや干渉などを抑えて通信品質を高めたという。ナイロン編み込みのケーブル部や、ROGロゴなどを配置したコネクタ部なども特徴。

     ケーブル長は3m。

    https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1351871.html

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    【最新】世界で最も稼いでるゲームTOP50が発表!

     1: 名無しさん : 2021/09/17(金) 13:26:58.35 ID:pCsoEgiu0
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    【悲報】中国ゲーム会社 次々と事業縮小へ

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     1: 名無しさん : 2021/09/16(木) 11:49:46.52 ID:WnAM/YeHd
    中国ゲームパブリッシャーNetEaseゲーム開発のプロジェクトを縮小ー当局の規制を受けて
    9/16(木) 1:00配信

    中国第2位のゲームパブリッシャーNetEaseは、2021年9月から中国国内のスタジオやゲーム開発プロジェクトを縮小していると香港のメディアSouth China Morning Post(SCMP)が報じています。

    SCMPが匿名を条件に取材をした人物によると、同社の上海と杭州にあるスタジオに勤務するプログラマーやデザイナー、クリエイティブ・アーティストなど数十名の従業員が元々の業務から外されてNetEaseの内外で仕事を探すように言われたとのこと。なお、正式に解雇された社員はいないとのことです。

    これはゲームやオンラインメディアを監視する中国の機関NPPAによる未成年者のネットゲーム利用を金曜、土曜、日曜と祝日の夜8時から9時までに制限したことや新作ゲームの承認を遅らせていることが影響しているとみられています。

    これらの規制に対し、中国の大手ゲーム会社各社はゲームにプレイ時間制限の新機能を追加したり、未成年のe-sports選手がトーナメントに参加できないようにするなど対応に追われています。

    https://www.gamespark.jp/article/2021/09/16/111884.html

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    プラチナ神谷氏、Switchのアプデに不満タラタラ・・・

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     1: 名無しさん : 2021/09/15(水) 15:52:31.59 ID:winYnsjYd




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    Google「ソニー?任天堂?まとめて倒す方法知ってますよw」→スタジオ閉鎖

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     1: 名無しさん : 2021/09/14(火) 21:17:02.83 ID:6sQ+NNZUd
    強敵グーグル参入でソニーや任天堂株下げる、自社株買いも終了

    グーグル「スタディア」のプラットホーム、高価なゲーム機は不要

    https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-03-20/PON2416S972901




    Googleが社内ゲームスタジオの閉鎖を発表。Stadia専用ゲームの開発は中止

    https://www.4gamer.net/games/453/G045313/20210202012/

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    【朗報】ソシャゲのサ終告知記録が大幅に更新!『姫雀鬼』、サービス開始当日にサービス終了告知

     1: 名無しさん : 2021/09/15(水) 03:23:48.410 ID:5EKbZBUw0
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    この間わずか0秒である

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    PS5に神アップデート!!拡張SSDも遂に正式対応!!UIも改善!!変更点目白押し

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     1: 名無しさん : 2021/09/14(火) 22:26:20.51 ID:uDLtli7M0
    9月15日(水)に、PlayStation®5の大型システムソフトウェアアップデート第2弾を全世界で配信いたします。
    今回のアップデートでは、テレビ内蔵スピーカーでの3Dオーディオ対応をはじめ、PS5のユーザー体験にさまざまな改善を追加しています。
    また、M.2 SSDによるストレージの拡張に対応し、PS5およびPlayStation®4のゲームやメディアアプリをM.2 SSDにインストールすることや、M.2 SSDから直接起動することが可能になりました。

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    ドラクエ12、開発に高品質な移植に定評がある「ヘキサドライブ」が参加

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     1: 名無しさん : 2021/09/14(火) 15:40:09.47 ID:i6G+vOdpd
    9月13日、同作の開発にヘキサドライブが参加していることが明らかになっている。ヘキサドライブといえば、かつてカプコンに在籍していた松下正和氏が立ち上げたゲーム会社。大阪に拠点を置いている。プログラマーが主体のスタジオとして知られており、高品質な移植に定評がある。『大神 絶景版』の移植をはじめ、数々の作品の移植やビッグタイトルの開発に協力してきた実績があり、かつてはヘキサエンジンなる自社エンジンを開発していた。近年では大型タイトルの移植や開発に協力しながら、自社でモバイルゲームもリリースしている。

    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210914-175570/

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