1: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:17:12.80 ID:wmMwsraU0
今日のセガ生より
https://sega.jp/liveprogram/
no title


PS5について

椿
「スペックが上がりすぎると作るのが大変になるのでは?」

名越
「まあでも…ね。あそうか、これは言っちゃいけないんだ。性能とサービスに繋がるスペックってまたちょっと違うからまだ言っちゃいけないとこが結構あったりもするんだけど、
性能だけで言うとPS3からPS4の時もそうだったけど作る側の苦労をハードの能力がカバーしてくれる部分もある」

5: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:19:01.46 ID:wmMwsraU0
名越はPS5の開発機が届いてるそうです

19: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:23:57.24 ID:+ufdZjkl0
実際その通りやないの

25: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:28:12.55 ID:j53cgLIO0
最適化が必要ないってことだろ

31: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:29:26.06 ID:LsDdtTbT0
龍が如くは開発ペース変わってないだろ
世代またいでも大体2年に1作

317: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 07:33:10.42 ID:OQHHKCoM0
>>31
新龍、2017年8月の発表から数えて
もうまもなく2年経つよ。

34: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:31:08.71 ID:iDPqnZEgM
また如くのリマスターだしまくるのかな

38: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:32:52.43 ID:ZfMSvDXZ0
ソフト開発が大変だったのはPS3世代までだな
PS4もPS5もスイッチもソフトが出来上がるペースは同じ

134: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:16:27.93 ID:HZYeP0+O0
>>38
それな
結局はハードスペックが高くてベーシックなアーキテクチャを用いていれば工数はほとんど変化しない

ハードスペックの向上≠ゲーム製作の高難易度化

42: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:35:05.45 ID:wmMwsraU0
名越「ハードの進化を手数に置き換えると大変だが、
ハードの力でグラフィックを綺麗にしてくれるので
今までの苦労はなくなった」

名越「PS5はコンパチブル(互換)なのでPS4との共存が長くなる
PS5が出てもPS4の時代は長く続く」

54: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:41:15.97 ID:pphGblCd0
PS2→PS3の時はハードが変態化して開発コストが無駄に高騰した
PS4はその反省で開発しやすくして成功
PS5も同じ路線だから大丈夫ってことね

61: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:43:53.44 ID:ABNkFBkV0
これ地味にすごくね

65: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:45:32.40 ID:e+FQJO4t0
良かったなお前ら
これが事実ならFF7Rを遊べる日もそう遠くないぞ

71: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:46:28.09 ID:9PRP0h1b0
作りやすくなった分海外がとんでもないクオリティで出してくるから結局今と状況は変わらん

77: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:49:07.24 ID:62GGUNNd0
性能上がっても作るのは龍が如くだしな

80: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:49:57.14 ID:Po1i5c/g0
houdiniやサブスタンスみたいにプロシージャルにオブジェクトを作成したり配置する技術が確立されてきたからコストとしてはそんなに変わらないってことだと思うけどな

87: 名無しさん必死だな 2019/04/23(火) 23:51:40.91 ID:CJInsEuH0
>>80
似たようなものが出来てしまうと他と違いを出すために作り込まないといけない部分が
結局生まれるので金も時間もかかるようになる

109: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:02:48.42 ID:APzpeRDi0
>>87
他のソフトと似たようなものになる根拠がわからん
同じソフトを使っても何を作るかはクリエイター次第だと思う
現実にあるものからキャプチャするモーションやモデルはその通りかもしれんけど

113: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:06:15.21 ID:hRd66Kke0
PCで作って移植する先が変わるだけだから何も変わらない…

117: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:07:59.38 ID:LhhuKNS/0
中小やインディーだってsteamで4k対応とか別に普通だし
性能と開発費が比例するって勘違いしてるのゲハでも結構いるよな

121: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:08:59.58 ID:hQtLKM4lp
これって要は、同じ事をするなら性能が高い方が楽になるって話じゃないの?
同じ事をするだけで済むならそうだろうけど、それでは済まないから大変なんだろ

124: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:09:21.58 ID:MV4OHz0Z0
名越は作るもの同じだから関係ないよ

144: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:19:42.68 ID:jXo/Hqe5a
>作る側の苦労をハードの能力がカバーしてくれる部分もある
意味わからんのやが

151: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:21:58.85 ID:LhhuKNS/0
>>144
用は頑張って最適化しなくともハード側のパワーでなんとか持って行けちゃうってこと
ソフトウェア開発はこの最適化って部分に一番時間がかかる

154: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:22:16.33 ID:a/c+nqFiM
>>144
高精細ポリゴンとテクスチャでマップ作ったら 20fps しか出なかった
ここから 60fps で動くように色々と調整が必要だが、
ハイスペックマシンでは 120fps で動くのでその作業が発生しない!

という話かと。 さらなる高精細、さらなる複雑な形状、大ボリューム で作るハメになることを無視すれば

158: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 00:23:25.47 ID:2kTRC/RU0
あとロード時間を短縮させるための労力からも解放されるわね

227: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 01:03:42.39 ID:qPI3Tu9Up
同じことするなら性能が上がれば安くなる
だけど性能が上がったことでゲーム的な表現を更に求めるとその分金が掛かる
この辺を一緒くたには出来ないねえ

236: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 01:14:22.10 ID:t/lwskyV0
けど作品のクオリティが高くなるとは言ってない

294: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 06:59:08.04 ID:rld3Mjtp0
まあ、実際どこのハードで出しても
もう基本的にPC向けにゲーム作るのと変わらないやろ

8Kでゲーム出すってなったら
普通に死ぬだろうけど

316: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 07:28:35.59 ID:iwoiMOHl0
UE4てシコシコ作るだけの大半の和ゲーにとっては楽になるだけ
プログラム的にはハードスペックが上がると簡単になるからな
苦しむのは理想が高くてより高度で新しいことをやろうとするメーカー

319: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 07:39:43.39 ID:lkhuLW5Jd
8kだのレイトレースだの、開発費が高騰しないわけがねーww

321: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 07:59:28.22 ID:Xmt06xrpK
>>319
レイトレは可能ならむしろ下がる
GIテクスチャとかいらなくなるし

328: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 08:17:52.00 ID:Xmt06xrpK
レイトレは良いで 
海外がやってるGIをハードがやってくれるのならフロストバイトみたいなエンジンに頼らなくても絵になるで 

379: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 09:41:19.20 ID:bsoz4SI90
まあそりゃ「最大限PS5の性能を使い切っててもう目一杯」とか、
そういうゲームでない限り、PCで作ればほぼそのままPS5で動くわけだからな
ハードスペックに合わせてあれこれ削らなきゃいけないこともない

和サードでPCマルチしてるようなとこにとっては、
開発費跳ね上がるとかそんなこたないだろ

380: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 09:43:20.38 ID:Bdv0S5c60
でもPS5で言えば、今まででた情報がある程度事実だとすると開発時に個別につくったアセット群を統合した後にロード時間削減の為のあれやこれやをあまりしなくて済むような感じになってるのかもな
そういう点では楽になってるのかも

423: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 11:39:25.43 ID:2ZRO8pLxM
同じことやるならスペックが良い方が楽だわな

424: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 11:39:59.58 ID:8M3QRxTo0
もう作ってる最中ですね・・・コレ

435: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 12:17:34.63 ID:3GNzjvW50
これさ、昔っからいってるよな
けど現実はハードが新しくなる度に開発費高騰と開発期間の長期化
またかって感じw

441: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 12:35:52.83 ID:ElbdU3Z/d
>>435
むしろPS3で開発長期化しまくって留年生と呼ばれてたやつらも軒並みPS4で卒業したしモンハンやドラクエなんかの大作も発表から大きな問題なく発売されたし確実に納期短縮してると思うけどな

まあFF7Rという新たな留年生が現れたけど

474: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 14:42:48.21 ID:MbBxsFjM0
60億かかったシェンムーの続編が数億で作れるようになってるのを見ると
あながち間違いではないのかも知れんな

なお

475: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 14:46:28.14 ID:CrY3yMBYM
>>474
サターン後期からDC立ち上げにおける様々な経費を放り込んであるから
実際のところはわからんのだよねあれ

478: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 14:50:09.63 ID:Qvdpabrr0
前髪の揺れ方が変だ
スカートをもうちょっとフワっとさせたい
腕を上げるとパーツに隙間ができる
この場所のライティングのときだけ衣装の光沢に違和感がある
アゴのラインをもっとシャープに

キャラモデリングだけでもこういう微調整延々とやってるんだろうな
「作るのが簡単になった」ことと「細かく作り込む」ことは別なんだよね

497: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 17:01:13.90 ID:bsoz4SI90
>>478
名越が言ってるのがまさにそういう話だからな

ハードスペックが上がれば全体的に綺麗に見せるのは楽になる
細かいとこまでこだわれば際限なくこだわれるけど、
落としどころをどこにするかはクリエイター次第

490: 名無しさん必死だな 2019/04/24(水) 16:03:01.20 ID:5i5cHDIgM
まあ名越のところはあれだ走ったり跳ねたりするモーションは
もっとガンバレよと言いたい


引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1556029032/